Regler & point
Alt om, hvordan tip fungerer, og præcis hvad hvert enkelt giver. thefinal er uofficielt og ikke tilknyttet nogen liga, klub eller turnering, og er til underholdning, ikke pengespil — ingen penge, ingen præmier af værdi, kun point og placeringer.
Overblik
thefinal er et fodbold-tipspil i realtid. Tip er gratis at afgive — der er intet budget, ingen tildeling og intet at bruge — på enhver kamp i en aktiv liga, og de afgøres live, efterhånden som de rigtige kamphændelser kommer ind. Der går ingen penge ind og ingen penge ud.
Ét tal betyder noget. Point er det, du tjener — og mister — når dine tip afgøres; lagt sammen over sæsonen er det dine sæsonpoint, tallet ranglisterne rangerer efter. Der er ingen anden valuta i spillet.
Fire ting, der er værd at vide fra start:
- Nul er niveauet for tilfældige gæt. Hvert svar er prissat efter, hvor ofte det faktisk sker, så blinde gæt glider under nul på alle muligheder. Positive point er ikke held — det er bevis på, at du læser spillet; se Sådan virker pointene.
- Forkerte tip koster point. Hvert svar har en belønning og en straf, og dine sæsonpoint kan gå i minus. Det er normalt, det er ens for alle, og en enkelt kamp kan aldrig koste dig mere, end tabsgrænserne tillader.
- Mængden har strukturelle grænser, ikke en pris. Ét tipkort pr. kamp, ét åbent Moment pr. begivenhed ad gangen og højst 30 Momenter i én kamp — du kan spille hver kamp, du ser, men du kan ikke oversvømme én.
- Din klub er en bonus, ikke et hegn. Du kan tippe enhver kamp; din klubs kampe giver bare dobbelt, når du rammer rigtigt.
Ordliste
Det er de præcise begreber, der bruges i hele spillet.
- Spiller
- En registreret person, der afgiver tip og står på ranglisterne.
- Klub
- Et fodboldhold, du kan tippe på, vist med navn, kort kode og farve og med klubmærke, hvor vi har et.
- Liga
- En turnering med klubber og kampe. Flere ligaer kører live fra start.
- Kamp
- Et enkelt planlagt opgør mellem to klubber med et forløb (planlagt → i gang → slut), der styrer, hvornår tipvinduerne åbner, låses og afgøres.
- Din klub
- En klub, du har valgt at holde med. Den afgør ikke, hvilke kampe du kan tippe — enhver kamp i en aktiv liga er åben. Den giver klub-boostet på klubbens kampe. Hver spiller følger præcis én klub i den gratis version.
- Klub-boost
- De x2, din klub giver: alt, hvad du scorer i klubbens kampe, tæller dobbelt — tabene lige så vel som det, du vinder. Boostet fastlåses ved låsningen.
- Selvsikker
- En erklæring om sikkerhed: tre markeringer pr. kamp, som kan bruges på kortet eller på Momenter i enhver blanding. Et Selvsikker-svar giver dobbelt, når det er rigtigt, og koster dobbelt, når det er forkert; på din klubs kamp kombineres det med boostet til x4 begge veje — se Selvsikker.
- Point
- Den eneste valuta i spillet. Hvert svar har en synlig belønning og straf, så point både tjenes og tabes ved afgørelsen, og en total kan gå i minus. Nul er niveauet for tilfældige gæt.
- Sæsonpoint
- Dine samlede point i den aktuelle sæson — tallet, sæsonranglisten rangerer efter.
- Sæson
- Den globale pointperiode: 1. august kl. 00:00 UTC til 31. juli, navngivet som "2026/27". Én grænse for alle spillere og ligaer. Tidligere sæsoner arkiveres på din profil.
- Underdog-bonus
- Ekstra +5 for et rigtigt præcist resultat, som få andre spillere så komme — 10 % eller færre af kampens spillere før kampstart valgte det. Se Korrekt resultat.
- Klub-rangliste
- Enhver rangliste filtreret på én klub: de point, alle tjente i de kampe, klubben spillede — se Ranglister.
- Tipkort
- De tip, du afgiver for en enkelt kamp, inden for kortets vindue: fra kampdagens start (aldrig senere end tolv timer før kampstart) indtil ti minutter før den planlagte kampstart, og de kan redigeres hele vejen. Enhver kamp i en aktiv liga tæller, ikke kun din klubs. Ét kort pr. kamp; intet modtages, når kampen er i gang.
- Tip
- En enkelt forudsigelse på et tipkort — den enhed, der afgøres og giver point.
- Aktivt kort
- Et tipkort, der stadig er i spil: en kladde (kan redigeres), låst (venter på kampstart) eller live (kampen er i gang, tip afgøres). Afgjorte kort forlader de aktive.
- Låsning
- Øjeblikket, hvor et tipkort ikke længere kan ændres — ti minutter før den planlagte kampstart, regnet ud fra kampprogrammet, så et forsinket fløjt genåbner intet. Efter låsningen afgøres tip kun; de kan ikke ændres. Låsningen er også, når boostet fastlåses.
- Afgørelse
- At afgøre, om et tip er rigtigt, og give eller trække point, udledt af den kun-tilføjende log over kampfakta. En afgørelse kan omgøres, når datafeedet reviderer en hændelse (f.eks. VAR).
- Annulleret
- Tilstanden for et tip eller et helt kort, der er annulleret uden din skyld — kampen blev aflyst eller udsat på ubestemt tid eller afbrudt, mens tippet endnu ikke var afgjort. Et annulleret tip rører aldrig dine point, hverken op eller ned.
- Live-feed
- Den chat-agtige strøm på din anden skærm, som du følger under en kamp. I MVP'en er den helt systemgenereret.
- Tippet kamp
- En kamp med mindst ét låst tipkort — enheden for live-behandling.
Sådan virker pointene
Det er gratis at spille. Der er intet budget at bruge, ingen tildeling at løbe tør for og ingen pris knyttet til et tip eller et Moment — det eneste tal i spillet er point. Det, der holder mængden ærlig, er struktur, ikke pris: ét tipkort pr. kamp (med højst ét tip af hver type), ét åbent Moment pr. begivenhed ad gangen og højst 30 Momenter i én kamp.
Når der ikke er noget at bruge, må tallene selv sørge for, at gæt ikke kan betale sig — og det gør de. Hvert svar er prissat efter, hvor ofte det faktisk sker, så blinde gæt — altid det oplagte resultat, altid "intet rødt kort" — har forventede point under nul på hver eneste mulighed. Det er kalibreringsreglen i konfiguration v7, og det er derfor, det mest sandsynlige svar i et par altid har den mindste belønning, og derfor de sikreste svar har de skarpeste straffe. Læs tabellen som et udsagn om sværhedsgrad: nul er niveauet for tilfældige gæt, og positive point betyder, at du reelt læser spillet bedre end tilfældet.
Nedsiden er begrænset. Uanset hvordan en kamp går, kommer ét korts nettotab i en kamp aldrig under −15 — regnet før Selvsikker og boostet, så grænsen udvides med det udsving, du selv valgte, i stedet for at stå stille under det: −30 i din klubs kamp og dybere endnu på de svar, du også markerede Selvsikker — helt til −60, hvis de alle er det. Hvert svar udvider grænsen med præcis det, det udvidede dit udsving med, så en Selvsikker-markering koster dig en del af sikkerhedsnettet og ikke det hele. Dine Momenter i én kamp har også en bundgrænse, og den grænse vokser med, hvor meget du svarer — og hvor højlydt: en Selvsikker-markering og boostet tæller med, fordi de tæller med i udsvinget under den. Svar på op til et dusin almindelige spørgsmål, og dit netto kommer aldrig under −17; derefter rykker grænsen ud til −27, −40, −52, −69 og −91, og ved den mest højlydte tavle, loftet på 30 Momenter tillader, når den −118. Sikkerhedsnettet vokser med eksponeringen i stedet for at belønne en vild aften — en fast grænse over en tavle, hvis størrelse du selv vælger, ville belønne dig for at svare på alt. Begge grænser virker på samme måde og af samme grund: Selvsikker og boostet fordobler et spørgsmåls udsving i begge retninger, så grænsen under det udvides tilsvarende. En aften, hvor alt går galt, kan hentes ind på en uge, den er ikke et hul, du graver i en måned. De enkelte straffe er små (−2 til −4 på de fleste svar, højst −6 på et præcist resultat med forkert udfald) — kun fordoblet i din klubs kamp, hvor boostet fordobler alt, eller på et svar, du selv markerede Selvsikker.
Annullering dækker de tilfælde, der ikke er din skyld. En kamp, der aflyses eller udsættes på ubestemt tid, annullerer hele kortet, også efter låsningen; en kamp, der afbrydes undervejs, annullerer kun de tip, der endnu ikke er afgjort. Et annulleret tip afgøres simpelthen aldrig — ingen point vundet, ingen tabt. Dem, der allerede er afgjort, står ved magt, og pointene bevares.
Et tips livsforløb
- Vælg en kamp. Enhver kamp i en aktiv liga, uanset om din klub spiller. Et tipkort åbner før hver kamp.
- Udfyld tipkortet. Tilføj ét tip pr. type (en type kan højst optræde én gang på et kort) — gratis, så mange typer, som du har en fornemmelse for. Hvis ét tip er det, du er sikker på, så markér det Selvsikker: dobbelt belønning, dobbelt straf.
- Låsning. Kortet kan ikke længere ændres ti minutter før den planlagte kampstart — indtil da kan du oprette og indsende det igen når som helst på kampdagen. Pointkonfigurationens version og klub-boostet fastlåses på kortet i det øjeblik. Intet modtages under kampen: de live spørgsmål er Live-momenterne.
- Afgørelse. Efterhånden som de rigtige hændelser kommer ind, afgøres hvert tip, og point udledes af den kun-tilføjende hændelseslog — lagt til, når du har ret, trukket fra, når du tager fejl. Nogle typer afgøres undervejs (f.eks. første målscorer), andre først når kampen er slut (f.eks. korrekt resultat).
- Omgørelse. Hvis datafeedet reviderer en hændelse (f.eks. en VAR-afgørelse), beregnes pointene igen ud fra den rettede log — dine point kan gå op eller ned som følge af det.
Pointoversigt
Under konfiguration v7 ligger prisen på svaret, ikke kun på spørgsmålet: et sværere svar er flere point værd. Hver svarklasse nedenfor har en belønning, når du har ret, og en straf, når du tager fejl, kalibreret så blinde gæt taber langsomt på hver mulighed — tallene selv er reglen mod pointfarmning. Et uafgjort tip giver 0. Et kort kan højst indeholde ét tip af hver type.
Straffene er bevidst små — −2 til −4 på de fleste svar, højst −6 på et præcist resultat med forkert udfald — og ét korts tab i en kamp har en bundgrænse på −15 før multiplikatorerne, så en dårlig aften svier uden at udslette en god måned. En straf fordobles præcis to steder: i din klubs kamp, hvor boostet fordobler hele kortet begge veje, og på et svar, du har markeret Selvsikker — og grænsen udvides med dem, til −30 i din klubs kamp og længere endnu, efterhånden som dine Selvsikker-markeringer kommer på, op til −60.
| Tip | Svar | Nøgle | Rigtigt | Forkert |
|---|---|---|---|---|
| Korrekt resultat | hele resultatet — giver point i dele, se nedenfor | correct_score | +19 | −6 |
| Første målscorer | enhver spiller | first_goalscorer | +10 | −4 |
| Første måls minut | første halvleg — 1–15, 16–30, 31–45 | first_goal_minute | +6 | −2 |
| Første måls minut | anden halvleg — 46–60, 61–75, 76–90 | first_goal_minute | +12 | −2 |
| Rødt kort? | ja | red_card_yes_no | +6 | −2 |
| Rødt kort? | nej | red_card_yes_no | +1 | −4 |
| Kort over/under | linjen ligger fast på 4,5 | cards_over_under | +2 | −3 |
| Første udskiftning: hvem går ud | enhver startspiller | first_sub_off | +14 | −2 |
| Første udskiftning: hvem kommer ind | enhver bænkspiller | first_sub_on | +14 | −2 |
Korrekt resultat op til +19 / −6
Tip det præcise slutresultat. Valg: home og away (ikke-negative hele tal). Afgøres først, når kampen er slut. Mål, scorede straffespark og selvmål tæller for den klub, de noteres til — et selvmål noteres til den side, det gik ind for.
Et resultat er i virkeligheden fire vurderinger i én — hvem vinder, hvor mange hver side scorer, og målforskellen — så det giver point i dele i stedet for alt eller intet:
| Del | Point |
|---|---|
| Rigtigt udfald (sejr / uafgjort / nederlag) | +2 |
| Rigtigt antal hjemmemål | +1 |
| Rigtigt antal udemål | +1 |
| Rigtig målforskel | +1 |
| Hele resultatet rigtigt — bonus | +14 (en fuldtræffer giver i alt +19) |
| Forkert udfald | −6 |
Delene lægges kun til — straffen på −6 rammer kun, når selve udfaldet er forkert, aldrig for et forkert antal mål. Et nærved er noget reelt værd: Sig, du tipper 2–1, og kampen ender 2–0 — udfaldet er rigtigt (+2) og hjemmemålene er rigtige (+1), så aftenen ender på +3, ikke nul. Tip vinderen rigtigt og alt andet forkert, og du beholder stadig dine +2. Kun den forkerte vinder koster dig.
Underdog-bonussen. Et rigtigt fuldt resultat, som højst 10 % af kampens spillere før kampstart valgte, giver ekstra +5. Sværhedsgraden måles her mod mængden, ikke mod nogen ekstern kilde: Hvis næsten alle så 2–1 komme, beviser det mindre at ramme det end at ramme det 0–3, ingen så. Øjebliksbilledet af mængden tages ved låsningen, ti minutter før kampstart, når alle kort er afleveret.
En fuldtræffer er den største enkeltbelønning i spillet — og i din klubs kamp er den +38 værd.
Første målscorer +10 / −4
Tip, hvem der scorer kampens første mål. Valg: player_id. Det første mål eller straffespark i hændelsesrækkefølgen afgør det; selvmål tæller ikke som målscorer. Hvis kampen ender uden et gyldigt mål, afgøres tippet som forkert — en målløs kamp går imod dig, det er ikke en annullering. Straffen på −4 er den næstskarpeste på kortet, fordi selv den mest oplagte angriber kun scorer først omkring hver fjerde gang — spørgsmålet frister med et navn, og prisen minder dig om, at navnet skal fortjenes.
Første måls minut +6 første halvleg +12 anden halvleg −2
Tip, i hvilket 15-minutters interval det første mål falder. Valg: from og to, som skal svare til et af de seks intervaller, spillet tilbyder — 1–15, 16–30, 31–45, 46–60, 61–75, 76–90. Frie intervaller accepteres ikke.
De to halvlege er prissat forskelligt, fordi de ikke er lige sandsynlige: de fleste kampe med mål får det første før pausen, så et interval i anden halvleg er det sværere svar og giver +12 mod første halvlegs +6. Det første mål, straffespark eller selvmål afgør det; tillægstid tæller i halvlegens sidste interval, så et mål i 45+2 lander i 31–45 og et mål i 90+4 i 76–90. Intet mål ved slutfløjt afgøres som forkert.
Rødt kort? ja +6 / −2 nej +1 / −4
Tip, om der bliver vist et rødt kort. Valg: answer (yes eller no). Et direkte rødt kort eller rødt efter andet gule afgør det straks til fordel for ja; ender kampen uden rødt, er nej rigtigt.
De to svar er prissat i modsatte former. At tippe det røde kort er sjældent og giver +6 mod en mild −2. At sige nej er rigtigt det meste af tiden, så det giver symbolske +1 — men når det sikre svar er forkert, koster det −4. At være sikker på det sikre og tage fejl skal gøre ondt, ellers ville et "nej" i hver kamp være gratis point; prissat sådan taber "altid nej" langsomt terræn, og kun den, der læser, hvilke kampe der virkelig rummer en risiko for rødt, kommer ud i plus.
Kort over/under +2 / −3
Tip, om kampen giver flere eller færre end 4,5 kort. Valg: answer (over eller under) og line, som skal være den ene linje, spillet tilbyder — 4.5. Du vælger ikke selv din linje. Hvert gult, rødt og andet gule (gult-rødt) kort tæller som ét. Over er rigtigt ved 5 kort eller flere, under ved 4 eller færre; halvlinjen betyder, at det aldrig ender lige. Afgøres først, når kampen er slut. Linjen ligger tæt på et ægte plat eller krone, og netop derfor vejer straffen tungere end belønningen — en fair mønt skal tabe her, og kun en reel vurdering af dommeren og kampens temperament slår den.
Første udskiftning: hvem går ud +14 / −2
Nævn den spiller, der bliver skiftet ud først, fra en af de to klubber. Valg: player_id, valgt ved navn fra truppen. Kampens allerførste udskiftning afgør det — senere skift tæller aldrig. At udpege én spiller blandt toogtyve startspillere er en reelt svær vurdering (cirka én chance ud af ti, selv for et skarpt øje på trætte ben og advarede forsvarsspillere), og derfor giver den en af de største belønninger på kortet og tæller som en svær fuldtræffer. En kamp, der slutter uden udskiftninger, afgør tippet som forkert — det annulleres aldrig. Under kampen lukker spørgsmålet i det øjeblik, den første udskiftning sker.
Første udskiftning: hvem kommer ind +14 / −2
Spejlspørgsmålet: nævn den spiller, der kommer ind først. Valg: player_id fra truppen — her belønnes det at læse bænken og trænerens vaner frem for banen. Afgøres af den samme første udskiftning; de samme regler for ingen udskiftning og for live gælder.
Live-momenter
Mens en kamp er i gang, tilbyder kampkortet syv live spørgsmål, ét pr. slags hændelse: et mål, et kort, et hjørnespark, et frispark, et skud på mål, en offside, en redning. Hvert er en enkelt rullemenu — vælg, hvor snart du tror, det sker, om 5, 10, 15 eller 20 minutter — og tryk på Lås. Svaret låses i samme øjeblik, du trykker (5/10/15/20′).
5-minutters vinduet er altid ét spørgsmål: sker det inden for de næste fem minutter. Et mål, et kort, et hjørnespark, et skud på mål, en offside, en redning — én hændelse, ja eller nej, aldrig et antal (én hændelse ved 5′). Et mål inden for de næste 5 minutter er det usandsynlige (under hver fjerde gang) og giver mest; et mål inden for de næste 15 minutter sker næsten hver anden gang og giver mindst — og hvor et vindue ville ske for ofte til at kunne prissættes, stopper rækken simpelthen der. Derfor er der intet 5-minutters spørgsmål om frispark: et frispark inden for fem minutter er tæt på sikkert i alle de turneringer, vi dækker, så frisparkrækken starter ved 10 minutter.
De længere vinduer spørger efter mere af en hyppig hændelse — "2+ kort på 10 minutter", "3+ hjørnespark på 10 minutter", "4+ frispark på 10 minutter" — så hvert trin er prissat efter, hvor ofte det virkelig sker i den turnering. På de travle rækker er det enkle 5-minutters spørgsmål det sandsynlige og giver mindre end 10-minutters trinnet ved siden af (et kort inden for de næste 5 minutter sker oftere end to kort inden for de næste 10), mens det kortere vindue på de sjældnere hændelser — mål, offside, redning — giver mere hele vejen ned ad rækken. Hver forbier koster −2. Priserne er forskellige fra turnering til turnering, fordi hyppighederne er det; appen viser den præcise pris i rullemenuen, og klub-boostet fordobler både belønningen og forbieren.
Ét spørgsmål ad gangen pr. begivenhed. Mens dit målsvar er åbent, kan du ikke åbne endnu et målvindue — det bliver fri i det øjeblik, svaret afgøres: med det samme, når hændelsen sker, ellers når vinduet udløber (ét åbent Moment pr. begivenhed). Højst 30 Momenter er der plads til i én kamp, og appen tæller dem ned for dig. Hvilken som helst af kampens tre Selvsikker-markeringer kan bruges på et Moment.
Udskiftningsbuddet. Nævn en klub, hvem der går ud, og hvem der kommer ind. Det rammer kun, når den officielle udskiftning parrer præcis de to — og kun hvis den sker ti eller flere hele minutter efter det minut, du afgav buddet: et bud i 62. minut tæller fra 72. minut og udløber aldrig før slutfløjtet. Det glipper i det øjeblik, en af spillerne bruges i en anden udskiftning, hvis parret kommer for tidligt, eller ved slutfløjt. Du kan afgive så mange bud, du vil, i en kamp, men hver spiller kan kun nævnes én gang af dig, ud eller ind, i hele kampen — og hver forbier koster.
| Bud | Rammer | Glipper |
|---|---|---|
| Ud → ind, samme klub, fra ti minutter efter buddet | +12 | −2 |
| Hændelse | 5′ | 10′ | 15′ | 20′ |
|---|---|---|---|---|
| Mål | et mål · +6/−2 | et mål · +3/−2 | et mål · +2/−2 | — |
| Kort | et kort · +2/−2 | 2+ kort · +4/−2 | 2+ kort · +3/−2 | 2+ kort · +2/−2 |
| Hjørnespark | et hjørnespark · +2/−2 | 3+ hjørnespark · +12/−2 | 3+ hjørnespark · +5/−2 | 3+ hjørnespark · +3/−2 |
| Frispark | — | 4+ frispark · +4/−2 | 5+ frispark · +3/−2 | 6+ frispark · +2/−2 |
| Skud på mål | et skud · +3/−2 | 2+ skud · +6/−2 | 2+ skud · +2/−2 | 2+ skud · +1/−2 |
| Offside | en offside · +10/−2 | en offside · +4/−2 | en offside · +3/−2 | en offside · +2/−2 |
| Redning | en redning · +6/−2 | en redning · +2/−2 | en redning · +1/−2 | — |
Rødt kort og VAR-gennemgang forsvandt fra live-tavlen med trinrækkerne — for sjældne i et vindue på 5 til 20 minutter til at kunne prissættes ærligt — og offside og redninger kom med. Nogle spørgsmål kræver live kampstatistik; hvor en ligas datafeed ikke har dem, tilbydes den begivenhed simpelthen ikke.
Selvsikker
Selvsikker er din måde at sige den her er jeg sikker på — og blive holdt op på det. Hver kamp giver dig tre Selvsikker-markeringer, og du bruger dem, hvor du vil: alle tre på kortet, alle tre på Momenter eller en hvilken som helst blanding. Et Selvsikker-svar giver dobbelt, når det rammer — og koster dobbelt, når det ikke gør. Begge veje, altid: Selvsikker er en erklæring, ikke en rabat, og et svar, du ikke ville fordoble nedsiden på, er et svar, du ikke rigtig var sikker på.
Selvsikker kombineres med klub-boostet: et Selvsikker-svar i din egen klubs kamp tæller x4 — fire gange pointene, når det rammer, fire gange tabet, når det ikke gør. De to udelukkede tidligere hinanden, dengang boostet kun fordoblede det, du vandt: en fordobling, der aldrig rørte nedsiden, kunne ikke få lov at forstærke en, der gjorde. Nu hvor begge tæller begge veje, ændrer kombinationen, hvor meget der står på spil i svaret, men intet ved, om det er værd at give.
Klub-boost
Din klub spærrer for intet. Du kan tippe enhver kamp i en aktiv liga, uanset hvem der spiller. Det, det giver at følge en klub, er boostet: x2 point, begge veje i klubbens kampe.
Boostet tæller begge veje. Et rigtigt tip i din klubs kamp giver dobbelt — et fuldt præcist resultat bliver til +38, en første målscorer til +20 — og et forkert koster også dobbelt: den samme målscorer ved siden af er −8, et præcist resultat med forkert udfald −12. Det er hele pointen. En multiplikator kun på det, du vinder, ville belønne dig for at svare på alt i din klubs kamp, uanset om du læste den godt eller ej, og spillet er en test af dømmekraft, ikke af hvor mange spørgsmål du kan nå. Det gælder hvert tip og hvert Moment i kampen undtagen et Selvsikker-svar (som kombineres med det til x4) og fastlåses ved låsningen, så et skift af klub aldrig forstyrrer et kort, der allerede er låst. Et svar, du også har markeret Selvsikker, tæller x4 — de to multiplikatorer kombineres.
Du følger én klub i den gratis version. Det første valg er gratis; hvert skift derefter starter en ventetid på 30 dage, før du kan skifte igen.
Månedens milepæle
At have ret i svære ting igen og igen bliver anerkendt på din profil, ikke på pointtavlen. En svær fuldtræffer er et rigtigt svar, der er +9 eller mere værd før multiplikatorerne: et fuldt præcist resultat, en første målscorer, et interval for første mål i anden halvleg og begge svar om første udskiftning. Hver svær fuldtræffer tæller én gang for den måned, kortet blev låst i — og Selvsikker fordobler ikke tællingen, ligesom underdog-bonussen ikke ændrer, hvad der tæller som en fuldtræffer.
| Svære fuldtræffere på en måned | Hvad det giver |
|---|---|
| 3 eller flere | en månedlig profil-milepæl |
| 8 eller flere | en sjældnere |
| 15 eller flere | den sjældneste |
Milepæle giver ingen point — med vilje. Tidligere versioner af spillet gav en månedlig bonus for de samme milepæle, og et ranglistetal, der delvis måler fremmøde, er en dårligere rangliste; det fulde sæt af mærker kommer på profilerne, efterhånden som det bygges. Svar med lav belønning som rødt kort nej, intervaller i første halvleg og kort over/under tæller aldrig, og det er pointen: milepælene anerkender en specialist, der læser svære ting godt, og kan ikke nås ved at gentage det sikreste svar nok gange.
Ranglister & placering
Point samles på ranglister i tre omfang: en enkelt kamp, en kalendermåned og en hel sæson. Hver kan filtreres på én klub — en måned eller en sæson af klubbens kampe, og på en spillerunde de kampe, den spillede (se nedenfor).
Point betyder det samme i alle omfang — hvad dine kortsvar tjente plus hvad dine Live-momenter tjente. Så de point, du ser for en kamp, er præcis det, kampen bidrager med til din måned, og dine måneder er præcis det, din sæson består af. Vil du tjekke os, kan du lægge det sammen.
Sæson-ranglisten rangerer dine sæsonpoint — alle de point, du har tjent, siden sæsonen begyndte. Sæsoner løber fra 1. august til 31. juli (UTC) for alle spillere og alle ligaer, og tidligere sæsoner arkiveres på din profil. Måneds-ranglisten starter tom for alle den 1., så en spiller, der kommer til i marts, kan vinde marts.
En klub-rangliste er den samme rangliste med én klub valgt: de point, hver spiller tjente i de kampe, klubben spillede i måneden eller sæsonen — kort, Live-momenter og udskiftningsbuddet ens, talt én gang hver — rangeret efter samme regel. Det er et filter på kampe, ikke på sider: at vælge en klub betyder aldrig "holdt på, at klubben vinder". En spiller uden noget i klubbens kampe er ikke på dens rangliste; alle klubbers ranglister og den ufiltrerede rangliste stemmer overens kamp for kamp. Vælg en klub med søgefeltet over ranglisten; den forbliver valgt for måneden, sæsonen og spillerunden.
Placeringen følger standard konkurrenceplacering: spillere med lige mange point deler den højere placering, og den næste placering springes tilsvarende over. For eksempel giver totaler på 10, 8, 8, 5 placeringerne 1, 2, 2, 4.
Du ser din egen placering, uanset hvor langt nede i tabellen du er. En rangliste viser top 100, og er du ikke med, ser du stadig din placering — et rigtigt tal, ikke "uden for top 100". Den følger samme regel om lige stilling som alle andres: lige mange point deler placering, og den næste springes over.
Den placering er præcis til og med #500. Længere nede er den omtrentlig snarere end præcis, og vi markerer den med en tilde — "~#4120" — fordi en rangliste med hundredtusindvis af spillere ikke kan bære hver eneste placering uden at blive langsom og dyr for alle, der læser den. Tilnærmelsen går kun én vej: din rigtige placering er den viste eller lidt længere nede, aldrig højere end det, vi fortæller dig.
Negative sæsonpoint vises, som de er. Point tabes lige så vel som de tjenes, så en hård måned kan bringe dig under nul — der er ingen bund og ingen beskyttelse for nye spillere, fordi de samme tal gælder for alle, og en enkelt god uge bringer dig op igen.
Retfærdighed & genberegning
Pointene udledes deterministisk af den kun-tilføjende log over kampfakta — de samme input giver altid det samme resultat. Genberegning er idempotent: nye forespørgsler, genafspilninger og revisioner i datafeedet (f.eks. VAR) udleder blot sandheden igen fra den aktuelle log, så point tælles aldrig dobbelt. Når en hændelse revideres, afgøres de berørte tip igen, og totalerne justeres op eller ned.
Pointkonfigurationens version fastlåses på dit kort ved låsningen. Hvis tallene på denne side ændres, bliver allerede låste kort ved med at give point efter den version, de blev låst med — en justering omskriver aldrig tip, du allerede har afgivet.
Overholdelse
- Aldrig penge. Du indbetaler aldrig og vinder aldrig kontanter. Det er gratis at spille, og point kan ikke købes, sælges eller byttes til noget — den eneste valuta her er point og stolthed.
- Uofficielt & uafhængigt. Ikke tilknyttet nogen liga, klub eller turnering. Klubmærker, turneringslogoer og spillerfotos tilhører deres ejere og vises for at identificere rigtige kampe; sig til, hvis et af dem ikke burde være her, så forsvinder det.
- Underholdning først. Et lukket kredsløb af tip, point og placeringer — for sjov og for at kunne prale.
Ændringslog
| Version | Ændring |
|---|---|
m10 | Det enkle 5-minutters spørgsmål (2026-09-07, Moment-konfiguration m10): det korteste vindue i hver live række spørger nu efter én hændelse, ja eller nej — et kort inden for de næste 5 minutter, et hjørnespark inden for de næste 5 minutter — hvor m9 spurgte efter "2+ kort", "2+ hjørnespark", "3+ frispark" i de samme fem minutter, så rækken kunne blive ved med at stige. Vinduerne på 10, 15 og 20 minutter er præcis som i m9, antal for antal og pris for pris. To konsekvenser, sagt ligeud: frisparkrækken mister sit 5-minutters vindue (ét frispark på fem minutter er næsten sikkert og kan ikke prissættes), og på de travle rækker — kort, hjørnespark, skud på mål — er det enkle 5-minutters spørgsmål nu det sandsynlige og giver +2 eller +3 ved siden af et 10-minutters trin, der giver mere, fordi det spørger efter én hændelse, hvor det længere vindue spørger efter to eller tre. Mål, offside og redning spurgte allerede efter én hændelse ved 5 minutter og flytter sig ikke. Momenter låst under m9 eller tidligere beholder deres egne fastlåste priser. |
m9 | Trinrækkerne (2026-09-05, Moment-konfiguration m9): Live-momenter holder op med at være en genereret tavle med omkring 150 spørgsmål og bliver til syv live spørgsmål, ét pr. slags hændelse — et mål, et kort, et hjørnespark, et frispark, et skud på mål, en offside, en redning — hvert et vindue på 5, 10, 15 eller 20 minutter med antallet valgt, så det kortere vindue altid giver mere. Kun ét vindue pr. begivenhed kan være åbent ad gangen — op til syv på én gang, ét målvindue og ét kortvindue og så videre (ét åbent Moment pr. begivenhed, ikke ét pr. spørgsmål, som på den gamle tavles ~150 spørgsmål) — og gentagne svar er væk: et Moment besvares én gang, og så er det slut. Momenternes bundgrænse pr. kamp tilpasses trinrækkernes egne tal: −17 for op til et dusin almindelige svar, udvidet gennem −27, −40, −52, −69 og −91 til −118 ved den mest højlydte tavle, loftet på 30 Momenter tillader — Selvsikker-markeringer og boostet tæller med i, hvilket bånd du er i — og erstatter m7's kurve på −20/−32. Rødt kort og VAR-gennemgang forsvinder fra live-tavlen — for sjældne i et vindue på 5 til 20 minutter til at kunne prissættes ærligt — og offside og redninger kommer med. Momenter låst under m8 eller tidligere beholder deres egne fastlåste priser. |
v7 | Kortets tabsgrænse regnes før multiplikatorerne (2026-09-03), og ingen pris flytter sig. Grænsen bliver på −15, men den måles nu på det, dine svar gav før Selvsikker og boostet fordoblede dem, så den udvides med det udsving, du selv valgte, i stedet for at stå stille under det: −30 i din klubs kamp og længere endnu for hvert svar, du markerede Selvsikker, helt til −60, hvis de alle er det. Et almindeligt kort er uberørt, på point. Grunden er den samme, som har gjort Momenternes grænse til en voksende kurve siden m7: en grænse, der står stille, mens svarene under den tæller fire gange, er en gratis option, og ved −15 var den nok værd til, at det kunne betale sig at udfylde et boostet kort i blinde — det ene, hver pris på denne side findes for at forhindre. Kort låst under v6 eller tidligere beholder den flade grænse, de blev låst under, som enhver fastlåst version gør. |
v6 · m8 | Multiplikatorerne skifter form (2026-08-20), og ingen pris flytter sig. Klub-boostet bliver symmetrisk: i din klubs kampe fordobler det tabene lige så vel som det, du vinder, på kort (v6) og Momenter (m8) ens. En multiplikator kun på det, man vinder, belønnede i det stille spillere for at svare på alt i deres klubs kamp — jo flere svar, jo flere gratis point, uanset dømmekraften bag dem — og det er netop, hvad hver pris på denne side er kalibreret til at forhindre; at fordoble begge sider holder kalibreringen intakt ved enhver multiplikator. Selvsikker kombineres nu med boostet til x4 begge veje, hvor de to før udelukkede hinanden: den regel fandtes kun for at forhindre en fordobling begge veje i at forstærke en, der kun gjaldt det vundne, og sådan en findes ikke længere. De tre Selvsikker-markeringer er nu også fælles for hele kampen — én på kortet plus to på Momenter blev til tre hvor som helst, så "jeg vil hellere bruge alle tre live" ikke længere er et svar, reglerne afviser uden en grund, du kunne sætte ord på. Kort og Momenter låst under v5 eller m7 afgøres fortsat på den gamle måde, som enhver fastlåst version gør. |
m7 | Den genererede tavle (2026-08-18, Moment-konfiguration m7): Live-momenter holder op med at være en fast menu med ni spørgsmål og bliver til en tavle bygget pr. turnering — en begivenhed (mål, kort, hjørnespark, frispark, skud på mål, rødt kort, VAR-gennemgang) krydset med et stykke af kampen og en tærskel, omkring 150 spørgsmål hver, prissat efter turneringens egne målte hyppigheder og kun tilbudt, hvor hyppigheden kan prissættes ærligt. Hvert spørgsmål giver et begrænset antal gentagne svar — hvor mange gange det kan besvares i én kamp — og Momenternes bundgrænse pr. kamp bliver en kurve, der udvides med, hvor meget du svarer, fra −20 til −32, i stedet for de flade −10: en fast grænse over en tavle, hvis størrelse du selv vælger, ville belønne dig for at svare på alt. De ni oprindelige spørgsmål forbliver præcis som før, og hvert tidligere Moment beholder sine egne fastlåste priser. |
m6 | Mængdeprissætning for vinderen af anden halvleg (2026-08-07, Moment-konfiguration m6): "Hvem vinder anden halvleg?" prissættes nu efter andelen af spillere, der valgte samme side, fastsat når pausevinduet lukker — fra 0/0 ved en konsensus på 70 % eller mere (som hverken giver eller risikerer noget og holdes uden for træfsikkerheden) op til +7/−3 for en side, færre end 15 % valgte. Uafgjort beholder faste +2/−2, fordi mængden systematisk vælger det for sjældent; en kamp med færre end 30 svar på spørgsmålet falder tilbage til de flade +2/−3 fra m5. Alle andre Momenter og alle kortpriser er uændrede. |
v5 | Den rene færdighedsmodel (2026-08-06): tippoint-økonomien udfases — ingen tildeling, ingen pris, intet retur; tip og Momenter er gratis at afgive, begrænset strukturelt (ét kort pr. kamp, ét åbent Moment pr. spørgsmål, 30 Momenter pr. kamp). Hvert svar prissættes på ny, så blinde gæt har forventede point under nul på hver mulighed: det præcise resultat deles op i dele (udfald +2, hvert antal mål +1, målforskel +1, bonus for hele resultatet +14 — en fuldtræffer giver i alt +19; −6 kun ved forkert udfald) med en underdog-bonus på +5 for et resultat, som 10 % eller færre af kampens spillere før kampstart valgte; første målscorer +10/−4, minutintervaller +6 (første halvleg) og +12 (anden halvleg) /−2, rødt kort ja +6/−2 og nej +1/−4, kort over/under +2/−3, begge udskiftningssvar +14/−2; Momenter prissættes pr. svar (konfiguration m5), fra +1 for plat eller krone til +5 på den sjældne tavle for tillægstid. Tilføjer Selvsikker (x2 begge veje, én pr. kort og to Momenter pr. kamp, aldrig kombineret med boostet) og tabsgrænserne (−15 pr. kort, −10 for Momenter, pr. kamp). Stabilitetsbonussen holder op med at give point — dens milepæle bliver månedlige profil-milepæle — og træfsikkerhedsranglisterne for måned og sæson kommer til ved siden af totalranglisterne. |
v4 | Økonomi v4 (2026-07-29): et tip koster nu 3 tippoint (før 1). Et rigtigt svar i den svære klasse giver 5 tilbage — et nettoplus på 2 i forhold til prisen; de sikre svar (rødt kort nej, kort over/under) giver intet tilbage. Live-momenter koster stadig 1 tippoint, men et rigtigt giver nu 2 tilbage på den side, der sker sjældnest (målt under 50 %), og 1 på det mere almindelige svar (50 % eller mere), i stedet for altid at give det ene point tilbage. Stabilitetsbonussens trin flyttes til 3 / 8 / 15 rigtige svære svar → +5 / +15 / +40 (før 3 / 6 / 10 → +5 / +15 / +30). Den månedlige tildeling stiger til 100 (før 20), og pointværdierne er uændrede fra v3. |
v3 | Parret om første udskiftning (2026-07-25): to nye svære svar — nævn spilleren, der går ud først (+16/−2), og spilleren, der kommer ind først (+16/−2). Begge afgøres af kampens allerførste udskiftning, tæller med i stabilitetsbonussen og lukker under kampen, så snart den udskiftning sker. Alle andre værdier er uændrede fra v2. |
v2 | Tipkort under kampen (2026-07-21): en spiller uden kort i en kamp, der er i gang, kan indsende et undervejs — det låses straks, og kun tip, hvis udfald stadig er åbent, tilbydes (passerede minutintervaller, et allerede scoret første mål eller et allerede vist rødt kort er lukket; straffesparkskonkurrencen lukker alt). Pointværdierne er uændrede. |
v2 | Tippoint-økonomien. En månedlig tildeling på 20 point erstatter ubegrænsede tip, og enhver kamp er nu åben — din klub blev til x2-boostet i stedet for en spærring. Point prissættes pr. svar og kan tabes: korrekt resultat +20/−2, første målscorer +9/−2, første måls minut +9 første halvleg og +16 anden halvleg /−2, rødt kort ja +9/−2 og nej +1/−1, kort over/under +3/−2. Minutintervallerne er nu seks faste 15-minutters intervaller, og kortlinjen ligger fast på 4,5. Tilføjer den månedlige stabilitetsbonus (+5 / +15 / +30) og månedsranglisten. |
v1 | Første pointsystem: korrekt resultat 5, første målscorer 4, første måls minut 3, kort over/under 2, rødt kort 2. Tip var gratis og begrænset til din klubs kampe; der blev aldrig trukket noget fra. |