Taisyklės ir taškai
Viskas apie tai, kaip veikia prognozės ir kiek tiksliai taškų duoda kiekviena. thefinal yra neoficialus ir nesusijęs su jokia lyga, klubu ar varžybomis ir yra pramoga, o ne azartiniai lošimai — jokių pinigų, jokių vertingų prizų, tik taškai ir vietos reitinge.
Apžvalga
thefinal — tai tiesioginių futbolo prognozių žaidimas. Prognozės yra nemokamos — nėra jokio biudžeto, jokio limito ir nieko, ką reikėtų išleisti — galima prognozuoti bet kurias rungtynes aktyvioje lygoje, o prognozės įvertinamos gyvai, vos atkeliauja tikri rungtynių įvykiai. Pinigai čia neįeina ir neišeina.
Svarbus vienas skaičius. Taškai — tai, ką uždirbi ir prarandi, kai įvertinamos tavo prognozės; susumuoti per sezoną jie tampa tavo sezono taškais — skaičiumi, pagal kurį sudaromi reitingai. Kitos valiutos žaidime nėra.
Keturi dalykai, kuriuos verta žinoti iš anksto:
- Nulis — tai atsitiktinio spėliojimo lygis. Kiekvieno atsakymo kaina nustatyta pagal tai, kaip dažnai jis iš tikrųjų pasitaiko, todėl aklai spėliojant bet kuriuo variantu nuslystama žemiau nulio. Teigiami taškai — ne sėkmė, o įrodymas, kad skaitai žaidimą; žr. Kaip skaičiuojami taškai.
- Klaidingos prognozės kainuoja taškų. Kiekvienas atsakymas turi atlygį ir baudą, o tavo sezono taškai gali tapti neigiami. Tai normalu, visiems vienodai, ir vienos rungtynės niekada nenuskandins tavęs giliau, nei leidžia nuostolių ribos.
- Kiekį riboja struktūra, ne kaina. Viena prognozių kortelė rungtynėms, vienas atviras Momentas kiekvienam įvykiui vienu metu ir ne daugiau kaip 30 Momentų vienose rungtynėse — gali žaisti kiekvienas rungtynes, kurias žiūri, bet negali jų užtvindyti.
- Tavo klubas — tai priedas, o ne tvora. Gali prognozuoti bet kurias rungtynes; tavo klubo rungtynės tiesiog duoda dvigubai, kai atspėji.
Sąvokos
Tai tikslūs terminai, naudojami visame žaidime.
- Žaidėjas
- Užsiregistravęs asmuo, kuris daro prognozes ir rodomas reitinguose.
- Klubas
- Futbolo komanda, kurios rungtynes gali prognozuoti; rodoma pavadinimu, trumpuoju kodu ir spalva, o kur turime — ir emblema.
- Lyga
- Varžybos, kurias sudaro klubai ir rungtynės. Paleidimo metu gyvai vyksta kelios lygos.
- Rungtynės
- Vienas suplanuotas dviejų klubų susitikimas su savo eiga (suplanuotos → vyksta → baigėsi), kuri lemia, kada prognozių langai atsidaro, užsirakina ir įvertinami.
- Tavo klubas
- Klubas, kurį pasirinkai palaikyti. Jis nelemia, kurias rungtynes gali prognozuoti — atviros visos aktyvios lygos rungtynės. Jis suteikia Klubo Boost to klubo rungtynėse. Nemokamame plane kiekvienas žaidėjas seka lygiai vieną klubą.
- Klubo Boost
- x2, kurį suteikia tavo klubas: viskas, ką surenki to klubo rungtynėse, skaičiuojama dvigubai — ir nuostoliai, ir pelnyti taškai. Boost užfiksuojamas užrakinimo metu.
- Tvirtai
- Pasitikėjimo pareiškimas: trys žymės rungtynėms, kurias gali panaudoti kortelėje arba Momentuose bet kokiu santykiu. Tvirtai pažymėtas atsakymas duoda dvigubai, kai teisingas, ir atima dvigubai, kai klaidingas; tavo klubo rungtynėse jis susideda su Boost — x4 į abi puses — žr. Tvirtai.
- Taškai
- Vienintelė žaidimo valiuta. Kiekvienas atsakymas turi matomą atlygį ir baudą, todėl įvertinimo metu taškai ir uždirbami, ir prarandami, o suma gali tapti neigiama. Nulis — tai atsitiktinio spėliojimo lygis.
- Sezono taškai
- Visi tavo per einamąjį sezoną surinkti taškai — skaičius, pagal kurį sudaromas sezono reitingas.
- Sezonas
- Bendras taškų skaičiavimo laikotarpis: nuo rugpjūčio 1 d. 00:00 UTC iki liepos 31 d., pavadinamas, pvz., „2026/27“. Viena riba visiems žaidėjams ir lygoms. Ankstesni sezonai saugomi tavo profilyje.
- Netikėtumo priedas
- Papildomi +5 už teisingą tikslų rezultatą, kurio beveik niekas nenumatė — jį nurodė 10 % ar mažiau tų rungtynių žaidėjų prieš pradžią. Žr. Tikslus rezultatas.
- Klubo reitingas
- Bet kuris reitingas, atfiltruotas pagal vieną klubą: taškai, kuriuos visi surinko to klubo sužaistose rungtynėse — žr. Reitingai.
- Prognozių kortelė
- Prognozių rinkinys, kurį pateiki vienoms rungtynėms per kortelės langą: nuo rungtynių dienos pradžios (ne vėliau kaip dvylika valandų iki pradžios) iki dešimt minučių iki numatytos pradžios, visą laiką redaguojamas. Tinka bet kurios aktyvios lygos rungtynės, ne tik tavo klubo. Viena kortelė rungtynėms; prasidėjus rungtynėms kortelės nebepriimamos.
- Prognozė
- Viena prognozė prognozių kortelėje — vienetas, kuris įvertinamas ir už kurį skiriami taškai.
- Aktyvi kortelė
- Dar žaidžiama prognozių kortelė: juodraštis (redaguojamas), užrakinta (laukia pradžios) arba gyva (rungtynės vyksta, prognozės įvertinamos). Įvertintos kortelės iš aktyvių pasitraukia.
- Užrakinimas
- Akimirka, kai prognozių kortelė tampa nekeičiama — dešimt minučių iki numatytos pradžios pagal tvarkaraštį, todėl vėluojantis švilpukas nieko vėl neatidaro. Po užrakinimo prognozės tik įvertinamos; jų pakeisti nebegalima. Užrakinimo metu užfiksuojamas ir Boost.
- Įvertinimas
- Sprendimas, ar prognozė teisinga, ir taškų pridėjimas arba atėmimas, išvedamas iš papildomo tik įrašais rungtynių faktų žurnalo. Įvertinimas gali būti atšauktas, kai duomenų srautas pataiso įvykį (pvz., po VAR).
- Anuliuota
- Prognozės ar visos kortelės būsena, kai ji atšaukiama ne dėl tavo kaltės — rungtynės atšauktos, neribotam laikui atidėtos arba nutrauktos, kol prognozė dar nebuvo įvertinta. Anuliuota prognozė niekada nepaveikia taškų — nei į vieną, nei į kitą pusę.
- Tiesioginis srautas
- Antrojo ekrano, pokalbio stiliaus srautas, kurį žiūri per rungtynes. MVP versijoje jį visą generuoja sistema.
- Prognozuotos rungtynės
- Rungtynės su bent viena užrakinta prognozių kortele — tiesioginio apdorojimo vienetas.
Kaip skaičiuojami taškai
Žaisti nemokama. Nėra biudžeto, kurį reikėtų išleisti, nėra limito, kuris galėtų baigtis, ir nėra kainos už prognozę ar Momentą — vienintelis žaidimo skaičius yra taškai. Kiekį sąžiningą palaiko struktūra, ne kaina: viena prognozių kortelė rungtynėms (joje — ne daugiau kaip po vieną kiekvieno tipo prognozę), vienas atviras Momentas kiekvienam įvykiui vienu metu ir ne daugiau kaip 30 Momentų vienose rungtynėse.
Kai nėra ko išleisti, patys skaičiai turi padaryti spėliojimą nenaudingu — ir jie tai daro. Kiekvieno atsakymo kaina nustatyta pagal tai, kaip dažnai jis iš tikrųjų pasitaiko, todėl aklas spėliojimas — visada akivaizdus rezultatas, visada „raudonos kortelės nebus“ — turi tikėtinus taškus žemiau nulio kiekvienu variantu. Tai konfigūracijos v7 kalibravimo taisyklė, ir todėl iš poros labiau tikėtinas atsakymas visada duoda mažesnį atlygį, o saugiausiai atrodantys atsakymai turi skaudžiausias baudas. Skaityk lentelę kaip teiginį apie sunkumą: nulis — tai atsitiktinio spėliojimo lygis, o teigiami taškai reiškia, kad tikrai skaitai žaidimą geriau nei atsitiktinumas.
Nuostoliai apriboti. Kad ir kaip klostytųsi rungtynės, vienos kortelės grynasis nuostolis rungtynėse niekada nenukrenta žemiau −15 — skaičiuojant prieš Tvirtai ir Boost, todėl riba platėja kartu su tavo pasirinktu svyravimu, o ne stovi vietoje po juo: −30 tavo klubo rungtynėse ir dar giliau atsakymams, kuriuos taip pat pažymėjai Tvirtai — iki −60, jei pažymėti visi. Kiekvienas atsakymas praplečia ribą lygiai tiek, kiek praplėtė tavo svyravimą, todėl panaudota Tvirtai žymė kainuoja tau dalį apsaugos, o ne visą. Tavo Momentai vienose rungtynėse irgi apriboti, ir ta riba auga kartu su tuo, kiek atsakai — ir kaip garsiai: Tvirtai žymė ir Boost į ją įskaičiuojami, nes jie įskaičiuojami į svyravimą po ja. Atsakyk iki tuzino įprastų klausimų, ir tavo grynasis rezultatas niekada nenukris žemiau −17; toliau riba pasislenka iki −27, −40, −52, −69 ir −91, o prie garsiausios lentos, kokią leidžia 30 Momentų riba, ji pasiekia −118. Apsauga auga su rizika, o ne apdovanoja už didelį vakarą — fiksuota riba virš lentos, kurios dydį renkiesi pats, atlygintų tau už atsakymą į viską. Abi ribos veikia vienodai ir dėl tos pačios priežasties: Tvirtai ir Boost padvigubina klausimo svyravimą į abi puses, todėl riba po juo atitinkamai platėja. Blogiausias vakaras atsigaunamas per savaitę, o ne virsta duobe, kurią kasi mėnesį. Atskiros baudos nedidelės (nuo −2 iki −4 daugumai atsakymų, daugiausia −6 už tikslų rezultatą, kurio baigtis neatspėta) — padvigubinamos tik tavo klubo rungtynėse, kur Boost dvigubina viską, arba atsakymui, kurį pats pažymėjai Tvirtai.
Anuliavimas apima atvejus, kurie nėra tavo kaltė. Atšauktos ar neribotam laikui atidėtos rungtynės anuliuoja visą kortelę, net po užrakinimo; rungtynės, nutrauktos jų metu, anuliuoja tik dar neįvertintas prognozes. Anuliuota prognozė tiesiog niekada neįvertinama — taškų neuždirbama ir neprarandama. Jau išspręstos lieka galioti, taškai išsaugomi.
Prognozės kelias
- Pasirink rungtynes. Bet kurias aktyvios lygos rungtynes, nesvarbu, ar žaidžia tavo klubas. Prieš kiekvienas jas atsidaro prognozių kortelė.
- Užpildyk prognozių kortelę. Pridėk po vieną prognozę kiekvienam tipui (tipas kortelėje gali būti tik kartą) — nemokamai, tiek tipų, kiek turi nuojautos. Jei dėl vienos prognozės esi tikras, pažymėk ją Tvirtai: dvigubas atlygis, dviguba bauda.
- Užrakinimas. Kortelė tampa nekeičiama dešimt minučių iki numatytos pradžios — iki tol rungtynių dieną gali ją sukurti ir pateikti iš naujo bet kada. Šią akimirką į kortelę įrašoma taškų konfigūracijos versija ir Klubo Boost. Rungtynių metu kortelės nepriimamos: tiesioginiai klausimai yra tiesioginiai Momentai.
- Įvertinimas. Atkeliaujant tikriems įvykiams, kiekviena prognozė įvertinama, o taškai išvedami iš papildomo tik įrašais įvykių žurnalo — pridedami, kai teisus, atimami, kai klysti. Kai kurie tipai paaiškėja rungtynių metu (pvz., pirmojo įvarčio autorius), kiti — tik pasibaigus rungtynėms (pvz., tikslus rezultatas).
- Atšaukimas. Jei duomenų srautas pataiso įvykį (pvz., po VAR sprendimo), taškai iš naujo išvedami iš pataisyto žurnalo — atitinkamai jie gali padidėti arba sumažėti.
Taškų lentelė
Pagal konfigūraciją v7 kaina priklauso nuo atsakymo, ne tik nuo klausimo: sunkesnis atsakymas vertas daugiau taškų. Kiekviena toliau nurodyta atsakymų klasė turi atlygį, kai teisus, ir baudą, kai klysti, sukalibruotus taip, kad aklas spėliojimas lėtai praranda kiekvienu variantu — patys skaičiai yra taisyklė prieš taškų „ūkininkavimą“. Neįvertinta prognozė duoda 0. Kortelėje gali būti ne daugiau kaip po vieną kiekvieno tipo prognozę.
Baudos sąmoningai nedidelės — nuo −2 iki −4 daugumai atsakymų, daugiausia −6 už tikslų rezultatą, kurio baigtis neatspėta — o vienos kortelės nuostoliai rungtynėse apriboti −15 prieš bet kokį daugiklį, todėl blogas vakaras skaudina, bet nesunaikina gero mėnesio. Bauda padvigubėja lygiai dviem atvejais: tavo klubo rungtynėse, kur Boost padvigubina visą kortelę į abi puses, ir atsakymui, kurį pažymėjai Tvirtai — o riba kartu išsiplečia: iki −30 tavo klubo rungtynėse ir toliau, kai daugėja Tvirtai žymių, iki −60.
| Prognozė | Atsakymas | Raktas | Teisingai | Klaidingai |
|---|---|---|---|---|
| Tikslus rezultatas | visas rezultatas — taškai dalimis, žr. toliau | correct_score | +19 | −6 |
| Pirmojo įvarčio autorius | bet kuris futbolininkas | first_goalscorer | +10 | −4 |
| Pirmojo įvarčio minutė | pirmasis kėlinys — 1–15, 16–30, 31–45 | first_goal_minute | +6 | −2 |
| Pirmojo įvarčio minutė | antrasis kėlinys — 46–60, 61–75, 76–90 | first_goal_minute | +12 | −2 |
| Raudona kortelė? | taip | red_card_yes_no | +6 | −2 |
| Raudona kortelė? | ne | red_card_yes_no | +1 | −4 |
| Kortelių daugiau/mažiau | riba fiksuota ties 4,5 | cards_over_under | +2 | −3 |
| Pirmas keitimas: kas išeina | bet kuris pradinės sudėties žaidėjas | first_sub_off | +14 | −2 |
| Pirmas keitimas: kas įeina | bet kuris atsarginis | first_sub_on | +14 | −2 |
Tikslus rezultatas iki +19 / −6
Prognozuok tikslų galutinį rezultatą. Pasirinkimas: home ir away (neneigiami sveikieji skaičiai). Įvertinama tik pasibaigus rungtynėms. Įvarčiai, realizuoti baudiniai ir įvarčiai į savus vartus skaičiuojami tam klubui, kuriam jie įrašyti — įvartis į savus vartus įrašomas tai pusei, kuriai jis atiteko.
Rezultatas iš tiesų yra keturi spėjimai viename — kas laimi, kiek įmuša kiekviena pusė ir koks skirtumas — todėl jis vertinamas dalimis, o ne principu „viskas arba nieko“:
| Dalis | Taškai |
|---|---|
| Teisinga baigtis (pergalė / lygiosios / pralaimėjimas) | +2 |
| Teisingas šeimininkų įvarčių skaičius | +1 |
| Teisingas svečių įvarčių skaičius | +1 |
| Teisingas įvarčių skirtumas | +1 |
| Teisingas visas rezultatas — priedas | +14 (visiškas pataikymas iš viso duoda +19) |
| Klaidinga baigtis | −6 |
Dalys tik pridedamos — −6 bauda taikoma tik tada, kai klaidinga pati baigtis, niekada už neatspėtą įvarčių skaičių. Beveik pataikymas vertas tikrų taškų: tarkime, prognozuoji 2–1, o baigiasi 2–0 — baigtis teisinga (+2) ir šeimininkų įvarčiai teisingi (+1), tad vakaras baigiasi +3, o ne nuliu. Atspėk nugalėtoją, visa kita suklysk — ir vis tiek pasilieki +2. Kainuoja tik klaidingai nurodytas nugalėtojas.
Netikėtumo priedas. Teisingas visas rezultatas, kurį nurodė ne daugiau kaip 10 % tų rungtynių žaidėjų prieš pradžią, duoda papildomus +5. Sunkumas čia matuojamas pagal minią, o ne pagal išorinį šaltinį: jei beveik visi numatė 2–1, pataikymas įrodo mažiau nei 0–3, kurio nenumatė niekas. Minios nuotrauka daroma užrakinimo metu, dešimt minučių iki pradžios, kai visos kortelės jau pateiktos.
Visiškas pataikymas — didžiausias vienkartinis atlygis žaidime, o tavo klubo rungtynėse jis vertas +38.
Pirmojo įvarčio autorius +10 / −4
Prognozuok, kas įmuš pirmąjį įvartį. Pasirinkimas: player_id. Lemia pirmasis įvartis ar baudinys pagal įvykių eilę; įvarčiai į savus vartus autoriumi nelaikomi. Jei rungtynės baigiasi be tinkamo įvarčio, prognozė įvertinama kaip klaidinga — rungtynės be įvarčių yra prieš tave, tai ne anuliavimas. −4 bauda yra antra skaudžiausia kortelėje, nes net akivaizdžiausias puolėjas pirmas įmuša vos ketvirtadaliu atvejų — klausimas kviečia įvardyti pavardę, o kaina primena, kad ją reikia užsitarnauti.
Pirmojo įvarčio minutė +6 pirmasis kėlinys +12 antrasis kėlinys −2
Prognozuok, į kurį 15 minučių intervalą pateks pirmasis įvartis. Pasirinkimas: from ir to, kurie turi atitikti vieną iš šešių žaidimo siūlomų intervalų — 1–15, 16–30, 31–45, 46–60, 61–75, 76–90. Laisvi intervalai nepriimami.
Abu kėliniai įkainoti skirtingai, nes jie nevienodai tikėtini: dauguma rungtynių, kuriose krenta įvartis, jį pamato iki pertraukos, todėl antrojo kėlinio intervalas yra sunkesnis atsakymas ir duoda +12, palyginti su pirmojo kėlinio +6. Lemia pirmasis įvartis, baudinys ar įvartis į savus vartus; pridėtinis laikas skaičiuojamas paskutiniame kėlinio intervale, todėl įvartis 45+2 minutę patenka į 31–45, o 90+4 — į 76–90. Jei iki pabaigos įvarčio nėra, prognozė klaidinga.
Raudona kortelė? taip +6 / −2 ne +1 / −4
Prognozuok, ar bus parodyta bent viena raudona kortelė. Pasirinkimas: answer (yes arba no). Tiesioginė raudona ar raudona po antros geltonos iš karto išsprendžia klausimą atsakymo taip naudai; jei rungtynės baigiasi be raudonos, teisingas atsakymas ne.
Abu atsakymai įkainoti priešingai. Numatyti raudoną reta ir duoda +6 su švelnia −2 bauda. Atsakymas ne dažniausiai teisingas, todėl duoda simbolinius +1 — bet kai saugus atsakymas klaidingas, jis kainuoja −4. Užtikrintai saugus ir klaidingas atsakymas turi skaudėti, kitaip kartojant „ne“ kiekvienose rungtynėse taškai būtų dykai; įkainojus taip, „visada ne“ lėtai praranda pozicijas, o laimi tik tas, kuris perskaito, kuriose rungtynėse tikrai tvyro raudonos kortelės grėsmė.
Kortelių daugiau/mažiau +2 / −3
Prognozuok, ar rungtynėse bus daugiau ar mažiau nei 4,5 kortelių. Pasirinkimas: answer (over arba under) ir line, kuri turi būti vienintelė žaidimo siūloma riba — 4.5. Savos ribos nepasirenki. Kiekviena geltona, raudona ir antra geltona (geltona-raudona) kortelė skaičiuojama kaip viena. Daugiau teisinga, kai kortelių 5 ar daugiau, mažiau — kai 4 ar mažiau; dėl pusinės ribos lygybės nebūna. Įvertinama tik pasibaigus rungtynėms. Riba yra arti tikro monetos metimo, todėl bauda ir viršija atlygį — sąžininga moneta čia turi pralaimėti, o ją įveikia tik tikras teisėjo ir rungtynių temperamento perskaitymas.
Pirmas keitimas: kas išeina +14 / −2
Įvardyk futbolininką, kuris bus pakeistas pirmas, iš bet kurio klubo. Pasirinkimas: player_id, renkamas pagal vardą iš sudėčių. Lemia pats pirmasis rungtynių keitimas — vėlesni keitimai niekada nesiskaičiuoja. Įvardyti vieną iš dvidešimt dviejų pradinės sudėties žaidėjų yra tikrai sunku (maždaug vienas iš dešimties net turint aštrią akį pavargusioms kojoms ir įspėtiems gynėjams), todėl tai vienas didžiausių atlygių kortelėje ir laikomas sunkiu pataikymu. Rungtynės, pasibaigusios be keitimų, prognozę įvertina kaip klaidingą — ji niekada neanuliuojama. Rungtynių metu klausimas užsidaro, vos įvyksta pirmasis keitimas.
Pirmas keitimas: kas įeina +14 / −2
Veidrodinis klausimas: įvardyk futbolininką, kuris įeis pirmas. Pasirinkimas: player_id iš sudėčių — čia atlyginama už atsarginių suolelio ir trenerio įpročių perskaitymą, o ne aikštės. Lemia tas pats pirmasis keitimas; galioja tos pačios taisyklės dėl keitimų nebuvimo ir rungtynių metu.
Tiesioginiai Momentai
Kol rungtynės vyksta, rungtynių kortelė siūlo septynis tiesioginius klausimus, po vieną kiekvienai įvykių rūšiai: įvartis, kortelė, kampinis, pražanga, smūgis į vartų plotą, nuošalė, atremtas smūgis. Kiekvienas — vienas išskleidžiamasis sąrašas: pasirink, per kiek laiko, tavo manymu, tai įvyks — per 5, 10, 15 ar 20 minučių — ir bakstelėk Užrakinti. Atsakymas užsirakina vos jį bakstelėjus (5/10/15/20′).
5 minučių langas visada yra vienas klausimas: ar tai įvyks per artimiausias penkias minutes. Įvartis, kortelė, kampinis, smūgis į vartų plotą, nuošalė, atremtas smūgis — vienas įvykis, taip ar ne, niekada ne kiekis (vienas įvykis per 5′). Įvartis per artimiausias 5 minutes — mažai tikėtinas (rečiau nei ketvirtadaliu atvejų) ir duoda daugiausia; įvartis per artimiausias 15 minučių įvyksta beveik pusę kartų ir duoda mažiausiai — o kur langas įvyktų per dažnai, kad būtų galima jį įkainoti, eilutė tiesiog ten baigiasi. Todėl nėra 5 minučių pražangos klausimo: pražanga per bet kurias penkias minutes yra beveik tikra visose mūsų varžybose, tad pražangų eilutė prasideda nuo 10 minučių.
Ilgesni langai prašo daugiau dažno įvykio — „2+ kortelės per 10 minučių“, „3+ kampiniai per 10 minučių“, „4+ pražangos per 10 minučių“ — todėl kiekviena pakopa įkainota pagal tai, kaip dažnai ji iš tikrųjų pasitaiko tose varžybose. Tose judriose eilutėse paprastas 5 minučių klausimas yra tikėtinas ir duoda mažiau nei šalia esanti 10 minučių pakopa (kortelė per artimiausias 5 minutes pasitaiko dažniau nei dvi kortelės per 10), o retesniems įvykiams — įvarčiui, nuošalei, atremtam smūgiui — trumpesnis langas duoda daugiau per visą eilutę. Kiekviena klaida kainuoja −2. Kainos tarp varžybų skiriasi, nes skiriasi dažniai; programėlė rodo tikslią kainą išskleidžiamajame sąraše, o Klubo Boost padvigubina ir atlygį, ir klaidos kainą.
Vienu metu — vienas klausimas kiekvienam įvykiui. Kol tavo įvarčio atsakymas atviras, kito įvarčio lango atidaryti negali — jis atsilaisvina, kai atsakymas įvertinamas: iš karto, kai įvykis įvyksta, kitu atveju — lango pabaigoje (vienas atviras Momentas kiekvienam įvykiui). Vienose rungtynėse telpa ne daugiau kaip 30 Momentų, o programėlė skaičiuoja, kiek liko. Bet kurią iš trijų rungtynių Tvirtai žymių gali panaudoti Momentui.
Keitimo spėjimas. Nurodyk klubą, kas išeina ir kas įeina. Jis pasiteisina tik tada, kai oficialus keitimas sujungia būtent tuos du žaidėjus — ir tik jei jis įvyksta praėjus dešimčiai ar daugiau pilnų minučių po minutės, kurią jį padarei: spėjimas, padarytas 62-ąją minutę, skaičiuojamas nuo 72-osios ir niekada nepasibaigia iki finalinio švilpuko. Jis nepasiteisina, vos kuris nors žaidėjas panaudojamas kitame keitime, jei pora įvyksta per anksti arba pasibaigus rungtynėms. Rungtynėse gali daryti kiek nori spėjimų, bet kiekvieną žaidėją gali įvardyti tik kartą — išeinantį ar įeinantį — visoms rungtynėms, o kiekviena klaida kainuoja.
| Spėjimas | Pasiteisina | Nepasiteisina |
|---|---|---|
| Išeina → įeina, tas pats klubas, nuo dešimtos minutės po spėjimo | +12 | −2 |
| Įvykis | 5′ | 10′ | 15′ | 20′ |
|---|---|---|---|---|
| Įvartis | įvartis · +6/−2 | įvartis · +3/−2 | įvartis · +2/−2 | — |
| Kortelė | kortelė · +2/−2 | 2+ kortelės · +4/−2 | 2+ kortelės · +3/−2 | 2+ kortelės · +2/−2 |
| Kampinis | kampinis · +2/−2 | 3+ kampiniai · +12/−2 | 3+ kampiniai · +5/−2 | 3+ kampiniai · +3/−2 |
| Pražanga | — | 4+ pražangos · +4/−2 | 5+ pražangos · +3/−2 | 6+ pražangos · +2/−2 |
| Smūgis į vartų plotą | smūgis · +3/−2 | 2+ smūgiai · +6/−2 | 2+ smūgiai · +2/−2 | 2+ smūgiai · +1/−2 |
| Nuošalė | nuošalė · +10/−2 | nuošalė · +4/−2 | nuošalė · +3/−2 | nuošalė · +2/−2 |
| Atremtas smūgis | atrėmimas · +6/−2 | atrėmimas · +2/−2 | atrėmimas · +1/−2 | — |
Raudona kortelė ir VAR peržiūra su pakopomis paliko tiesioginę lentą — per retos 5–20 minučių lange, kad būtų galima jas sąžiningai įkainoti, — o prisijungė nuošalės ir atremti smūgiai. Kai kuriems klausimams reikia tiesioginės rungtynių statistikos; kur lygos duomenų srautas jos neturi, tas įvykis tiesiog nesiūlomas.
Tvirtai
Tvirtai — tai būdas pasakyti dėl šito esu tikras ir už tai atsakyti. Kiekvienos rungtynės tau duoda tris Tvirtai žymes, ir jas gali panaudoti kur nori: visas tris kortelėje, visas tris Momentuose arba bet kaip sumaišius. Tvirtai pažymėtas atsakymas duoda dvigubai, kai pasiteisina — ir atima dvigubai, kai ne. Visada į abi puses: Tvirtai yra pareiškimas, o ne nuolaida, ir atsakymas, kurio nuostolio nedrįstum padvigubinti, yra atsakymas, dėl kurio iš tikrųjų nebuvai tikras.
Tvirtai susideda su Klubo Boost: Tvirtai pažymėtas atsakymas tavo klubo rungtynėse skaičiuojamas x4 — keturis kartus daugiau taškų, kai pasiteisina, ir keturis kartus didesnis nuostolis, kai ne. Anksčiau jie buvo nesuderinami, kai Boost dvigubino tik pelną: dvigubinimas, niekada neliečiantis nuostolio, negalėjo būti sudedamas su tuo, kuris liečia. Dabar, kai abu veikia į abi puses, jų sudėjimas keičia tai, kiek priklauso nuo atsakymo, bet ne tai, ar verta jį duoti.
Klubo Boost
Tavo klubas nieko neužrakina. Gali prognozuoti bet kurias aktyvios lygos rungtynes, kad ir kas žaistų. Klubo sekimas suteikia Boost: x2 taškų į abi puses to klubo rungtynėse.
Boost veikia į abi puses. Teisinga prognozė tavo klubo rungtynėse duoda dvigubai — visas tikslus rezultatas tampa +38, pirmojo įvarčio autorius — +20 — o klaidinga kainuoja irgi dvigubai: tas pats neatspėtas autorius — −8, tikslus rezultatas su neatspėta baigtimi — −12. Būtent tame ir esmė. Daugiklis vien pelnui atlygintų tau už atsakymą į viską tavo klubo rungtynėse, nesvarbu, ar gerai jas perskaitei, o žaidimas tikrina nuovokumą, ne tai, kiek klausimų pasieki. Jis taikomas kiekvienai rungtynių prognozei ir Momentui, išskyrus Tvirtai pažymėtus (kurie su juo susideda iki x4), ir užfiksuojamas užrakinimo metu, todėl klubo pakeitimas niekada nepaveikia jau užrakintos kortelės. Atsakymas, kurį taip pat pažymėjai Tvirtai, skaičiuojamas x4 — abu daugikliai susideda.
Nemokamame plane seki vieną klubą. Pirmas pasirinkimas nemokamas; kiekvienas vėlesnis pakeitimas pradeda 30 dienų laukimo laikotarpį, kol vėl galėsi keisti.
Mėnesio pasiekimai
Pakartotinai teisingi sunkūs atsakymai pripažįstami tavo profilyje, o ne taškų lentelėje. Sunkus pataikymas — tai teisingas atsakymas, vertas +9 ar daugiau prieš bet kokį daugiklį: visas tikslus rezultatas, pirmojo įvarčio autorius, antrojo kėlinio pirmojo įvarčio intervalas ir bet kuris pirmojo keitimo atsakymas. Kiekvienas sunkus pataikymas vieną kartą skaičiuojamas tam mėnesiui, kurį jo kortelė buvo užrakinta — Tvirtai skaičiaus nedvigubina, o netikėtumo priedas nekeičia to, kas laikoma pataikymu.
| Sunkūs pataikymai per mėnesį | Ką tai duoda |
|---|---|
| 3 ar daugiau | mėnesio pasiekimas profilyje |
| 8 ar daugiau | retesnis |
| 15 ar daugiau | rečiausias |
Pasiekimai taškų neduoda — sąmoningai. Ankstesnės žaidimo versijos už tuos pačius etapus skirdavo mėnesio priedą, o reitingo skaičius, iš dalies matuojantis lankomumą, yra prastesnis reitingas; visas ženklelių rinkinys atsiras profiliuose, kai bus sukurtas. Mažo atlygio atsakymai, tokie kaip raudona kortelė ne, pirmojo kėlinio intervalai ir kortelių daugiau/mažiau, niekada nesiskaičiuoja, ir tai esmė: etapai pripažįsta specialistą, kuris gerai perskaito sudėtingus dalykus, ir jų nepasieksi kartodamas saugiausią atsakymą kiek tik nori kartų.
Reitingai ir vietos
Taškai kaupiami reitinguose trimis mastais: vienos rungtynės, kalendorinis mėnuo ir visas sezonas. Kiekvieną galima atfiltruoti pagal vieną klubą — to klubo rungtynių mėnuo arba sezonas, o turo dieną — jo sužaistos rungtynės (žr. toliau).
Taškai reiškia tą patį bet kuriame mastu — tai, ką uždirbo tavo kortelės atsakymai, plius tai, ką uždirbo tavo tiesioginiai Momentai. Taigi taškai, kuriuos matai prie rungtynių, yra lygiai tai, ką tos rungtynės prideda prie tavo mėnesio, o tavo mėnesiai yra lygiai tai, iš ko sudarytas tavo sezonas. Jei nori mus patikrinti, gali susumuoti.
Sezono reitingas rikiuoja tavo sezono taškus — visus taškus, uždirbtus nuo sezono pradžios. Sezonai trunka nuo rugpjūčio 1 d. iki liepos 31 d. (UTC) visiems žaidėjams ir visoms lygoms vienodai, o ankstesni sezonai saugomi tavo profilyje. Mėnesio reitingas 1-ąją dieną visiems prasideda tuščias, todėl kovą prisijungęs žaidėjas gali laimėti kovą.
Klubo reitingas — tas pats reitingas su pasirinktu vienu klubu: taškai, kuriuos kiekvienas žaidėjas uždirbo to klubo per mėnesį ar sezoną sužaistose rungtynėse — kortelės, tiesioginiai Momentai ir keitimo spėjimai, kiekvienas skaičiuojamas kartą — surikiuoti pagal tą pačią taisyklę. Tai rungtynių, o ne pusių filtras: klubo pasirinkimas niekada nereiškia „spėjo, kad tas klubas laimės“. Žaidėjas, neturintis nieko to klubo rungtynėse, jo reitinge nerodomas; visų klubų reitingai ir nefiltruotas reitingas sutampa rungtynės po rungtynių. Klubą pasirink paieškos laukelyje virš reitingo; jis lieka pasirinktas mėnesiui, sezonui ir turui.
Vietos skiriamos pagal standartinį varžybų reitingavimą: vienodai taškų turintys žaidėjai dalijasi aukštesne vieta, o kita vieta atitinkamai praleidžiama. Pavyzdžiui, sumos 10, 8, 8, 5 duoda vietas 1, 2, 2, 4.
Savo vietą matai, kad ir kaip žemai lentelėje būtum. Reitinge rodomas šimtukas geriausiųjų, o jei jame nesi, vis tiek matai savo vietą — tikrą skaičių, o ne „už šimtuko ribų“. Galioja ta pati lygybės taisyklė kaip ir visiems: vienodi taškai dalijasi vieta, o kita vieta praleidžiama.
Ta vieta tiksli iki #500. Žemiau ji apytikslė, ir tai pažymime tilde — „~#4120“ — nes reitingas su šimtais tūkstančių žaidėjų negali saugoti kiekvienos pozicijos netapęs lėtas ir brangus visiems, kurie jį skaito. Apytikslumas visada į vieną pusę: tavo tikroji vieta yra rodoma arba šiek tiek žemiau, niekada ne aukščiau, nei sakome.
Neigiami sezono taškai rodomi tokie, kokie yra. Taškai ir prarandami, ir uždirbami, todėl sunkus mėnuo gali nustumti tave žemiau nulio — jokios apatinės ribos ir jokios apsaugos naujiems žaidėjams, nes visiems galioja tie patys skaičiai, o viena gera savaitė tave vėl pakelia.
Sąžiningumas ir perskaičiavimas
Taškai deterministiškai išvedami iš papildomo tik įrašais rungtynių faktų žurnalo — tie patys duomenys visada duoda tą patį rezultatą. Perskaičiavimas idempotentiškas: pakartotinės užklausos, atkūrimai ir duomenų srauto pataisymai (pvz., po VAR) tiesiog iš naujo išveda tiesą iš esamo žurnalo, todėl taškai niekada neužskaitomi dukart. Kai įvykis pataisomas, paveiktos prognozės įvertinamos iš naujo, o sumos pakoreguojamos aukštyn ar žemyn.
Taškų konfigūracijos versija įrašoma į tavo kortelę užrakinimo metu. Jei skaičiai šiame puslapyje pasikeičia, jau užrakintos kortelės toliau vertinamos pagal versiją, su kuria buvo užrakintos — perkalibravimas niekada neperrašo jau padarytų prognozių.
Atitiktis
- Jokių pinigų, niekada. Niekada neįneši ir nelaimi grynųjų. Žaisti nemokama, o taškų negalima nupirkti, parduoti ar į ką nors iškeisti — vienintelė valiuta čia yra taškai ir pasididžiavimas.
- Neoficialu ir nepriklausoma. Nesusiję su jokia lyga, klubu ar varžybomis. Emblemos, varžybų logotipai ir futbolininkų nuotraukos priklauso jų savininkams ir rodomi tikroms rungtynėms atpažinti; pranešk mums, jei kurio čia neturėtų būti, ir jo neliks.
- Pirmiausia pramoga. Uždaras prognozių, taškų ir vietų ratas — smagumui ir pasigyrimui.
Pakeitimų istorija
| Versija | Pakeitimas |
|---|---|
m10 | Paprastas 5 minučių klausimas (2026-09-07, Momentų konfigūracija m10): trumpiausias langas kiekvienoje tiesioginėje eilutėje dabar klausia apie vieną įvykį, taip ar ne — kortelė per artimiausias 5 minutes, kampinis per artimiausias 5 minutes — kur m9 per tas pačias penkias minutes klausė „2+ kortelės“, „2+ kampiniai“, „3+ pražangos“, kad eilutė galėtų toliau kilti. 10, 15 ir 20 minučių langai lygiai tokie pat kaip m9 — kiekis į kiekį ir kaina į kainą. Dvi pasekmės, pasakytos tiesiai: pražangų eilutė netenka 5 minučių lango (viena pražanga per penkias minutes beveik tikra ir negali būti įkainota), o judriose eilutėse — kortelė, kampinis, smūgis į vartų plotą — paprastas 5 minučių klausimas dabar yra tikėtinas ir duoda +2 ar +3 šalia 10 minučių pakopos, kuri duoda daugiau, nes klausia apie vieną įvykį, kai ilgesnis langas klausia apie du ar tris. Įvartis, nuošalė ir atremtas smūgis jau klausė apie vieną įvykį per 5 minutes ir nesikeičia. Momentai, užrakinti pagal m9 ar ankstesnę, išlaiko savo užfiksuotas kainas. |
m9 | Pakopos (2026-09-05, Momentų konfigūracija m9): tiesioginiai Momentai nustoja būti generuojama maždaug 150 klausimų lenta ir tampa septyniais tiesioginiais klausimais, po vieną kiekvienai įvykių rūšiai — įvartis, kortelė, kampinis, pražanga, smūgis į vartų plotą, nuošalė, atremtas smūgis — kiekvienas su 5, 10, 15 ar 20 minučių langu, o kiekis parinktas taip, kad trumpesnis langas visada duotų daugiau. Vienu metu kiekvienam įvykiui gali būti atviras tik vienas langas — iki septynių iš karto, vienas įvarčio langas, vienas kortelės langas ir t. t. (vienas atviras Momentas kiekvienam įvykiui, o ne vienas kiekvienam klausimui, kaip senosios lentos ~150 klausimų) — o pakartotinių atsakymų nebėra: į Momentą atsakoma kartą, ir viskas. Rungtynių Momentų nuostolių riba perskaičiuota pagal pačių pakopų skaičius: −17 iki tuzino įprastų atsakymų, platėjanti per −27, −40, −52, −69 ir −91 iki −118 prie garsiausios lentos, kokią leidžia 30 Momentų riba — Tvirtai žymės ir Boost skaičiuojami nustatant, kuriame intervale esi — vietoj m7 −20/−32 kreivės. Raudona kortelė ir VAR peržiūra palieka tiesioginę lentą — per retos 5–20 minučių lange, kad būtų galima jas sąžiningai įkainoti — o prisijungia nuošalės ir atremti smūgiai. Momentai, užrakinti pagal m8 ar ankstesnę, išlaiko savo užfiksuotas kainas. |
v7 | Kortelės nuostolių riba skaičiuojama prieš daugiklius (2026-09-03), ir jokia kaina nesikeičia. Riba lieka −15, bet dabar ji matuojama pagal tai, ką tavo atsakymai surinko prieš tai, kai Tvirtai ir Boost juos padvigubino, todėl ji platėja kartu su tavo pasirinktu svyravimu, o ne stovi vietoje po juo: −30 tavo klubo rungtynėse ir dar toliau su kiekvienu atsakymu, kurį pažymėjai Tvirtai, iki −60, jei pažymėti visi. Paprasta kortelė lieka nepaliesta, iki taško. Priežastis ta pati, dėl kurios Momentų riba nuo m7 yra platėjanti kreivė: riba, stovinti vietoje, kai atsakymai po ja skaičiuojami keturgubai, yra nemokamas pasirinkimas, o ties −15 ji buvo verta tiek, kad aklai pildyti Boost kortelę apsimokėjo — vienintelis dalykas, kuriam užkirsti kelią egzistuoja kiekviena šio puslapio kaina. Kortelės, užrakintos pagal v6 ar ankstesnę, išlaiko pastovią ribą, pagal kurią buvo užrakintos, kaip ir kiekviena užfiksuota versija. |
v6 · m8 | Daugikliai keičia formą (2026-08-20), ir jokia kaina nesikeičia. Klubo Boost tampa simetriškas: tavo klubo rungtynėse jis dvigubina ir nuostolius, ir pelną, tiek kortelėse (v6), tiek Momentuose (m8). Daugiklis vien pelnui tyliai atlygindavo žaidėjams už atsakymą į viską jų klubo rungtynėse — kuo daugiau atsakymų, tuo daugiau nemokamų taškų, nesvarbu, koks nuovokumas už jų — o būtent tam užkirsti kelią sukalibruota kiekviena šio puslapio kaina; abiejų pusių dvigubinimas palieka kalibravimą nepaliestą prie bet kokio daugiklio. Tvirtai dabar susideda su Boost — x4 į abi puses, kai anksčiau jie buvo nesuderinami: ta taisyklė egzistavo tik tam, kad dvipusis dvigubinimas nesusidėtų su vien pelno dvigubinimu, o vien pelno dvigubinimo nebeliko. Trys Tvirtai žymės dabar taip pat bendros visoms rungtynėms — viena kortelėje ir dvi Momentuose tapo trimis bet kur, todėl „verčiau visas tris panaudosiu gyvai“ nebėra atsakymas, kurį taisyklės atmeta be jokios aiškios priežasties. Kortelės ir Momentai, užrakinti pagal v5 ar m7, toliau vertinami senuoju būdu, kaip ir kiekviena užfiksuota versija. |
m7 | Generuojama lenta (2026-08-18, Momentų konfigūracija m7): tiesioginiai Momentai nustoja būti fiksuotu devynių klausimų meniu ir tampa kiekvienoms varžyboms sudaroma lenta — įvykis (įvartis, kortelė, kampinis, pražanga, smūgis į vartų plotą, raudona kortelė, VAR peržiūra), sukryžmintas su rungtynių atkarpa ir riba, maždaug po 150 klausimų, įkainotų pagal tų varžybų išmatuotus dažnius ir siūlomų tik ten, kur dažnį galima sąžiningai įkainoti. Kiekvienas klausimas suteikia ribotą pakartotinių atsakymų skaičių — kiek kartų į jį galima atsakyti per vienas rungtynes — o rungtynių Momentų nuostolių riba tampa kreive, kuri platėja priklausomai nuo to, kiek atsakai, nuo −20 iki −32, vietoj pastovios −10: fiksuota riba virš lentos, kurios dydį renkiesi pats, atlygintų tau už atsakymą į viską. Devyni pradiniai klausimai lieka lygiai tokie, kokie buvo, o kiekvienas ankstesnis Momentas išlaiko savo užfiksuotas kainas. |
m6 | Minios kainos antrojo kėlinio nugalėtojui (2026-08-07, Momentų konfigūracija m6): „Kas laimės antrąjį kėlinį?“ dabar įkainojamas pagal dalį žaidėjų, pasirinkusių tą pačią pusę, užfiksuotą užsidarant pertraukos langui — nuo 0/0 esant 70 % ar didesniam sutarimui (kuris nieko neduoda ir nieko nerizikuoja bei neįeina į tikslumą) iki +7/−3 už pusę, kurią pasirinko mažiau nei 15 %. Lygiosios išlaiko fiksuotus +2/−2, nes minios jas sistemingai renkasi per retai; rungtynės, kuriose į klausimą atsakyta mažiau nei 30 kartų, grįžta prie pastovių m5 +2/−3. Visi kiti Momentai ir visos kortelės kainos nepakitę. |
v5 | Grynojo meistriškumo modelis (2026-08-06): prognozių taškų ekonomika panaikinta — jokio limito, jokios kainos, jokių grąžų; prognozės ir Momentai nemokami, ribojami struktūriškai (viena kortelė rungtynėms, vienas atviras Momentas klausimui, 30 Momentų rungtynėms). Kiekvienas atsakymas perkainotas taip, kad aklas spėliojimas turėtų tikėtinus taškus žemiau nulio kiekvienu variantu: tikslus rezultatas skaidomas į dalis (baigtis +2, kiekvienas įvarčių skaičius +1, įvarčių skirtumas +1, viso rezultato priedas +14 — visiškas pataikymas iš viso +19; −6 tik už klaidingą baigtį) su +5 netikėtumo priedu už rezultatą, kurį nurodė 10 % ar mažiau tų rungtynių žaidėjų prieš pradžią; pirmojo įvarčio autorius +10/−4, minučių intervalai +6 (pirmasis kėlinys) ir +12 (antrasis kėlinys) /−2, raudona kortelė taip +6/−2 ir ne +1/−4, kortelių daugiau/mažiau +2/−3, abu keitimų atsakymai +14/−2; Momentai įkainoti pagal atsakymą (konfigūracija m5), nuo +1 už monetos metimą iki +5 už retą pridėtinio laiko lentą. Prideda Tvirtai (x2 į abi puses, vienas kortelėje ir du Momentuose per rungtynes, niekada nesusideda su Boost) ir nuostolių ribas (−15 kortelei, −10 Momentams, rungtynėms). Pastovumo priedas nustoja duoti taškų — jo etapai tampa mėnesio pasiekimais profilyje — o prie bendrųjų reitingų prisijungia mėnesio ir sezono tikslumo reitingai. |
v4 | Ekonomika v4 (2026-07-29): prognozė dabar kainuoja 3 prognozių taškus (buvo 1). Teisingas sunkios klasės atsakymas grąžina 5 — 2 daugiau nei jo kaina; saugūs atsakymai (raudona kortelė ne, kortelių daugiau/mažiau) negrąžina nieko. Tiesioginiai Momentai vis dar kainuoja 1 prognozių tašką, bet teisingas dabar grąžina 2 už retesnę pusę (išmatuota mažiau nei 50 %) ir 1 už dažnesnį atsakymą (50 % ar daugiau), vietoj pastovaus vieno grąžinimo. Pastovumo priedo pakopos pasikeičia į 3 / 8 / 15 teisingų sunkių atsakymų → +5 / +15 / +40 (buvo 3 / 6 / 10 → +5 / +15 / +30). Mėnesio limitas padidėja iki 100 (buvo 20), o taškų vertės nepakitusios nuo v3. |
v3 | Pirmojo keitimo pora (2026-07-25): du nauji sunkūs atsakymai — įvardyk futbolininką, kuris išeis pirmas (+16/−2), ir futbolininką, kuris įeis pirmas (+16/−2). Abu lemia pats pirmasis rungtynių keitimas, jie skaičiuojami į pastovumo priedą ir užsidaro rungtynių metu, vos tas keitimas įvyksta. Visos kitos vertės nepakitusios nuo v2. |
v2 | Prognozių kortelės rungtynių metu (2026-07-21): žaidėjas, neturintis kortelės vykstančioms rungtynėms, gali ją pateikti rungtynių metu — ji užsirakina iš karto, o siūlomos tik tos prognozės, kurių baigtis dar atvira (praėję minučių intervalai, jau įmuštas pirmasis įvartis ar jau parodyta raudona kortelė uždaryti; baudinių serija uždaro viską). Taškų vertės nepakitusios. |
v2 | Prognozių taškų ekonomika. 20 taškų mėnesio limitas pakeičia neribotas prognozes, o bet kurios rungtynės dabar atviros — tavo klubas tapo x2 Boost, o ne užtvaru. Taškai įkainoti pagal atsakymą ir gali būti prarasti: tikslus rezultatas +20/−2, pirmojo įvarčio autorius +9/−2, pirmojo įvarčio minutė +9 pirmajame kėlinyje ir +16 antrajame /−2, raudona kortelė taip +9/−2 ir ne +1/−1, kortelių daugiau/mažiau +3/−2. Minučių intervalai dabar yra šeši fiksuoti 15 minučių intervalai, o kortelių riba fiksuota ties 4,5. Prideda mėnesio pastovumo priedą (+5 / +15 / +30) ir mėnesio reitingą. |
v1 | Pradinis taškų skaičiavimas: tikslus rezultatas 5, pirmojo įvarčio autorius 4, pirmojo įvarčio minutė 3, kortelių daugiau/mažiau 2, raudona kortelė 2. Prognozės buvo nemokamos ir galimos tik tavo klubo rungtynėms; niekada nieko nebuvo atimama. |