Pravidlá a bodovanie
Všetko o tom, ako tipy fungujú a koľko presne ktorý z nich boduje. thefinal je neoficiálny a nemá žiadne prepojenie s akoukoľvek ligou, klubom ani súťažou a slúži na zábavu, nie hazard — žiadne peniaze, žiadne hodnotné ceny, len body a poradie.
Prehľad
thefinal je futbalová tipovačka v reálnom čase. Tipy sú zadarmo — žiadny rozpočet, žiadny prídel, nič sa neminie — na akýkoľvek zápas v aktívnej lige a vyhodnocujú sa naživo, ako prichádzajú skutočné udalosti zápasu. Žiadne peniaze dnu, žiadne peniaze von.
Záleží na jednom čísle. Body sú to, čo získaš — aj stratíš — keď sa tvoje tipy vyhodnotia; ich súčet za sezónu je tvoje hodnotenie, podľa ktorého sa zoraďujú rebríčky. Inú menu hra nemá.
Štyri veci, ktoré je dobré vedieť hneď na začiatku:
- Nula je úroveň náhodného hádania. Každá odpoveď je ocenená podľa toho, ako často naozaj nastáva, takže hádanie naslepo klesá pod nulu pri každej možnosti. Kladné body nie sú šťastie — sú dôkazom, že hre rozumieš; pozri Ako funguje bodovanie.
- Zlé tipy stoja body. Každá odpoveď nesie odmenu aj penalizáciu a tvoje hodnotenie môže ísť do mínusu. Je to normálne, platí to pre všetkých rovnako a jeden zápas ťa nikdy nemôže stáť viac, než dovolia limity straty.
- Množstvo má štrukturálne limity, nie cenu. Jedna tipovacia karta na zápas, jeden otvorený Moment pre každú udalosť naraz a najviac 30 Momentov v jednom zápase — môžeš hrať každý zápas, ktorý sleduješ, ale žiadny nezaplavíš.
- Tvoj klub je bonus, nie plot. Tipovať môžeš akýkoľvek zápas; zápasy tvojho klubu sa jednoducho počítajú dvojnásobne, keď sa trafíš.
Slovníček
Toto sú presné pojmy, ktoré hra všade používa.
- Hráč
- Registrovaný človek, ktorý tipuje a objavuje sa v rebríčkoch.
- Klub
- Futbalový tím, ktorý môžeš tipovať, zobrazený menom, krátkym kódom a farbou, a erbom, ak ho máme.
- Liga
- Súťaž, ktorá obsahuje kluby a zápasy. Pri spustení beží naživo niekoľko líg.
- Zápas
- Jeden naplánovaný zápas medzi dvoma klubmi so životným cyklom (naplánovaný → hrá sa → skončil), ktorý určuje, kedy sa okná pre tipy otvárajú, zamykajú a vyhodnocujú.
- Tvoj klub
- Klub, ktorému si sa rozhodol fandiť. Neurčuje, ktoré zápasy smieš tipovať — otvorený je akýkoľvek zápas v aktívnej lige. Dáva klubový Boost na zápasy toho klubu. V bezplatnej verzii sleduje každý hráč práve jeden klub.
- Klubový Boost
- Násobok x2, ktorý ti dáva tvoj klub: všetko, čo získaš v zápasoch toho klubu, sa počíta dvojnásobne — straty rovnako ako zisky. Boost sa zafixuje pri uzamknutí.
- Odvážny tip
- Vyjadrenie istoty: tri značky na zápas, ktoré môžeš použiť na karte alebo na Momentoch v ľubovoľnom pomere. Odvážna odpoveď boduje dvojnásobne, keď vyjde, a stráca dvojnásobne, keď nevyjde; v zápase tvojho klubu sa kombinuje s Boostom na x4 oboma smermi — pozri Odvážny tip.
- Body
- Jediná mena v hre. Každá odpoveď nesie viditeľnú odmenu a penalizáciu, takže body sa pri vyhodnotení získavajú aj strácajú a súčet môže ísť do mínusu. Nula je úroveň náhodného hádania.
- Hodnotenie
- Súčet tvojich bodov za aktuálnu sezónu — číslo, podľa ktorého sa zoraďuje sezónny rebríček.
- Sezóna
- Globálne bodovacie obdobie: od 1. augusta 00:00 UTC do 31. júla, pomenované ako „2026/27“. Jedna hranica pre všetkých hráčov a ligy. Minulé sezóny sa archivujú na tvojom profile.
- Bonus za outsidera
- Navyše +5 za presný výsledok, ktorý čakalo len málo ďalších hráčov — tipovalo ho najviac 10 % hráčov zápasu pred výkopom. Pozri Presný výsledok.
- Klubový rebríček
- Akýkoľvek rebríček filtrovaný na jeden klub: body, ktoré všetci získali v zápasoch, ktoré ten klub odohral — pozri Rebríčky.
- Tipovacia karta
- Súbor tipov, ktoré odošleš na jeden zápas v jeho okne pre kartu: od začiatku hracieho dňa (nikdy neskôr než dvanásť hodín pred výkopom) do desiatich minút pred plánovaným výkopom, a celý čas ju môžeš upravovať. Počíta sa akýkoľvek zápas v aktívnej lige, nielen zápasy tvojho klubu. Jedna karta na zápas; len čo sa zápas hrá, nič sa už neprijíma.
- Tip
- Jedna predpoveď v tipovacej karte — jednotka, ktorá sa vyhodnocuje a boduje.
- Aktívna karta
- Tipovacia karta, ktorá je ešte v hre: koncept (dá sa upraviť), uzamknutá (čaká na výkop) alebo živá (zápas sa hrá, tipy sa vyhodnocujú). Vyhodnotené karty z aktívnych odchádzajú.
- Uzamknutie
- Okamih, keď sa tipovacia karta stane nemennou — desať minút pred plánovaným výkopom, merané podľa rozpisu, takže oneskorený výkop nič znova neotvorí. Po uzamknutí sa tipy už len vyhodnocujú; zmeniť ich nemožno. Pri uzamknutí sa zafixuje aj Boost.
- Vyhodnotenie
- Rozhodnutie, či je tip správny, a pripočítanie alebo odpočítanie bodov, odvodené z neprepisovateľného záznamu faktov o zápase. Vyhodnotenie sa môže zvrátiť, keď zdroj dát udalosť opraví (napr. VAR).
- Anulované
- Stav tipu alebo celej karty zrušenej bez tvojho zavinenia — zápas bol zrušený alebo odložený na neurčito, prípadne prerušený, kým tip ešte nebol vyhodnotený. Anulovaný tip sa bodov nikdy nedotkne, ani jedným smerom.
- Živý prenos
- Prúd správ v štýle chatu na druhej obrazovke, ktorý sleduješ počas zápasu. V MVP ho celý generuje systém.
- Tipovaný zápas
- Zápas s aspoň jednou uzamknutou tipovacou kartou — jednotka živého spracovania.
Ako funguje bodovanie
Hra je zadarmo. Nie je žiadny rozpočet na míňanie, žiadny prídel, ktorý by sa mohol minúť, a tip ani Moment nič nestojí — jediné číslo v hre sú body. Množstvo drží na uzde štruktúra, nie cena: jedna tipovacia karta na zápas (najviac jeden tip každého typu na nej), jeden otvorený Moment pre každú udalosť naraz a najviac 30 Momentov v jednom zápase.
Keď sa nič nemíňa, musia hádanie robiť nevýhodným samotné čísla — a to robia. Každá odpoveď je ocenená podľa toho, ako často naozaj nastáva, takže hádanie naslepo — stále ten najčastejší výsledok, stále „žiadna červená“ — má očakávané body pod nulou pri každej jednotlivej možnosti. To je kalibračné pravidlo konfigurácie v7, a preto pravdepodobnejšia odpoveď z dvojice vždy nesie menšiu odmenu a najbezpečnejšie vyzerajúce odpovede tie najostrejšie penalizácie. Čítaj tabuľku ako výpoveď o obtiažnosti: nula je úroveň náhodného hádania a kladné body znamenajú, že hru naozaj čítaš lepšie než náhoda.
Strata má dno. Nech zápas dopadne akokoľvek, čistá strata jednej karty v zápase nikdy neklesne pod −15 — počítané pred odvážnym tipom a Boostom, takže sa dno rozširuje s výkyvom, ktorý si si zvolil, namiesto toho, aby pod ním stálo na mieste: −30 v zápase tvojho klubu a ešte hlbšie pri odpovediach, ktoré si navyše označil ako odvážne — až na −60, ak sú také všetky. Každá odpoveď rozšíri dno presne o toľko, o koľko rozšírila tvoj výkyv, takže použitie jednej odvážnej značky ťa stojí časť poistky, nie celú. Dno majú aj tvoje Momenty v jednom zápase a to dno rastie s tým, koľko odpovedáš — a ako hlasno: odvážna značka aj Boost sa doň počítajú, pretože sa počítajú do výkyvu pod ním. Odpovedz až na tucet bežných otázok a tvoj čistý výsledok nikdy neklesne pod −17; ďalej sa dno posúva na −27, −40, −52, −69 a −91 a pri najhlasnejšej ponuke, akú limit 30 Momentov dovolí, dosiahne −118. Poistka rastie s rizikom, namiesto toho, aby odmeňovala veľký večer — pevné dno nad ponukou, ktorej veľkosť si volíš, by ťa odmeňovalo za odpovedanie na všetko. Obe dná fungujú rovnako a z rovnakého dôvodu: odvážny tip aj Boost zdvojnásobia výkyv otázky oboma smermi, takže sa dno pod ňou rozšíri zodpovedajúcim spôsobom. Najhorší možný večer sa dá dohnať za týždeň, nie je to diera, ktorú si kopeš celý mesiac. Jednotlivé penalizácie sú malé (−2 až −4 pri väčšine odpovedí, najviac −6 pri presnom výsledku so zlým víťazom) — zdvojnásobené len v zápase tvojho klubu, kde Boost zdvojnásobí všetko, alebo pri odpovedi, ktorú si sám označil ako odvážnu.
Anulovanie pokrýva prípady, ktoré nie sú tvojou vinou. Zápas zrušený alebo odložený na neurčito anuluje celú kartu, aj po uzamknutí; zápas prerušený v priebehu anuluje len tipy, ktoré ešte neboli vyhodnotené. Anulovaný tip sa jednoducho nikdy nevyhodnotí — žiadne body získané, žiadne stratené. Tie, o ktorých už bolo rozhodnuté, platia a body zostávajú.
Životný cyklus tipu
- Vyber zápas. Akýkoľvek zápas v aktívnej lige, či hrá tvoj klub, alebo nie. Pred každým sa otvorí tipovacia karta.
- Vyplň tipovaciu kartu. Pridaj jeden tip na každý typ (každý typ môže byť na karte najviac raz) — zadarmo, toľko typov, koľko ich dokážeš prečítať. Ak si jedným tipom istý, označ ho ako odvážny: dvojnásobná odmena, dvojnásobná penalizácia.
- Uzamknutie. Karta sa stane nemennou desať minút pred plánovaným výkopom — dovtedy ju môžeš v deň zápasu kedykoľvek vytvoriť a znova odoslať. V tej chvíli sa na kartu zafixuje verzia konfigurácie bodovania a klubový Boost. Počas zápasu sa nič neprijíma: živé otázky sú Živé Momenty.
- Vyhodnotenie. Ako prichádzajú skutočné udalosti, každý tip sa vyhodnotí a body sa odvodia z neprepisovateľného záznamu udalostí — pripočítajú sa, keď máš pravdu, odpočítajú, keď nie. Niektoré typy sa vyhodnotia počas zápasu (napr. prvý strelec), iné až po jeho skončení (napr. presný výsledok).
- Zvrátenie. Keď zdroj dát udalosť opraví (napr. rozhodnutie VAR), bodovanie sa znova odvodí z opraveného záznamu — body sa podľa toho môžu zvýšiť aj znížiť.
Prehľad bodov
V konfigurácii v7 je cena na odpovedi, nielen na otázke: ťažšia odpoveď má väčšiu hodnotu. Každá trieda odpovedí nižšie nesie odmenu, keď máš pravdu, a penalizáciu, keď nie, kalibrované tak, aby hádanie naslepo pomaly strácalo pri každej možnosti — samotné čísla sú pravidlom proti farmeniu. Nevyhodnotený tip dáva 0. Karta smie obsahovať najviac jeden tip každého typu.
Penalizácie sú zámerne malé — −2 až −4 pri väčšine odpovedí, najviac −6 pri presnom výsledku so zlým víťazom — a straty jednej karty v zápase majú dno na −15 pred akýmkoľvek násobkom, takže zlý večer zabolí, ale nezmaže dobrý mesiac. Penalizácie sa zdvojnásobia presne na dvoch miestach: v zápase tvojho klubu, kde Boost zdvojnásobí celú kartu oboma smermi, a pri odpovedi, ktorú si označil ako odvážnu — a dno sa s nimi rozširuje, na −30 v zápase tvojho klubu a ďalej s každou odvážnou značkou, až na −60.
| Tip | Odpoveď | Kľúč | Správne | Zle |
|---|---|---|---|---|
| Presný výsledok | celý výsledok — boduje po častiach, pozri nižšie | correct_score | +19 | −6 |
| Prvý strelec | ktorýkoľvek hráč | first_goalscorer | +10 | −4 |
| Minúta prvého gólu | prvý polčas — 1–15, 16–30, 31–45 | first_goal_minute | +6 | −2 |
| Minúta prvého gólu | druhý polčas — 46–60, 61–75, 76–90 | first_goal_minute | +12 | −2 |
| Červená karta? | áno | red_card_yes_no | +6 | −2 |
| Červená karta? | nie | red_card_yes_no | +1 | −4 |
| Karty nad/pod | hranica pevne 4,5 | cards_over_under | +2 | −3 |
| Prvé striedanie: kto odchádza | ktorýkoľvek hráč základnej zostavy | first_sub_off | +14 | −2 |
| Prvé striedanie: kto prichádza | ktorýkoľvek náhradník | first_sub_on | +14 | −2 |
Presný výsledok až +19 / −6
Tipni presný konečný výsledok. Výber: home a away (nezáporné celé čísla). Vyhodnotí sa až po skončení zápasu. Góly, premenené penalty aj vlastné góly sa počítajú klubu, ktorému sú pripísané — vlastný gól sa pripisuje strane, ktorej padol do siete súpera.
Výsledok sú v skutočnosti štyri odhady v jednom — kto vyhrá, koľko dá každá strana a aký bude rozdiel — takže boduje po častiach, nie systémom všetko, alebo nič:
| Časť | Body |
|---|---|
| Správny výsledok zápasu (výhra / remíza / prehra) | +2 |
| Správny počet gólov domácich | +1 |
| Správny počet gólov hostí | +1 |
| Správny rozdiel skóre | +1 |
| Správny celý výsledok — bonus | +14 (plný zásah dáva celkovo +19) |
| Zlý výsledok zápasu | −6 |
Časti sa vždy len sčítavajú — penalizácia −6 príde len vtedy, keď je zlý samotný výsledok zápasu, nikdy za netrafený počet gólov. Tesná chyba má skutočnú hodnotu: povedzme, že tipneš 2–1 a skončí to 2–0 — víťaz sedí (+2) a góly domácich sedia (+1), takže večer končí na +3, nie na nule. Trafíš víťaza a všetko ostatné nie, a stále si necháš +2. Stojí ťa to len vtedy, keď označíš zlého víťaza.
Bonus za outsidera. Správny celý výsledok, ktorý tipovalo najviac 10 % hráčov zápasu pred výkopom, prinesie navyše +5. Obtiažnosť sa tu meria voči davu, nie voči akémukoľvek vonkajšiemu zdroju: ak 2–1 čakali skoro všetci, trefa dokazuje menej než trefa 0–3, ktoré nečakal nikto. Snímka davu sa robí pri uzamknutí, desať minút pred výkopom, keď sú všetky karty odovzdané.
Plný zásah je najväčšia jednotlivá odmena v hre — a v zápase tvojho klubu má hodnotu +38.
Prvý strelec +10 / −4
Tipni, kto dá prvý gól. Výber: player_id. Rozhoduje prvý gól alebo penalta v poradí udalostí; vlastné góly sa ako strelec nepočítajú. Ak zápas skončí bez platného gólu, tip sa vyhodnotí ako nesprávny — bezgólový zápas ide proti tebe, nie je to anulovanie. Penalizácia −4 je druhá najostrejšia na karte, pretože aj ten najzjavnejší útočník dáva prvý gól sotva v štvrtine prípadov — otázka láka vysloviť meno a cena pripomína, že meno si musíš zaslúžiť.
Minúta prvého gólu +6 prvý polčas +12 druhý polčas −2
Tipni, do ktorého pätnásťminútového úseku padne prvý gól. Výber: from a to, ktoré musia zodpovedať jednému zo šiestich úsekov, ktoré hra ponúka — 1–15, 16–30, 31–45, 46–60, 61–75, 76–90. Vlastné rozsahy sa neprijímajú.
Oba polčasy majú rôznu cenu, pretože nie sú rovnako pravdepodobné: väčšina zápasov, v ktorých padne gól, ho prinesie pred prestávkou, takže úsek v druhom polčase je ťažšia odpoveď a dáva +12 oproti +6 v prvom polčase. Rozhoduje prvý gól, penalta alebo vlastný gól; nadstavený čas sa počíta do posledného úseku svojho polčasu, takže gól v 45+2 patrí do 31–45 a gól v 90+4 do 76–90. Žiadny gól do konca znamená nesprávny tip.
Červená karta? áno +6 / −2 nie +1 / −4
Tipni, či padne nejaká červená karta. Výber: answer (yes alebo no). Priama červená alebo červená po druhej žltej to okamžite rozhodne v prospech áno; ak zápas skončí bez červenej, správne je nie.
Obe odpovede majú opačne postavené ceny. Tipnúť červenú je zriedkavé a dáva +6 pri miernej penalizácii −2. Povedať nie je väčšinou správne, takže dáva symbolických +1 — ale keď bezpečná odpoveď nevyjde, stojí −4. Byť sebaisto opatrný a mýliť sa musí bolieť, inak by opakovanie „nie“ v každom zápase boli body zadarmo; pri tejto cene „vždy nie“ pomaly stráca a dopredu sa dostane len ten, kto spozná, ktoré zápasy riziko červenej naozaj nesú.
Karty nad/pod +2 / −3
Tipni, či zápas prinesie viac, alebo menej než 4,5 kariet. Výber: answer (over alebo under) a line, ktorá musí byť jedinou hranicou, ktorú hra ponúka — 4.5. Vlastnú hranicu si nevolíš. Každá žltá, červená aj druhá žltá (žltočervená) karta sa počíta ako jedna. Nad vychádza od 5 kariet vyššie, pod pri 4 a menej; polovičná hranica znamená, že nikdy nenastane rovnosť. Vyhodnotí sa až po skončení zápasu. Hranica leží blízko skutočného hodu mincou, a práve preto penalizácia prevažuje nad odmenou — férová minca tu musí strácať a poraziť ju dokáže len skutočný odhad rozhodcu a temperamentu zápasu.
Prvé striedanie: kto odchádza +14 / −2
Urči hráča, ktorý bude vystriedaný ako prvý, z ktoréhokoľvek klubu. Výber: player_id, zvolený menom zo súpisiek. Rozhoduje úplne prvé striedanie zápasu — neskoršie zmeny sa nikdy nepočítajú. Vybrať jedného hráča z dvadsiatich dvoch v základných zostavách je naozaj ťažký odhad (zhruba šanca jedna k desiatim aj pre bystré oko na unavené nohy a napomínaných obrancov), preto nesie jednu z najväčších odmien na karte a počíta sa ako ťažký zásah. Zápas, ktorý skončí bez striedania, vyhodnotí tip ako nesprávny — nikdy sa neanuluje. Počas hry sa otázka uzavrie v okamihu prvého striedania.
Prvé striedanie: kto prichádza +14 / −2
Zrkadlová otázka: urči hráča, ktorý príde na ihrisko ako prvý. Výber: player_id zo súpisiek — tu sa odmeňuje čítanie lavičky a zvykov trénera, nie ihriska. Rozhoduje to isté prvé striedanie; platia rovnaké pravidlá pre zápas bez striedania aj pre hru v priebehu zápasu.
Živé Momenty
Kým sa zápas hrá, karta zápasu ponúka sedem živých otázok, jednu na každý druh udalosti: gól, karta, roh, faul, strela na bránu, ofsajd, zákrok brankára. Každá je jedna rozbaľovacia ponuka — vyber, ako skoro podľa teba nastane, o 5, 10, 15 alebo 20 minút — a ťukni na Zamknúť. Odpoveď sa zamkne v okamihu, keď ťukneš (5/10/15/20′).
Päťminútové okno je vždy jedna otázka: stane sa to v najbližších piatich minútach? Gól, karta, roh, strela na bránu, ofsajd, zákrok brankára — jedna udalosť, áno, alebo nie, nikdy počet (jedna udalosť v 5′). Gól v najbližších 5 minútach je veľká neznáma (menej než v štvrtine prípadov) a dáva najviac; gól v najbližších 15 minútach padne skoro v polovici prípadov a dáva najmenej — a kde by okno nastávalo príliš často na to, aby sa dalo oceniť, rad tam jednoducho končí. Preto neexistuje päťminútová otázka na faul: faul v akýchkoľvek piatich minútach je v každej súťaži, ktorú pokrývame, takmer istý, takže rad faulov začína na 10 minútach.
Dlhšie okná sa pýtajú na viac častých udalostí — „2+ karty za 10 minút“, „3+ rohy za 10 minút“, „4+ fauly za 10 minút“ — takže každá priečka je ocenená podľa toho, ako často v danej súťaži naozaj nastáva. V týchto rušných radoch je obyčajná päťminútová otázka tá pravdepodobná a dáva menej než desaťminútová priečka vedľa nej (karta v najbližších 5 minútach padne častejšie než dve karty v najbližších 10), zatiaľ čo pri zriedkavejších udalostiach — gól, ofsajd, zákrok brankára — dáva kratšie okno viac v celom rade. Každá chyba stojí −2. Ceny sa medzi súťažami líšia, pretože sa líšia početnosti; aplikácia ukazuje presnú cenu v rozbaľovacej ponuke a klubový Boost zdvojnásobí odmenu aj stratu.
Jedna otázka na udalosť naraz. Kým máš otvorenú odpoveď na gól, nemôžeš otvoriť ďalšie okno na gól — uvoľní sa, len čo sa odpoveď vyhodnotí: okamžite, keď udalosť nastane, inak na konci okna (jeden otvorený Moment na udalosť). Do jedného zápasu sa zmestí najviac 30 Momentov a aplikácia ti ich odpočítava. Ktorúkoľvek z troch odvážnych značiek zápasu môžeš použiť na Moment.
Tip na striedanie. Vyber klub, kto odchádza a kto prichádza. Vyjde len vtedy, keď oficiálne striedanie spojí presne týchto dvoch hráčov — a len ak prebehne desať a viac celých minút po minúte, keď si ho zadal: tip zadaný v 62. minúte sa počíta od 72. a nikdy nevyprší pred záverečným hvizdom. Nevyjde, len čo je ktorýkoľvek z hráčov použitý v inom striedaní, ak dvojica príde príliš skoro, alebo na konci zápasu. Tipov na striedanie môžeš v zápase zadať, koľko chceš, ale každého hráča smieš menovať len raz, či odchádza, alebo prichádza, za celý zápas — a každá chyba niečo stojí.
| Tip | Vyjde | Nevyjde |
|---|---|---|
| Odchádza → prichádza, rovnaký klub, od desiatich minút po zadaní | +12 | −2 |
| Udalosť | 5′ | 10′ | 15′ | 20′ |
|---|---|---|---|---|
| Gól | gól · +6/−2 | gól · +3/−2 | gól · +2/−2 | — |
| Karta | karta · +2/−2 | 2+ karty · +4/−2 | 2+ karty · +3/−2 | 2+ karty · +2/−2 |
| Roh | roh · +2/−2 | 3+ rohy · +12/−2 | 3+ rohy · +5/−2 | 3+ rohy · +3/−2 |
| Faul | — | 4+ fauly · +4/−2 | 5+ faulov · +3/−2 | 6+ faulov · +2/−2 |
| Strela na bránu | strela · +3/−2 | 2+ strely · +6/−2 | 2+ strely · +2/−2 | 2+ strely · +1/−2 |
| Ofsajd | ofsajd · +10/−2 | ofsajd · +4/−2 | ofsajd · +3/−2 | ofsajd · +2/−2 |
| Zákrok brankára | zákrok · +6/−2 | zákrok · +2/−2 | zákrok · +1/−2 | — |
Červená karta a preskúmanie VAR s priečkami zo živej ponuky odišli — v okne 5 až 20 minút sú príliš zriedkavé na poctivú cenu — a pribudli ofsajdy a zákroky brankára. Niektoré otázky potrebujú živé štatistiky zápasu; kde ich zdroj dát ligy nemá, sa daná udalosť jednoducho neponúka.
Odvážny tip
Odvážnym tipom hovoríš týmto som si istý — a nesú sa za to dôsledky. Každý zápas ti dáva tri odvážne značky a je len na tebe, kam ich dáš: všetky tri na kartu, všetky tri na Momenty, alebo akokoľvek namiešané. Odvážna odpoveď boduje dvojnásobne, keď vyjde — a stráca dvojnásobne, keď nie. Vždy oboma smermi: odvážny tip je vyhlásenie, nie zľava, a odpoveď, pri ktorej by si nezdvojnásobil aj možnú stratu, je odpoveď, ktorou si si vlastne istý nebol.
Odvážny tip sa kombinuje s klubovým Boostom: odvážna odpoveď v zápase tvojho klubu sa počíta x4 — štvornásobok bodov, keď vyjde, štvornásobok straty, keď nie. Predtým sa oba vylučovali, kým Boost zdvojnásoboval len zisky: zdvojnásobenie, ktoré sa nedotklo strát, sa nesmelo násobiť s tým, ktoré sa ich dotklo. Teraz, keď oba platia oboma smermi, ich kombinácia mení, koľko na odpovedi visí, ale nič na tom, či sa ju oplatí dať.
Klubový Boost
Tvoj klub nič neobmedzuje. Tipovať môžeš akýkoľvek zápas v aktívnej lige, nech hrá ktokoľvek. Sledovanie klubu ti dáva Boost: x2 bodov, oboma smermi v zápasoch toho klubu.
Boost platí oboma smermi. Správny tip v zápase tvojho klubu boduje dvojnásobne — plný presný výsledok dá +38, prvý strelec +20 — a zlý stojí tiež dvojnásobok: ten istý netrafený strelec je −8, presný výsledok so zlým víťazom −12. V tom je celý zmysel. Násobok len na zisky by ťa odmeňoval za odpovedanie na všetko v zápase tvojho klubu, či ho čítaš dobre, alebo nie, a hra je skúškou úsudku, nie toho, na koľko otázok dosiahneš. Platí pre každý tip a Moment v zápase okrem odvážneho (ten sa s ním kombinuje na x4) a zafixuje sa pri uzamknutí, takže zmena klubu nikdy nenaruší kartu, ktorá je už uzamknutá. Odpoveď, ktorú si navyše označil ako odvážnu, sa počíta x4 — oba násobky sa kombinujú.
V bezplatnej verzii sleduješ jeden klub. Prvá voľba je zadarmo; každá ďalšia zmena spustí 30-dňovú čakaciu lehotu, kým môžeš klub zmeniť znova.
Mesačné úspechy
Opakovane mať pravdu v ťažkých veciach sa oceňuje na tvojom profile, nie v bodoch. Ťažký zásah je správna odpoveď v hodnote +9 a viac pred akýmkoľvek násobkom: plný presný výsledok, prvý strelec, úsek prvého gólu v druhom polčase a obe odpovede na prvé striedanie. Každý ťažký zásah sa počíta raz do mesiaca, v ktorom sa jeho karta uzamkla — odvážny tip počet nezdvojnásobí a bonus za outsidera nemení, čo sa ako zásah počíta.
| Ťažké zásahy za mesiac | Čo to prinesie |
|---|---|
| 3 a viac | mesačný úspech na profile |
| 8 a viac | vzácnejší úspech |
| 15 a viac | ten najvzácnejší |
Úspechy neprinášajú žiadne body — zámerne. Skoršie verzie hry za rovnaké míľniky dávali mesačný bonus a rebríček, ktorého číslo sčasti meria dochádzku, je horší rebríček; celá sada odznakov pribudne na profily postupne. Odpovede s nízkou odmenou, ako červená karta nie, úseky v prvom polčase a karty nad/pod, sa nikdy nepočítajú, a o to ide: míľniky oceňujú špecialistu, ktorý dobre číta náročné veci, a nedajú sa dosiahnuť opakovaním najbezpečnejšej odpovede, nech koľkokrát.
Rebríčky a poradie
Body sa sčítavajú do rebríčkov v troch rozsahoch: jeden zápas, kalendárny mesiac a celá sezóna. Každý sa dá filtrovať na jeden klub — mesiac alebo sezóna zápasov toho klubu a v hrací deň zápasy, ktoré odohral (nižšie).
Body znamenajú v každom rozsahu to isté — čo získali odpovede na tvojej karte plus čo získali tvoje Živé Momenty. Body, ktoré vidíš pri zápase, sú teda presne to, čím ten zápas prispieva do tvojho mesiaca, a tvoje mesiace sú presne to, z čoho sa skladá tvoja sezóna. Ak nás chceš skontrolovať, môžeš si to sčítať.
Sezónny rebríček zoraďuje tvoje hodnotenie — všetky body, ktoré si od začiatku sezóny získal. Sezóny trvajú od 1. augusta do 31. júla (UTC) pre každého hráča aj každú ligu rovnako a minulé sezóny sa archivujú na tvojom profile. Mesačný rebríček začína 1. dňa pre všetkých prázdny, takže hráč, ktorý sa pridá v marci, môže marec vyhrať.
Klubový rebríček je ten istý rebríček s vybraným klubom: body, ktoré každý hráč získal v zápasoch, ktoré ten klub odohral v mesiaci alebo sezóne — karty, Živé Momenty aj tipy na striedanie, každé započítané raz — zoradené podľa rovnakého pravidla. Je to filter na zápasy, nie na strany: výber klubu nikdy neznamená „tipoval, že ten klub vyhrá“. Hráč bez ničoho v zápasoch klubu v jeho rebríčku nie je; rebríčky všetkých klubov a nefiltrovaný rebríček sa zhodujú zápas po zápase. Klub vyberieš vyhľadávacím poľom nad rebríčkom; zostane vybraný pre mesiac, sezónu aj hrací deň.
Poradie sa určuje štandardným súťažným spôsobom: hráči s rovnakými bodmi zdieľajú vyššie miesto a ďalšie miesto sa podľa toho preskočí. Napríklad súčty 10, 8, 8, 5 dajú poradie 1, 2, 2, 4.
Svoje miesto vidíš, nech si v tabuľke akokoľvek hlboko. Rebríček ukazuje prvých 100, a ak medzi nimi nie si, svoje miesto aj tak vidíš — skutočné číslo, nie „mimo top 100“. Platí pre neho rovnaké pravidlo zhody ako pre všetky ostatné: rovnaké body zdieľajú miesto a ďalšie miesto sa preskočí.
To miesto je presné do #500. Nižšie je skôr približné než presné a označujeme ho vlnovkou — „~#4120“ — pretože rebríček so stovkami tisíc hráčov nemôže niesť každú jednotlivú pozíciu bez toho, aby spomalil a predražil sa pre každého, kto ho číta. Priblíženie ide vždy len jedným smerom: tvoje skutočné miesto je to zobrazené alebo o kúsok nižšie, nikdy vyššie, než ti povieme.
Záporné hodnotenie sa zobrazuje tak, ako je. Body sa strácajú rovnako ako získavajú, takže zlý mesiac ťa môže dostať pod nulu — žiadne dno a žiadna ochrana pre nových hráčov neexistuje, pretože pre všetkých platia rovnaké čísla a jediný dobrý týždeň ťa posunie späť nahor.
Férovosť a prepočty
Bodovanie sa odvodzuje deterministicky z neprepisovateľného záznamu faktov o zápase — rovnaké vstupy dajú vždy rovnaký výsledok. Prepočet je idempotentný: opakované načítania, prehrania aj opravy zo zdroja dát (napr. VAR) len znova odvodia pravdu z aktuálneho záznamu, takže body sa nikdy nezapočítajú dvakrát. Keď sa udalosť opraví, dotknuté tipy sa znova vyhodnotia a súčty sa upravia nahor alebo nadol.
Verzia konfigurácie bodovania sa pri uzamknutí zafixuje na tvojej karte. Ak sa čísla na tejto stránke zmenia, už uzamknuté karty ďalej bodujú podľa verzie, s ktorou boli uzamknuté — úprava nikdy neprepíše tipy, ktoré si už urobil.
Súlad s pravidlami
- Žiadne peniaze, nikdy. Nikdy neposielaš ani nevyhrávaš hotovosť. Hra je zadarmo a body sa nedajú kúpiť, predať ani za nič vymeniť — jedinou menou sú tu body a hrdosť.
- Neoficiálne a nezávislé. Bez prepojenia s akoukoľvek ligou, klubom alebo súťažou. Erby, logá súťaží a fotografie hráčov patria svojim vlastníkom a sú zobrazené na identifikáciu skutočných zápasov; daj nám vedieť, ak by tu niečo z toho nemalo byť, a zmizne to.
- Predovšetkým zábava. Uzavretý okruh tipov, bodov a poradia — pre radosť a na chválenie sa.
História zmien
| Verzia | Zmena |
|---|---|
m10 | Obyčajná päťminútová otázka (2026-09-07, konfigurácia Momentov m10): najkratšie okno v každom živom rade sa teraz pýta na jednu udalosť, áno, alebo nie — karta v najbližších 5 minútach, roh v najbližších 5 minútach — kde sa m9 pýtala na „2+ karty“, „2+ rohy“, „3+ fauly“ v tých istých piatich minútach, aby rad mohol stúpať. Okná na 10, 15 a 20 minút sú presne ako v m9, počet po počte a cena po cene. Dva dôsledky, povedané na rovinu: rad faulov prichádza o päťminútové okno (jeden faul za päť minút je takmer istý a nedá sa oceniť) a v rušných radoch — karta, roh, strela na bránu — je obyčajná päťminútová otázka teraz tá pravdepodobná a dáva +2 alebo +3 vedľa desaťminútovej priečky, ktorá dáva viac, pretože sa pýta na jednu udalosť tam, kde sa dlhšie okno pýta na dve alebo tri. Gól, ofsajd a zákrok brankára sa už na jednu udalosť v 5 minútach pýtali a nemenia sa. Momenty uzamknuté v m9 alebo skôr si ponechávajú svoje zafixované ceny. |
m9 | Priečky (2026-09-05, konfigurácia Momentov m9): Živé Momenty prestávajú byť generovanou ponukou zhruba 150 otázok a stávajú sa siedmimi živými otázkami, jednou na každý druh udalosti — gól, karta, roh, faul, strela na bránu, ofsajd, zákrok brankára — každá s oknom 5, 10, 15 alebo 20 minút a počtom zvoleným tak, aby kratšie okno vždy dávalo viac. Naraz môže byť otvorené len jedno okno na udalosť — až sedem súčasne, jedno okno na gól, jedno na kartu a tak ďalej (jeden otvorený Moment na udalosť, nie jeden na otázku ako pri ~150 otázkach starej ponuky) — a opakované odpovede miznú: na Moment sa odpovie raz a hotovo. Dno Momentov na zápas sa prispôsobuje vlastným číslam priečok: −17 až do tucta bežných odpovedí, rozširujúce sa cez −27, −40, −52, −69 a −91 až na −118 pri najhlasnejšej ponuke, akú limit 30 Momentov dovolí — odvážne značky aj Boost sa započítavajú do toho, v ktorom pásme si — namiesto krivky −20/−32 z m7. Červená karta a preskúmanie VAR zo živej ponuky odchádzajú — v okne 5 až 20 minút sú príliš zriedkavé na poctivú cenu — a pribúdajú ofsajdy a zákroky brankára. Momenty uzamknuté v m8 alebo skôr si ponechávajú svoje zafixované ceny. |
v7 | Dno straty karty sa počíta pred násobkami (2026-09-03) a žiadna cena sa nemení. Dno zostáva na −15, ale meria sa teraz na tom, čo tvoje odpovede získali predtým, než ich odvážny tip a Boost zdvojnásobili, takže sa rozširuje s výkyvom, ktorý si si zvolil, namiesto toho, aby pod ním stálo na mieste: −30 v zápase tvojho klubu a ešte ďalej s každou odpoveďou, ktorú si označil ako odvážnu, až na −60, ak sú také všetky. Obyčajných kariet sa to netýka, ani o bod. Dôvod je ten istý, pre ktorý je dno Momentov od m7 rozširujúcou sa krivkou: limit, ktorý zostáva na mieste, zatiaľ čo odpovede pod ním sa počítajú štvornásobne, je voľná opcia, a na −15 mala takú hodnotu, že sa oplatilo vypĺňať kartu s Boostom naslepo — presne to, čomu má každá cena na tejto stránke zabrániť. Karty uzamknuté vo v6 alebo skôr si ponechávajú ploché dno, s ktorým boli uzamknuté, ako každá zafixovaná verzia. |
v6 · m8 | Násobky menia tvar (2026-08-20) a žiadna cena sa nemení. Klubový Boost sa stáva symetrickým: v zápasoch tvojho klubu zdvojnásobuje straty rovnako ako zisky, na kartách (v6) aj v Momentoch (m8). Násobok len na zisky potichu odmeňoval hráčov za odpovedanie na všetko v zápase ich klubu — čím viac odpovedí, tým viac bodov zadarmo, nech bol za nimi akýkoľvek úsudok — čo je presne to, čomu má zabrániť kalibrácia každej ceny na tejto stránke; zdvojnásobenie oboch strán necháva kalibráciu nedotknutú pri akomkoľvek násobku. Odvážny tip sa teraz kombinuje s Boostom na x4 oboma smermi, kde sa predtým oba vylučovali: to pravidlo existovalo len preto, aby sa zdvojnásobenie oboma smermi nenásobilo so zdvojnásobením len ziskov, a žiadne také už nezostalo. Tri odvážne značky sú teraz aj spoločné pre celý zápas — z jednej na karte plus dvoch na Momentoch sa stávajú tri kdekoľvek, takže „radšej by som všetky tri použil naživo“ prestáva byť odpoveďou, ktorú pravidlá odmietajú bez dôvodu, ktorý by si dokázal povedať. Karty a Momenty uzamknuté vo v5 alebo m7 sa ďalej vyhodnocujú postaru, ako každá zafixovaná verzia. |
m7 | Generovaná ponuka (2026-08-18, konfigurácia Momentov m7): Živé Momenty prestávajú byť pevným menu deviatich otázok a stávajú sa ponukou zostavenou pre každú súťaž — udalosť (gól, karta, roh, faul, strela na bránu, červená karta, preskúmanie VAR) skrížená s úsekom zápasu a hranicou, zhruba 150 otázok, ocenených podľa vlastných nameraných početností danej súťaže a ponúkaných len tam, kde sa početnosť dá poctivo oceniť. Každá otázka dáva obmedzený počet opakovaných odpovedí — koľkokrát na ňu možno počas zápasu odpovedať — a dno Momentov na zápas sa stáva krivkou, ktorá sa rozširuje s tým, koľko odpovedáš, od −20 do −32, namiesto plochých −10: pevné dno nad ponukou, ktorej veľkosť si volíš sám, by ťa odmeňovalo za odpovedanie na všetko. Deväť pôvodných otázok zostáva presne takých, aké boli, a každý skorší Moment si ponecháva svoje zafixované ceny. |
m6 | Cena podľa davu pre víťaza druhého polčasu (2026-08-07, konfigurácia Momentov m6): „Kto vyhrá druhý polčas?“ sa teraz oceňuje podľa podielu hráčov, ktorí zvolili rovnakú stranu, zaznamenaného pri uzavretí okna cez prestávku — od 0/0 pri zhode 70 % a viac (čo nič nedáva ani neriskuje a nezapočítava sa do presnosti) až po +7/−3 za stranu, ktorú zvolilo menej než 15 %. Remíza si ponecháva pevných +2/−2, pretože dav ju sústavne tipuje málo; zápas s menej než 30 odpoveďami na túto otázku sa vracia k plochým +2/−3 z m5. Všetky ostatné Momenty a ceny kariet bez zmeny. |
v5 | Model čistej zručnosti (2026-08-06): ekonomika tipovacích bodov končí — žiadny prídel, žiadne náklady, žiadne vrátenia; tipy a Momenty sú zadarmo, obmedzené štruktúrou (jedna karta na zápas, jeden otvorený Moment na otázku, 30 Momentov na zápas). Každá odpoveď je nanovo ocenená tak, aby hádanie naslepo malo očakávané body pod nulou pri každej možnosti: presný výsledok sa rozkladá na časti (víťaz +2, každý počet gólov +1, rozdiel skóre +1, bonus za celý výsledok +14 — plný zásah dáva celkovo +19; −6 len pri zlom víťazovi) s bonusom za outsidera +5 za výsledok, ktorý tipovalo najviac 10 % hráčov zápasu pred výkopom; prvý strelec +10/−4, minútové úseky +6 (prvý polčas) a +12 (druhý polčas) /−2, červená karta áno +6/−2 a nie +1/−4, karty nad/pod +2/−3, obe odpovede na striedanie +14/−2; Momenty sú ocenené po odpovediach (konfigurácia m5), od +1 za hod mincou po +5 za zriedkavú ponuku nadstaveného času. Pridáva odvážny tip (x2 oboma smermi, jeden na kartu a dva Momenty na zápas, nikdy sa nekombinuje s Boostom) a dná straty (−15 na kartu, −10 pre Momenty, na zápas). Bonus za stálosť prestáva dávať body — jeho míľniky sa menia na mesačné úspechy na profile — a k celkovým rebríčkom sa pridávajú mesačné a sezónne rebríčky presnosti. |
v4 | Ekonomika v4 (2026-07-29): tip teraz stojí 3 tipovacie body (predtým 1). Správna ťažká odpoveď vracia 5 — čistý zisk 2 nad nákladmi; bezpečné odpovede (červená karta nie, karty nad/pod) nevracajú nič. Živé Momenty stále stoja 1 tipovací bod, ale správny teraz vracia 2 na strane, ktorá nastáva menej často (namerané pod 50 %), a 1 pri častejšej odpovedi (50 % a viac), namiesto plošného vrátenia jedného. Stupnica bonusu za stálosť sa mení na 3 / 8 / 15 správnych ťažkých odpovedí → +5 / +15 / +40 (predtým 3 / 6 / 10 → +5 / +15 / +30). Mesačný prídel stúpa na 100 (predtým 20) a hodnoty bodov sú rovnaké ako vo v3. |
v3 | Dvojica prvého striedania (2026-07-25): dve nové ťažké odpovede — urči hráča, ktorý odíde ako prvý (+16/−2), a hráča, ktorý príde ako prvý (+16/−2). Obe rozhoduje úplne prvé striedanie zápasu, počítajú sa do bonusu za stálosť a počas hry sa uzavrú, len čo toto striedanie prebehne. Všetky ostatné hodnoty rovnaké ako vo v2. |
v2 | Tipovacie karty počas zápasu (2026-07-21): hráč bez karty na živý zápas ju môže odoslať v jeho priebehu — uzamkne sa okamžite a ponúkajú sa len tipy, ktorých výsledok je ešte otvorený (uplynulé minútové úseky, už padnutý prvý gól alebo už udelená červená karta sú uzavreté; penaltový rozstrel uzatvára všetko). Hodnoty bodov bez zmeny. |
v2 | Ekonomika tipovacích bodov. Mesačný prídel 20 bodov nahrádza neobmedzené tipy a otvorený je teraz akýkoľvek zápas — tvoj klub sa z brány stal Boostom x2. Body sú ocenené po odpovediach a dajú sa stratiť: presný výsledok +20/−2, prvý strelec +9/−2, minúta prvého gólu +9 prvý polčas a +16 druhý polčas /−2, červená karta áno +9/−2 a nie +1/−1, karty nad/pod +3/−2. Minútové úseky sú teraz šesť pevných pätnásťminútových intervalov a hranica kariet je pevne 4,5. Pridáva mesačný bonus za stálosť (+5 / +15 / +30) a mesačný rebríček. |
v1 | Pôvodné bodovanie: presný výsledok 5, prvý strelec 4, minúta prvého gólu 3, karty nad/pod 2, červená karta 2. Tipy boli zadarmo a obmedzené na zápasy tvojho klubu; nikdy sa nič neodpočítavalo. |