დოკუმენტაცია

წესები და ქულები

ყველაფერი იმაზე, როგორ მუშაობს პროგნოზები და ზუსტად რამდენ ქულას იძლევა თითოეული. thefinal არაოფიციალურია და არ არის დაკავშირებული არცერთ ლიგასთან, კლუბთან ან ტურნირთან და არის გართობა და არა აზარტული თამაში — ფულის და ღირებული პრიზების გარეშე, მხოლოდ ქულები და ადგილები.

ქულების კონფიგურაციის ვერსია v7

მიმოხილვა

thefinal ფეხბურთის პროგნოზების თამაშია რეალურ დროში. პროგნოზების გაკეთება უფასოა — არც ბიუჯეტია, არც ლიმიტი და არაფერია დასახარჯი — ნებისმიერ მატჩზე აქტიურ ლიგაში, და ისინი ლაივში წყდება, როცა მატჩის რეალური მოვლენები მოდის. ფული არც შედის და არც გამოდის.

მნიშვნელობა ერთ ციფრს აქვს. ქულები არის ის, რასაც იღებ — და კარგავ — როცა შენი პროგნოზები წყდება; მთელი სეზონის ჯამი შენი რეიტინგია, ის ციფრი, რომლითაც ლიდერების ცხრილები ალაგებს. თამაშში სხვა ვალუტა არ არსებობს.

ოთხი რამ, რაც წინასწარ უნდა იცოდე:

  • ნული შემთხვევითი გამოცნობის დონეა. ყოველი პასუხის ფასი იმის მიხედვითაა, რამდენად ხშირად ხდება ის რეალურად, ამიტომ ბრმა გამოცნობა ყველა ვარიანტზე ნულს ქვემოთ ჩადის. დადებითი ქულა იღბალი არ არის — ეს იმის მტკიცებაა, რომ თამაშს კითხულობ; იხილე როგორ ითვლება ქულები.
  • არასწორი პროგნოზი ქულებს გაკარგვინებს. ყოველ პასუხს აქვს ჯილდო და ჯარიმა, და შენი რეიტინგი შეიძლება უარყოფითი გახდეს. ეს ნორმალურია, ყველასთვის ერთნაირია, და ერთი მატჩი ვერასდროს წაგართმევს იმაზე მეტს, ვიდრე დანაკარგის ზღვრები იძლევა.
  • რაოდენობას სტრუქტურული ზღვარი აქვს და არა ფასი. ერთი პროგნოზის ბარათი მატჩზე, ერთი ღია მომენტი თითო მოვლენაზე ერთდროულად და მაქსიმუმ 30 მომენტი ერთ მატჩზე — შეგიძლია ითამაშო ყველა მატჩზე, რომელსაც უყურებ, მაგრამ ერთს ვერ დატვირთავ ბოლომდე.
  • შენი კლუბი ბონუსია და არა ღობე. შეგიძლია ნებისმიერ მატჩზე გააკეთო პროგნოზი; შენი კლუბის მატჩები უბრალოდ ორმაგად ითვლება, როცა სწორად გამოიცნობ.

ტერმინები

ეს ის ზუსტი ტერმინებია, რომლებიც მთელ თამაშში გამოიყენება.

მოთამაშე
რეგისტრირებული ადამიანი, რომელიც პროგნოზებს აკეთებს და ლიდერების ცხრილებში ჩანს.
კლუბი
საფეხბურთო გუნდი, რომელზეც შეგიძლია პროგნოზი გააკეთო; ნაჩვენებია სახელით, მოკლე კოდით და ფერით, და ემბლემით, თუ ის გვაქვს.
ლიგა
ტურნირი, რომელიც კლუბებსა და მატჩებს მოიცავს. გაშვებისას რამდენიმე ლიგა მუშაობს ლაივში.
მატჩი
ორ კლუბს შორის ერთი დაგეგმილი თამაში, თავისი ციკლით (დაგეგმილი → მიმდინარე → დასრულებული), რომელიც განსაზღვრავს, როდის იხსნება პროგნოზის ფანჯრები, როდის იკეტება და როდის წყდება.
შენი კლუბი
კლუბი, რომლის მხარდაჭერაც აირჩიე. ის არ წყვეტს, რომელ მატჩებზე შეგიძლია პროგნოზის გაკეთება — აქტიური ლიგის ნებისმიერი მატჩი ღიაა. ის იძლევა კლუბის ბუსტს ამ კლუბის მატჩებზე. უფასო დონეზე ყოველი მოთამაშე ზუსტად ერთ კლუბს მიჰყვება.
კლუბის ბუსტი
x2, რომელსაც შენი კლუბი გაძლევს: ყველაფერი, რასაც ამ კლუბის მატჩებში იღებ, ორმაგად ითვლება — დანაკარგებიც და მიღწევებიც. ბუსტი ჩაკეტვისას ფიქსირდება.
თამამი
თავდაჯერებულობის განცხადება: სამი ნიშანი თითო მატჩზე, რომლებიც ბარათზე ან მომენტებზე ნებისმიერი კომბინაციით შეგიძლია გამოიყენო. თამამი პასუხი ორმაგ ქულას იძლევა, როცა სწორია, და ორმაგად გაკარგვინებს, როცა არასწორია; შენი კლუბის მატჩზე ის ბუსტთან ერთად x4-ს იძლევა ორივე მიმართულებით — იხილე თამამი.
ქულები
თამაშის ერთადერთი ვალუტა. ყოველ პასუხს ხილული ჯილდო და ჯარიმა აქვს, ამიტომ შედეგის დადგენისას ქულები იძენება და იკარგება, და ჯამი შეიძლება უარყოფითი იყოს. ნული შემთხვევითი გამოცნობის დონეა.
რეიტინგი
შენი ქულების ჯამი მიმდინარე სეზონში — ციფრი, რომლითაც სეზონის ცხრილი ალაგებს.
სეზონი
ქულების გლობალური პერიოდი: 1 აგვისტოს 00:00 UTC-დან 31 ივლისამდე, სახელით „2026/27“. ერთი საზღვარი ყველა მოთამაშისა და ლიგისთვის. წინა სეზონები შენს პროფილზე ინახება.
აუტსაიდერის ბონუსი
დამატებითი +5 სწორ ზუსტ ანგარიშზე, რომელიც ცოტამ თუ იწინასწარმეტყველა — მატჩის დაწყებამდე მოთამაშეების 10%-მა ან ნაკლებმა დაასახელა. იხილე ზუსტი ანგარიში.
კლუბის ცხრილი
ნებისმიერი ლიდერების ცხრილი, გაფილტრული ერთ კლუბზე: ქულები, რომლებიც ყველამ მიიღო ამ კლუბის მატჩებზე — იხილე ლიდერების ცხრილები.
პროგნოზის ბარათი
პროგნოზების ნაკრები, რომელსაც ერთ მატჩზე აგზავნი, ბარათის ფანჯრის შიგნით: მატჩის დღის დასაწყისიდან (არაუგვიანეს თორმეტი საათით ადრე) დაგეგმილ დაწყებამდე ათი წუთით ადრე, და მთელი ამ დროის განმავლობაში შეცვლადია. აქტიური ლიგის ნებისმიერი მატჩი ითვლება და არა მხოლოდ შენი კლუბის. ერთი ბარათი მატჩზე; მატჩის დაწყების შემდეგ ახალი არ მიიღება.
პროგნოზი
ერთი პროგნოზი პროგნოზის ბარათში — ერთეული, რომელიც წყდება და ფასდება.
აქტიური ბარათი
პროგნოზის ბარათი, რომელიც ჯერ კიდევ თამაშშია: მონახაზი (შეცვლადი), ჩაკეტილი (ელოდება დაწყებას) ან ლაივი (მატჩი მიმდინარეობს, პროგნოზები წყდება). გადაწყვეტილი ბარათები აქტიურებს ტოვებს.
ჩაკეტვა
მომენტი, როცა პროგნოზის ბარათი უცვლელი ხდება — დაგეგმილ დაწყებამდე ათი წუთით ადრე, განრიგით, ამიტომ დაგვიანებული სასტვენი არაფერს ხსნის თავიდან. ჩაკეტვის შემდეგ პროგნოზები მხოლოდ წყდება; შეცვლა აღარ შეიძლება. ჩაკეტვისას ფიქსირდება ბუსტიც.
შედეგის დადგენა
გადაწყვეტა, სწორია თუ არა პროგნოზი, და ქულების დარიცხვა ან ჩამოჭრა, მატჩის ფაქტების მხოლოდ-დამატებადი ჟურნალიდან. შედეგის დადგენა შეიძლება გაუქმდეს, როცა წყარო მოვლენას შეასწორებს (მაგ. VAR).
გაუქმებული
პროგნოზის ან მთელი ბარათის მდგომარეობა, რომელიც შენი ბრალის გარეშე გაუქმდა — მატჩი გაუქმდა ან განუსაზღვრელი ვადით გადაიდო, ან შეწყდა, სანამ პროგნოზი ჯერ არ იყო გადაწყვეტილი. გაუქმებული პროგნოზი ქულებს არასდროს ეხება, არცერთი მიმართულებით.
მატჩის ლენტა
მეორე ეკრანის, ჩატის სტილის ნაკადი, რომელსაც მატჩის დროს უყურებ. MVP-ში ის მთლიანად სისტემის მიერ იქმნება.
პროგნოზირებული მატჩი
მატჩი, რომელსაც მინიმუმ ერთი ჩაკეტილი პროგნოზის ბარათი აქვს — ლაივ დამუშავების ერთეული.

როგორ ითვლება ქულები

თამაში უფასოა. არც დასახარჯი ბიუჯეტია, არც ამოწურვადი ლიმიტი, და არც პროგნოზს, არც მომენტს ფასი არ აქვს — თამაშში ერთადერთი ციფრი ქულებია. რაოდენობას სტრუქტურა აკონტროლებს და არა ფასი: ერთი პროგნოზის ბარათი მატჩზე (თითო ტიპის მაქსიმუმ ერთი პროგნოზით), ერთი ღია მომენტი თითო მოვლენაზე ერთდროულად და მაქსიმუმ 30 მომენტი ერთ მატჩზე.

როცა დასახარჯი არაფერია, თავად ციფრებმა უნდა გახადონ გამოცნობა წამგებიანი — და ასეც არის. ყოველი პასუხის ფასი იმის მიხედვითაა, რამდენად ხშირად ხდება ის რეალურად, ამიტომ ბრმა გამოცნობას — ყოველთვის აშკარა ანგარიში, ყოველთვის „წითელი ბარათი არა“ — მოსალოდნელი ქულა ნულს ქვემოთ აქვს ყოველ ვარიანტზე. ეს არის კონფიგურაციის v7 კალიბრაციის წესი, და სწორედ ამიტომ წყვილის უფრო სავარაუდო პასუხს ყოველთვის უფრო მცირე ჯილდო აქვს, ხოლო ყველაზე უსაფრთხოდ მოჩვენებით პასუხებს — ყველაზე მკაცრი ჯარიმები. წაიკითხე ცხრილი, როგორც სირთულის აღწერა: ნული შემთხვევითი გამოცნობის დონეა, და დადებითი ქულა ნიშნავს, რომ თამაშს მართლა შემთხვევითობაზე უკეთ კითხულობ.

რისკი შეზღუდულია. როგორც არ უნდა წავიდეს მატჩი, ერთი ბარათის წმინდა დანაკარგი მატჩზე არასდროს ჩადის −15-ზე ქვემოთ — დათვლილი მანამ, სანამ თამამი და ბუსტი იმოქმედებს, ამიტომ ზღვარი ფართოვდება შენ მიერ არჩეულ რყევასთან ერთად და არ დგას უძრავად მის ქვეშ: −30 შენი კლუბის მატჩზე და კიდევ უფრო ღრმად იმ პასუხებზე, რომლებიც ასევე მონიშნე როგორც თამამი — −60-მდე, თუ ყველა ასეთია. ყოველი პასუხი ზღვარს ზუსტად იმდენით აფართოებს, რამდენითაც შენს რყევას გააფართოებდა, ამიტომ ერთი თამამი ნიშნის გამოყენება დაზღვევის ნაწილი გიჯდება და არა მთელი. შენს მომენტებსაც ერთ მატჩზე ქვედა ზღვარი აქვს, და ეს ზღვარი იზრდება იმის მიხედვით, რამდენს პასუხობ — და რამდენად ხმამაღლა: თამამი ნიშანი და ბუსტი მასში ითვლება, რადგან ითვლება მის ქვეშ არსებულ რყევაში. უპასუხე ათეულამდე ჩვეულებრივ კითხვას და შენი წმინდა შედეგი არასდროს ჩავა −17-ზე ქვემოთ; ამის შემდეგ ზღვარი ეტაპობრივად ფართოვდება: −27, −40, −52, −69 და −91, ხოლო ყველაზე ხმამაღალ დაფაზე, რასაც 30-მომენტიანი ლიმიტი იძლევა, აღწევს −118-ს. დაზღვევა რისკთან ერთად იზრდება და არ აჯილდოებს დიდ საღამოს — ფიქსირებული ზღვარი დაფაზე, რომლის ზომასაც შენ ირჩევ, დაგაჯილდოებდა ყველაფერზე პასუხისთვის. ორივე ზღვარი ერთნაირად მუშაობს და ერთი და იმავე მიზეზით: თამამი და ბუსტი კითხვის რყევას ორივე მიმართულებით აორმაგებს, ამიტომ მის ქვეშ ზღვარიც შესაბამისად ფართოვდება. ყველაზე ცუდი საღამო კვირაში აღდგება და თვის ორმო არ არის. ცალკეული ჯარიმები მცირეა (−2-დან −4-მდე უმეტეს პასუხზე, მაქსიმუმ −6 ზუსტ ანგარიშზე, რომლის შედეგიც ვერ გამოიცანი) — და ორმაგდება მხოლოდ შენი კლუბის მატჩზე, სადაც ბუსტი ყველაფერს აორმაგებს, ან პასუხზე, რომელიც თავად მონიშნე როგორც თამამი.

გაუქმება მოიცავს შემთხვევებს, რომლებიც შენი ბრალი არ არის. გაუქმებული ან განუსაზღვრელი ვადით გადადებული მატჩი მთელ ბარათს აუქმებს, ჩაკეტვის შემდეგაც; შუა მატჩში შეწყვეტილი მატჩი აუქმებს მხოლოდ ჯერ გადაუწყვეტელ პროგნოზებს. გაუქმებული პროგნოზი უბრალოდ არასდროს წყდება — ქულა არც მოიგება, არც დაიკარგება. უკვე გადაწყვეტილი პროგნოზები ძალაში რჩება, ქულებიც.

პროგნოზის გზა

  1. აირჩიე მატჩი. აქტიური ლიგის ნებისმიერი მატჩი, თამაშობს თუ არა შენი კლუბი. ყოველი მატჩის წინ პროგნოზის ბარათი იხსნება.
  2. შეავსე პროგნოზის ბარათი. დაამატე თითო პროგნოზი თითო ტიპზე (ტიპი ბარათზე მაქსიმუმ ერთხელ შეიძლება გამოჩნდეს) — უფასოდ, იმდენი ტიპი, რამდენზეც აზრი გაქვს. თუ რომელიმე პროგნოზში დარწმუნებული ხარ, მონიშნე ის როგორც თამამი: ორმაგი ჯილდო, ორმაგი ჯარიმა.
  3. ჩაკეტვა. ბარათი უცვლელი ხდება დაგეგმილ დაწყებამდე ათი წუთით ადრე — მანამდე, მატჩის დღეს, ნებისმიერ დროს შეგიძლია შექმნა და ხელახლა გაგზავნო. ამ მომენტში ბარათზე ფიქსირდება ქულების კონფიგურაციის ვერსია და კლუბის ბუსტი. მატჩის დროს ბარათი არ მიიღება: ლაივ კითხვები ლაივ-მომენტებია.
  4. შედეგის დადგენა. რეალური მოვლენების მოსვლისას ყოველი პროგნოზი წყდება და ქულები გამოითვლება მოვლენების მხოლოდ-დამატებადი ჟურნალიდან — ემატება, როცა მართალი ხარ, აკლდება, როცა ცდები. ზოგი ტიპი შუა მატჩში წყდება (მაგ. პირველი გოლის ავტორი), ზოგი მხოლოდ მატჩის დასრულებისას (მაგ. ზუსტი ანგარიში).
  5. გადახედვა. თუ წყარო მოვლენას შეასწორებს (მაგ. VAR-ის გადაწყვეტილება), ქულები შესწორებული ჟურნალიდან ხელახლა გამოითვლება — ქულა შესაბამისად შეიძლება გაიზარდოს ან შემცირდეს.

ქულების ცნობარი

კონფიგურაციაში v7 ფასი პასუხზეა და არა მხოლოდ კითხვაზე: უფრო რთული პასუხი მეტ ქულას იძლევა. ქვემოთ ყოველ პასუხის კლასს აქვს ჯილდო, როცა მართალი ხარ, და ჯარიმა, როცა ცდები, დაკალიბრებული ისე, რომ ბრმა გამოცნობა ყველა ვარიანტზე ნელა კარგავს — თავად ციფრებია წესი ქულების „ფერმერობის“ წინააღმდეგ. გადაუწყვეტელი პროგნოზი 0-ს იძლევა. ბარათზე თითო ტიპის მაქსიმუმ ერთი პროგნოზი შეიძლება იყოს.

ჯარიმები განზრახ მცირეა — უმეტეს პასუხზე −2-დან −4-მდე, მაქსიმუმ −6 ზუსტ ანგარიშზე, რომლის შედეგიც ვერ გამოიცანი — და ერთი ბარათის დანაკარგებს მატჩზე ქვედა ზღვარი აქვს: −15 ნებისმიერ მამრავლამდე, ასე რომ ცუდი საღამო გტკენს, მაგრამ კარგ თვეს ვერ წაშლის. ჯარიმა ორმაგდება ზუსტად ორ ადგილას: შენი კლუბის მატჩზე, სადაც ბუსტი მთელ ბარათს ორივე მიმართულებით აორმაგებს, და პასუხზე, რომელიც მონიშნე როგორც თამამი — და ზღვარიც მათთან ერთად ფართოვდება: −30-მდე შენი კლუბის მატჩზე და უფრო შორს, რაც მეტ თამამ ნიშანს იყენებ, −60-მდე.

პროგნოზიპასუხიგასაღებისწორიარასწორი
ზუსტი ანგარიშისრული ანგარიში — ფასდება ნაწილებად, იხილე ქვემოთcorrect_score+19−6
პირველი გოლის ავტორინებისმიერი ფეხბურთელიfirst_goalscorer+10−4
პირველი გოლის წუთიპირველი ტაიმი — 1–15, 16–30, 31–45first_goal_minute+6−2
პირველი გოლის წუთიმეორე ტაიმი — 46–60, 61–75, 76–90first_goal_minute+12−2
წითელი ბარათი?კიred_card_yes_no+6−2
წითელი ბარათი?არაred_card_yes_no+1−4
ბარათები: მეტი/ნაკლებიხაზი ფიქსირებულია: 4,5cards_over_under+2−3
პირველი შეცვლა: ვინ გადისნებისმიერი ძირითადიfirst_sub_off+14−2
პირველი შეცვლა: ვინ შემოდისნებისმიერი სათადარიგოfirst_sub_on+14−2

ზუსტი ანგარიში მაქსიმუმ +19 / −6

გამოიცანი მატჩის ზუსტი საბოლოო ანგარიში. არჩევანი: home და away (არაუარყოფითი მთელი რიცხვები). წყდება მხოლოდ მატჩის დასრულების შემდეგ. გოლები, გატანილი პენალტები და ავტოგოლები ითვლება იმ კლუბისთვის, ვისაც ჩაეწერა — ავტოგოლი ჩაეწერება იმ მხარეს, ვის სასარგებლოდაც გავიდა.

ანგარიში სინამდვილეში ოთხი შეფასებაა ერთში — ვინ იგებს, რამდენს გაიტანს თითო მხარე და რა სხვაობით — ამიტომ ის ფასდება ნაწილებად და არა პრინციპით „ყველაფერი ან არაფერი“:

ნაწილიქულები
შედეგი სწორია (მოგება / ფრე / წაგება)+2
მასპინძლის გოლები სწორია+1
სტუმრის გოლები სწორია+1
გოლთა სხვაობა სწორია+1
სრული ანგარიში სწორია — ბონუსი+14 (სრული დამთხვევა ჯამში +19)
შედეგი არასწორია−6

ნაწილები მხოლოდ ემატება — ჯარიმა −6 მხოლოდ მაშინ მოქმედებს, როცა თავად შედეგია არასწორი, და არასდროს გამოტოვებულ გოლების რაოდენობაზე. ახლო აცდენასაც რეალური ფასი აქვს: ვთქვათ, პროგნოზი 2–1-ია და მატჩი 2–0-ით მთავრდება — შედეგი სწორია (+2) და მასპინძლის გოლებიც სწორია (+1), ასე რომ საღამო +3-ით მთავრდება და არა ნულით. სწორად გამოიცანი გამარჯვებული, დანარჩენი კი არასწორად — და +2 მაინც შენია. ქულას მხოლოდ არასწორი გამარჯვებულის დასახელება გაკარგვინებს.

აუტსაიდერის ბონუსი. სწორი სრული ანგარიში, რომელიც მატჩის დაწყებამდე მოთამაშეების მაქსიმუმ 10%-მა დაასახელა, დამატებით +5-ს იძლევა. სირთულე აქ იზომება მასასთან შედარებით და არა რომელიმე გარე წყაროსთან: თუ თითქმის ყველამ იწინასწარმეტყველა 2–1, მისი გამოცნობა ნაკლებს ამტკიცებს, ვიდრე 0–3-ისა, რომელიც არავის უნახავს. მასის სურათი ჩაკეტვისას იღება, დაწყებამდე ათი წუთით ადრე, როცა ყველა ბარათი უკვე შემოსულია.

სრული დამთხვევა თამაშში ყველაზე დიდი ერთჯერადი ჯილდოა — და შენი კლუბის მატჩზე ის +38 ღირს.

პირველი გოლის ავტორი +10 / −4

გამოიცანი, ვინ გაიტანს პირველ გოლს. არჩევანი: player_id. წყვეტს პირველი გოლი ან პენალტი მოვლენების თანმიმდევრობით; ავტოგოლი გოლის ავტორად არ ითვლება. თუ მატჩი შესაბამისი გოლის გარეშე დასრულდა, პროგნოზი არასწორად წყდება — უგოლო მატჩი შენს საწინააღმდეგოდ წყდება და გაუქმება არ არის. ჯარიმა −4 ბარათზე მეორე ყველაზე მკაცრია, რადგან ყველაზე აშკარა თავდამსხმელიც კი პირველ გოლს ძლივს ყოველ მეოთხე მატჩში იტანს — კითხვა სახელს გთხოვს, ფასი კი გახსენებს, რომ სახელი დამსახურებული უნდა იყოს.

პირველი გოლის წუთი +6 პირველი ტაიმი +12 მეორე ტაიმი −2

გამოიცანი, რომელ 15-წუთიან მონაკვეთში გავა პირველი გოლი. არჩევანი: from და to, რომლებიც თამაშის ექვსი მონაკვეთიდან ერთ-ერთს უნდა ემთხვეოდეს — 1–15, 16–30, 31–45, 46–60, 61–75, 76–90. თავისუფალი დიაპაზონი არ მიიღება.

ორ ტაიმს სხვადასხვა ფასი აქვს, რადგან ისინი თანაბრად სავარაუდო არ არის: მატჩების უმეტესობა, სადაც გოლი გადის, მას შესვენებამდე იტანს, ამიტომ მეორე ტაიმის მონაკვეთი უფრო რთული პასუხია და +12-ს იძლევა პირველი ტაიმის +6-ის ნაცვლად. წყვეტს პირველი გოლი, პენალტი ან ავტოგოლი; დამატებითი დრო თავისი ტაიმის ბოლო მონაკვეთში ითვლება, ამიტომ 45+2 წუთის გოლი 31–45-ში ხვდება, 90+4-ისა კი 76–90-ში. თუ ბოლომდე გოლი არ გავიდა, პროგნოზი არასწორად წყდება.

წითელი ბარათი? კი +6 / −2 არა +1 / −4

გამოიცანი, იქნება თუ არა ნაჩვენები წითელი ბარათი. არჩევანი: answer (yes ან no). პირდაპირი წითელი ან მეორე ყვითლით მიღებული წითელი მაშინვე წყვეტს მას „კი“-ს სასარგებლოდ; თუ მატჩი წითლის გარეშე დასრულდა, სწორია „არა“.

ორ პასუხს საპირისპირო ფორმის ფასი აქვს. წითლის გამოცნობა იშვიათია და +6-ს იძლევა რბილი −2-ით. „არა“ უმეტესად სწორია, ამიტომ სიმბოლურ +1-ს იძლევა — მაგრამ როცა უსაფრთხო პასუხი არასწორია, ის −4 ჯდება. თავდაჯერებულად უსაფრთხო და არასწორი პასუხი უნდა მტკიოდეს, თორემ ყოველ მატჩზე „არას“ გამეორება უფასო ქულა იქნებოდა; ასეთი ფასით „ყოველთვის არა“ ნელა კარგავს, და წინ მხოლოდ ის გადის, ვინც ხვდება, რომელ მატჩებს აქვს წითლის რეალური რისკი.

ბარათები: მეტი/ნაკლები +2 / −3

გამოიცანი, იქნება თუ არა მატჩში 4,5-ზე მეტი თუ ნაკლები ბარათი. არჩევანი: answer (over ან under) და line, რომელიც თამაშის ერთადერთი ხაზი უნდა იყოს — 4.5. საკუთარ ხაზს ვერ ირჩევ. ყოველი ყვითელი, წითელი და მეორე ყვითელი (ყვითელ-წითელი) ბარათი ერთად ითვლება. „მეტი“ სწორია 5 ან მეტი ბარათისას, „ნაკლები“ — 4 ან ნაკლებისას; ნახევარი ხაზის გამო თანაბარი შედეგი არასდროს იქნება. წყდება მხოლოდ მატჩის დასრულების შემდეგ. ხაზი თითქმის 50/50-იან შანსთან დგას, და სწორედ ამიტომ ჯარიმა ჯილდოზე დიდია — მონეტის აგდებამ აქ უნდა წააგოს, და მას მხოლოდ მსაჯისა და მატჩის ტემპერამენტის რეალური ცოდნა სჯობს.

პირველი შეცვლა: ვინ გადის +14 / −2

დაასახელე ფეხბურთელი, რომელიც პირველი შეიცვლება, ნებისმიერი კლუბიდან. არჩევანი: player_id, სახელით შემადგენლობიდან. წყვეტს მატჩის სულ პირველი შეცვლა — შემდეგი შეცვლები არასდროს ითვლება. ოცდაორი ძირითადიდან ერთის დასახელება მართლაც რთული ამოცანაა (დაახლოებით ერთი ათში შანსი, დაღლილ ფეხებსა და გაფრთხილებულ მცველებზე ყურადღებით თვალის დევნებითაც კი), ამიტომაც აქვს მას ბარათზე ერთ-ერთი ყველაზე დიდი ჯილდო და ითვლება რთულ მიგნებად. მატჩი, რომელიც შეცვლების გარეშე დასრულდა, პროგნოზს არასწორად წყვეტს — ის არასდროს უქმდება. მატჩის მსვლელობისას კითხვა იკეტება იმ წამს, როცა პირველი შეცვლა ხდება.

პირველი შეცვლა: ვინ შემოდის +14 / −2

სარკისებური კითხვა: დაასახელე ფეხბურთელი, რომელიც პირველი შემოვა. არჩევანი: player_id შემადგენლობიდან — აქ ჯილდო სათადარიგო სკამისა და მწვრთნელის ჩვევების ცოდნაზეა და არა მოედანზე. წყვეტს იგივე პირველი შეცვლა; მოქმედებს იგივე წესები შეცვლების არქონისა და მატჩის მსვლელობის შესახებ.

ლაივ-მომენტები

სანამ მატჩი მიმდინარეობს, მატჩის ბარათი გთავაზობს შვიდ ლაივ კითხვას, თითოს თითო ტიპის მოვლენაზე: გოლი, ბარათი, კუთხური, დარღვევა, დარტყმა კარში, ოფსაიდი, მოგერიება. თითოეული ერთი ჩამოსაშლელი სიაა — აირჩიე, რამდენ ხანში მოხდება, 5, 10, 15 თუ 20 წუთში — და დააჭირე ჩაკეტვას. პასუხი იმ წამსვე იკეტება, როცა დააჭერ (5/10/15/20′).

5-წუთიანი ფანჯარა ყოველთვის ერთი კითხვაა: მოხდება თუ არა მომდევნო ხუთ წუთში. გოლი, ბარათი, კუთხური, დარტყმა კარში, ოფსაიდი, მოგერიება — ერთი მოვლენა, კი ან არა, არასდროს რაოდენობა (ერთი მოვლენა 5′-ში). გოლი მომდევნო 5 წუთში იშვიათი შემთხვევაა (დროის მეოთხედზე ნაკლები) და ყველაზე მეტ ქულას იძლევა; გოლი მომდევნო 15 წუთში თითქმის ნახევარ შემთხვევაში ხდება და ყველაზე ნაკლებს იძლევა — და სადაც ფანჯარა ზედმეტად ხშირად გამართლდებოდა შესაფასებლად, რიგი უბრალოდ იქ წყდება. ამიტომ არ არის 5-წუთიანი კითხვა დარღვევაზე: დარღვევა ნებისმიერ ხუთ წუთში თითქმის გარანტირებულია ყველა ტურნირში, რომელსაც ვემსახურებით, ამიტომ დარღვევების რიგი 10 წუთიდან იწყება.

უფრო გრძელი ფანჯრები ხშირი მოვლენის მეტ რაოდენობას ითხოვს — „2+ ბარათი 10 წუთში“, „3+ კუთხური 10 წუთში“, „4+ დარღვევა 10 წუთში“ — ასე რომ ყოველი საფეხურის ფასი იმაზეა დამოკიდებული, რამდენად ხშირად ხდება ის რეალურად ამ ტურნირში. ამ დატვირთულ რიგებზე უბრალო 5-წუთიანი კითხვა სავარაუდოა და ნაკლებს იძლევა, ვიდრე მის გვერდით 10-წუთიანი საფეხური (ბარათი მომდევნო 5 წუთში უფრო ხშირად ხდება, ვიდრე ორი ბარათი მომდევნო 10-ში), ხოლო იშვიათ მოვლენებზე — გოლი, ოფსაიდი, მოგერიება — უფრო მოკლე ფანჯარა მთელ რიგზე მეტს იძლევა. ყოველი აცდენა −2 ჯდება. ფასები ტურნირებს შორის განსხვავდება, რადგან სიხშირეებიც განსხვავდება; აპი ზუსტ ფასს ჩამოსაშლელ სიაში გაჩვენებს, ხოლო კლუბის ბუსტი აორმაგებს ჯილდოსაც და აცდენასაც.

ერთ მოვლენაზე ერთდროულად ერთი კითხვა. სანამ გოლზე შენი პასუხი ღიაა, გოლის სხვა ფანჯარას ვერ გახსნი — ის თავისუფლდება, როგორც კი პასუხი გადაწყდება: მაშინვე, როცა მოვლენა ხდება, სხვა შემთხვევაში კი ფანჯრის ბოლოს (ერთი ღია მომენტი თითო მოვლენაზე). ერთ მატჩზე მაქსიმუმ 30 მომენტი ეტევა, და აპი მათ უკუთვლას გიჩვენებს. მატჩის სამი თამამი ნიშნიდან ნებისმიერი შეგიძლია მომენტზე გამოიყენო.

შეცვლის პროგნოზი. დაასახელე კლუბი, ვინ გადის და ვინ შემოდის. ის მხოლოდ მაშინ გამართლდება, როცა ოფიციალური შეცვლა ზუსტად ამ ორ ფეხბურთელს აწყვილებს — და მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ის ხდება შენი პროგნოზის წუთიდან ათი ან მეტი სრული წუთის შემდეგ: 62-ე წუთზე გაკეთებული პროგნოზი 72-ე წუთიდან ითვლება და ფინალურ სასტვენამდე არ იწურება. ის არ გამართლდება, როგორც კი რომელიმე ფეხბურთელი სხვა შეცვლაში მონაწილეობს, თუ წყვილი ზედმეტად ადრე ხდება, ან მატჩის დასრულებისას. მატჩზე იმდენი პროგნოზი შეგიძლია გააკეთო, რამდენიც გინდა, მაგრამ თითო ფეხბურთელის დასახელება მთელ მატჩზე მხოლოდ ერთხელ შეგიძლია, გამსვლელად თუ შემომსვლელად — და ყოველი აცდენა ქულები ჯდება.

შეცვლის პროგნოზი
პროგნოზიგამართლდააცდენა
გადის → შემოდის, იგივე კლუბი, პროგნოზიდან ათი წუთის შემდეგ +12 −2
მაგალითი: Premier League-ის კიბე (სხვა ტურნირებს საკუთარი სიხშირეები აქვს)
მოვლენა5′10′15′20′
გოლი გოლი · +6/−2 გოლი · +3/−2 გოლი · +2/−2 —
ბარათი ბარათი · +2/−2 2+ ბარათი · +4/−2 2+ ბარათი · +3/−2 2+ ბარათი · +2/−2
კუთხური კუთხური · +2/−2 3+ კუთხური · +12/−2 3+ კუთხური · +5/−2 3+ კუთხური · +3/−2
დარღვევა — 4+ დარღვევა · +4/−2 5+ დარღვევა · +3/−2 6+ დარღვევა · +2/−2
დარტყმა კარში დარტყმა · +3/−2 2+ დარტყმა · +6/−2 2+ დარტყმა · +2/−2 2+ დარტყმა · +1/−2
ოფსაიდი ოფსაიდი · +10/−2 ოფსაიდი · +4/−2 ოფსაიდი · +3/−2 ოფსაიდი · +2/−2
მოგერიება მოგერიება · +6/−2 მოგერიება · +2/−2 მოგერიება · +1/−2 —

წითელმა ბარათმა და VAR-ის განხილვამ კიბესთან ერთად დატოვა ლაივ დაფა — 5–20-წუთიან ფანჯარაში ზედმეტად იშვიათია სამართლიანი ფასისთვის — ოფსაიდები და მოგერიებები კი დაემატა. ზოგ კითხვას მატჩის ლაივ სტატისტიკა სჭირდება; სადაც ლიგის წყარო მას არ აწვდის, ის მოვლენა უბრალოდ არ არის შეთავაზებული.

თამამი

თამამი არის გზა, თქვა ამაში დარწმუნებული ვარ — და პასუხი აგო ამაზე. ყოველი მატჩი გაძლევს სამ თამამ ნიშანს, და მათ სადაც გინდა, იქ გამოიყენებ: სამივე ბარათზე, სამივე მომენტებზე, ან ნებისმიერი კომბინაცია. თამამი პასუხი ორმაგ ქულას იძლევა, როცა გამართლდება — და ორმაგად კარგავს, როცა არა. ორივე მიმართულებით, ყოველთვის: თამამი განცხადებაა და არა ფასდაკლება, და პასუხი, რომლის რისკსაც არ გააორმაგებდი, ის პასუხია, რომელშიც სინამდვილეში დარწმუნებული არ იყავი.

თამამი ერწყმის კლუბის ბუსტს: თამამი პასუხი შენი კლუბის მატჩზე x4-ად ითვლება — ოთხჯერ მეტი ქულა, როცა გამართლდება, ოთხჯერ მეტი დანაკარგი, როცა არა. ადრე ეს ორი ერთმანეთს გამორიცხავდა, როცა ბუსტი მხოლოდ მიღწევებს აორმაგებდა: გაორმაგება, რომელიც რისკს არ ეხებოდა, არ შეიძლებოდა შერწყმოდა ისეთს, რომელიც ეხებოდა. ახლა, როცა ორივე ორივე მიმართულებით მოქმედებს, მათი შერწყმა ცვლის იმას, რამდენი დგას სასწორზე, და არაფერს ცვლის იმაში, ღირს თუ არა პასუხის გაცემა.

კლუბის ბუსტი

შენი კლუბი არაფერს ზღუდავს. შეგიძლია აქტიური ლიგის ნებისმიერ მატჩზე გააკეთო პროგნოზი, ვინც არ უნდა თამაშობდეს. კლუბის არჩევა გაძლევს ბუსტს: x2 ქულა, ორივე მიმართულებით ამ კლუბის მატჩებზე.

ბუსტი ორივე მიმართულებით ითვლება. სწორი პროგნოზი შენი კლუბის მატჩზე ორმაგ ქულას იძლევა — სრული ზუსტი ანგარიში ხდება +38, პირველი გოლის ავტორი +20 — და არასწორიც ორმაგად ჯდება: იგივე ავტორის აცდენა არის −8, ზუსტი ანგარიში, რომლის შედეგიც ვერ გამოიცანი — −12. სწორედ ესაა მისი არსი. მამრავლი მხოლოდ მიღწევებზე დაგაჯილდოებდა იმისთვის, რომ შენი კლუბის მატჩზე ყველაფერს უპასუხო, კარგად გაიგე თუ არა, თამაში კი განსჯის გამოცდაა და არა იმისა, რამდენ კითხვას მისწვდები. ის მოქმედებს მატჩის ყველა პროგნოზსა და მომენტზე, გარდა თამამისა (რომელიც მას x4-მდე ერწყმის), და ჩაკეტვისას ფიქსირდება, ამიტომ კლუბის შეცვლა უკვე ჩაკეტილ ბარათს არასდროს ეხება. პასუხი, რომელიც ასევე მონიშნე როგორც თამამი, x4-ად ითვლება — ორი მამრავლი ერწყმის ერთმანეთს.

უფასო დონეზე ერთ კლუბს მიჰყვები. პირველი არჩევანი უფასოა; ყოველი შემდეგი ცვლილება იწყებს 30-დღიან ლოდინს, სანამ ისევ შეცვლი.

თვის მიღწევები

რთულ რამეებში განმეორებით სიმართლე შენს პროფილზე აისახება და არა ქულების ცხრილში. რთული მიგნება არის სწორი პასუხი, რომელიც +9 ან მეტი ღირს ნებისმიერ მამრავლამდე: სრული ზუსტი ანგარიში, პირველი გოლის ავტორი, პირველი გოლის მეორე ტაიმის მონაკვეთი და პირველი შეცვლის ორივე პასუხი. ყოველი რთული მიგნება ერთხელ ითვლება იმ თვეში, როცა მისი ბარათი ჩაიკეტა — და თამამი რაოდენობას არ აორმაგებს, არც აუტსაიდერის ბონუსი ცვლის იმას, რა ითვლება მიგნებად.

რთული მიგნებები თვეშირას იძლევა
3 ან მეტითვის მიღწევა პროფილზე
8 ან მეტიუფრო იშვიათი
15 ან მეტიყველაზე იშვიათი

მიღწევები ქულებს არ იძლევა — განზრახ. თამაშის ადრეულ ვერსიებში იმავე ეტაპებზე თვიური ბონუსი იყო, და ლიდერების ცხრილი, რომლის ციფრიც ნაწილობრივ დასწრებას ზომავს, უარესი ცხრილია; ნიშნების სრული ნაკრები პროფილებზე გამოჩნდება, როცა მზად იქნება. დაბალი ჯილდოს პასუხები, როგორიცაა წითელი ბარათი „არა“, პირველი ტაიმის მონაკვეთები და ბარათები მეტი/ნაკლები, არასდროს ითვლება, და სწორედ ესაა აზრი: ეტაპები აფასებს სპეციალისტს, რომელიც რთულ რამეებს კარგად კითხულობს, და მათ ვერ მიაღწევ ყველაზე უსაფრთხო პასუხის ნებისმიერჯერ გამეორებით.

ლიდერების ცხრილები და ადგილები

ქულები ლიდერების ცხრილებში სამ მასშტაბზე გროვდება: ერთი მატჩი, კალენდარული თვე და მთელი სეზონი. თითოეული შეიძლება ერთ კლუბზე გაიფილტროს — ამ კლუბის მატჩების თვე ან სეზონი, ხოლო ტურის დღეს — მის მიერ ნათამაშები მატჩები (ქვემოთ).

ქულები ყველა მასშტაბზე ერთსა და იმავეს ნიშნავს — რაც შენი ბარათის პასუხებმა მოიტანა, პლუს რაც შენმა ლაივ-მომენტებმა მოიტანა. ასე რომ, მატჩზე ნანახი ქულები ზუსტად ის არის, რასაც ეს მატჩი შენს თვეს მატებს, ხოლო შენი თვეები ზუსტად ის, რისგანაც შენი სეზონი შედგება. თუ ჩვენი შემოწმება გინდა, შეგიძლია თავად დაითვალო.

სეზონის ცხრილი ალაგებს შენს რეიტინგს — ყველა ქულას, რაც სეზონის დაწყების შემდეგ მიიღე. სეზონები 1 აგვისტოდან 31 ივლისამდე გრძელდება (UTC) ყველა მოთამაშისა და ყველა ლიგისთვის, ხოლო წინა სეზონები შენს პროფილზე ინახება. თვის ცხრილი ყველასთვის 1-ში ცარიელიდან იწყება, ასე რომ მარტში შემოსულ მოთამაშეს შეუძლია მარტი მოიგოს.

კლუბის ცხრილი იგივე ცხრილია ერთი არჩეული კლუბით: ქულები, რომლებიც თითოეულმა მოთამაშემ ამ კლუბის მატჩებზე მიიღო თვეში ან სეზონში — ბარათები, ლაივ-მომენტები და შეცვლის პროგნოზები, თითო ერთხელ დათვლილი — და იმავე წესით დალაგებული. ეს მატჩების ფილტრია და არა მხარეების: კლუბის არჩევა არასდროს ნიშნავს „ამ კლუბის გამარჯვებაზე პროგნოზს“. მოთამაშე, რომელსაც ამ კლუბის მატჩებზე არაფერი აქვს, მის ცხრილში არ არის; ყველა კლუბის ცხრილები და გაუფილტრავი ცხრილი მატჩ-მატჩ ემთხვევა. კლუბი ცხრილის ზემოთ საძიებო ველით აირჩიე; ის არჩეული რჩება თვეში, სეზონსა და ტურის დღეს.

დალაგება სტანდარტული სპორტული წესით ხდება: თანაბარი ქულების მქონე მოთამაშეები უმაღლეს ადგილს იზიარებენ, ხოლო შემდეგი ადგილი შესაბამისად გამოტოვებულია. მაგალითად, ჯამები 10, 8, 8, 5 იძლევა ადგილებს 1, 2, 2, 4.

შენს ადგილს ხედავ, რაც არ უნდა დაბლა იყო ცხრილში. ცხრილი ტოპ-100-ს აჩვენებს, და თუ იქ არ ხარ, მაინც ხედავ შენს ადგილს — რეალურ ციფრს და არა „ტოპ-100-ს გარეთ“. მასზე იგივე წესი მოქმედებს, რაც ყველაზე: თანაბარი ქულები ადგილს იზიარებს, შემდეგი ადგილი კი გამოტოვებულია.

ეს ადგილი ზუსტია #500-მდე. მის ქვემოთ ის მიახლოებითია და ზუსტი არა, და მას ტილდით ვნიშნავთ — „~#4120“ — რადგან ცხრილი ასობით ათასი მოთამაშით ყველა პოზიციას ვერ ატარებს ისე, რომ ყველა მკითხველისთვის ნელი და ძვირი არ გახდეს. მიახლოება მხოლოდ ერთი მიმართულებით მუშაობს: შენი რეალური ადგილი ან ნაჩვენებია, ან ოდნავ დაბლაა, და არასდროს იმაზე მაღლა, რასაც გეუბნებით.

უარყოფითი რეიტინგი ისე ჩანს, როგორიც არის. ქულები იკარგება და იძენება, ამიტომ მძიმე თვემ შეიძლება ნულს ქვემოთ ჩაგაგდოს — არც ქვედა ზღვარია და არც დაცვა ახალი მოთამაშეებისთვის, რადგან ერთი და იგივე ციფრები ყველაზე მოქმედებს, და ერთი კარგი კვირა ზემოთ აგწევს.

სამართლიანობა და გადათვლა

ქულები დეტერმინისტულად გამოითვლება მატჩის ფაქტების მხოლოდ-დამატებადი ჟურნალიდან — ერთი და იგივე მონაცემები ყოველთვის ერთსა და იმავე შედეგს იძლევა. გადათვლა იდემპოტენტურია: ხელახალი მოთხოვნები, გამეორებები და წყაროს შესწორებები (მაგ. VAR) უბრალოდ ხელახლა ადგენს სიმართლეს მიმდინარე ჟურნალიდან, ამიტომ ქულები არასდროს ითვლება ორჯერ. როცა მოვლენა სწორდება, შესაბამისი პროგნოზები ხელახლა წყდება და ჯამები ზემოთ ან ქვემოთ სწორდება.

ქულების კონფიგურაციის ვერსია ჩაკეტვისას შენს ბარათზე ფიქსირდება. თუ ამ გვერდის ციფრები შეიცვლება, უკვე ჩაკეტილი ბარათები იმ ვერსიით გრძელდება, რომლითაც ჩაიკეტა — ხელახალი კალიბრაცია არასდროს გადაწერს უკვე გაკეთებულ პროგნოზებს.

შესაბამისობა

  • ფული — არასდროს. ფულს არასდროს შეიტან და არასდროს მიიღებ. თამაში უფასოა, და ქულების ყიდვა, გაყიდვა ან რამეზე გაცვლა შეუძლებელია — აქ ერთადერთი ვალუტა ქულები და სიამაყეა.
  • არაოფიციალური და დამოუკიდებელი. არ არის დაკავშირებული არცერთ ლიგასთან, კლუბთან ან ტურნირთან. ემბლემები, ტურნირების ლოგოები და ფეხბურთელების ფოტოები მათ მფლობელებს ეკუთვნის და რეალური მატჩების ამოსაცნობად არის ნაჩვენები; მოგვწერე, თუ რომელიმე აქ არ უნდა იყოს, და ის გაქრება.
  • უპირველეს ყოვლისა, გართობა. პროგნოზების, ქულებისა და ადგილების დახურული წრე — გართობისა და ტრაბახის უფლებისთვის.

ცვლილებების ისტორია

ვერსიაცვლილება
m10უბრალო 5-წუთიანი კითხვა (2026-09-07, მომენტების კონფიგურაცია m10): ყოველი ლაივ რიგის ყველაზე მოკლე ფანჯარა ახლა ითხოვს ერთ მოვლენას, კი ან არა — ბარათი მომდევნო 5 წუთში, კუთხური მომდევნო 5 წუთში — მაშინ როცა m9 იმავე ხუთ წუთში ითხოვდა „2+ ბარათს“, „2+ კუთხურს“, „3+ დარღვევას“, რომ რიგი ზრდას განაგრძობდა. 10-, 15- და 20-წუთიანი ფანჯრები ზუსტად m9-ისაა, რაოდენობითაც და ფასითაც. ორი შედეგი, პირდაპირ: დარღვევების რიგი კარგავს 5-წუთიან ფანჯარას (ერთი დარღვევა ხუთ წუთში თითქმის გარანტირებულია და მისი შეფასება შეუძლებელია), ხოლო დატვირთულ რიგებზე — ბარათი, კუთხური, დარტყმა კარში — უბრალო 5-წუთიანი კითხვა ახლა სავარაუდოა და +2 ან +3-ს იძლევა 10-წუთიანი საფეხურის გვერდით, რომელიც მეტს იძლევა, რადგან ერთ მოვლენას ითხოვს, როცა გრძელი ფანჯარა ორს ან სამს. გოლი, ოფსაიდი და მოგერიება 5 წუთზე უკვე ერთ მოვლენას ითხოვდა და არ იცვლება. m9-ით ან უფრო ადრე ჩაკეტილი მომენტები საკუთარ ფიქსირებულ ფასებს ინარჩუნებს.
m9კიბე (2026-09-05, მომენტების კონფიგურაცია m9): ლაივ-მომენტები აღარ არის დაახლოებით 150 კითხვის გენერირებული დაფა და ხდება შვიდი ლაივ კითხვა, თითო თითო ტიპის მოვლენაზე — გოლი, ბარათი, კუთხური, დარღვევა, დარტყმა კარში, ოფსაიდი, მოგერიება — თითოეული 5, 10, 15 ან 20 წუთის ფანჯრით და ისე შერჩეული რაოდენობით, რომ მოკლე ფანჯარა ყოველთვის მეტს იძლევა. ერთ მოვლენაზე ერთდროულად მხოლოდ ერთი ფანჯარა შეიძლება იყოს ღია — ერთდროულად შვიდამდე, ერთი გოლის ფანჯარა, ერთი ბარათის ფანჯარა და ა.შ. (ერთი ღია მომენტი თითო მოვლენაზე და არა თითო კითხვაზე, როგორც ძველი დაფის ~150 კითხვაზე) — და განმეორებითი პასუხები გაქრა: მომენტს ერთხელ პასუხობ და მორჩა. მატჩზე მომენტების ქვედა ზღვარი კიბის საკუთარ ციფრებზეა მორგებული: −17 ათეულამდე ჩვეულებრივ პასუხამდე, ფართოვდება −27, −40, −52, −69 და −91-ის გავლით −118-მდე ყველაზე „ხმამაღალ“ დაფაზე, რასაც 30-მომენტიანი ლიმიტი იძლევა — თამამი ნიშნები და ბუსტი ითვლება იმაში, რომელ დიაპაზონში ხარ — და ცვლის m7-ის −20/−32 მრუდს. წითელი ბარათი და VAR-ის განხილვა ტოვებს ლაივ დაფას — 5–20-წუთიან ფანჯარაში ზედმეტად იშვიათია სამართლიანი ფასისთვის — ოფსაიდები და მოგერიებები კი ემატება. m8-ით ან უფრო ადრე ჩაკეტილი მომენტები საკუთარ ფიქსირებულ ფასებს ინარჩუნებს.
v7ბარათის დანაკარგის ზღვარი ითვლება მამრავლებამდე (2026-09-03), და არცერთი ფასი არ იცვლება. ზღვარი რჩება −15, მაგრამ ახლა ის იზომება იმაზე, რაც შენმა პასუხებმა მოიტანა მანამ, სანამ თამამი და ბუსტი გააორმაგებდა, ამიტომ ის ფართოვდება შენ მიერ არჩეულ რყევასთან ერთად და არ დგას უძრავად მის ქვეშ: −30 შენი კლუბის მატჩზე და კიდევ უფრო შორს ყოველ პასუხზე, რომელიც მონიშნე როგორც თამამი, −60-მდე, თუ ყველა ასეთია. უბრალო ბარათი, ზუსტად, ხელუხლებელია. მიზეზი იგივეა, რის გამოც მომენტების ზღვარი m7-დან ფართოვდება: ზღვარი, რომელიც ადგილზე რჩება, როცა მის ქვეშ პასუხები ოთხჯერ ითვლება, უფასო დაზღვევაა, და −15-ზე ის საკმარისად ღირდა, რომ ბუსტიანი ბარათის ბრმად შევსება მომგებიანი ყოფილიყო — სწორედ ის, რის თავიდან ასაცილებლადაც არსებობს ამ გვერდის ყოველი ფასი. v6-ით ან უფრო ადრე ჩაკეტილი ბარათები ინარჩუნებს ბრტყელ ზღვარს, რომლითაც ჩაიკეტა, როგორც ყოველი ფიქსირებული ვერსია.
v6 · m8მამრავლები ფორმას იცვლის (2026-08-20), და არცერთი ფასი არ იცვლება. კლუბის ბუსტი სიმეტრიული ხდება: შენი კლუბის მატჩებზე ის აორმაგებს დანაკარგებსაც და მიღწევებსაც, ბარათებზეც (v6) და მომენტებზეც (m8). მამრავლი მხოლოდ მიღწევებზე ჩუმად აჯილდოებდა მოთამაშეებს იმისთვის, რომ თავიანთი კლუბის მატჩზე ყველაფერს პასუხობდნენ — რაც მეტი პასუხი, მით მეტი უფასო ქულა, რაც არ უნდა იყოს მათ უკან განსჯა — და სწორედ ამის თავიდან ასაცილებლად არის დაკალიბრებული ამ გვერდის ყოველი ფასი; ორივე მხარის გაორმაგება კალიბრაციას ნებისმიერ მამრავლზე ინარჩუნებს. თამამი ახლა ერწყმის ბუსტს x4-ით ორივე მიმართულებით, სადაც ადრე ეს ორი ერთმანეთს გამორიცხავდა: ეს წესი მხოლოდ იმისთვის არსებობდა, რომ ორმხრივი გაორმაგება არ შერწყმოდა მხოლოდ მიღწევების გაორმაგებას, და ასეთი აღარ დარჩა. სამი თამამი ნიშანი ახლა ასევე საერთოა მთელ მატჩზე — ერთი ბარათზე და ორი მომენტებზე გახდა სამი ნებისმიერ ადგილას, ასე რომ „სამივე ლაივში მირჩევნია“ აღარ არის პასუხი, რომელსაც წესები უარყოფს ისეთი მიზეზით, რომლის თქმაც ვერ შეძლებდი. v5-ით ან m7-ით ჩაკეტილი ბარათები და მომენტები ძველებურად წყდება, როგორც ყოველი ფიქსირებული ვერსია.
m7გენერირებული დაფა (2026-08-18, მომენტების კონფიგურაცია m7): ლაივ-მომენტები აღარ არის ცხრა კითხვის ფიქსირებული მენიუ და ხდება თითო ტურნირზე აგებული დაფა — მოვლენა (გოლი, ბარათი, კუთხური, დარღვევა, დარტყმა კარში, წითელი ბარათი, VAR-ის განხილვა), გადაკვეთილი მატჩის მონაკვეთთან და ზღვართან, დაახლოებით 150 კითხვა თითოეულში, შეფასებული ამ ტურნირის საკუთარი გაზომილი სიხშირეებით და შეთავაზებული მხოლოდ იქ, სადაც სიხშირის სამართლიანი შეფასება შეიძლება. ყოველი კითხვა იძლევა განმეორებითი პასუხების შეზღუდულ რაოდენობას — რამდენჯერ შეიძლება მასზე პასუხი ერთ მატჩში — ხოლო მატჩზე მომენტების ქვედა ზღვარი ხდება მრუდი, რომელიც ფართოვდება იმის მიხედვით, რამდენს პასუხობ, −20-დან −32-მდე, და ცვლის ბრტყელ −10-ს: ფიქსირებული ზღვარი დაფაზე, რომლის ზომასაც შენ ირჩევ, დაგაჯილდოებდა ყველაფერზე პასუხისთვის. ცხრა თავდაპირველი კითხვა ზუსტად ისეთივე რჩება, და ყოველი ადრეული მომენტი საკუთარ ფიქსირებულ ფასებს ინარჩუნებს.
m6მასის ფასი მეორე ტაიმის გამარჯვებულზე (2026-08-07, მომენტების კონფიგურაცია m6): „ვინ მოიგებს მეორე ტაიმს?“ ახლა ფასდება იმ მოთამაშეების წილით, რომლებმაც იგივე მხარე აირჩიეს, ფიქსირებული შესვენების ფანჯრის დახურვისას — 0/0-დან 70%-იან ან მეტ კონსენსუსზე (რომელიც არაფერს იძლევა, არაფერს არისკავს და სიზუსტეში არ ითვლება) +7/−3-მდე მხარეზე, რომელიც 15%-ზე ნაკლებმა აირჩია. ფრე ინარჩუნებს ფიქსირებულ +2/−2-ს, რადგან მასა მას სისტემატურად ნაკლებად ირჩევს; მატჩი, რომელსაც ამ კითხვაზე 30-ზე ნაკლები პასუხი აქვს, ბრუნდება m5-ის ბრტყელ +2/−3-ზე. ყველა სხვა მომენტი და ბარათის ყველა ფასი უცვლელია.
v5წმინდა უნარის მოდელი (2026-08-06): საპროგნოზო ქულების ეკონომიკა გაუქმდა — არც ლიმიტი, არც ფასი, არც დაბრუნება; პროგნოზები და მომენტები უფასოა და სტრუქტურულად შეზღუდული (ერთი ბარათი მატჩზე, ერთი ღია მომენტი კითხვაზე, 30 მომენტი მატჩზე). ყოველი პასუხი ხელახლა შეფასდა, რომ ბრმა გამოცნობის მოსალოდნელი ქულა ყველა ვარიანტზე ნულს ქვემოთ იყოს: ზუსტი ანგარიში იშლება ნაწილებად (შედეგი +2, თითო გოლების რაოდენობა +1, გოლთა სხვაობა +1, სრული ანგარიშის ბონუსი +14 — სრული დამთხვევა ჯამში +19; −6 მხოლოდ არასწორ შედეგზე) +5 აუტსაიდერის ბონუსით ანგარიშზე, რომელიც მატჩის დაწყებამდე მოთამაშეების 10%-მა ან ნაკლებმა დაასახელა; პირველი გოლის ავტორი +10/−4, წუთების მონაკვეთები +6 (პირველი ტაიმი) და +12 (მეორე ტაიმი) /−2, წითელი ბარათი კი +6/−2 და არა +1/−4, ბარათები მეტი/ნაკლები +2/−3, შეცვლის ორივე პასუხი +14/−2; მომენტები ფასდება თითო პასუხზე (კონფიგურაცია m5), +1-იანი 50/50 კითხვებიდან +5-იან იშვიათ დამატებითი დროის დაფამდე. ემატება თამამი (x2 ორივე მიმართულებით, ერთი ბარათზე და ორი მომენტი მატჩზე, ბუსტთან შერწყმის გარეშე) და დანაკარგის ზღვრები (−15 ბარათზე, −10 მომენტებზე, თითო მატჩზე). სტაბილურობის ბონუსი აღარ იძლევა ქულებს — მისი ეტაპები თვის მიღწევებად იქცევა პროფილზე — ხოლო თვისა და სეზონის სიზუსტის ცხრილები ჯამურ ცხრილებს ემატება.
v4ეკონომიკა v4 (2026-07-29): პროგნოზი ახლა 3 საპროგნოზო ქულა ღირს (იყო 1). სწორი რთული კლასის პასუხი აბრუნებს 5-ს — ფასზე 2-ით მეტს; უსაფრთხო პასუხები (წითელი ბარათი „არა“, ბარათები მეტი/ნაკლები) არაფერს აბრუნებს. ლაივ-მომენტები ისევ 1 საპროგნოზო ქულა ღირს, მაგრამ სწორი ახლა აბრუნებს 2-ს იმ მხარეზე, რომელიც უფრო იშვიათად ხდება (გაზომილი 50%-ზე ნაკლები), და 1-ს უფრო ხშირ პასუხზე (50% ან მეტი), ერთის ბრტყელი დაბრუნების ნაცვლად. სტაბილურობის ბონუსის კიბე ხდება 3 / 8 / 15 სწორი რთული პასუხი → +5 / +15 / +40 (იყო 3 / 6 / 10 → +5 / +15 / +30). თვიური ლიმიტი იზრდება 100-მდე (იყო 20), ხოლო ქულების მნიშვნელობები v3-ის შემდეგ უცვლელია.
v3პირველი შეცვლის წყვილი (2026-07-25): ორი ახალი რთული პასუხი — დაასახელე ფეხბურთელი, რომელიც პირველი გადის (+16/−2), და ფეხბურთელი, რომელიც პირველი შემოდის (+16/−2). ორივეს წყვეტს მატჩის სულ პირველი შეცვლა, ორივე ითვლება სტაბილურობის ბონუსში და მატჩის მსვლელობისას იკეტება, როგორც კი ეს შეცვლა ხდება. ყველა სხვა მნიშვნელობა v2-ის შემდეგ უცვლელია.
v2პროგნოზის ბარათები მატჩის მსვლელობისას (2026-07-21): მოთამაშეს, რომელსაც ლაივ მატჩზე ბარათი არ აქვს, შეუძლია შუა მატჩში გააგზავნოს — ის მაშინვე იკეტება, და შეთავაზებულია მხოლოდ ის პროგნოზები, რომელთა შედეგიც ჯერ ღიაა (გასული წუთების მონაკვეთები, უკვე გატანილი პირველი გოლი ან უკვე ნაჩვენები წითელი ბარათი დახურულია; პენალტების სერია ყველაფერს ხურავს). ქულების მნიშვნელობები უცვლელია.
v2საპროგნოზო ქულების ეკონომიკა. 20-ქულიანი თვიური ლიმიტი ცვლის შეუზღუდავ პროგნოზებს, და ნებისმიერი მატჩი ახლა ღიაა — შენი კლუბი გახდა x2 ბუსტი და არა ბარიერი. ქულები ფასდება თითო პასუხზე და შეიძლება დაიკარგოს: ზუსტი ანგარიში +20/−2, პირველი გოლის ავტორი +9/−2, პირველი გოლის წუთი +9 პირველი ტაიმი და +16 მეორე ტაიმი /−2, წითელი ბარათი კი +9/−2 და არა +1/−1, ბარათები მეტი/ნაკლები +3/−2. წუთების მონაკვეთები ახლა ექვსი ფიქსირებული 15-წუთიანი ინტერვალია, ბარათების ხაზი კი ფიქსირებულია 4.5-ზე. ემატება სტაბილურობის თვიური ბონუსი (+5 / +15 / +30) და თვის ლიდერების ცხრილი.
v1საწყისი ქულები: ზუსტი ანგარიში 5, პირველი გოლის ავტორი 4, პირველი გოლის წუთი 3, ბარათები მეტი/ნაკლები 2, წითელი ბარათი 2. პროგნოზები უფასო იყო და შეზღუდული შენი კლუბის მატჩებით; არასდროს არაფერი აკლდებოდა.