Dokumentacija

Pravila i bodovanje

Sve o tome kako prognoze funkcionišu i koliko tačno svaka donosi. thefinal je nezvaničan i nije povezan ni s jednom ligom, klubom ni takmičenjem, a služi za zabavu, a ne kockanje — bez novca, bez vrijednih nagrada, samo bodovi i poredak.

Verzija konfiguracije bodovanja v7

Pregled

thefinal je fudbalska igra prognoza u stvarnom vremenu. Prognoze su besplatne — nema budžeta, nema limita i nema ničega za potrošiti — na bilo kojoj utakmici aktivne lige, a razrješavaju se uživo kako stižu stvarni događaji s utakmice. Novac ne ulazi i novac ne izlazi.

Važan je jedan broj. Bodovi su ono što osvajaš — i gubiš — kad se tvoje prognoze razriješe; sabrani kroz sezonu čine tvoje bodove sezone, broj po kojem se slažu rang-liste. Druge valute u igri nema.

Četiri stvari koje vrijedi znati unaprijed:

  • Nula je nivo nasumičnog pogađanja. Svaki odgovor vrednuje se prema tome koliko se često stvarno događa, pa naslijepo pogađanje na svakoj opciji klizi ispod nule. Pozitivni bodovi nisu sreća — dokaz su da čitaš igru; vidi Kako funkcioniše bodovanje.
  • Pogrešne prognoze koštaju bodove. Svaki odgovor nosi nagradu i kaznu, a tvoji bodovi sezone mogu otići u minus. To je normalno, isto je za sve, a jedna utakmica nikad te ne može stajati više nego što dozvoljavaju granice gubitka.
  • Količina ima strukturna ograničenja, ne cijenu. Jedna kartica prognoza po utakmici, jedan otvoreni Moment po događaju u isto vrijeme i najviše 30 Momenata na jednoj utakmici — možeš igrati svaku utakmicu koju gledaš, ali ne možeš preplaviti jednu.
  • Tvoj klub je bonus, a ne ograda. Smiješ prognozirati bilo koju utakmicu; utakmice tvog kluba jednostavno donose dvostruko kad ih pogodiš.

Pojmovnik

Ovo su tačni pojmovi koji se koriste u cijeloj igri.

Igrač
Registrovana osoba koja daje prognoze i pojavljuje se na rang-listama.
Klub
Fudbalski tim za koji možeš prognozirati, prikazan imenom, skraćenicom i bojom te grbom ako ga imamo.
Liga
Takmičenje koje sadrži klubove i utakmice. Na početku je uživo više liga.
Utakmica
Jedna zakazana utakmica između dva kluba, sa životnim ciklusom (zakazana → u toku → završena) koji određuje kad se prozori za prognoze otvaraju, zaključavaju i razrješavaju.
Tvoj klub
Klub koji si odabrao podržavati. On ne određuje koje utakmice smiješ prognozirati — otvorena je svaka utakmica aktivne lige. Donosi Klupski Boost na utakmicama tog kluba. Svaki igrač u besplatnoj verziji prati tačno jedan klub.
Klupski Boost
x2 koji ti daje tvoj klub: sve što osvojiš na utakmicama tog kluba vrijedi dvostruko — gubici jednako kao i pogoci. Boost se fiksira pri zaključavanju.
Hrabro
Izjava sigurnosti: tri oznake po utakmici, koje možeš potrošiti na kartici ili na Momentima u bilo kojem omjeru. Odgovor označen kao Hrabro donosi dvostruko kad je tačan i gubi dvostruko kad je pogrešan; na utakmici tvog kluba kombinuje se s Boostom na x4 u oba smjera — vidi Hrabro.
Bodovi
Jedina valuta u igri. Svaki odgovor nosi vidljivu nagradu i kaznu, pa se bodovi pri razrješenju i osvajaju i gube, a zbir može otići u minus. Nula je nivo nasumičnog pogađanja.
Bodovi sezone
Tvoji ukupni bodovi u tekućoj sezoni — broj po kojem se slaže rang-lista sezone.
Sezona
Globalni period bodovanja: od 1. augusta u 00:00 UTC do 31. jula, s nazivom poput „2026/27“. Jedna granica za sve igrače i sve lige. Prošle sezone arhiviraju se na tvom profilu.
Bonus za iznenađenje
Dodatnih +5 za tačan rezultat koji je predvidjelo malo drugih igrača — naveo ga je 10 % ili manje igrača te utakmice prije početka. Vidi Tačan rezultat.
Rang-lista kluba
Bilo koja rang-lista filtrirana na jedan klub: bodovi koje je svako osvojio na utakmicama koje je taj klub odigrao — vidi Rang-liste.
Kartica prognoza
Skup prognoza koje predaješ za jednu utakmicu, unutar njezina prozora: od početka dana utakmice (nikad kasnije od dvanaest sati prije početka) do deset minuta prije zakazanog početka, i cijelo vrijeme možeš je uređivati. Vrijedi svaka utakmica aktivne lige, ne samo utakmice tvog kluba. Jedna kartica po utakmici; ništa se ne prima nakon što utakmica počne.
Prognoza
Jedno predviđanje unutar kartice prognoza — jedinica koja se razrješava i boduje.
Aktivna kartica
Kartica prognoza koja je još u igri: skica (može se uređivati), zaključana (čeka početak) ili uživo (utakmica u toku, prognoze se razrješavaju). Razriješene kartice napuštaju aktivni skup.
Zaključavanje
Trenutak kad kartica prognoza postaje nepromjenjiva — deset minuta prije zakazanog početka, mjereno prema rasporedu, pa zakašnjeli zvižduk ništa ponovo ne otvara. Nakon zaključavanja prognoze se samo razrješavaju; ne mogu se mijenjati. Pri zaključavanju se fiksira i Boost.
Razrješenje
Odluka je li prognoza tačna te dodjela ili oduzimanje bodova, izvedeni iz dnevnika činjenica o utakmici u koji se samo dopisuje. Razrješenje se može poništiti kad izvor podataka ispravi događaj (npr. VAR).
Poništeno
Stanje prognoze ili cijele kartice otkazane bez tvoje krivice — utakmica je otkazana ili odgođena na neodređeno vrijeme, ili prekinuta dok prognoza još nije bila razriješena. Poništena prognoza nikad ne dira bodove, ni u jednom smjeru.
Prenos uživo
Tok u stilu chata koji pratiš na drugom ekranu tokom utakmice. U MVP-u ga u potpunosti generiše sistem.
Prognozirana utakmica
Utakmica s barem jednom zaključanom karticom prognoza — jedinica obrade uživo.

Kako funkcioniše bodovanje

Igranje je besplatno. Nema budžeta za trošenje, nema limita koji može nestati i nema troška vezanog uz prognozu ili Moment — jedini broj u igri su bodovi. Količinu poštenom drži struktura, a ne cijena: jedna kartica prognoza po utakmici (s najviše jednom prognozom svake vrste), jedan otvoreni Moment po događaju u isto vrijeme i najviše 30 Momenata na jednoj utakmici.

Kad se nema šta potrošiti, sami brojevi moraju pogađanje činiti neisplativim — i čine. Svaki odgovor vrednuje se prema tome koliko se često stvarno događa, tako da pogađanje naslijepo — uvijek očekivani rezultat, uvijek „bez crvenog kartona“ — ima očekivane bodove ispod nule na svakoj pojedinoj opciji. To je pravilo kalibracije konfiguracije v7 i zato vjerovatniji odgovor iz para uvijek nosi manju nagradu, a odgovori koji izgledaju najsigurnije nose najoštrije kazne. Čitaj tabelu kao izjavu o težini: nula je nivo nasumičnog pogađanja, a pozitivni bodovi znače da igru zaista čitaš bolje od slučaja.

Gubitak je ograničen. Kako god utakmica prošla, neto gubitak jedne kartice na utakmici nikad ne pada ispod −15 — računano prije oznake Hrabro i Boosta, pa se granica širi s rasponom koji si sam odabrao umjesto da stoji na mjestu ispod njega: −30 na utakmici tvog kluba i još dublje na odgovorima koje si također označio kao Hrabro — sve do −60 ako su takvi svi. Svaki odgovor širi granicu tačno za onoliko za koliko ti je proširio raspon, pa te jedna potrošena oznaka Hrabro stoji dijela zaštite, a ne cijele. Tvoji Momenti na jednoj utakmici također imaju donju granicu, a ta granica raste s time koliko odgovaraš — i koliko glasno: oznaka Hrabro i Boost ulaze u nju, jer ulaze i u raspon ispod nje. Odgovori na desetak običnih pitanja i tvoj neto nikad ne pada ispod −17; iznad toga granica se pomiče na −27, −40, −52, −69 i −91, a na najglasnijoj ploči koju dozvoljava ograničenje od 30 Momenata doseže −118. Zaštita raste s izloženošću umjesto da nagrađuje veliku večer — fiksna granica nad pločom čiju veličinu sam biraš nagrađivala bi te za odgovaranje na sve. Obje granice rade na isti način i iz istog razloga: Hrabro i Boost udvostručuju raspon pitanja u oba smjera, pa se granica ispod njega širi u skladu s tim. Najgora moguća večer nadoknadi se unutar sedmice, a nije rupa koju kopaš mjesec dana. Pojedinačne kazne su male (od −2 do −4 na većini odgovora, najviše −6 na tačnom rezultatu kojem je promašen ishod) — udvostručene samo na utakmici tvog kluba, gdje Boost udvostručuje sve, ili na odgovoru koji si sam označio kao Hrabro.

Poništenje pokriva slučajeve koji nisu tvoja krivica. Utakmica otkazana ili odgođena na neodređeno vrijeme poništava cijelu karticu, čak i nakon zaključavanja; utakmica prekinuta usred igre poništava samo prognoze koje još nisu razriješene. Poništena prognoza jednostavno se nikad ne razriješi — bodovi se ne osvajaju i ne gube. Već odlučene ostaju, bodovi se zadržavaju.

Životni ciklus prognoze

  1. Odaberi utakmicu. Bilo koju utakmicu aktivne lige, igrao tvoj klub ili ne. Prije svake se otvara kartica prognoza.
  2. Ispuni karticu prognoza. Dodaj jednu prognozu po vrsti (vrsta se na kartici može pojaviti najviše jednom) — besplatno, za onoliko vrsta koliko ih možeš procijeniti. Ako je jedna prognoza ona u koju si siguran, označi je kao Hrabro: dvostruka nagrada, dvostruka kazna.
  3. Zaključavanje. Kartica postaje nepromjenjiva deset minuta prije zakazanog početka — do tada je na dan utakmice možeš stvoriti i ponovo predati kad god želiš. U tom se trenutku na karticu fiksiraju verzija konfiguracije bodovanja i Klupski Boost. Tokom utakmice ništa se ne prima: pitanja uživo su Momenti uživo.
  4. Razrješenje. Kako stižu stvarni događaji, svaka se prognoza razrješava, a bodovi se izvode iz dnevnika događaja u koji se samo dopisuje — dodaju se kad si u pravu, oduzimaju kad nisi. Neke se vrste razrješavaju tokom utakmice (npr. strijelac prvog gola), druge tek kad utakmica završi (npr. tačan rezultat).
  5. Ispravka. Ako izvor podataka ispravi događaj (npr. odluka VAR-a), bodovanje se ponovo izvodi iz ispravljenog dnevnika — bodovi prema tome mogu porasti ili pasti.

Pregled bodovanja

Prema konfiguraciji v7 cijena je na odgovoru, ne samo na pitanju: teži odgovor vrijedi više bodova. Svaka klasa odgovora u nastavku nosi nagradu kad si u pravu i kaznu kad nisi, kalibrirane tako da pogađanje naslijepo polako gubi na svakoj opciji — sami brojevi su pravilo protiv iskorištavanja. Nerazriješena prognoza donosi 0. Kartica smije sadržavati najviše jednu prognozu svake vrste.

Kazne su namjerno male — od −2 do −4 na većini odgovora, najviše −6 na tačnom rezultatu kojem je promašen ishod — a gubici jedne kartice na utakmici imaju donju granicu od −15 prije bilo kojeg množitelja, pa loša večer zaboli, ali ne izbriše dobar mjesec. Kazna se udvostručuje na tačno dva mjesta: na utakmici tvog kluba, gdje Boost udvostručuje cijelu karticu u oba smjera, i na odgovoru koji si označio kao Hrabro — a granica se širi s njima, na −30 na utakmici tvog kluba i dalje kako dodaješ oznake Hrabro, sve do −60.

PrognozaOdgovorKljučTačnoPogrešno
Tačan rezultatcijeli rezultat — boduje se po dijelovima, vidi nižecorrect_score+19−6
Strijelac prvog golabilo koji igračfirst_goalscorer+10−4
Minuta prvog golaprvo poluvrijeme — 1–15, 16–30, 31–45first_goal_minute+6−2
Minuta prvog goladrugo poluvrijeme — 46–60, 61–75, 76–90first_goal_minute+12−2
Crveni karton?dared_card_yes_no+6−2
Crveni karton?nered_card_yes_no+1−4
Kartoni više/manjegranica fiksno 4,5cards_over_under+2−3
Prva izmjena: ko izlazibilo koji igrač iz prve postavefirst_sub_off+14−2
Prva izmjena: ko ulazibilo koji igrač s klupefirst_sub_on+14−2

Tačan rezultat do +19 / −6

Prognoziraj tačan konačni rezultat. Odabir: home i away (nenegativni cijeli brojevi). Razrješava se tek kad utakmica završi. Golovi, realizovani penali i autogolovi broje se klubu kojem su upisani — autogol se upisuje strani kojoj je pripao.

Rezultat su zapravo četiri procjene u jednoj — ko pobjeđuje, koliko golova zabija svaka strana i razlika — pa se boduje po dijelovima, a ne po načelu sve ili ništa:

DioBodovi
Tačan ishod (pobjeda / neriješeno / poraz)+2
Tačan broj golova domaćina+1
Tačan broj golova gosta+1
Tačna gol-razlika+1
Tačan cijeli rezultat — bonus+14 (pun pogodak ukupno donosi +19)
Pogrešan ishod−6

Dijelovi se uvijek samo sabiraju — kazna od −6 aktivira se isključivo kad je pogrešan sam ishod, nikad za promašen broj golova. Blizak promašaj vrijedi nešto stvarno: recimo da prognoziraš 2–1, a završi 2–0 — ishod je tačan (+2) i golovi domaćina su tačni (+1), pa večer završava na +3, a ne na nuli. Pogodi pobjednika, a sve ostalo promaši, i opet zadržavaš +2. Košta te samo pogrešan pobjednik.

Bonus za iznenađenje. Tačan cijeli rezultat koji je navelo najviše 10 % igrača te utakmice prije početka donosi dodatnih +5. Težina se ovdje mjeri prema ostalim igračima, a ne prema bilo kojem vanjskom izvoru: ako su gotovo svi vidjeli 2–1, pogodak dokazuje manje nego pogodak 0–3 koji niko nije vidio. Snimka odabira uzima se pri zaključavanju, deset minuta prije početka, kad su sve kartice predane.

Pun pogodak najveća je pojedinačna nagrada u igri — a na utakmici tvog kluba vrijedi +38.

Strijelac prvog gola +10 / −4

Prognoziraj ko zabija prvi gol. Odabir: player_id. Odlučuje prvi gol ili penal po redoslijedu događaja; autogolovi se ne računaju kao strijelac. Ako utakmica završi bez gola koji se računa, prognoza se razrješava kao netačna — utakmica bez golova ide protiv tebe, to nije poništenje. Kazna od −4 druga je najoštrija na kartici jer čak i najočitiji napadač zabije prvi jedva u četvrtini slučajeva — pitanje mami ime, a cijena podsjeća da ime treba zaslužiti.

Minuta prvog gola +6 prvo poluvrijeme +12 drugo poluvrijeme −2

Prognoziraj u koji 15-minutni interval pada prvi gol. Odabir: from i to, koji moraju odgovarati jednom od šest intervala koje igra nudi — 1–15, 16–30, 31–45, 46–60, 61–75, 76–90. Proizvoljni rasponi ne prihvataju se.

Dva poluvremena vrednuju se različito jer nisu jednako vjerovatna: većina utakmica s golom donese ga prije odmora, pa je interval u drugom poluvremenu teži odgovor i donosi +12 naspram +6 za prvo poluvrijeme. Odlučuje prvi gol, penal ili autogol; nadoknada se računa u zadnji interval svog poluvremena, pa gol u 45+2 pada u 31–45, a gol u 90+4 u 76–90. Ako do kraja nema gola, prognoza je netačna.

Crveni karton? da +6 / −2 ne +1 / −4

Prognoziraj hoće li biti pokazan ijedan crveni karton. Odabir: answer (yes ili no). Direktni crveni ili crveni nakon drugog žutog odmah ga razrješava u korist odgovora da; ako utakmica završi bez crvenog, tačan je odgovor ne.

Dva odgovora vrednuju se na suprotan način. Prognoza crvenog je rijetka i donosi +6 uz blagih −2. Odgovor ne tačan je većinu vremena, pa donosi simboličnih +1 — ali kad je sigurni odgovor pogrešan, košta −4. Biti uvjereno siguran i pogriješiti mora boljeti, inače bi ponavljanje „ne“ na svakoj utakmici bili besplatni bodovi; ovako vrednovano, „uvijek ne“ polako gubi, a ispred završi samo onaj ko pročita koje utakmice zaista nose rizik crvenog.

Kartoni više/manje +2 / −3

Prognoziraj hoće li utakmica donijeti više ili manje od 4,5 kartona. Odabir: answer (over ili under) i line, koja mora biti jedina granica koju igra nudi — 4.5. Granicu ne biraš sam. Svaki žuti, crveni i drugi žuti (žuto-crveni) karton broji se kao jedan. Više je tačno od 5 kartona naviše, manje na 4 ili manje; polovična granica znači da izjednačenja nikad nema. Razrješava se tek kad utakmica završi. Granica stoji blizu pravog bacanja novčića i upravo zato kazna nadmašuje nagradu — pošten novčić ovdje mora gubiti, a pobjeđuje ga samo stvarna procjena sudije i temperamenta utakmice.

Prva izmjena: ko izlazi +14 / −2

Navedi igrača koji prvi izlazi iz igre, iz bilo kojeg kluba. Odabir: player_id, biran po imenu iz sastava. Odlučuje prva izmjena na utakmici — kasnije izmjene nikad se ne računaju. Izabrati jednog od dvadeset i dva igrača iz prve postave zaista je teška procjena (otprilike jedna prema deset čak i uz oštro oko za umorne noge i opomenute braniče), zato nosi jednu od najvećih nagrada na kartici i računa se kao težak pogodak. Utakmica koja završi bez izmjena razrješava prognozu kao netačnu — nikad se ne poništava. Tokom utakmice pitanje se zatvara u trenutku prve izmjene.

Prva izmjena: ko ulazi +14 / −2

Simetrično pitanje: navedi igrača koji prvi ulazi u igru. Odabir: player_id iz sastava — ovdje se nagrađuje čitanje klupe i trenerovih navika, a ne terena. Odlučuje ista prva izmjena; vrijede ista pravila za utakmicu bez izmjena i tok utakmice.

Momenti uživo

Dok je utakmica u toku, kartica utakmice nudi sedam pitanja uživo, po jedno za svaku vrstu događaja: gol, karton, udarac iz ugla, prekršaj, udarac u okvir gola, ofsajd, odbrana. Svako je jedan padajući meni — odaberi koliko brzo misliš da će se dogoditi, za 5, 10, 15 ili 20 minuta — i dodirni Zaključaj. Odgovor se zaključava u trenutku dodira (5/10/15/20′).

Prozor od 5 minuta uvijek je jedno pitanje: hoće li se dogoditi u sljedećih pet minuta. Gol, karton, udarac iz ugla, udarac u okvir gola, ofsajd, odbrana — jedan događaj, da ili ne, nikad broj (jedan događaj u 5′). Gol u sljedećih 5 minuta je mala vjerovatnoća (manje od četvrtine slučajeva) i donosi najviše; gol u sljedećih 15 minuta dogodi se gotovo u pola slučajeva i donosi najmanje — a gdje bi se prozor događao prečesto da bi se mogao vrednovati, red jednostavno tu staje. Zato nema pitanja o prekršaju u 5 minuta: prekršaj u bilo kojih pet minuta gotovo je sigurnost u svakom takmičenju koje pokrivamo, pa red za prekršaje počinje od 10 minuta.

Duži prozori traže više čestog događaja — „2+ kartona u 10 minuta“, „3+ udarca iz ugla u 10 minuta“, „4+ prekršaja u 10 minuta“ — pa se svaka stepenica vrednuje prema tome koliko se stvarno često događa u tom takmičenju. U tim prometnim redovima obično pitanje od 5 minuta je ono vjerovatno i donosi manje od stepenice od 10 minuta pokraj njega (karton u sljedećih 5 minuta događa se češće nego dva kartona u sljedećih 10), dok kod rjeđih događaja — gol, ofsajd, odbrana — kraći prozor donosi više duž cijelog reda. Svaki promašaj košta −2. Cijene se razlikuju između takmičenja jer se razlikuju i učestalosti; aplikacija pokazuje tačnu cijenu u padajućem meniju, a Klupski Boost udvostručuje i nagradu i promašaj.

Jedno pitanje po događaju u isto vrijeme. Dok ti je odgovor za gol otvoren, ne možeš otvoriti drugi prozor za gol — oslobađa se čim se odgovor razriješi: odmah kad se događaj dogodi, inače na kraju prozora (jedan otvoreni Moment po događaju). Na jednu utakmicu stane najviše 30 Momenata, a aplikacija ti ih odbrojava. Bilo koja od tri oznake Hrabro te utakmice može se potrošiti na Moment.

Prognoza izmjene. Navedi klub, ko izlazi i ko ulazi. Pogodak je samo kad zvanična izmjena spoji tačno ta dva igrača — i samo ako se dogodi deset ili više punih minuta nakon minute u kojoj si je prognozirao: prognoza dana u 62. minuti računa se od 72., i nikad ne ističe prije zvižduka. Promašaj je čim se bilo koji od dvojice iskoristi u nekoj drugoj izmjeni, ako par dođe prerano ili na kraju utakmice. Na utakmici možeš dati koliko god želiš prognoza izmjena, ali svakog igrača možeš navesti samo jednom, kao izlaznog ili ulaznog, za cijelu utakmicu — i svaki promašaj košta.

Prognoza izmjene
PrognozaPogodakPromašaj
Izlazi → ulazi, isti klub, od deset minuta nakon prognoze +12 −2
Primjer: ljestvica pitanja za Premier League (druga takmičenja razlikuju se prema vlastitim učestalostima)
Događaj5′10′15′20′
Gol gol · +6/−2 gol · +3/−2 gol · +2/−2 —
Karton karton · +2/−2 2+ kartona · +4/−2 2+ kartona · +3/−2 2+ kartona · +2/−2
Udarac iz ugla udarac iz ugla · +2/−2 3+ udarca iz ugla · +12/−2 3+ udarca iz ugla · +5/−2 3+ udarca iz ugla · +3/−2
Prekršaj — 4+ prekršaja · +4/−2 5+ prekršaja · +3/−2 6+ prekršaja · +2/−2
Udarac u okvir gola udarac · +3/−2 2+ udarca · +6/−2 2+ udarca · +2/−2 2+ udarca · +1/−2
Ofsajd ofsajd · +10/−2 ofsajd · +4/−2 ofsajd · +3/−2 ofsajd · +2/−2
Odbrana odbrana · +6/−2 odbrana · +2/−2 odbrana · +1/−2 —

Crveni karton i VAR provjera napustili su ploču uživo s uvođenjem ljestvice pitanja — prerijetki su u prozoru od 5 do 20 minuta da bi se pošteno vrednovali — a pridružili su joj se ofsajdi i odbrane. Neka pitanja trebaju statistiku utakmice uživo; ako izvor podataka lige nema tu statistiku, taj se događaj jednostavno ne nudi.

Hrabro

Oznaka Hrabro način je da kažeš u ovo sam siguran — i da za to odgovaraš. Svaka utakmica daje ti tri oznake Hrabro i možeš ih potrošiti gdje želiš: sve tri na kartici, sve tri na Momentima ili u bilo kojem omjeru. Odgovor označen kao Hrabro donosi dvostruko kad je pogodak — i gubi dvostruko kad nije. U oba smjera, uvijek: Hrabro je izjava, a ne popust, a odgovor kojem ne bi udvostručio lošu stranu je odgovor u koji zapravo nisi bio siguran.

Hrabro se kombinuje s Klupskim Boostom: odgovor označen kao Hrabro na utakmici tvog kluba vrijedi x4 — četiri puta više bodova kad je pogodak, četiri puta veći gubitak kad nije. Nekad su se to dvoje isključivali, dok je Boost udvostručavao samo pogotke: udvostručenje koje nikad nije diralo lošu stranu nije se smjelo slagati s onim koje jest. Sad kad oba vrijede u oba smjera, njihovo kombinovanje mijenja koliko je u igri na tom odgovoru, a ništa ne mijenja u tome isplati li se on.

Klupski Boost

Tvoj klub ništa ne zatvara. Možeš prognozirati bilo koju utakmicu aktivne lige, ko god igrao. Praćenje kluba daje ti Boost: x2 bodova, u oba smjera na utakmicama tog kluba.

Boost vrijedi u oba smjera. Tačna prognoza na utakmici tvog kluba donosi dvostruko — pun tačan rezultat postaje +38, strijelac prvog gola +20 — a pogrešna također košta dvostruko: isti promašeni strijelac je −8, tačan rezultat kojem je promašen ishod −12. U tome je cijela poanta. Množitelj samo na pogocima nagrađivao bi te za odgovaranje na sve na utakmici tvog kluba, bez obzira na to jesi li je dobro pročitao, a igra je test prosudbe, a ne toga do koliko pitanja možeš doći. Vrijedi za svaku prognozu i svaki Moment na utakmici osim onih označenih kao Hrabro (koji se s njim kombinuju na x4) i fiksira se pri zaključavanju, pa promjena tvog kluba nikad ne dira karticu koja je već zaključana. Odgovor koji si također označio kao Hrabro vrijedi x4 — dva se množitelja kombinuju.

U besplatnoj verziji pratiš jedan klub. Prvi odabir je besplatan; svaka sljedeća promjena pokreće period čekanja od 30 dana prije nego što možeš ponovo promijeniti.

Mjesečna postignuća

Kad iznova pogađaš teške stvari, to se priznaje na tvom profilu, a ne na semaforu. Težak pogodak je tačan odgovor vrijedan +9 ili više prije bilo kojeg množitelja: pun tačan rezultat, strijelac prvog gola, interval prvog gola u drugom poluvremenu i oba odgovora o prvoj izmjeni. Svaki težak pogodak računa se jednom, u mjesecu u kojem je njegova kartica zaključana — oznaka Hrabro ne udvostručuje broj, a ni bonus za iznenađenje ne mijenja što se računa kao pogodak.

Teški pogoci u mjesecuŠta donosi
3 ili višemjesečno postignuće na profilu
8 ili višerjeđe postignuće
15 ili višenajrjeđe

Postignuća ne donose bodove — namjerno. Ranije verzije igre davale su mjesečni bonus za iste prekretnice, a broj na rang-listi koji djelomično mjeri samo redovnost dolaska lošija je rang-lista; cijeli skup značaka pojavljuje se na profilima kako se gradi. Odgovori s malom nagradom, poput crvenog kartona ne, intervala u prvom poluvremenu i kartona više/manje, nikad se ne računaju, i u tome je poanta: prekretnice priznaju stručnjaka koji dobro čita teške stvari i ne mogu se dosegnuti ponavljanjem najsigurnijeg odgovora ma koliko puta.

Rang-liste i poredak

Bodovi se slijevaju u rang-liste na tri nivoa: jedna utakmica, kalendarski mjesec i cijela sezona. Svaku možeš filtrirati na jedan klub — mjesec ili sezonu utakmica tog kluba, a na dan utakmica one koje je odigrao (niže).

Bodovi znače isto na svakom nivou — ono što su donijeli odgovori s tvoje kartice plus ono što su donijeli tvoji Momenti uživo. Dakle bodovi koje vidiš na utakmici tačno su ono što ta utakmica doprinosi tvom mjesecu, a tvoji mjeseci tačno su ono od čega je sastavljena tvoja sezona. Ako nas želiš provjeriti, možeš sve sabrati.

Rang-lista sezone slaže tvoje bodove sezone — sve bodove koje si osvojio otkako je sezona počela. Sezone traju od 1. augusta do 31. jula (UTC) jednako za svakog igrača i svaku ligu, a prošle sezone arhiviraju se na tvom profilu. Rang-lista mjeseca za sve kreće prazna 1. u mjesecu, pa igrač koji se pridruži u martu može osvojiti mart.

Rang-lista kluba je ista rang-lista s odabranim jednim klubom: bodovi koje je svaki igrač osvojio na utakmicama koje je taj klub odigrao u mjesecu ili sezoni — kartice, Momenti uživo i prognoze izmjena podjednako, svaki uračunat jednom — poredani po istom pravilu. To je filter po utakmicama, a ne po strani: odabir kluba nikad ne znači „prognozirao pobjedu tog kluba“. Igrač koji nema ništa na utakmicama kluba nije na njegovoj rang-listi; rang-liste svih klubova i nefiltrirana rang-lista slažu se utakmicu po utakmicu. Klub odaberi u polju za pretragu iznad rang-liste; ostaje odabran kroz mjesec, sezonu i dan utakmica.

Poredak koristi standardno takmičarsko rangiranje: igrači s jednakim bodovima dijele više mjesto, a sljedeće mjesto se u skladu s tim preskače. Na primjer, zbirovi 10, 8, 8, 5 daju mjesta 1, 2, 2, 4.

Svoje mjesto vidiš ma koliko nisko na rang-listi bio. Rang-lista pokazuje prvih 100, a ako nisi među njima, i dalje vidiš svoje mjesto — stvaran broj, a ne „izvan prvih 100“. Vrijedi isto pravilo izjednačenja kao za sve: jednaki bodovi dijele mjesto, a sljedeće se preskače.

To je mjesto tačno do #500. Ispod toga je približno, a ne precizno, i označavamo ga tildom — „~#4120“ — jer rang-lista sa stotinama hiljada igrača ne može nositi svaku pojedinu poziciju a da ne postane spora i skupa za svakoga ko je čita. Približavanje ide samo u jednom smjeru: tvoje stvarno mjesto je ono prikazano ili malo niže, nikad više nego što ti kažemo.

Negativni bodovi sezone prikazuju se kakvi jesu. Bodovi se gube jednako kao što se osvajaju, pa te loš mjesec može spustiti ispod nule — nema donje granice ni zaštite za nove igrače, jer isti brojevi vrijede za sve, a jedna dobra sedmica vraća te gore.

Poštenje i ponovno računanje

Bodovanje se deterministički izvodi iz dnevnika činjenica o utakmici u koji se samo dopisuje — isti ulazni podaci uvijek daju isti rezultat. Ponovno računanje je idempotentno: ponovna preuzimanja, ponavljanja i ispravke izvora podataka (npr. VAR) jednostavno iznova izvode istinu iz trenutnog dnevnika, pa se bodovi nikad ne broje dvaput. Kad se događaj ispravi, pogođene prognoze ponovo se razrješavaju, a zbirovi se prilagođavaju gore ili dolje.

Verzija konfiguracije bodovanja fiksira se na tvoju karticu pri zaključavanju. Ako se brojevi na ovoj stranici promijene, već zaključane kartice i dalje se boduju prema verziji s kojom su zaključane — prilagodba nikad ne prepisuje prognoze koje si već dao.

Usklađenost

  • Nikad bez novca. Nikad ne uplaćuješ niti osvajaš novac. Igranje je besplatno, a bodovi se ne mogu kupiti, prodati ni zamijeniti ni za što — jedina valuta ovdje su bodovi i ponos.
  • Nezvanično i nezavisno. Nije povezano ni s jednom ligom, klubom ni takmičenjem. Grbovi, logotipi takmičenja i fotografije igrača pripadaju svojim vlasnicima i prikazani su radi prepoznavanja stvarnih utakmica; javi nam ako nešto ne bi trebalo biti ovdje i uklonit ćemo to.
  • Zabava na prvom mjestu. Zatvoreni krug prognoza, bodova i poretka — za zabavu i hvalisanje.

Spisak promjena

VerzijaPromjena
m10Obično pitanje od 5 minuta (2026-09-07, konfiguracija Momenata m10): najkraći prozor u svakom redu uživo sada traži jedan događaj, da ili ne — karton u sljedećih 5 minuta, udarac iz ugla u sljedećih 5 minuta — dok je m9 u istih pet minuta tražio „2+ kartona“, „2+ udarca iz ugla“, „3+ prekršaja“ kako bi red mogao nastaviti rasti. Prozori od 10, 15 i 20 minuta potpuno su jednaki onima iz m9, broj za broj i cijena za cijenu. Dvije posljedice, jasno rečene: red za prekršaje gubi prozor od 5 minuta (jedan prekršaj u pet minuta gotovo je siguran i ne može se vrednovati), a u prometnim redovima — karton, udarac iz ugla, udarac u okvir gola — obično pitanje od 5 minuta sada je ono vjerovatno i donosi +2 ili +3 pokraj stepenice od 10 minuta koja donosi više, jer traži jedan događaj, a duži prozor dva ili tri. Gol, ofsajd i odbrana već su u 5 minuta tražili jedan događaj i ne mijenjaju se. Momenti zaključani prema m9 ili ranije zadržavaju svoje fiksirane cijene.
m9Ljestvica pitanja (2026-09-05, konfiguracija Momenata m9): Momenti uživo prestaju biti generisana ploča s otprilike 150 pitanja i postaju sedam pitanja uživo, po jedno za svaku vrstu događaja — gol, karton, udarac iz ugla, prekršaj, udarac u okvir gola, ofsajd, odbrana — svako s prozorom od 5, 10, 15 ili 20 minuta i brojem odabranim tako da kraći prozor uvijek donosi više. U isto vrijeme može biti otvoren samo jedan prozor po događaju — do sedam odjednom, jedan prozor za gol i jedan za karton i tako dalje (jedan otvoreni Moment po događaju, a ne jedan po pitanju kao na staroj ploči s ~150 pitanja) — a ponovljeni odgovori nestaju: na Moment se odgovara jednom i gotovo. Donja granica Momenata po utakmici prilagođena je brojevima same ljestvice: −17 do desetak običnih odgovora, šireći se preko −27, −40, −52, −69 i −91 do −118 na najglasnijoj ploči koju dozvoljava ograničenje od 30 Momenata — oznake Hrabro i Boost ulaze u to u kojem si pojasu — umjesto krivulje −20/−32 iz m7. Crveni karton i VAR provjera napuštaju ploču uživo — prerijetki su u prozoru od 5 do 20 minuta da bi se pošteno vrednovali — a pridružuju joj se ofsajdi i odbrane. Momenti zaključani prema m8 ili ranije zadržavaju svoje fiksirane cijene.
v7Donja granica gubitka kartice računa se prije množitelja (2026-09-03), a nijedna se cijena ne mijenja. Granica ostaje −15, ali se sada mjeri na onome što su tvoji odgovori donijeli prije nego što su ih Hrabro i Boost udvostručili, pa se širi s rasponom koji si sam odabrao umjesto da stoji na mjestu ispod njega: −30 na utakmici tvog kluba i još dalje za svaki odgovor koji si označio kao Hrabro, sve do −60 ako su takvi svi. Obična kartica ostaje netaknuta, do zadnjeg boda. Razlog je isti onaj zbog kojeg je granica Momenata šireća krivulja još od m7: granica koja stoji na mjestu dok se odgovori ispod nje broje četverostruko besplatna je opcija, a na −15 vrijedila je dovoljno da ispunjavanje kartice s Boostom naslijepo postane isplativo — upravo ono što svaka cijena na ovoj stranici postoji da spriječi. Kartice zaključane prema v6 ili ranije zadržavaju ravnu granicu s kojom su zaključane, kao i svaka fiksirana verzija.
v6 · m8Množitelji mijenjaju oblik (2026-08-20), a nijedna se cijena ne mijenja. Klupski Boost postaje simetričan: na utakmicama tvog kluba udvostručuje gubitke jednako kao i pogotke, na karticama (v6) i na Momentima (m8). Množitelj samo na pogocima tiho je nagrađivao igrače za odgovaranje na sve na utakmici njihova kluba — što više odgovora, to više besplatnih bodova, kakva god prosudba stajala iza njih — a upravo to svaka cijena na ovoj stranici treba spriječiti; udvostručenje obiju strana ostavlja kalibraciju netaknutom uz bilo koji množitelj. Hrabro se sada kombinuje s Boostom na x4 u oba smjera, dok su se ranije isključivali: to je pravilo postojalo samo da se udvostručenje u oba smjera ne bi slagalo s onim samo na pogocima, a onog samo na pogocima više nema. Tri oznake Hrabro sada su i zajedničke za cijelu utakmicu — jedna na kartici plus dvije na Momentima postale su tri bilo gdje, pa „radije bih sve tri potrošio uživo“ više nije odgovor koji pravila odbijaju bez razloga koji bi se mogao navesti. Kartice i Momenti zaključani prema v5 ili m7 i dalje se razrješavaju na stari način, kao i svaka fiksirana verzija.
m7Generisana ploča (2026-08-18, konfiguracija Momenata m7): Momenti uživo prestaju biti fiksni meni od devet pitanja i postaju ploča izgrađena za svako takmičenje — događaj (gol, karton, udarac iz ugla, prekršaj, udarac u okvir gola, crveni karton, VAR provjera) ukršten s dijelom utakmice i pragom, otprilike 150 pitanja svaka, vrednovanih prema izmjerenim učestalostima tog takmičenja i ponuđenih samo gdje se učestalost može pošteno vrednovati. Svako pitanje daje ograničen broj ponovljenih odgovora — koliko se puta na njega smije odgovoriti tokom jedne utakmice — a donja granica Momenata po utakmici postaje krivulja koja se širi s time koliko odgovaraš, od −20 do −32, umjesto ravnih −10: fiksna granica nad pločom čiju veličinu sam biraš nagrađivala bi te za odgovaranje na sve. Devet izvornih pitanja ostaje tačno kakvo je bilo, a svaki raniji Moment zadržava svoje fiksirane cijene.
m6Vrednovanje prema igračima za pobjednika drugog poluvremena (2026-08-07, konfiguracija Momenata m6): „Ko će dobiti drugo poluvrijeme?“ sada se vrednuje prema udjelu igrača koji su odabrali istu stranu, zabilježenom kad se zatvori prozor na poluvremenu — od 0/0 pri konsenzusu od 70 % ili više (koji ništa ne donosi i ništa ne riskira te ostaje izvan preciznosti) do +7/−3 za stranu koju je odabralo manje od 15 %. Neriješeno zadržava fiksnih +2/−2, jer ga igrači sistematski premalo biraju; utakmica s manje od 30 odgovora na to pitanje vraća se na ravnih +2/−3 iz m5. Svi ostali Momenti i sve cijene na kartici nepromijenjeni.
v5Model čiste vještine (2026-08-06): ekonomija bodova za prognoze ukida se — nema limita, troška ni povrata; prognoze i Momenti besplatni su, a ograničeni strukturno (jedna kartica po utakmici, jedan otvoreni Moment po pitanju, 30 Momenata po utakmici). Svaki je odgovor ponovo vrednovan tako da pogađanje naslijepo ima očekivane bodove ispod nule na svakoj opciji: tačan rezultat rastavlja se na dijelove (ishod +2, svaki broj golova +1, gol-razlika +1, bonus za cijeli rezultat +14 — pun pogodak ukupno +19; −6 samo za pogrešan ishod) uz bonus za iznenađenje od +5 za rezultat koji je navelo 10 % ili manje igrača te utakmice prije početka; strijelac prvog gola +10/−4, intervali minuta +6 (prvo poluvrijeme) i +12 (drugo poluvrijeme) /−2, crveni karton da +6/−2 i ne +1/−4, kartoni više/manje +2/−3, oba odgovora o izmjeni +14/−2; Momenti se vrednuju po odgovoru (konfiguracija m5), od +1 za bacanje novčića do +5 za rijetku ploču nadoknade. Dodaje Hrabro (x2 u oba smjera, jedno po kartici i dva Momenta po utakmici, nikad zajedno s Boostom) i granice gubitka (−15 po kartici, −10 za Momente, po utakmici). Bonus za dosljednost prestaje donositi bodove — njegove prekretnice postaju mjesečna postignuća na profilu — a mjesečne i sezonske rang-liste preciznosti pridružuju se ukupnim rang-listama.
v4Ekonomija v4 (2026-07-29): prognoza sada stoji 3 boda za prognoze (bilo 1). Tačan odgovor teške klase vraća 5 — neto 2 više od troška; sigurni odgovori (crveni karton ne, kartoni više/manje) ne vraćaju ništa. Momenti uživo i dalje stoje 1 bod za prognoze, ali tačan sada vraća 2 na strani koja se događa rjeđe (izmjereno ispod 50 %) i 1 na češćem odgovoru (50 % ili više), umjesto ravnog povrata od jednog. Ljestvica bonusa za dosljednost mijenja se na 3 / 8 / 15 tačnih teških odgovora → +5 / +15 / +40 (bilo 3 / 6 / 10 → +5 / +15 / +30). Mjesečni limit raste na 100 (bilo 20), a vrijednosti bodova nepromijenjene su u odnosu na v3.
v3Par prve izmjene (2026-07-25): dva nova teška odgovora — navedi igrača koji prvi izlazi (+16/−2) i igrača koji prvi ulazi (+16/−2). Oba odlučuje prva izmjena na utakmici, računaju se u bonus za dosljednost i zatvaraju se tokom utakmice čim se ta izmjena dogodi. Sve ostale vrijednosti nepromijenjene u odnosu na v2.
v2Kartice prognoza tokom utakmice (2026-07-21): igrač bez kartice na utakmici uživo smije je predati usred utakmice — odmah se zaključava, a nude se samo prognoze čiji je ishod još otvoren (prošli intervali minuta, već postignut prvi gol ili već pokazan crveni karton su zatvoreni; raspucavanje penala zatvara sve). Vrijednosti bodova nepromijenjene.
v2Ekonomija bodova za prognoze. Mjesečni limit od 20 bodova zamjenjuje neograničene prognoze, a otvorena je svaka utakmica — tvoj klub postao je x2 Boost umjesto ograde. Bodovi se vrednuju po odgovoru i mogu se izgubiti: tačan rezultat +20/−2, strijelac prvog gola +9/−2, minuta prvog gola +9 prvo poluvrijeme i +16 drugo poluvrijeme /−2, crveni karton da +9/−2 i ne +1/−1, kartoni više/manje +3/−2. Intervali minuta sada su šest fiksnih 15-minutnih intervala, a granica kartona fiksna je na 4,5. Dodaje mjesečni bonus za dosljednost (+5 / +15 / +30) i mjesečnu rang-listu.
v1Početno bodovanje: tačan rezultat 5, strijelac prvog gola 4, minuta prvog gola 3, kartoni više/manje 2, crveni karton 2. Prognoze su bile besplatne i ograničene na utakmice tvog kluba; ništa se nikad nije oduzimalo.