Reguli și punctaj
Tot ce trebuie să știi despre cum funcționează pronosticurile și câte puncte aduce fiecare. thefinal este neoficial și fără afiliere la vreo ligă, vreun club sau vreo competiție și este pentru divertisment, nu jocuri de noroc — fără bani, fără premii de valoare, doar puncte și clasamente.
Pe scurt
thefinal este un joc de pronosticuri la fotbal, în timp real. Pronosticurile sunt gratuite — nu există buget, nici alocație, nimic de cheltuit — pe orice meci dintr-un campionat activ și se evaluează live, pe măsură ce sosesc evenimentele reale din meci. Nu intră bani și nu ies bani.
Contează un singur număr. Punctajul este ce câștigi — și ce pierzi — când pronosticurile tale se evaluează; adunat pe tot sezonul devine punctajul sezonului, numărul după care se fac clasamentele. Nu există altă monedă în joc.
Patru lucruri bune de știut de la început:
- Zero este nivelul ghicitului la întâmplare. Fiecare răspuns are prețul stabilit după cât de des se întâmplă de fapt, așa că ghicitul orb coboară sub zero la orice variantă. Un punctaj pozitiv nu e noroc — e dovada că citești jocul; vezi Cum se punctează.
- Pronosticurile greșite costă puncte. Fiecare răspuns are o recompensă și o penalizare, iar punctajul sezonului poate deveni negativ. E normal, e la fel pentru toți, iar un singur meci nu te poate costa niciodată mai mult decât permit limitele de pierdere.
- Volumul are limite structurale, nu un preț. O fișă de pronosticuri pe meci, un singur Moment deschis pe eveniment odată și cel mult 30 Momente pe un meci — poți juca orice meci urmărești, dar nu poți inunda unul.
- Echipa ta este un bonus, nu un gard. Poți face pronosticuri la orice meci; meciurile echipei tale se punctează pur și simplu dublu când nimerești.
Glosar
Acestea sunt termenii exacți folosiți în tot jocul.
- Jucător
- O persoană înregistrată care face pronosticuri și apare în clasamente.
- Echipă
- O echipă de fotbal pentru care poți face pronosticuri, afișată cu numele, codul scurt și culoarea ei, plus emblema acolo unde o avem.
- Campionat
- O competiție care cuprinde echipe și meciuri. La lansare rulează live mai multe campionate.
- Meci
- O singură partidă programată între două echipe, cu un ciclu de viață (programat → în desfășurare → terminat) care stabilește când se deschid ferestrele de pronostic, când are loc blocarea și când se evaluează.
- Echipa ta
- O echipă pe care ai ales s-o susții. Nu decide la ce meciuri poți face pronosticuri — orice meci dintr-un campionat activ e deschis. Îți dă Boost-ul de echipă la meciurile ei. Fiecare jucător urmărește exact o echipă în varianta gratuită.
- Boost de echipă
- Multiplicatorul x2 pe care ți-l dă echipa ta: tot ce punctezi la meciurile ei contează dublu — pierderile la fel ca reușitele. Boost-ul se fixează la blocare.
- Convingere
- O declarație de încredere: trei mărci pe meci, pe care le folosești pe fișă sau pe Momente, în orice combinație. Un răspuns cu Convingere aduce dublu când e corect și pierde dublu când e greșit; la meciul echipei tale se combină cu Boost-ul și dă x4 în ambele sensuri — vezi Convingere.
- Punctaj
- Singura monedă din joc. Fiecare răspuns are o recompensă și o penalizare vizibile, deci punctajul se câștigă și se pierde la evaluare, iar un total poate fi negativ. Zero este nivelul ghicitului la întâmplare.
- Punctajul sezonului
- Punctajul tău cumulat în sezonul curent — numărul după care se face clasamentul sezonului.
- Sezon
- Perioada globală de punctaj: 1 august, 00:00 UTC, până la 31 iulie, cu nume de forma „2026/27”. O singură limită pentru toți jucătorii și toate campionatele. Sezoanele trecute rămân arhivate în profilul tău.
- Bonus surpriză
- Încă +5 pentru un scor exact corect pe care puțini alți jucători l-au anticipat — 10% sau mai puțin dintre jucătorii de dinainte de start l-au ales. Vezi Scorul exact.
- Clasamentul unei echipe
- Orice clasament filtrat pe o singură echipă: punctajul strâns de toată lumea la meciurile jucate de acea echipă — vezi Clasamente.
- Fișa de pronosticuri
- Setul de pronosticuri pe care îl trimiți pentru un singur meci, în fereastra fișei: de la începutul zilei meciului (niciodată mai târziu de douăsprezece ore înainte de start) până la zece minute înainte de ora programată a startului, editabilă tot timpul. Contează orice meci dintr-un campionat activ, nu doar cele ale echipei tale. O fișă pe meci; odată ce meciul a început, nu se mai primește nimic.
- Pronostic
- O singură previziune de pe o fișă de pronosticuri — unitatea care se evaluează și se punctează.
- Fișă activă
- O fișă de pronosticuri încă în joc: ciornă (editabilă), blocată (așteaptă startul) sau live (meci în desfășurare, pronosticuri în evaluare). Fișele evaluate ies din setul activ.
- Blocare
- Momentul în care o fișă de pronosticuri nu mai poate fi schimbată — cu zece minute înainte de ora programată a startului, socotit după program, așa că un fluier întârziat nu redeschide nimic. După blocare, pronosticurile doar se evaluează; nu se mai pot schimba. Tot la blocare se fixează și Boost-ul.
- Evaluare
- Stabilirea dacă un pronostic e corect și acordarea sau scăderea punctajului, pe baza jurnalului (doar cu adăugări) al faptelor din meci. O evaluare poate fi inversată când sursa de date revizuiește un eveniment (de ex. VAR).
- Anulat
- Starea unui pronostic, sau a unei fișe întregi, anulat fără vina ta — meciul a fost anulat sau amânat pe termen nedefinit, ori abandonat cât pronosticul era încă neevaluat. Un pronostic anulat nu atinge niciodată punctajul, în niciun sens.
- Flux live
- Fluxul de tip chat, pentru al doilea ecran, pe care îl urmărești în timpul meciului. În MVP este generat în întregime de sistem.
- Meci cu pronosticuri
- Un meci cu cel puțin o fișă de pronosticuri blocată — unitatea de procesare live.
Cum se punctează
Jocul este gratuit. Nu există buget de cheltuit, nicio alocație care să se termine și niciun cost atașat unui pronostic sau unui Moment — singurul număr din joc este punctajul. Ce ține volumul cinstit este structura, nu prețul: o fișă de pronosticuri pe meci (cu cel mult un pronostic de fiecare tip), un singur Moment deschis pe eveniment odată și cel mult 30 Momente pe un meci.
Cum nu e nimic de cheltuit, numerele însele trebuie să facă ghicitul neprofitabil — și o fac. Fiecare răspuns are prețul stabilit după cât de des se întâmplă de fapt, astfel încât ghicitul orb — mereu scorul evident, mereu „niciun cartonaș roșu” — are un punctaj așteptat sub zero la fiecare variantă în parte. Aceasta e regula de calibrare a configurației v7 și de aceea răspunsul mai probabil dintr-o pereche are mereu recompensa mai mică, iar răspunsurile care par cele mai sigure au penalizările cele mai dure. Citește tabelul ca pe o declarație despre dificultate: zero este nivelul ghicitului la întâmplare, iar un punctaj pozitiv înseamnă că citești jocul cu adevărat mai bine decât hazardul.
Partea negativă e limitată. Oricum ar merge un meci, pierderea netă a unei fișe pe un meci nu coboară niciodată sub −15 — socotită înainte de Convingere și de Boost, așa că limita se lărgește odată cu amplitudinea pe care ai ales-o, în loc să stea pe loc sub ea: −30 la meciul echipei tale și și mai jos la răspunsurile pe care le-ai marcat și cu Convingere — până la −60 dacă toate sunt. Fiecare răspuns lărgește limita exact cu cât ți-a lărgit amplitudinea, așa că o marcă de Convingere te costă o parte din asigurare, nu toată. Momentele tale de la un meci au și ele o limită, iar acea limită crește cu cât răspunzi mai mult — și cu cât mai apăsat: o marcă de Convingere și Boost-ul contează pentru ea, pentru că contează pentru amplitudinea de sub ea. Răspunde la până la o duzină de întrebări obișnuite și totalul tău net nu coboară niciodată sub −17; după aceea limita coboară treptat la −27, −40, −52, −69 și −91, iar la cea mai intensă tablă permisă de plafonul de 30 Momente ajunge la −118. Asigurarea crește odată cu expunerea, în loc să răsplătească o seară mare — o limită fixă peste o tablă a cărei mărime o alegi tu te-ar răsplăti să răspunzi la tot. Ambele limite funcționează la fel și din același motiv: Convingerea și Boost-ul dublează amplitudinea unei întrebări în ambele sensuri, așa că limita de sub ea se lărgește pe măsură. O seară în cel mai rău caz se recuperează într-o săptămână, nu e o groapă pe care o sapi o lună. Penalizările individuale sunt mici (între −2 și −4 la majoritatea răspunsurilor, cel mult −6 la un scor exact cu rezultatul ratat) — dublate doar la meciul echipei tale, unde Boost-ul dublează totul, sau la un răspuns pe care tu l-ai marcat cu Convingere.
Anularea acoperă cazurile care nu sunt din vina ta. Un meci anulat sau amânat pe termen nedefinit anulează toată fișa, chiar și după blocare; un meci abandonat pe parcurs anulează doar pronosticurile încă neevaluate. Un pronostic anulat pur și simplu nu se mai evaluează — niciun punct câștigat, niciunul pierdut. Cele deja decise rămân, cu punctajul păstrat.
Viața unui pronostic
- Alege un meci. Orice meci dintr-un campionat activ, fie că joacă echipa ta, fie că nu. Înaintea fiecăruia se deschide o fișă de pronosticuri.
- Completează fișa. Adaugă câte un pronostic pe tip (un tip poate apărea cel mult o dată pe fișă) — gratuit, câte tipuri simți. Dacă de unul ești sigur, marchează-l cu Convingere: recompensă dublă, penalizare dublă.
- Blocare. Fișa nu mai poate fi schimbată cu zece minute înainte de ora programată a startului — până atunci o poți crea și retrimite oricând în ziua meciului. Versiunea configurației de punctaj și Boost-ul de echipă se fixează pe fișă în acest moment. În timpul meciului nu se mai primește nimic: întrebările live sunt Momentele live.
- Evaluare. Pe măsură ce sosesc evenimentele reale, fiecare pronostic se evaluează, iar punctajul rezultă din jurnalul de evenimente (doar cu adăugări) — adăugat când ai dreptate, scăzut când greșești. Unele tipuri se evaluează în timpul meciului (de ex. primul marcator), altele doar după ce meciul s-a terminat (de ex. scorul exact).
- Inversare. Dacă sursa de date revizuiește un eveniment (de ex. o decizie VAR), punctajul se recalculează din jurnalul corectat — poate crește sau scădea în consecință.
Tabelul de punctaj
În configurația v7, prețul este pe răspuns, nu doar pe întrebare: un răspuns mai greu valorează mai multe puncte. Fiecare clasă de răspuns de mai jos are o recompensă când ai dreptate și o penalizare când greșești, calibrate astfel încât ghicitul orb să piardă încet la orice variantă — numerele însele sunt regula împotriva farmatului. Un pronostic neevaluat aduce 0. O fișă poate conține cel mult un pronostic de fiecare tip.
Penalizările sunt mici intenționat — între −2 și −4 la majoritatea răspunsurilor, cel mult −6 la un scor exact cu rezultatul ratat — iar pierderile unei fișe pe un meci au o limită de −15 înainte de orice multiplicator, așa că o seară proastă ustură fără să șteargă o lună bună. O penalizare se dublează în exact două locuri: la meciul echipei tale, unde Boost-ul dublează toată fișa în ambele sensuri, și la un răspuns marcat cu Convingere — iar limita se lărgește odată cu ele, la −30 la meciul echipei tale și mai departe pe măsură ce folosești mărci de Convingere, până la −60.
| Pronostic | Răspuns | Cheie | Corect | Greșit |
|---|---|---|---|---|
| Scor exact | scorul final complet — se punctează pe părți, vezi mai jos | correct_score | +19 | −6 |
| Primul marcator | orice jucător | first_goalscorer | +10 | −4 |
| Minutul primului gol | prima repriză — 1–15, 16–30, 31–45 | first_goal_minute | +6 | −2 |
| Minutul primului gol | a doua repriză — 46–60, 61–75, 76–90 | first_goal_minute | +12 | −2 |
| Cartonaș roșu? | da | red_card_yes_no | +6 | −2 |
| Cartonaș roșu? | nu | red_card_yes_no | +1 | −4 |
| Cartonașe peste/sub | linie fixă la 4,5 | cards_over_under | +2 | −3 |
| Prima schimbare: cine iese | orice titular | first_sub_off | +14 | −2 |
| Prima schimbare: cine intră | orice rezervă | first_sub_on | +14 | −2 |
Scor exact până la +19 / −6
Ghicește scorul final exact. Selecție: home și away (numere întregi nenegative). Se evaluează doar după ce meciul s-a terminat. Golurile, penaltiurile transformate și autogolurile contează pentru echipa căreia îi sunt înregistrate — un autogol se înregistrează echipei în favoarea căreia a intrat.
Un scor înseamnă de fapt patru lecturi într-una — cine câștigă, câte goluri dă fiecare echipă și diferența — așa că se punctează pe părți, nu totul sau nimic:
| Parte | Punctaj |
|---|---|
| Rezultat corect (victorie / egal / înfrângere) | +2 |
| Goluri gazde corecte | +1 |
| Goluri oaspeți corecte | +1 |
| Diferență de goluri corectă | +1 |
| Scor complet corect — bonus | +14 (un scor nimerit complet totalizează +19) |
| Rezultat greșit | −6 |
Părțile doar se adună — penalizarea de −6 se aplică numai când rezultatul însuși e greșit, niciodată pentru un număr de goluri ratat. O ratare la limită valorează ceva real: să zicem că pronostici 2–1 și se termină 2–0 — rezultatul e corect (+2) și golurile gazdelor sunt corecte (+1), deci seara se încheie la +3, nu la zero. Nimerești învingătoarea și greșești tot restul și tot păstrezi +2. Doar dacă numești învingătoarea greșită te costă.
Bonusul surpriză. Un scor complet corect pe care l-au ales cel mult 10% dintre jucătorii de dinainte de start aduce încă +5. Dificultatea se măsoară aici față de mulțime, nu față de vreo sursă externă: dacă aproape toată lumea a văzut venind acel 2–1, a-l nimeri dovedește mai puțin decât a nimeri 0–3-ul pe care nu l-a văzut nimeni. Instantaneul mulțimii se face la blocare, cu zece minute înainte de start, când toate fișele sunt trimise.
Un scor nimerit complet este cea mai mare recompensă individuală din joc — iar la meciul echipei tale valorează +38.
Primul marcator +10 / −4
Ghicește cine marchează primul gol. Selecție: player_id. Decide primul gol sau penalti în ordinea evenimentelor; autogolurile nu contează pentru marcator. Dacă meciul se termină fără niciun gol valabil, pronosticul se evaluează greșit — un meci fără goluri se întoarce împotriva ta, nu este o anulare. Penalizarea de −4 e a doua cea mai dură de pe fișă, pentru că până și cel mai evident atacant deschide scorul abia într-un sfert din cazuri — întrebarea te invită să dai un nume, iar prețul îți amintește că numele trebuie meritat.
Minutul primului gol +6 prima repriză +12 a doua repriză −2
Ghicește în ce interval de 15 minute cade primul gol. Selecție: from și to, care trebuie să corespundă unuia dintre cele șase intervale oferite de joc — 1–15, 16–30, 31–45, 46–60, 61–75, 76–90. Intervalele libere nu sunt acceptate.
Cele două reprize au prețuri diferite pentru că nu sunt la fel de probabile: majoritatea meciurilor cu gol îl au înainte de pauză, deci un interval din repriza a doua e răspunsul mai greu și aduce +12, față de +6 în prima repriză. Decide primul gol, penalti sau autogol; prelungirile intră în ultimul interval al reprizei lor, deci un gol în 45+2 cade în 31–45, iar unul în 90+4 în 76–90. Fără gol până la final, pronosticul e greșit.
Cartonaș roșu? da +6 / −2 nu +1 / −4
Ghicește dacă se arată vreun cartonaș roșu. Selecție: answer (yes sau no). Un roșu direct sau un roșu după al doilea galben îl decide imediat în favoarea lui da; dacă meciul se termină fără roșu, nu e corect.
Cele două răspunsuri au prețuri de forme opuse. A ghici roșul e rar și aduce +6, cu o penalizare blândă de −2. Nu e corect de cele mai multe ori, așa că aduce doar +1 — dar când răspunsul sigur e greșit, costă −4. Să fii sigur pe tine și să greșești trebuie să doară, altfel „nu” repetat la fiecare meci ar fi puncte gratis; cu prețurile astea, „mereu nu” pierde teren încet și doar cine citește ce meciuri au cu adevărat risc de roșu iese în plus.
Cartonașe peste/sub +2 / −3
Ghicește dacă meciul are mai multe sau mai puține de 4,5 cartonașe. Selecție: answer (over sau under) și line, care trebuie să fie singura linie oferită de joc — 4.5. Nu îți alegi singur linia. Fiecare cartonaș galben, roșu sau al doilea galben (galben-roșu) contează ca unul. Peste câștigă la 5 cartonașe sau mai multe, sub la 4 sau mai puține; jumătatea de linie face ca egalitatea să fie imposibilă. Se evaluează doar după ce meciul s-a terminat. Linia stă aproape de un adevărat cap-sau-pajură, și tocmai de aceea penalizarea e mai mare decât recompensa — o monedă corectă trebuie să piardă aici și doar o lectură reală a arbitrului și a temperamentului meciului o bate.
Prima schimbare: cine iese +14 / −2
Numește jucătorul schimbat primul, de la oricare echipă. Selecție: player_id, ales după nume din loturi. Decide doar prima schimbare a meciului — cele ulterioare nu contează niciodată. A numi un jucător din douăzeci și doi de titulari e o lectură cu adevărat grea (cam o șansă din zece chiar și pentru un ochi atent la picioare obosite și fundași avertizați), de aceea are una dintre cele mai mari recompense de pe fișă și contează ca reușită grea. Un meci terminat fără nicio schimbare face pronosticul greșit — nu e niciodată anulat. În timpul meciului, întrebarea se închide în clipa primei schimbări.
Prima schimbare: cine intră +14 / −2
Întrebarea în oglindă: numește jucătorul care intră primul. Selecție: player_id din loturi — aici contează să citești banca și obiceiurile antrenorului, nu terenul. O decide aceeași primă schimbare; se aplică aceleași reguli pentru lipsa schimbărilor și pentru timpul de joc.
Momente live
Cât timp meciul e în desfășurare, fișa meciului oferă șapte întrebări live, câte una pe tip de eveniment: un gol, un cartonaș, un corner, un fault, un șut pe poartă, un ofsaid, o paradă. Fiecare e o singură listă — alegi cât de curând crezi că se întâmplă, în 5, 10, 15 sau 20 de minute — și apeși Blochează. Răspunsul se blochează în clipa în care apeși (5/10/15/20′).
Fereastra de 5 minute e mereu o singură întrebare: se întâmplă în următoarele cinci minute? Un gol, un cartonaș, un corner, un șut pe poartă, un ofsaid, o paradă — un singur eveniment, da sau nu, niciodată un număr (un eveniment la 5′). Un gol în următoarele 5 minute e varianta greu de nimerit (sub un sfert din cazuri) și aduce cele mai multe puncte; un gol în următoarele 15 minute se întâmplă aproape în jumătate din cazuri și aduce cele mai puține — iar acolo unde o fereastră s-ar întâmpla prea des ca să i se poată stabili un preț, rândul se oprește pur și simplu. De aceea nu există întrebare de fault la 5 minute: un fault în orice cinci minute e aproape sigur în toate competițiile pe care le acoperim, așa că rândul de faulturi începe de la 10 minute.
Ferestrele mai lungi cer mai mult dintr-un eveniment frecvent — „2+ cartonașe în 10 minute”, „3+ cornere în 10 minute”, „4+ faulturi în 10 minute” — astfel încât fiecare treaptă are prețul stabilit după cât de des se întâmplă de fapt în acea competiție. Pe rândurile aglomerate, întrebarea simplă de 5 minute e cea probabilă și aduce mai puțin decât treapta de 10 minute de lângă ea (un cartonaș în următoarele 5 minute se întâmplă mai des decât două cartonașe în următoarele 10), în timp ce la evenimentele mai rare — gol, ofsaid, paradă — fereastra mai scurtă aduce mai mult pe tot rândul. Fiecare ratare costă −2. Prețurile diferă între competiții pentru că diferă frecvențele; aplicația îți arată prețul exact în listă, iar Boost-ul de echipă dublează atât recompensa, cât și ratarea.
O singură întrebare odată pe eveniment. Cât timp răspunsul tău la gol e deschis, nu poți deschide altă fereastră de gol — se eliberează în clipa în care răspunsul se evaluează: imediat ce se produce evenimentul, altfel la sfârșitul ferestrei (un singur Moment deschis pe eveniment). Pe un meci încap cel mult 30 Momente, iar aplicația le numără invers pentru tine. Oricare dintre cele trei mărci de Convingere ale meciului poate fi folosită pe un Moment.
Ghicirea schimbării. Numești o echipă, cine iese și cine intră. Se nimerește doar când schimbarea oficială îi împerechează exact pe cei doi — și doar dacă are loc la zece sau mai multe minute întregi după minutul în care ai anunțat-o: o ghicire făcută în minutul 62 contează din minutul 72 și nu expiră înainte de fluierul final. Se ratează în clipa în care oricare dintre jucători e folosit într-o altă schimbare, dacă perechea vine prea devreme sau la final. Poți face oricâte ghiciri vrei la un meci, dar fiecare jucător poate fi numit o singură dată de tine, la ieșire sau la intrare, pe tot meciul — și fiecare ratare costă.
| Ghicire | Nimerită | Ratată |
|---|---|---|
| Iese → intră, aceeași echipă, de la zece minute după ghicire | +12 | −2 |
| Eveniment | 5′ | 10′ | 15′ | 20′ |
|---|---|---|---|---|
| Gol | un gol · +6/−2 | un gol · +3/−2 | un gol · +2/−2 | — |
| Cartonaș | un cartonaș · +2/−2 | 2+ cartonașe · +4/−2 | 2+ cartonașe · +3/−2 | 2+ cartonașe · +2/−2 |
| Corner | un corner · +2/−2 | 3+ cornere · +12/−2 | 3+ cornere · +5/−2 | 3+ cornere · +3/−2 |
| Fault | — | 4+ faulturi · +4/−2 | 5+ faulturi · +3/−2 | 6+ faulturi · +2/−2 |
| Șut pe poartă | un șut · +3/−2 | 2+ șuturi · +6/−2 | 2+ șuturi · +2/−2 | 2+ șuturi · +1/−2 |
| Ofsaid | un ofsaid · +10/−2 | un ofsaid · +4/−2 | un ofsaid · +3/−2 | un ofsaid · +2/−2 |
| Paradă | o paradă · +6/−2 | o paradă · +2/−2 | o paradă · +1/−2 | — |
Cartonașul roșu și verificarea VAR au părăsit tabla live odată cu scara — prea rare într-o fereastră de 5–20 de minute ca să li se stabilească cinstit un preț — iar ofsaidurile și paradele au intrat în locul lor. Unele întrebări au nevoie de statistici live ale meciului; acolo unde sursa de date a unui campionat nu le are, evenimentul respectiv pur și simplu nu este oferit.
Convingere
Convingerea este felul în care spui de ăsta sunt sigur — și răspunzi pentru asta. Fiecare meci îți dă trei mărci de Convingere, pe care le folosești unde vrei: toate trei pe fișă, toate trei pe Momente sau în orice combinație. Un răspuns cu Convingere aduce dublu când îl nimerești — și pierde dublu când nu. În ambele sensuri, mereu: Convingerea e o declarație, nu o reducere, iar un răspuns la care nu ți-ai dubla riscul e un răspuns de care nu erai de fapt sigur.
Convingerea se combină cu Boost-ul de echipă: un răspuns cu Convingere la meciul echipei tale contează x4 — de patru ori punctajul când îl nimerești, de patru ori pierderea când nu. Cele două erau exclusive pe vremea când Boost-ul dubla doar reușitele: o dublare care nu atingea niciodată partea negativă nu putea fi lăsată să se compună cu una care o atingea. Acum că amândouă contează în ambele sensuri, combinarea lor schimbă cât de mult atârnă răspunsul și nimic din faptul că merită sau nu dat.
Boost de echipă
Echipa ta nu blochează nimic. Poți face pronosticuri la orice meci dintr-un campionat activ, oricine ar juca. Ce îți dă faptul că urmărești o echipă este Boost-ul: x2 punctaj, în ambele sensuri la meciurile acelei echipe.
Boost-ul contează în ambele sensuri. Un pronostic corect la meciul echipei tale aduce dublu — un scor exact nimerit complet devine +38, un prim marcator +20 — iar unul greșit costă tot dublu: același marcator ratat înseamnă −8, un scor exact cu rezultatul ratat −12. Exact asta e ideea. Un multiplicator doar pe reușite te-ar răsplăti că răspunzi la tot la meciul echipei tale, fie că l-ai citit bine, fie că nu, iar jocul e un test de judecată, nu de câte întrebări poți atinge. Se aplică fiecărui pronostic și Moment de la meci, cu excepția unuia cu Convingere (care se combină cu el pentru x4), și se fixează la blocare, așa că schimbarea echipei tale nu deranjează niciodată o fișă deja blocată. Un răspuns pe care l-ai marcat și cu Convingere contează x4 — cei doi multiplicatori se combină.
În varianta gratuită urmărești o singură echipă. Prima alegere e gratuită; fiecare schimbare după aceea pornește o pauză de 30 de zile până o poți schimba din nou.
Realizări lunare
Să ai dreptate în mod repetat la lucruri grele e recunoscut în profilul tău, nu pe tabela de punctaj. O reușită grea este un răspuns corect care valorează +9 sau mai mult înainte de orice multiplicator: un scor exact nimerit complet, un prim marcator, un interval al primului gol din repriza a doua și oricare dintre răspunsurile la prima schimbare. Fiecare reușită grea contează o dată pentru luna în care s-a blocat fișa ei — iar Convingerea nu dublează numărătoarea, nici bonusul surpriză nu schimbă ce contează drept reușită.
| Reușite grele într-o lună | Ce obții |
|---|---|
| 3 sau mai multe | o realizare lunară în profil |
| 8 sau mai multe | una mai rară |
| 15 sau mai multe | cea mai rară |
Realizările nu aduc niciun punct — intenționat. Versiunile mai vechi ale jocului dădeau un bonus lunar pentru aceleași praguri, iar un număr din clasament care măsoară parțial prezența face un clasament mai prost; setul complet de insigne ajunge în profiluri pe măsură ce e construit. Răspunsurile cu recompensă mică, cum ar fi nu la cartonaș roșu, intervalele din prima repriză și cartonașele peste/sub, nu contează niciodată, și tocmai asta e ideea: pragurile recunosc un specialist care citește bine lucrurile dificile și nu pot fi atinse repetând de oricâte ori răspunsul cel mai sigur.
Clasamente și poziții
Punctajul se adună în clasamente pe trei niveluri: un singur meci, o lună calendaristică și un sezon întreg. Fiecare poate fi filtrat pe o echipă — o lună sau un sezon de meciuri ale acelei echipe și, într-o etapă, meciurile pe care le-a jucat (mai jos).
Punctajul înseamnă același lucru pe orice nivel — ce au adus răspunsurile de pe fișă plus ce au adus Momentele live. Așa că punctajul pe care îl vezi la un meci e exact ce adaugă acel meci la luna ta, iar lunile tale sunt exact din ce e făcut sezonul. Dacă vrei să ne verifici, poți face adunarea.
Clasamentul sezonului ordonează după punctajul sezonului — tot punctajul strâns de la începutul sezonului. Sezoanele țin de la 1 august la 31 iulie (UTC) pentru toți jucătorii și toate campionatele deopotrivă, iar sezoanele trecute rămân arhivate în profil. Clasamentul lunii pornește gol pentru toată lumea pe 1, așa că un jucător care intră în martie poate câștiga martie.
Clasamentul unei echipe este același clasament cu o echipă aleasă: punctajul strâns de fiecare jucător la meciurile jucate de acea echipă în luna sau sezonul respectiv — fișe, Momente live și ghicirea schimbării deopotrivă, numărate o singură dată fiecare — ordonat după aceeași regulă. E un filtru pe meciuri, nu pe tabere: a alege o echipă nu înseamnă niciodată „ai susținut victoria acelei echipe”. Un jucător fără nimic la meciurile echipei nu apare în clasamentul ei; clasamentele tuturor echipelor și clasamentul nefiltrat concordă meci cu meci. Alegi o echipă din căsuța de căutare de deasupra clasamentului; rămâne aleasă pentru lună, sezon și etapă.
Pozițiile folosesc ierarhia standard din competiții: jucătorii la egalitate de punctaj împart poziția mai bună, iar următoarea poziție sare în consecință. De exemplu, totalurile 10, 8, 8, 5 dau pozițiile 1, 2, 2, 4.
Îți vezi locul oricât de jos ai fi în clasament. Un clasament arată primii 100, iar dacă nu ești printre ei îți vezi totuși locul — un număr real, nu „în afara primilor 100”. Urmează aceeași regulă de egalitate ca pentru toți: punctajele egale împart un loc, iar următorul loc sare.
Acel loc este exact până la #500. Mai jos e aproximativ, nu precis, și îl marcăm cu o tildă — „~#4120” — pentru că un clasament cu sute de mii de jucători nu poate ține fiecare poziție în parte fără să devină lent și scump pentru toți cei care îl citesc. Aproximarea merge mereu într-un singur sens: locul tău real e cel afișat sau puțin mai jos, niciodată mai sus decât îți spunem.
Un punctaj al sezonului negativ e afișat așa cum e. Punctajul se pierde la fel cum se câștigă, așa că o lună grea te poate duce sub zero — nu există limită și nicio protecție pentru jucătorii noi, pentru că aceleași numere se aplică tuturor și o singură săptămână bună te readuce sus.
Corectitudine și recalculare
Punctajul rezultă determinist din jurnalul (doar cu adăugări) al faptelor din meci — aceleași date de intrare dau mereu același rezultat. Recalcularea este idempotentă: reinterogările, reluările și revizuirile sursei de date (de ex. VAR) pur și simplu rededuc adevărul din jurnalul curent, așa că punctajul nu e numărat niciodată de două ori. Când un eveniment e revizuit, pronosticurile afectate se reevaluează, iar totalurile cresc sau scad.
Versiunea configurației de punctaj se fixează pe fișa ta la blocare. Dacă numerele de pe această pagină se schimbă, fișele deja blocate se punctează în continuare după versiunea cu care au fost blocate — o reajustare nu rescrie niciodată pronosticurile pe care le-ai făcut deja.
Conformitate
- Fără bani, niciodată. Nu depui și nu câștigi niciodată bani. Jocul e gratuit, iar punctajul nu poate fi cumpărat, vândut sau schimbat pe nimic — singura monedă de aici e punctajul și mândria.
- Neoficial și independent. Fără afiliere la vreo ligă, vreun club sau vreo competiție. Emblemele, siglele competițiilor și fotografiile jucătorilor aparțin proprietarilor lor și sunt afișate ca să identifice meciuri reale; spune-ne dacă una nu ar trebui să fie aici și va dispărea.
- Distracția pe primul loc. Un circuit închis de pronosticuri, puncte și clasamente — pentru distracție și drept de lăudăroșenie.
Istoricul modificărilor
| Versiune | Modificare |
|---|---|
m10 | Întrebarea simplă de 5 minute (2026-09-07, configurația Momentelor m10): cea mai scurtă fereastră de pe fiecare rând live cere acum un singur eveniment, da sau nu — un cartonaș în următoarele 5 minute, un corner în următoarele 5 minute — acolo unde m9 cerea „2+ cartonașe”, „2+ cornere”, „3+ faulturi” în aceleași cinci minute ca rândul să poată continua să urce. Ferestrele de 10, 15 și 20 de minute sunt exact cele din m9, număr cu număr și preț cu preț. Două consecințe, spuse direct: rândul de faulturi își pierde fereastra de 5 minute (un fault în cinci minute e aproape sigur și nu i se poate stabili un preț), iar pe rândurile aglomerate — cartonaș, corner, șut pe poartă — întrebarea simplă de 5 minute e acum cea probabilă și aduce +2 sau +3, lângă o treaptă de 10 minute care aduce mai mult, pentru că cere un eveniment acolo unde fereastra mai lungă cere două sau trei. Golul, ofsaidul și parada cereau deja un eveniment la 5 minute și nu se schimbă. Momentele blocate sub m9 sau mai devreme își păstrează propriile prețuri fixate. |
m9 | Scara (2026-09-05, configurația Momentelor m9): Momentele live nu mai sunt o tablă generată de circa 150 de întrebări și devin șapte întrebări live, câte una pe tip de eveniment — un gol, un cartonaș, un corner, un fault, un șut pe poartă, un ofsaid, o paradă — fiecare cu o fereastră de 5, 10, 15 sau 20 de minute, cu numărul ales astfel încât fereastra mai scurtă să aducă mereu mai mult. Doar o fereastră pe eveniment poate fi deschisă odată — până la șapte deodată, o fereastră de gol, una de cartonaș și așa mai departe (un singur Moment deschis pe eveniment, nu unul pe întrebare, cum era la cele ~150 de întrebări ale vechii table) — iar răspunsurile repetate dispar: un Moment primește un singur răspuns și gata. Limita de pierdere a Momentelor pe meci e redimensionată după numerele scării: −17 până la o duzină de răspunsuri obișnuite, lărgindu-se prin −27, −40, −52, −69 și −91 până la −118 la cea mai intensă tablă permisă de plafonul de 30 de Momente — mărcile de Convingere și Boost-ul contează pentru treapta în care ești — în locul curbei −20/−32 din m7. Cartonașul roșu și verificarea VAR părăsesc tabla live — prea rare într-o fereastră de 5–20 de minute ca să li se stabilească cinstit un preț — iar ofsaidurile și paradele intră. Momentele blocate sub m8 sau mai devreme își păstrează propriile prețuri fixate. |
v7 | Limita de pierdere a fișei se socotește înaintea multiplicatorilor (2026-09-03), și niciun preț nu se schimbă. Limita rămâne −15, dar se măsoară acum pe ce au adus răspunsurile tale înainte ca Convingerea și Boost-ul să le dubleze, așa că se lărgește odată cu amplitudinea pe care ai ales-o, în loc să stea pe loc sub ea: −30 la meciul echipei tale și și mai departe la fiecare răspuns marcat cu Convingere, până la −60 dacă toate sunt. O fișă simplă nu e atinsă deloc. Motivul e același pentru care limita Momentelor e o curbă care se lărgește încă din m7: o limită care stă pe loc în timp ce răspunsurile de sub ea contează de patru ori e o opțiune gratuită, iar la −15 valora destul încât completarea orbește a unei fișe cu Boost să fie profitabilă — exact lucrul pe care fiecare preț de pe această pagină există ca să-l împiedice. Fișele blocate sub v6 sau mai devreme își păstrează limita fixă cu care au fost blocate, ca orice versiune fixată. |
v6 · m8 | Multiplicatorii își schimbă forma (2026-08-20), și niciun preț nu se schimbă. Boost-ul de echipă devine simetric: la meciurile echipei tale dublează pierderile la fel ca reușitele, pe fișe (v6) și pe Momente (m8) deopotrivă. Un multiplicator doar pe reușite îi răsplătea pe ascuns pe jucători că răspund la tot la meciul echipei lor — cu cât mai multe răspunsuri, cu atât mai multe puncte gratis, oricare ar fi judecata din spatele lor — exact ce fiecare preț de pe această pagină e calibrat să împiedice; dublarea ambelor părți lasă calibrarea intactă la orice multiplicator. Convingerea se combină acum cu Boost-ul pentru x4 în ambele sensuri, acolo unde înainte erau exclusive: regula aceea exista doar ca să împiedice o dublare în ambele sensuri să se compună cu una doar pe reușite, iar una doar pe reușite nu mai există. Cele trei mărci de Convingere sunt acum și comune pe tot meciul — una pe fișă plus două pe Momente au devenit trei oriunde, așa că „aș prefera să le folosesc pe toate trei live” nu mai e un răspuns pe care regulile îl refuză fără un motiv pe care l-ai putea formula. Fișele și Momentele blocate sub v5 sau m7 se evaluează în continuare după vechiul mod, ca orice versiune fixată. |
m7 | Tabla generată (2026-08-18, configurația Momentelor m7): Momentele live nu mai sunt un meniu fix de nouă întrebări și devin o tablă construită pe competiție — un eveniment (gol, cartonaș, corner, fault, șut pe poartă, cartonaș roșu, verificare VAR) combinat cu o porțiune de meci și un prag, circa 150 de întrebări fiecare, cu prețuri stabilite după frecvențele măsurate ale acelei competiții și oferite doar acolo unde frecvența permite un preț cinstit. Fiecare întrebare permite un număr limitat de răspunsuri repetate — de câte ori i se poate răspunde într-un meci — iar limita de pierdere a Momentelor pe meci devine o curbă care se lărgește cu cât răspunzi mai mult, de la −20 la −32, în locul celei fixe de −10: o limită fixă peste o tablă a cărei mărime o alegi tu te-ar răsplăti să răspunzi la tot. Cele nouă întrebări originale rămân exact cum erau și fiecare Moment anterior își păstrează propriile prețuri fixate. |
m6 | Prețuri după mulțime pentru câștigătoarea reprizei a doua (2026-08-07, configurația Momentelor m6): „Cine câștigă repriza a doua?” primește acum prețul după proporția jucătorilor care au ales aceeași tabără, fixată când se închide fereastra de la pauză — de la 0/0 la un consens de 70% sau mai mult (care nu aduce și nu riscă nimic și nu intră la Precizie) până la +7/−3 pentru o tabără aleasă de mai puțin de 15%. Egalul păstrează un +2/−2 fix, pentru că mulțimile îl aleg sistematic prea rar; un meci cu mai puțin de 30 de răspunsuri la întrebare revine la +2/−3 fix din m5. Toate celelalte Momente și toate prețurile fișelor neschimbate. |
v5 | Modelul de abilitate pură (2026-08-06): economia de Puncte de pronostic e retrasă — fără alocație, fără cost, fără returnări; pronosticurile și Momentele sunt gratuite, limitate structural (o fișă pe meci, un singur Moment deschis pe întrebare, 30 de Momente pe meci). Fiecare răspuns primește un preț nou, astfel încât ghicitul orb să aibă un punctaj așteptat sub zero la orice variantă: scorul exact se descompune pe părți (rezultat +2, fiecare număr de goluri +1, diferența de goluri +1, bonus pentru scorul complet +14 — un scor nimerit complet totalizează +19; −6 doar la un rezultat greșit), cu un bonus surpriză de +5 pentru un scor ales de 10% sau mai puțin dintre jucătorii de dinainte de start; primul marcator +10/−4, intervalele de minut +6 (prima repriză) și +12 (a doua repriză) /−2, cartonaș roșu da +6/−2 și nu +1/−4, cartonașe peste/sub +2/−3, ambele răspunsuri de schimbare +14/−2; Momentele au preț pe răspuns (configurația m5), de la +1 pentru cap-sau-pajură la +5 pentru tabla rară a prelungirilor. Adaugă Convingerea (x2 în ambele sensuri, una pe fișă și două pe Momente pe meci, fără să se cumuleze cu Boost-ul) și limitele de pierdere (−15 pe fișă, −10 pentru Momente, pe meci). Bonusul de constanță nu mai aduce puncte — pragurile lui devin realizări lunare în profil — iar clasamentele de Precizie lunare și sezoniere se alătură clasamentelor de total. |
v4 | Economia v4 (2026-07-29): un pronostic costă acum 3 Puncte de pronostic (înainte 1). Un răspuns corect din clasa grea returnează 5 — un plus net de 2 față de cost; răspunsurile sigure (nu la cartonaș roșu, cartonașe peste/sub) nu returnează nimic. Momentele live costă în continuare 1 Punct de pronostic, dar unul corect returnează acum 2 pe varianta care se întâmplă mai rar (măsurat sub 50%) și 1 pe răspunsul mai frecvent (50% sau peste), în locul returnării fixe de unu. Scara bonusului de constanță trece la 3 / 8 / 15 răspunsuri grele corecte → +5 / +15 / +40 (înainte 3 / 6 / 10 → +5 / +15 / +30). Alocația lunară crește la 100 (înainte 20), iar valorile punctajului rămân cele din v3. |
v3 | Perechea primei schimbări (2026-07-25): două răspunsuri grele noi — numește jucătorul care iese primul (+16/−2) și jucătorul care intră primul (+16/−2). Ambele sunt decise de prima schimbare a meciului, contează la bonusul de constanță și se închid în timpul meciului odată ce are loc acea schimbare. Toate celelalte valori neschimbate față de v2. |
v2 | Fișe de pronosticuri în timpul meciului (2026-07-21): un jucător fără fișă la un meci live poate trimite una în timpul jocului — se blochează imediat și sunt oferite doar pronosticurile al căror rezultat e încă deschis (intervalele de minut trecute, un prim gol deja marcat sau un cartonaș roșu deja arătat sunt închise; loviturile de departajare închid tot). Valorile punctelor neschimbate. |
v2 | Economia de Puncte de pronostic. O alocație lunară de 20 de puncte înlocuiește pronosticurile nelimitate, iar orice meci e acum deschis — echipa urmărită a devenit Boost-ul x2 în loc de o barieră. Punctajul are preț pe răspuns și poate fi pierdut: scor exact +20/−2, primul marcator +9/−2, minutul primului gol +9 prima repriză și +16 a doua repriză /−2, cartonaș roșu da +9/−2 și nu +1/−1, cartonașe peste/sub +3/−2. Intervalele de minut devin șase intervale fixe de 15 minute, iar linia de cartonașe e fixată la 4,5. Adaugă bonusul lunar de constanță (+5 / +15 / +30) și clasamentul lunii. |
v1 | Punctajul inițial: scor exact 5, primul marcator 4, minutul primului gol 3, cartonașe peste/sub 2, cartonaș roșu 2. Pronosticurile erau gratuite și limitate la meciurile echipei tale; nu se scădea niciodată nimic. |