Τεκμηρίωση

Κανόνες & πόντοι

Όλα όσα αφορούν το πώς λειτουργούν οι προβλέψεις και ακριβώς πόσους πόντους φέρνει η καθεμία. Το thefinal είναι ανεπίσημο και δεν συνδέεται με κανένα πρωτάθλημα, ομάδα ή διοργάνωση, και είναι για ψυχαγωγία, όχι τζόγος — χωρίς χρήματα, χωρίς έπαθλα αξίας, μόνο πόντοι και κατάταξη.

Έκδοση ρυθμίσεων πόντων v7

Επισκόπηση

Το thefinal είναι ένα παιχνίδι ποδοσφαιρικών προβλέψεων σε πραγματικό χρόνο. Οι προβλέψεις είναι δωρεάν — δεν υπάρχει προϋπολογισμός, ούτε μερίδιο, ούτε τίποτα να ξοδέψεις — σε οποιονδήποτε αγώνα ενεργού πρωταθλήματος, και κρίνονται live καθώς έρχονται τα πραγματικά γεγονότα του αγώνα. Δεν μπαίνουν χρήματα και δεν βγαίνουν χρήματα.

Ένας αριθμός μετράει. Οι πόντοι είναι ό,τι κερδίζεις — και χάνεις — όταν κρίνονται οι προβλέψεις σου· αθροισμένοι σε όλη τη σεζόν είναι οι πόντοι σεζόν σου, ο αριθμός με τον οποίο κατατάσσουν οι κατατάξεις. Δεν υπάρχει άλλο νόμισμα στο παιχνίδι.

Τέσσερα πράγματα που αξίζει να ξέρεις από την αρχή:

  • Το μηδέν είναι το επίπεδο της τυχαίας μαντεψιάς. Κάθε απάντηση τιμολογείται με βάση το πόσο συχνά συμβαίνει πραγματικά, οπότε η στα τυφλά μαντεψιά πέφτει κάτω από το μηδέν σε κάθε επιλογή. Οι θετικοί πόντοι δεν είναι τύχη — είναι απόδειξη ότι διαβάζεις το παιχνίδι· δες Πώς μετράνε οι πόντοι.
  • Οι λάθος προβλέψεις κοστίζουν πόντους. Κάθε απάντηση έχει ανταμοιβή και ποινή, και οι πόντοι σεζόν σου μπορούν να πάνε αρνητικοί. Αυτό είναι φυσιολογικό, ισχύει για όλους, και ένας αγώνας δεν μπορεί ποτέ να σου κοστίσει περισσότερο από όσο επιτρέπουν τα όρια απώλειας.
  • Ο όγκος έχει δομικά όρια, όχι τιμή. Μία κάρτα προβλέψεων ανά αγώνα, μία ανοιχτή Στιγμή ανά γεγονός κάθε φορά, και το πολύ 30 Στιγμές σε έναν αγώνα — μπορείς να παίξεις κάθε αγώνα που βλέπεις, αλλά δεν μπορείς να πλημμυρίσεις έναν.
  • Η ομάδα σου είναι μπόνους, όχι φράχτης. Μπορείς να προβλέψεις οποιονδήποτε αγώνα· οι αγώνες της ομάδας σου απλώς μετράνε διπλά όταν τους βρίσκεις.

Γλωσσάρι

Αυτοί είναι οι ακριβείς όροι που χρησιμοποιούνται σε όλο το παιχνίδι.

Παίκτης
Ένα εγγεγραμμένο άτομο που κάνει προβλέψεις και εμφανίζεται στις κατατάξεις.
Ομάδα
Μια ποδοσφαιρική ομάδα για την οποία μπορείς να κάνεις προβλέψεις, με το όνομα, τον σύντομο κωδικό και το χρώμα της, και το σήμα της όπου το έχουμε.
Πρωτάθλημα
Μια διοργάνωση που περιέχει ομάδες και αγώνες. Πολλά πρωταθλήματα τρέχουν live από την πρεμιέρα.
Αγώνας
Ένα μεμονωμένο προγραμματισμένο ματς ανάμεσα σε δύο ομάδες, με κύκλο ζωής (προγραμματισμένος → σε εξέλιξη → ολοκληρωμένος) που καθορίζει πότε ανοίγουν, κλειδώνουν και κρίνονται οι προβλέψεις.
Η ομάδα σου
Μια ομάδα που διάλεξες να στηρίζεις. Δεν καθορίζει ποιους αγώνες μπορείς να προβλέψεις — κάθε αγώνας ενεργού πρωταθλήματος είναι ανοιχτός. Δίνει την Ενίσχυση ομάδας στους αγώνες της. Κάθε παίκτης ακολουθεί ακριβώς μία ομάδα στη δωρεάν έκδοση.
Ενίσχυση ομάδας
Το x2 που δίνει η ομάδα σου: ό,τι κάνεις στους αγώνες της μετράει διπλά — οι απώλειες όπως και τα κέρδη πόντων. Η Ενίσχυση καθορίζεται στο Κλείδωμα.
Τολμηρό
Μια δήλωση σιγουριάς: τρία σημάδια ανά αγώνα, που τα βάζεις στην κάρτα ή σε Στιγμές με όποιον συνδυασμό θέλεις. Μια Τολμηρή απάντηση φέρνει διπλάσιους πόντους όταν βγει και χάνει διπλάσιους όταν δεν βγει· στον αγώνα της ομάδας σου συνδυάζεται με την Ενίσχυση για x4 και προς τις δύο κατευθύνσεις — δες Τολμηρό.
Πόντοι
Το μόνο νόμισμα του παιχνιδιού. Κάθε απάντηση έχει ορατή ανταμοιβή και ποινή, οπότε οι πόντοι και κερδίζονται και χάνονται κατά την αξιολόγηση, και ένα σύνολο μπορεί να βγει αρνητικό. Το μηδέν είναι το επίπεδο της τυχαίας μαντεψιάς.
Πόντοι σεζόν
Οι συνολικοί πόντοι σου στην τρέχουσα σεζόν — ο αριθμός με τον οποίο κατατάσσει η κατάταξη της σεζόν.
Σεζόν
Η ενιαία περίοδος πόντων: 1 Αυγούστου 00:00 UTC έως 31 Ιουλίου, με όνομα όπως «2026/27». Ένα όριο για όλους τους παίκτες και όλα τα πρωταθλήματα. Οι προηγούμενες σεζόν αρχειοθετούνται στο προφίλ σου.
Μπόνους αουτσάιντερ
Επιπλέον +5 για σωστό ακριβές σκορ που λίγοι άλλοι παίκτες είδαν να έρχεται — το 10% ή λιγότεροι από τους παίκτες του αγώνα πριν από τη σέντρα το διάλεξαν. Δες Ακριβές σκορ.
Κατάταξη ομάδας
Κάθε κατάταξη φιλτραρισμένη σε μία ομάδα: οι πόντοι που κέρδισαν όλοι στους αγώνες που έπαιξε αυτή η ομάδα — δες Κατατάξεις.
Κάρτα προβλέψεων
Το σύνολο των προβλέψεων που υποβάλλεις για έναν αγώνα, μέσα στο παράθυρο της κάρτας: από την αρχή της ημέρας του αγώνα (ποτέ αργότερα από δώδεκα ώρες πριν από τη σέντρα) έως δέκα λεπτά πριν από την προγραμματισμένη σέντρα, με δυνατότητα αλλαγών σε όλο αυτό το διάστημα. Μετράει κάθε αγώνας ενεργού πρωταθλήματος, όχι μόνο της ομάδας σου. Μία κάρτα ανά αγώνα· τίποτα δεν γίνεται δεκτό όταν ο αγώνας έχει ξεκινήσει.
Πρόβλεψη
Μία μεμονωμένη εκτίμηση μέσα σε μια κάρτα προβλέψεων — η μονάδα που αξιολογείται και βαθμολογείται.
Ενεργή κάρτα
Μια κάρτα προβλέψεων που είναι ακόμη σε παιχνίδι: πρόχειρη (επεξεργάσιμη), κλειδωμένη (περιμένει τη σέντρα) ή live (ο αγώνας σε εξέλιξη, οι προβλέψεις κρίνονται). Οι αξιολογημένες κάρτες βγαίνουν από τις ενεργές.
Κλείδωμα
Η στιγμή που μια κάρτα προβλέψεων δεν αλλάζει πια — δέκα λεπτά πριν από την προγραμματισμένη σέντρα, με βάση το πρόγραμμα, οπότε ένα καθυστερημένο σφύριγμα δεν ξανανοίγει τίποτα. Μετά το Κλείδωμα, οι προβλέψεις μόνο κρίνονται· δεν αλλάζουν. Στο Κλείδωμα καθορίζεται και η Ενίσχυση.
Αξιολόγηση
Η απόφαση αν μια πρόβλεψη είναι σωστή και η προσθήκη ή αφαίρεση πόντων, με βάση το αρχείο γεγονότων του αγώνα, στο οποίο μόνο προστίθενται εγγραφές. Μια αξιολόγηση μπορεί να αναιρεθεί όταν η ροή διορθώσει ένα γεγονός (π.χ. VAR).
Ακυρωμένη
Η κατάσταση μιας πρόβλεψης, ή ολόκληρης κάρτας, που ακυρώθηκε χωρίς δική σου ευθύνη — ο αγώνας ακυρώθηκε ή αναβλήθηκε επ' αόριστον, ή διακόπηκε όσο η πρόβλεψη δεν είχε ακόμη κριθεί. Μια ακυρωμένη πρόβλεψη δεν αγγίζει ποτέ τους πόντους, ούτε προς τα πάνω ούτε προς τα κάτω.
Ζωντανή ροή
Η ροή σε στιλ συνομιλίας που βλέπεις στη δεύτερη οθόνη κατά τη διάρκεια ενός αγώνα. Στο MVP δημιουργείται εξ ολοκλήρου από το σύστημα.
Αγώνας με προβλέψεις
Ένας αγώνας με τουλάχιστον μία κλειδωμένη κάρτα προβλέψεων — η μονάδα της live επεξεργασίας.

Πώς μετράνε οι πόντοι

Το παιχνίδι είναι δωρεάν. Δεν υπάρχει προϋπολογισμός να ξοδέψεις, ούτε μερίδιο που τελειώνει, ούτε κόστος για μια πρόβλεψη ή μια Στιγμή — ο μόνος αριθμός στο παιχνίδι είναι οι πόντοι. Αυτό που κρατά τον όγκο τίμιο είναι η δομή, όχι η τιμή: μία κάρτα προβλέψεων ανά αγώνα (με το πολύ μία πρόβλεψη κάθε τύπου), μία ανοιχτή Στιγμή ανά γεγονός κάθε φορά, και το πολύ 30 Στιγμές σε έναν αγώνα.

Αφού δεν υπάρχει τίποτα να ξοδέψεις, οι ίδιοι οι αριθμοί πρέπει να κάνουν τη μαντεψιά ασύμφορη — και το κάνουν. Κάθε απάντηση τιμολογείται με βάση το πόσο συχνά συμβαίνει πραγματικά, ώστε η στα τυφλά μαντεψιά — πάντα το προφανές σκορ, πάντα «όχι κόκκινη κάρτα» — να έχει αναμενόμενους πόντους κάτω από το μηδέν σε κάθε επιλογή. Αυτός είναι ο κανόνας βαθμονόμησης των ρυθμίσεων v7, και γι' αυτό η πιθανότερη απάντηση ενός ζεύγους φέρνει πάντα τη μικρότερη ανταμοιβή, και οι πιο «ασφαλείς» απαντήσεις έχουν τις πιο τσουχτερές ποινές. Διάβασε τον πίνακα ως δήλωση δυσκολίας: το μηδέν είναι το επίπεδο της τυχαίας μαντεψιάς, και θετικοί πόντοι σημαίνουν ότι διαβάζεις πραγματικά το παιχνίδι καλύτερα από την τύχη.

Το ρίσκο έχει όριο. Όπως κι αν πάει ένας αγώνας, η καθαρή απώλεια μιας κάρτας σε έναν αγώνα δεν πέφτει ποτέ κάτω από −15 — μετρημένη πριν από το Τολμηρό και την Ενίσχυση, οπότε το όριο ανοίγει μαζί με το ρίσκο που διάλεξες αντί να μένει ακίνητο από κάτω του: −30 στον αγώνα της ομάδας σου, και ακόμη πιο κάτω στις απαντήσεις που σημείωσες και Τολμηρές — έως −60 αν είναι όλες. Κάθε απάντηση ανοίγει το όριο ακριβώς όσο άνοιξε το ρίσκο σου, οπότε ένα Τολμηρό σημάδι σού κοστίζει ένα μέρος της ασφάλειας και όχι όλη. Και οι Στιγμές σου σε έναν αγώνα έχουν όριο, που μεγαλώνει με το πόσο απαντάς — και με πόση τόλμη: ένα Τολμηρό σημάδι και η Ενίσχυση μετράνε σε αυτό, γιατί μετράνε στο ρίσκο από κάτω του. Απάντησε έως δώδεκα κανονικές ερωτήσεις και το καθαρό σου δεν πέφτει ποτέ κάτω από −17· πέρα από αυτό το όριο κατεβαίνει σε −27, −40, −52, −69 και −91, και στον πιο «φορτωμένο» πίνακα που επιτρέπει το όριο των 30 Στιγμών φτάνει στο −118. Η ασφάλεια κλιμακώνεται με την έκθεση αντί να ανταμείβει μια μεγάλη βραδιά — ένα σταθερό όριο σε πίνακα του οποίου το μέγεθος διαλέγεις θα σε αντάμειβε να απαντάς σε όλα. Και τα δύο όρια λειτουργούν με τον ίδιο τρόπο, για τον ίδιο λόγο: το Τολμηρό και η Ενίσχυση διπλασιάζουν το ρίσκο μιας ερώτησης και προς τις δύο κατευθύνσεις, οπότε το όριο από κάτω ανοίγει αντίστοιχα. Η χειρότερη βραδιά αναπληρώνεται μέσα σε μια εβδομάδα, δεν είναι λάκκος που σκάβεις για έναν μήνα. Οι μεμονωμένες ποινές είναι μικρές (−2 έως −4 στις περισσότερες απαντήσεις, −6 το πολύ σε ακριβές σκορ με λάθος έκβαση) — διπλασιάζονται μόνο στον αγώνα της ομάδας σου, όπου η Ενίσχυση διπλασιάζει τα πάντα, ή σε απάντηση που σημείωσες εσύ Τολμηρή.

Η ακύρωση καλύπτει τις περιπτώσεις που δεν φταις εσύ. Ένας αγώνας που ακυρώνεται ή αναβάλλεται επ' αόριστον ακυρώνει ολόκληρη την κάρτα, ακόμη και μετά το Κλείδωμα· ένας αγώνας που διακόπτεται στη μέση ακυρώνει μόνο τις προβλέψεις που δεν έχουν κριθεί ακόμη. Μια ακυρωμένη πρόβλεψη απλώς δεν κρίνεται ποτέ — ούτε κερδίζεις ούτε χάνεις πόντους. Όσες έχουν ήδη κριθεί μένουν, μαζί με τους πόντους τους.

Η πορεία μιας πρόβλεψης

  1. Διάλεξε αγώνα. Οποιονδήποτε αγώνα ενεργού πρωταθλήματος, είτε παίζει η ομάδα σου είτε όχι. Πριν από κάθε αγώνα ανοίγει μια κάρτα προβλέψεων.
  2. Συμπλήρωσε την κάρτα προβλέψεων. Πρόσθεσε μία πρόβλεψη ανά τύπο (κάθε τύπος εμφανίζεται το πολύ μία φορά στην κάρτα) — δωρεάν, όσους τύπους νομίζεις ότι διαβάζεις. Αν σε μία πρόβλεψη είσαι σίγουρος, σημείωσέ την Τολμηρή: διπλή ανταμοιβή, διπλή ποινή.
  3. Κλείδωμα. Η κάρτα δεν αλλάζει πια δέκα λεπτά πριν από την προγραμματισμένη σέντρα — ως τότε μπορείς να τη φτιάξεις και να την ξαναϋποβάλεις όποτε θέλεις την ημέρα του αγώνα. Η έκδοση ρυθμίσεων πόντων και η Ενίσχυση ομάδας καθορίζονται στην κάρτα αυτή τη στιγμή. Τίποτα δεν γίνεται δεκτό στη διάρκεια του αγώνα: οι live ερωτήσεις είναι οι Live Στιγμές.
  4. Αξιολόγηση. Καθώς έρχονται τα πραγματικά γεγονότα, κάθε πρόβλεψη κρίνεται και οι πόντοι προκύπτουν από το αρχείο γεγονότων — προστίθενται όταν έχεις δίκιο, αφαιρούνται όταν κάνεις λάθος. Κάποιοι τύποι κρίνονται μέσα στον αγώνα (π.χ. πρώτος σκόρερ), άλλοι μόνο όταν τελειώσει ο αγώνας (π.χ. ακριβές σκορ).
  5. Αναίρεση. Αν η ροή διορθώσει ένα γεγονός (π.χ. απόφαση VAR), οι πόντοι υπολογίζονται ξανά από το διορθωμένο αρχείο — και μπορούν να ανέβουν ή να πέσουν ανάλογα.

Πίνακας πόντων

Με τις ρυθμίσεις v7, η τιμή είναι στην απάντηση, όχι μόνο στην ερώτηση: μια δυσκολότερη απάντηση αξίζει περισσότερους πόντους. Κάθε κατηγορία απάντησης παρακάτω έχει ανταμοιβή όταν έχεις δίκιο και ποινή όταν κάνεις λάθος, βαθμονομημένες ώστε η στα τυφλά μαντεψιά να χάνει σιγά σιγά σε κάθε επιλογή — οι ίδιοι οι αριθμοί είναι ο κανόνας κατά του «φαρμαρίσματος». Μια πρόβλεψη που δεν κρίθηκε δίνει 0. Μια κάρτα μπορεί να έχει το πολύ μία πρόβλεψη κάθε τύπου.

Οι ποινές είναι σκόπιμα μικρές — −2 έως −4 στις περισσότερες απαντήσεις, −6 το πολύ σε ακριβές σκορ με λάθος έκβαση — και οι απώλειες μιας κάρτας σε έναν αγώνα έχουν όριο στο −15 πριν από κάθε πολλαπλασιαστή, οπότε μια κακή βραδιά τσούζει χωρίς να σβήνει έναν καλό μήνα. Μια ποινή διπλασιάζεται σε ακριβώς δύο σημεία: στον αγώνα της ομάδας σου, όπου η Ενίσχυση διπλασιάζει όλη την κάρτα και προς τις δύο κατευθύνσεις, και σε μια απάντηση που σημείωσες Τολμηρή — και το όριο ανοίγει μαζί τους, στο −30 στον αγώνα της ομάδας σου και ακόμη πιο κάτω όσο προσθέτεις Τολμηρά σημάδια, έως το −60.

ΠρόβλεψηΑπάντησηΚλειδίΣωστόΛάθος
Ακριβές σκορτελικό σκορ — βαθμολογείται τμηματικά, δες παρακάτωcorrect_score+19−6
Πρώτος σκόρεροποιοσδήποτε παίκτηςfirst_goalscorer+10−4
Λεπτό πρώτου γκολπρώτο ημίχρονο — 1–15, 16–30, 31–45first_goal_minute+6−2
Λεπτό πρώτου γκολδεύτερο ημίχρονο — 46–60, 61–75, 76–90first_goal_minute+12−2
Κόκκινη κάρτα;ναιred_card_yes_no+6−2
Κόκκινη κάρτα;όχιred_card_yes_no+1−4
Κάρτες πάνω/κάτωσταθερό όριο στο 4,5cards_over_under+2−3
Πρώτη αλλαγή: ποιος βγαίνειοποιοσδήποτε βασικόςfirst_sub_off+14−2
Πρώτη αλλαγή: ποιος μπαίνειοποιοσδήποτε αναπληρωματικόςfirst_sub_on+14−2

Ακριβές σκορ έως +19 / −6

Πρόβλεψε το ακριβές τελικό σκορ. Επιλογή: home και away (μη αρνητικοί ακέραιοι). Κρίνεται μόνο όταν τελειώσει ο αγώνας. Τα γκολ, τα εύστοχα πέναλτι και τα αυτογκόλ μετράνε για την ομάδα στην οποία καταγράφονται — ένα αυτογκόλ καταγράφεται για την ομάδα που ωφελήθηκε.

Ένα σκορ είναι στην πραγματικότητα τέσσερις εκτιμήσεις σε μία — ποιος κερδίζει, πόσα βάζει η κάθε ομάδα, και η διαφορά — οπότε βαθμολογείται τμηματικά αντί για όλα ή τίποτα:

ΤμήμαΠόντοι
Σωστή έκβαση (νίκη / ισοπαλία / ήττα)+2
Σωστά γκολ γηπεδούχου+1
Σωστά γκολ φιλοξενούμενου+1
Σωστή διαφορά τερμάτων+1
Σωστό ολόκληρο σκορ — μπόνους+14 (μια πλήρης επιτυχία κάνει σύνολο +19)
Λάθος έκβαση−6

Τα τμήματα μόνο προστίθενται — η ποινή −6 ισχύει μόνο όταν η ίδια η έκβαση είναι λάθος, ποτέ για χαμένο αριθμό γκολ. Το «παρά λίγο» αξίζει κάτι πραγματικό: ας πούμε ότι προβλέπεις 2–1 και τελειώνει 2–0 — η έκβαση είναι σωστή (+2) και τα γκολ του γηπεδούχου είναι σωστά (+1), οπότε η βραδιά κλείνει στο +3, όχι στο μηδέν. Βρες τον νικητή και κάνε λάθος σε όλα τα άλλα, και κρατάς πάλι το +2. Μόνο ο λάθος νικητής σού κοστίζει.

Το μπόνους αουτσάιντερ. Ένα σωστό ολόκληρο σκορ που το διάλεξε το πολύ το 10% των παικτών του αγώνα πριν από τη σέντρα φέρνει επιπλέον +5. Η δυσκολία εδώ μετριέται απέναντι στο πλήθος, όχι απέναντι σε κάποια εξωτερική πηγή: αν σχεδόν όλοι είδαν το 2–1 να έρχεται, το να το βρεις αποδεικνύει λιγότερα από το 0–3 που δεν είδε κανείς. Η εικόνα του πλήθους λαμβάνεται στο Κλείδωμα, δέκα λεπτά πριν από τη σέντρα, όταν έχουν μπει όλες οι κάρτες.

Μια πλήρης επιτυχία είναι η μεγαλύτερη μεμονωμένη ανταμοιβή του παιχνιδιού — και στον αγώνα της ομάδας σου αξίζει +38.

Πρώτος σκόρερ +10 / −4

Πρόβλεψε ποιος θα πετύχει το πρώτο γκολ. Επιλογή: player_id. Το πρώτο γκολ ή πέναλτι με τη σειρά των γεγονότων το κρίνει· τα αυτογκόλ δεν μετράνε ως σκόρερ. Αν ο αγώνας τελειώσει χωρίς γκολ που να μετράει, η πρόβλεψη κρίνεται λάθος — ένα 0–0 κρίνεται εναντίον σου, δεν είναι ακύρωση. Η ποινή −4 είναι η δεύτερη πιο τσουχτερή της κάρτας, γιατί ακόμη και ο πιο προφανής επιθετικός σκοράρει πρώτος μόλις στο ένα τέταρτο των περιπτώσεων — η ερώτηση σε προκαλεί να πεις ένα όνομα, και η τιμή σού θυμίζει ότι το όνομα πρέπει να το κερδίσεις.

Λεπτό πρώτου γκολ +6 πρώτο ημίχρονο +12 δεύτερο ημίχρονο −2

Πρόβλεψε σε ποιο 15λεπτο θα μπει το πρώτο γκολ. Επιλογή: from και to, που πρέπει να αντιστοιχούν σε ένα από τα έξι διαστήματα του παιχνιδιού — 1–15, 16–30, 31–45, 46–60, 61–75, 76–90. Ελεύθερα διαστήματα δεν γίνονται δεκτά.

Τα δύο ημίχρονα τιμολογούνται διαφορετικά επειδή δεν είναι εξίσου πιθανά: οι περισσότεροι αγώνες που βγάζουν γκολ το βγάζουν πριν από την ανάπαυλα, οπότε ένα διάστημα του δεύτερου ημιχρόνου είναι η δυσκολότερη απάντηση και φέρνει +12 έναντι +6 του πρώτου. Το πρώτο γκολ, πέναλτι ή αυτογκόλ το κρίνει· οι καθυστερήσεις μετράνε στο τελευταίο διάστημα του ημιχρόνου τους, οπότε ένα γκολ στο 45+2 πέφτει στο 31–45 και ένα στο 90+4 στο 76–90. Χωρίς γκολ ως το τέλος, κρίνεται λάθος.

Κόκκινη κάρτα; ναι +6 / −2 όχι +1 / −4

Πρόβλεψε αν θα δοθεί κόκκινη κάρτα. Επιλογή: answer (yes ή no). Μια απευθείας κόκκινη ή μια κόκκινη από δεύτερη κίτρινη το κρίνει αμέσως υπέρ του ναι· αν ο αγώνας τελειώσει χωρίς κόκκινη, σωστό είναι το όχι.

Οι δύο απαντήσεις τιμολογούνται με αντίθετη λογική. Η πρόβλεψη κόκκινης είναι σπάνια και φέρνει +6 με ήπια ποινή −2. Το όχι βγαίνει τις περισσότερες φορές, οπότε φέρνει συμβολικό +1 — αλλά όταν η ασφαλής απάντηση είναι λάθος, κοστίζει −4. Η σιγουριά στο ασφαλές που βγαίνει λάθος πρέπει να πονάει, αλλιώς το «όχι» σε κάθε αγώνα θα ήταν δωρεάν πόντοι· με αυτή την τιμή, το «πάντα όχι» χάνει έδαφος σιγά σιγά, και κερδισμένος βγαίνει μόνο όποιος διαβάζει ποιοι αγώνες κρύβουν πραγματικά κίνδυνο για κόκκινη.

Κάρτες πάνω/κάτω +2 / −3

Πρόβλεψε αν ο αγώνας θα βγάλει περισσότερες ή λιγότερες από 4,5 κάρτες. Επιλογή: answer (over ή under) και line, που πρέπει να είναι το μοναδικό όριο του παιχνιδιού — 4.5. Δεν διαλέγεις δικό σου όριο. Κάθε κίτρινη, κόκκινη και δεύτερη κίτρινη (κίτρινη-κόκκινη) μετράει ως μία. Το πάνω βγαίνει με 5 κάρτες ή περισσότερες, το κάτω με 4 ή λιγότερες· το μισό στο όριο σημαίνει ότι δεν υπάρχει ποτέ ισοπαλία. Κρίνεται μόνο όταν τελειώσει ο αγώνας. Το όριο βρίσκεται κοντά σε ένα πραγματικό κορόνα-γράμματα, και γι' αυτό ακριβώς η ποινή είναι μεγαλύτερη από την ανταμοιβή — ένα τίμιο κέρμα πρέπει να χάνει εδώ, και μόνο μια πραγματική ανάγνωση του διαιτητή και του ταμπεραμέντου του αγώνα το νικά.

Πρώτη αλλαγή: ποιος βγαίνει +14 / −2

Πες ποιος παίκτης θα αντικατασταθεί πρώτος, από οποιαδήποτε από τις δύο ομάδες. Επιλογή: player_id, με το όνομα από τα ρόστερ. Η πρώτη αλλαγή του αγώνα το κρίνει — οι επόμενες δεν μετράνε ποτέ. Να βρεις έναν παίκτη ανάμεσα σε είκοσι δύο βασικούς είναι πραγματικά δύσκολη εκτίμηση (περίπου μία στις δέκα, ακόμη και με κοφτερό μάτι για κουρασμένα πόδια και αμυντικούς με κίτρινη), γι' αυτό έχει μία από τις μεγαλύτερες ανταμοιβές της κάρτας και μετράει ως δύσκολη επιτυχία. Ένας αγώνας που τελειώνει χωρίς αλλαγές κρίνει την πρόβλεψη λάθος — δεν ακυρώνεται ποτέ. Μέσα στον αγώνα, η ερώτηση κλείνει τη στιγμή που γίνεται η πρώτη αλλαγή.

Πρώτη αλλαγή: ποιος μπαίνει +14 / −2

Η ερώτηση-καθρέφτης: πες ποιος παίκτης θα μπει πρώτος. Επιλογή: player_id από τα ρόστερ — εδώ ανταμείβεται η ανάγνωση του πάγκου και των συνηθειών του προπονητή, όχι του γηπέδου. Κρίνεται από την ίδια πρώτη αλλαγή· ισχύουν οι ίδιοι κανόνες για αγώνα χωρίς αλλαγές και για τη διάρκεια του αγώνα.

Live Στιγμές

Όσο ένας αγώνας είναι σε εξέλιξη, η κάρτα του αγώνα δίνει επτά live ερωτήσεις, μία για κάθε είδος γεγονότος: γκολ, κάρτα, κόρνερ, φάουλ, σουτ στην εστία, οφσάιντ, απόκρουση. Η καθεμία είναι μία λίστα επιλογής — διάλεξε σε πόσο χρόνο πιστεύεις ότι θα συμβεί, σε 5, 10, 15 ή 20 λεπτά — και πάτα Κλείδωμα. Η απάντηση κλειδώνει τη στιγμή που πατάς (5/10/15/20′).

Το 5λεπτο παράθυρο είναι πάντα μία ερώτηση: θα συμβεί στα επόμενα πέντε λεπτά; Γκολ, κάρτα, κόρνερ, σουτ στην εστία, οφσάιντ, απόκρουση — ένα γεγονός, ναι ή όχι, ποτέ αριθμός (ένα γεγονός στα 5′). Ένα γκολ στα επόμενα 5 λεπτά είναι το δύσκολο (κάτω από το ένα τέταρτο των φορών) και φέρνει τα περισσότερα· ένα γκολ στα επόμενα 15 λεπτά συμβαίνει σχεδόν τις μισές φορές και φέρνει τα λιγότερα — και όπου ένα παράθυρο θα συνέβαινε πολύ συχνά για να τιμολογηθεί, η σειρά απλώς σταματά εκεί. Γι' αυτό δεν υπάρχει 5λεπτη ερώτηση για φάουλ: ένα φάουλ σε οποιοδήποτε πεντάλεπτο είναι σχεδόν βέβαιο σε κάθε διοργάνωση που καλύπτουμε, οπότε η σειρά του φάουλ ξεκινά από τα 10 λεπτά.

Τα μεγαλύτερα παράθυρα ζητούν περισσότερα από ένα συχνό γεγονός — «2+ κάρτες σε 10 λεπτά», «3+ κόρνερ σε 10 λεπτά», «4+ φάουλ σε 10 λεπτά» — ώστε κάθε σκαλί να τιμολογείται με βάση το πόσο συχνά συμβαίνει πραγματικά σε εκείνη τη διοργάνωση. Σε αυτές τις πολυάσχολες σειρές η απλή 5λεπτη ερώτηση είναι η πιθανή και φέρνει λιγότερα από το 10λεπτο σκαλί δίπλα της (μια κάρτα στα επόμενα 5 λεπτά συμβαίνει συχνότερα από δύο κάρτες στα επόμενα 10), ενώ στα σπανιότερα γεγονότα — γκολ, οφσάιντ, απόκρουση — το μικρότερο παράθυρο φέρνει περισσότερα σε όλη τη σειρά. Κάθε αστοχία κοστίζει −2. Οι τιμές διαφέρουν ανά διοργάνωση επειδή διαφέρουν οι συχνότητες· η εφαρμογή δείχνει την ακριβή τιμή στη λίστα, και η Ενίσχυση ομάδας διπλασιάζει και την ανταμοιβή και την αστοχία.

Μία ερώτηση κάθε φορά ανά γεγονός. Όσο η απάντησή σου για γκολ είναι ανοιχτή, δεν μπορείς να ανοίξεις άλλο παράθυρο γκολ — ελευθερώνεται τη στιγμή που κρίνεται η απάντηση: αμέσως όταν συμβεί το γεγονός, αλλιώς στο τέλος του παραθύρου (μία ανοιχτή Στιγμή ανά γεγονός). Το πολύ 30 Στιγμές χωρούν σε έναν αγώνα, και η εφαρμογή τις μετράει αντίστροφα για σένα. Οποιοδήποτε από τα τρία Τολμηρά σημάδια του αγώνα μπορεί να μπει σε μια Στιγμή.

Η πρόβλεψη αλλαγής. Πες μια ομάδα, ποιος βγαίνει και ποιος μπαίνει. Βγαίνει σωστή μόνο όταν η επίσημη αλλαγή αφορά ακριβώς αυτούς τους δύο — και μόνο αν γίνει δέκα ή περισσότερα ολόκληρα λεπτά μετά το λεπτό που την είπες: μια πρόβλεψη στο 62ο λεπτό μετράει από το 72ο, και δεν λήγει ποτέ πριν από το σφύριγμα της λήξης. Χάνεται τη στιγμή που ένας από τους δύο παίκτες χρησιμοποιηθεί σε άλλη αλλαγή, αν το ζευγάρι έρθει πολύ νωρίς, ή στη λήξη. Μπορείς να κάνεις όσες προβλέψεις αλλαγής θέλεις σε έναν αγώνα, αλλά κάθε παίκτη μπορείς να τον πεις μία φορά, για έξοδο ή είσοδο, για όλο τον αγώνα — και κάθε αστοχία κοστίζει.

Η πρόβλεψη αλλαγής
ΠρόβλεψηΣωστήΑστοχία
Έξοδος → είσοδος, ίδια ομάδα, από δέκα λεπτά μετά την πρόβλεψη +12 −2
Παράδειγμα: η κλίμακα — Premier League (οι άλλες διοργανώσεις διαφέρουν με βάση τις δικές τους συχνότητες)
Γεγονός5′10′15′20′
Γκολ ένα γκολ · +6/−2 ένα γκολ · +3/−2 ένα γκολ · +2/−2 —
Κάρτα μία κάρτα · +2/−2 2+ κάρτες · +4/−2 2+ κάρτες · +3/−2 2+ κάρτες · +2/−2
Κόρνερ ένα κόρνερ · +2/−2 3+ κόρνερ · +12/−2 3+ κόρνερ · +5/−2 3+ κόρνερ · +3/−2
Φάουλ — 4+ φάουλ · +4/−2 5+ φάουλ · +3/−2 6+ φάουλ · +2/−2
Σουτ στην εστία ένα σουτ · +3/−2 2+ σουτ · +6/−2 2+ σουτ · +2/−2 2+ σουτ · +1/−2
Οφσάιντ ένα οφσάιντ · +10/−2 ένα οφσάιντ · +4/−2 ένα οφσάιντ · +3/−2 ένα οφσάιντ · +2/−2
Απόκρουση μία απόκρουση · +6/−2 μία απόκρουση · +2/−2 μία απόκρουση · +1/−2 —

Η κόκκινη κάρτα και ο έλεγχος VAR έφυγαν από τον live πίνακα μαζί με την κλίμακα — πολύ σπάνια σε παράθυρο 5 έως 20 λεπτών για να τιμολογηθούν τίμια — και μπήκαν τα οφσάιντ και οι αποκρούσεις. Κάποιες ερωτήσεις χρειάζονται live στατιστικά αγώνα· όπου η ροή ενός πρωταθλήματος δεν τα έχει, αυτό το γεγονός απλώς δεν προσφέρεται.

Τολμηρό

Το Τολμηρό είναι ο τρόπος να πεις σε αυτό είμαι σίγουρος — και να λογοδοτήσεις γι' αυτό. Κάθε αγώνας σού δίνει τρία Τολμηρά σημάδια, και τα βάζεις όπου θέλεις: και τα τρία στην κάρτα, και τα τρία σε Στιγμές, ή όποιον συνδυασμό θέλεις. Μια Τολμηρή απάντηση φέρνει διπλάσιους πόντους όταν βγει — και χάνει διπλάσιους όταν δεν βγει. Και προς τις δύο κατευθύνσεις, πάντα: το Τολμηρό είναι δήλωση, όχι έκπτωση, και μια απάντηση της οποίας το ρίσκο δεν θα διπλασίαζες είναι απάντηση για την οποία δεν ήσουν πραγματικά σίγουρος.

Το Τολμηρό συνδυάζεται με την Ενίσχυση ομάδας: μια Τολμηρή απάντηση στον αγώνα της ομάδας σου μετράει x4 — τετραπλάσιοι πόντοι όταν βγει, τετραπλάσια απώλεια όταν δεν βγει. Παλιότερα τα δύο αποκλείονταν, όταν η Ενίσχυση διπλασίαζε μόνο τα κέρδη: ένας διπλασιασμός που δεν άγγιζε ποτέ το ρίσκο δεν μπορούσε να πολλαπλασιαστεί με έναν που το άγγιζε. Τώρα που και τα δύο μετράνε και προς τις δύο κατευθύνσεις, ο συνδυασμός τους αλλάζει πόσα κρέμονται από την απάντηση και τίποτα για το αν αξίζει να τη δώσεις.

Ενίσχυση ομάδας

Η ομάδα σου δεν κλειδώνει τίποτα. Μπορείς να προβλέψεις οποιονδήποτε αγώνα ενεργού πρωταθλήματος, όποιος κι αν παίζει. Αυτό που δίνει η ομάδα που ακολουθείς είναι η Ενίσχυση: x2 πόντοι, και προς τις δύο κατευθύνσεις στους αγώνες της.

Η Ενίσχυση μετράει και προς τις δύο κατευθύνσεις. Μια σωστή πρόβλεψη στον αγώνα της ομάδας σου φέρνει διπλάσιους πόντους — ένα πλήρες ακριβές σκορ γίνεται +38, ένας πρώτος σκόρερ +20 — και μια λάθος κοστίζει κι αυτή διπλά: ο ίδιος σκόρερ χαμένος είναι −8, ένα ακριβές σκορ με λάθος έκβαση −12. Αυτό είναι όλο το νόημα. Ένας πολλαπλασιαστής μόνο στα κέρδη θα σε αντάμειβε που απαντάς σε όλα στον αγώνα της ομάδας σου, είτε τον διάβασες καλά είτε όχι, και το παιχνίδι είναι τεστ κρίσης, όχι του πόσες ερωτήσεις προλαβαίνεις. Ισχύει για κάθε πρόβλεψη και Στιγμή του αγώνα εκτός από μια Τολμηρή (που συνδυάζεται μαζί της για x4) και καθορίζεται στο Κλείδωμα, οπότε η αλλαγή ομάδας δεν επηρεάζει ποτέ μια κάρτα που έχει ήδη κλειδώσει. Μια απάντηση που σημείωσες επίσης Τολμηρή μετράει x4 — οι δύο πολλαπλασιαστές συνδυάζονται.

Στη δωρεάν έκδοση ακολουθείς μία ομάδα. Η πρώτη επιλογή είναι ελεύθερη· κάθε αλλαγή μετά από αυτή ξεκινά αναμονή 30 ημερών πριν μπορέσεις να αλλάξεις ξανά.

Μηνιαία επιτεύγματα

Το να βρίσκεις ξανά και ξανά δύσκολα πράγματα αναγνωρίζεται στο προφίλ σου, όχι στην κατάταξη. Μια δύσκολη επιτυχία είναι μια σωστή απάντηση που αξίζει +9 ή περισσότερο πριν από κάθε πολλαπλασιαστή: ένα πλήρες ακριβές σκορ, ένας πρώτος σκόρερ, ένα διάστημα πρώτου γκολ στο δεύτερο ημίχρονο, και οποιαδήποτε από τις δύο απαντήσεις πρώτης αλλαγής. Κάθε δύσκολη επιτυχία μετράει μία φορά για τον μήνα στον οποίο κλείδωσε η κάρτα της — και το Τολμηρό δεν διπλασιάζει τη μέτρηση, ούτε το μπόνους αουτσάιντερ αλλάζει τι μετράει ως επιτυχία.

Δύσκολες επιτυχίες σε έναν μήναΤι φέρνει
3 ή περισσότερεςένα μηνιαίο επίτευγμα στο προφίλ
8 ή περισσότερεςένα σπανιότερο
15 ή περισσότερεςτο σπανιότερο

Τα επιτεύγματα δεν δίνουν κανέναν πόντο — σκόπιμα. Παλαιότερες εκδόσεις του παιχνιδιού έδιναν μηνιαίο μπόνους για τα ίδια ορόσημα, και ένας αριθμός κατάταξης που εν μέρει μετράει την παρουσία είναι χειρότερη κατάταξη· η πλήρης σειρά διακριτικών έρχεται στα προφίλ καθώς χτίζεται. Οι απαντήσεις χαμηλής ανταμοιβής, όπως κόκκινη κάρτα όχι, τα διαστήματα του πρώτου ημιχρόνου και οι κάρτες πάνω/κάτω, δεν μετράνε ποτέ, και αυτό είναι το νόημα: τα ορόσημα αναγνωρίζουν τον ειδικό που διαβάζει καλά τα δύσκολα, και δεν κατακτιούνται επαναλαμβάνοντας την ασφαλέστερη απάντηση όσες φορές κι αν θέλεις.

Κατατάξεις & θέσεις

Οι πόντοι συγκεντρώνονται σε κατατάξεις τριών επιπέδων: ενός αγώνα, ενός ημερολογιακού μήνα και μιας ολόκληρης σεζόν. Η καθεμία φιλτράρεται σε μία ομάδα — ένας μήνας ή μια σεζόν των αγώνων αυτής της ομάδας, και σε μια αγωνιστική οι αγώνες που έπαιξε (παρακάτω).

Οι πόντοι σημαίνουν το ίδιο σε κάθε επίπεδο — ό,τι κέρδισαν οι απαντήσεις της κάρτας σου συν ό,τι κέρδισαν οι Live Στιγμές σου. Άρα οι πόντοι που βλέπεις σε έναν αγώνα είναι ακριβώς η συνεισφορά αυτού του αγώνα στον μήνα σου, και οι μήνες σου είναι ακριβώς αυτό από το οποίο φτιάχνεται η σεζόν σου. Αν θέλεις να μας ελέγξεις, μπορείς να τα προσθέσεις.

Η κατάταξη της σεζόν κατατάσσει τους πόντους σεζόν σου — όλους τους πόντους που κέρδισες από την αρχή της σεζόν. Οι σεζόν τρέχουν από 1 Αυγούστου έως 31 Ιουλίου (UTC) για κάθε παίκτη και κάθε πρωτάθλημα, και οι προηγούμενες αρχειοθετούνται στο προφίλ σου. Η κατάταξη του μήνα ξεκινά άδεια για όλους την 1η, οπότε ένας παίκτης που μπαίνει τον Μάρτιο μπορεί να κερδίσει τον Μάρτιο.

Μια κατάταξη ομάδας είναι η ίδια κατάταξη με μία ομάδα επιλεγμένη: οι πόντοι που κέρδισε κάθε παίκτης στους αγώνες που έπαιξε αυτή η ομάδα μέσα στον μήνα ή τη σεζόν — κάρτες, Live Στιγμές και προβλέψεις αλλαγής, μετρημένα από μία φορά το καθένα — με τον ίδιο κανόνα κατάταξης. Είναι φίλτρο στους αγώνες, όχι στις πλευρές: η επιλογή μιας ομάδας δεν σημαίνει ποτέ «προέβλεψε νίκη αυτής της ομάδας». Ένας παίκτης χωρίς τίποτα στους αγώνες της ομάδας δεν είναι στην κατάταξή της· οι κατατάξεις όλων των ομάδων και η αφιλτράριστη συμφωνούν αγώνα προς αγώνα. Διάλεξε ομάδα με το πεδίο αναζήτησης πάνω από την κατάταξη· μένει επιλεγμένη στον μήνα, στη σεζόν και στην αγωνιστική.

Η κατάταξη ακολουθεί τον καθιερωμένο κανόνα των διοργανώσεων: οι παίκτες με ίδιους πόντους μοιράζονται την υψηλότερη θέση, και η επόμενη θέση παραλείπεται αντίστοιχα. Για παράδειγμα, σύνολα 10, 8, 8, 5 δίνουν θέσεις 1, 2, 2, 4.

Βλέπεις τη θέση σου όσο χαμηλά κι αν είσαι στον πίνακα. Μια κατάταξη δείχνει τους 100 πρώτους, και αν δεν είσαι μέσα, βλέπεις και πάλι τη θέση σου — πραγματικό αριθμό, όχι «εκτός 100». Ακολουθεί τον ίδιο κανόνα ισοβαθμίας με όλους: ίδιοι πόντοι μοιράζονται θέση, και η επόμενη θέση παραλείπεται.

Αυτή η θέση είναι ακριβής έως το #500. Πιο κάτω είναι κοντινή αντί για ακριβής, και τη σημειώνουμε με περισπωμένη — «~#4120» — γιατί μια κατάταξη με εκατοντάδες χιλιάδες παίκτες δεν μπορεί να κρατά κάθε θέση χωρίς να γίνει αργή και ακριβή για όλους όσοι τη διαβάζουν. Η προσέγγιση πάει μόνο προς μία κατεύθυνση: η πραγματική σου θέση είναι αυτή που φαίνεται ή λίγο πιο κάτω, ποτέ πιο ψηλά από όσο σου λέμε.

Αρνητικοί πόντοι σεζόν εμφανίζονται όπως είναι. Οι πόντοι χάνονται όπως και κερδίζονται, οπότε ένας δύσκολος μήνας μπορεί να σε ρίξει κάτω από το μηδέν — δεν υπάρχει όριο ούτε προστασία για νέους παίκτες, γιατί οι ίδιοι αριθμοί ισχύουν για όλους και μία καλή εβδομάδα σε ξανανεβάζει.

Δικαιοσύνη & επανυπολογισμός

Οι πόντοι προκύπτουν ντετερμινιστικά από το αρχείο γεγονότων του αγώνα, στο οποίο μόνο προστίθενται εγγραφές — ίδια δεδομένα δίνουν πάντα ίδιο αποτέλεσμα. Ο επανυπολογισμός είναι ταυτοδύναμος: νέες λήψεις, επαναλήψεις και διορθώσεις της ροής (π.χ. VAR) απλώς ξαναβγάζουν την αλήθεια από το τρέχον αρχείο, οπότε οι πόντοι δεν μετριούνται ποτέ διπλά. Όταν διορθώνεται ένα γεγονός, οι επηρεαζόμενες προβλέψεις κρίνονται ξανά και τα σύνολα ανεβαίνουν ή πέφτουν.

Η έκδοση ρυθμίσεων πόντων καθορίζεται στην κάρτα σου στο Κλείδωμα. Αν αλλάξουν οι αριθμοί αυτής της σελίδας, οι κάρτες που έχουν ήδη κλειδώσει συνεχίζουν να βαθμολογούνται με την έκδοση με την οποία κλείδωσαν — μια αναπροσαρμογή δεν ξαναγράφει ποτέ προβλέψεις που έχεις ήδη κάνει.

Συμμόρφωση

  • Ποτέ χρήματα. Δεν καταθέτεις ποτέ και δεν κερδίζεις ποτέ μετρητά. Το παιχνίδι είναι δωρεάν, και οι πόντοι δεν αγοράζονται, δεν πωλούνται και δεν ανταλλάσσονται με τίποτα — το μόνο νόμισμα εδώ είναι οι πόντοι και η περηφάνια.
  • Ανεπίσημο & ανεξάρτητο. Δεν συνδέεται με κανένα πρωτάθλημα, ομάδα ή διοργάνωση. Τα σήματα, τα λογότυπα διοργανώσεων και οι φωτογραφίες παικτών ανήκουν στους κατόχους τους και εμφανίζονται για να αναγνωρίζονται οι πραγματικοί αγώνες· πες μας αν κάποιο δεν θα έπρεπε να είναι εδώ και θα αφαιρεθεί.
  • Πρώτα η ψυχαγωγία. Ένας κλειστός κύκλος προβλέψεων, πόντων και κατατάξεων — για τη διασκέδαση και για να το λες.

Ιστορικό αλλαγών

ΈκδοσηΑλλαγή
m10Η απλή 5λεπτη ερώτηση (2026-09-07, ρυθμίσεις Στιγμών m10): το μικρότερο παράθυρο κάθε live σειράς ζητά πλέον ένα γεγονός, ναι ή όχι — μια κάρτα στα επόμενα 5 λεπτά, ένα κόρνερ στα επόμενα 5 λεπτά — εκεί όπου το m9 ζητούσε «2+ κάρτες», «2+ κόρνερ», «3+ φάουλ» στο ίδιο πεντάλεπτο ώστε η σειρά να συνεχίζει να ανεβαίνει. Τα παράθυρα 10, 15 και 20 λεπτών είναι ακριβώς του m9, αριθμός προς αριθμό και τιμή προς τιμή. Δύο συνέπειες, ειπωμένες καθαρά: η σειρά του φάουλ χάνει το 5λεπτο παράθυρο (ένα φάουλ σε πέντε λεπτά είναι σχεδόν βέβαιο και δεν τιμολογείται), και στις πολυάσχολες σειρές — κάρτα, κόρνερ, σουτ στην εστία — η απλή 5λεπτη ερώτηση είναι πλέον η πιθανή και δίνει +2 ή +3 δίπλα σε ένα 10λεπτο σκαλί που δίνει περισσότερα, γιατί ζητά ένα γεγονός εκεί που το μεγαλύτερο παράθυρο ζητά δύο ή τρία. Γκολ, οφσάιντ και απόκρουση ζητούσαν ήδη ένα γεγονός στα 5 λεπτά και δεν αλλάζουν. Οι Στιγμές που κλείδωσαν με m9 ή παλαιότερη κρατούν τις δικές τους καθορισμένες τιμές.
m9Η κλίμακα (2026-09-05, ρυθμίσεις Στιγμών m9): οι Live Στιγμές παύουν να είναι ένας παραγόμενος πίνακας περίπου 150 ερωτήσεων και γίνονται επτά live ερωτήσεις, μία για κάθε είδος γεγονότος — γκολ, κάρτα, κόρνερ, φάουλ, σουτ στην εστία, οφσάιντ, απόκρουση — η καθεμία με παράθυρο 5, 10, 15 ή 20 λεπτών και τον αριθμό επιλεγμένο ώστε το μικρότερο παράθυρο να δίνει πάντα περισσότερα. Μόνο ένα παράθυρο ανά γεγονός μπορεί να είναι ανοιχτό κάθε φορά — έως επτά μαζί, ένα παράθυρο γκολ, ένα παράθυρο κάρτας κ.ο.κ. (μία ανοιχτή Στιγμή ανά γεγονός, όχι μία ανά ερώτηση όπως στις ~150 ερωτήσεις του παλιού πίνακα) — και οι επαναλαμβανόμενες απαντήσεις φεύγουν: μια Στιγμή απαντιέται μία φορά και τελείωσε. Το όριο απώλειας Στιγμών ανά αγώνα προσαρμόζεται στους αριθμούς της κλίμακας: −17 για έως δώδεκα κανονικές απαντήσεις, και ανοίγει μέσω −27, −40, −52, −69 και −91 έως το −118 στον πιο «φορτωμένο» πίνακα που επιτρέπει το όριο των 30 Στιγμών — τα Τολμηρά σημάδια και η Ενίσχυση μετράνε για το σε ποια ζώνη βρίσκεσαι — αντικαθιστώντας την καμπύλη −20/−32 του m7. Η κόκκινη κάρτα και ο έλεγχος VAR φεύγουν από τον live πίνακα — πολύ σπάνια σε παράθυρο 5 έως 20 λεπτών για να τιμολογηθούν τίμια — και μπαίνουν τα οφσάιντ και οι αποκρούσεις. Οι Στιγμές που κλείδωσαν με m8 ή παλαιότερη κρατούν τις δικές τους καθορισμένες τιμές.
v7Το όριο απώλειας της κάρτας μετριέται πριν από τους πολλαπλασιαστές (2026-09-03), και καμία τιμή δεν αλλάζει. Το όριο μένει στο −15, αλλά μετριέται πλέον σε ό,τι έφεραν οι απαντήσεις σου πριν τις διπλασιάσουν το Τολμηρό και η Ενίσχυση, οπότε ανοίγει μαζί με το ρίσκο που διάλεξες αντί να μένει ακίνητο από κάτω του: −30 στον αγώνα της ομάδας σου, και ακόμη πιο κάτω για κάθε απάντηση που σημείωσες Τολμηρή, έως −60 αν είναι όλες. Μια απλή κάρτα δεν αλλάζει, ούτε κατά έναν πόντο. Ο λόγος είναι ο ίδιος για τον οποίο το όριο των Στιγμών είναι καμπύλη που ανοίγει από το m7: ένα όριο που μένει σταθερό ενώ οι απαντήσεις από πάνω του μετράνε τετραπλά είναι δωρεάν δικαίωμα, και στο −15 άξιζε αρκετά ώστε να γίνεται κερδοφόρο να συμπληρώνεις στα τυφλά μια κάρτα με Ενίσχυση — το μόνο πράγμα που υπάρχει για να εμποδίζει κάθε τιμή αυτής της σελίδας. Οι κάρτες που κλείδωσαν με v6 ή παλαιότερη κρατούν το σταθερό όριο με το οποίο κλείδωσαν, όπως κάθε καθορισμένη έκδοση.
v6 · m8Οι πολλαπλασιαστές αλλάζουν μορφή (2026-08-20), και καμία τιμή δεν αλλάζει. Η Ενίσχυση ομάδας γίνεται συμμετρική: στους αγώνες της ομάδας σου διπλασιάζει τις απώλειες όπως και τα κέρδη, σε κάρτες (v6) και Στιγμές (m8) εξίσου. Ένας πολλαπλασιαστής μόνο στα κέρδη αντάμειβε σιωπηλά τους παίκτες που απαντούσαν σε όλα στον αγώνα της ομάδας τους — όσο περισσότερες απαντήσεις, τόσο περισσότεροι δωρεάν πόντοι, όποια κι αν ήταν η κρίση πίσω τους — και αυτό ακριβώς είναι που κάθε τιμή αυτής της σελίδας βαθμονομείται να εμποδίζει· ο διπλασιασμός και των δύο πλευρών αφήνει τη βαθμονόμηση ανέπαφη με οποιονδήποτε πολλαπλασιαστή. Το Τολμηρό συνδυάζεται πλέον με την Ενίσχυση για x4 και προς τις δύο κατευθύνσεις, ενώ πριν αποκλείονταν: αυτός ο κανόνας υπήρχε μόνο για να μην πολλαπλασιάζεται ένας αμφίδρομος διπλασιασμός με έναν μόνο στα κέρδη, και δεν έχει μείνει κανένας μόνο στα κέρδη. Τα τρία Τολμηρά σημάδια είναι πλέον και κοινά για όλο τον αγώνα — ένα στην κάρτα συν δύο σε Στιγμές έγιναν τρία οπουδήποτε, οπότε το «προτιμώ να τα βάλω και τα τρία live» παύει να είναι απάντηση που οι κανόνες αρνούνται χωρίς λόγο που θα μπορούσες να πεις. Οι κάρτες και οι Στιγμές που κλείδωσαν με v5 ή m7 συνεχίζουν να κρίνονται με τον παλιό τρόπο, όπως κάθε καθορισμένη έκδοση.
m7Ο παραγόμενος πίνακας (2026-08-18, ρυθμίσεις Στιγμών m7): οι Live Στιγμές παύουν να είναι ένα σταθερό μενού εννέα ερωτήσεων και γίνονται πίνακας φτιαγμένος ανά διοργάνωση — ένα γεγονός (γκολ, κάρτα, κόρνερ, φάουλ, σουτ στην εστία, κόκκινη κάρτα, έλεγχος VAR) σε συνδυασμό με ένα διάστημα του αγώνα και ένα όριο, περίπου 150 ερωτήσεις η καθεμία, τιμολογημένες από τις μετρημένες συχνότητες της ίδιας της διοργάνωσης και διαθέσιμες μόνο όπου η συχνότητα μπορεί να τιμολογηθεί τίμια. Κάθε ερώτηση δίνει περιορισμένο αριθμό επαναλαμβανόμενων απαντήσεων — πόσες φορές μπορεί να απαντηθεί σε έναν αγώνα — και το όριο απώλειας Στιγμών ανά αγώνα γίνεται καμπύλη που ανοίγει με το πόσο απαντάς, από −20 έως −32, αντικαθιστώντας το σταθερό −10: ένα σταθερό όριο σε πίνακα του οποίου το μέγεθος διαλέγεις θα σε αντάμειβε να απαντάς σε όλα. Οι εννέα αρχικές ερωτήσεις μένουν ακριβώς όπως ήταν, και κάθε προηγούμενη Στιγμή κρατά τις δικές της καθορισμένες τιμές.
m6Τιμολόγηση από το πλήθος για τον νικητή του δεύτερου ημιχρόνου (2026-08-07, ρυθμίσεις Στιγμών m6): το «Ποιος κερδίζει το δεύτερο ημίχρονο;» τιμολογείται πλέον με βάση το ποσοστό των παικτών που διάλεξαν την ίδια πλευρά, όπως καταγράφεται όταν κλείνει το παράθυρο του ημιχρόνου — από 0/0 σε ομοφωνία 70% ή περισσότερο (που ούτε δίνει ούτε ρισκάρει τίποτα και μένει εκτός Ευστοχίας) έως +7/−3 για πλευρά που διάλεξε λιγότερο από το 15%. Η ισοπαλία κρατά σταθερό +2/−2, γιατί το πλήθος συστηματικά την επιλέγει λιγότερο· ένας αγώνας με λιγότερες από 30 απαντήσεις στην ερώτηση επιστρέφει στο σταθερό +2/−3 του m5. Κάθε άλλη Στιγμή και κάθε τιμή κάρτας μένει ίδια.
v5Το μοντέλο καθαρής δεξιότητας (2026-08-06): η οικονομία των Πόντων Πρόβλεψης καταργείται — χωρίς μερίδιο, χωρίς κόστος, χωρίς επιστροφές· οι προβλέψεις και οι Στιγμές είναι δωρεάν, με δομικά όρια (μία κάρτα ανά αγώνα, μία ανοιχτή Στιγμή ανά ερώτηση, 30 Στιγμές ανά αγώνα). Κάθε απάντηση τιμολογείται ξανά ώστε η στα τυφλά μαντεψιά να έχει αναμενόμενους πόντους κάτω από το μηδέν σε κάθε επιλογή: το ακριβές σκορ χωρίζεται σε τμήματα (έκβαση +2, κάθε αριθμός γκολ +1, διαφορά τερμάτων +1, μπόνους ολόκληρου σκορ +14 — μια πλήρης επιτυχία κάνει +19· −6 μόνο σε λάθος έκβαση) με μπόνους αουτσάιντερ +5 για σκορ που διάλεξε το 10% ή λιγότεροι από τους παίκτες του αγώνα πριν από τη σέντρα· πρώτος σκόρερ +10/−4, διαστήματα λεπτών +6 (πρώτο ημίχρονο) και +12 (δεύτερο ημίχρονο) /−2, κόκκινη κάρτα ναι +6/−2 και όχι +1/−4, κάρτες πάνω/κάτω +2/−3, και οι δύο απαντήσεις αλλαγής +14/−2· οι Στιγμές τιμολογούνται ανά απάντηση (ρυθμίσεις m5), από +1 για τα κορόνα-γράμματα έως +5 για τον σπάνιο πίνακα των καθυστερήσεων. Προστίθεται το Τολμηρό (x2 και προς τις δύο κατευθύνσεις, ένα ανά κάρτα και δύο Στιγμές ανά αγώνα, χωρίς ποτέ να συνδυάζεται με την Ενίσχυση) και τα όρια απώλειας (−15 ανά κάρτα, −10 για τις Στιγμές, ανά αγώνα). Το Μπόνους Συνέπειας παύει να δίνει πόντους — τα ορόσημά του γίνονται μηνιαία επιτεύγματα προφίλ — και οι κατατάξεις Ευστοχίας μήνα/σεζόν προστίθενται στις κατατάξεις Συνόλου.
v4Οικονομία v4 (2026-07-29): μια πρόβλεψη κοστίζει πλέον 3 Πόντους Πρόβλεψης (ήταν 1). Μια σωστή απάντηση δύσκολης κατηγορίας επιστρέφει 5 — καθαρό όφελος 2 πάνω από το κόστος της· οι ασφαλείς απαντήσεις (κόκκινη κάρτα όχι, κάρτες πάνω/κάτω) δεν επιστρέφουν τίποτα. Οι Live Στιγμές κοστίζουν ακόμη 1 Πόντο Πρόβλεψης, αλλά μια σωστή επιστρέφει πλέον 2 στην πλευρά που συμβαίνει σπανιότερα (μετρημένη κάτω από 50%) και 1 στη συνηθέστερη απάντηση (50% ή περισσότερο), αντικαθιστώντας τη σταθερή επιστροφή του ενός. Η κλίμακα του Μπόνους Συνέπειας γίνεται 3 / 8 / 15 σωστές δύσκολες απαντήσεις → +5 / +15 / +40 (ήταν 3 / 6 / 10 → +5 / +15 / +30). Το Μηνιαίο Μερίδιο ανεβαίνει στους 100 (ήταν 20), και οι τιμές πόντων μένουν όπως στο v3.
v3Το ζευγάρι της πρώτης αλλαγής (2026-07-25): δύο νέες δύσκολες απαντήσεις — ποιος παίκτης βγαίνει πρώτος (+16/−2) και ποιος μπαίνει πρώτος (+16/−2). Και οι δύο κρίνονται από την πρώτη αλλαγή του αγώνα, μετράνε για το Μπόνους Συνέπειας και κλείνουν μέσα στον αγώνα μόλις γίνει αυτή η αλλαγή. Όλες οι άλλες τιμές μένουν όπως στο v2.
v2Κάρτες προβλέψεων κατά τη διάρκεια του αγώνα (2026-07-21): ένας παίκτης χωρίς κάρτα σε live αγώνα μπορεί να υποβάλει μία μέσα στον αγώνα — κλειδώνει αμέσως, και προσφέρονται μόνο οι προβλέψεις που η έκβασή τους είναι ακόμη ανοιχτή (κλείνουν τα διαστήματα λεπτών που πέρασαν, ένα πρώτο γκολ που μπήκε ήδη ή μια κόκκινη που δόθηκε ήδη· η διαδικασία των πέναλτι κλείνει τα πάντα). Οι τιμές πόντων δεν αλλάζουν.
v2Η οικονομία των Πόντων Πρόβλεψης. Ένα Μηνιαίο Μερίδιο 20 πόντων αντικαθιστά τις απεριόριστες προβλέψεις, και κάθε αγώνας είναι πλέον ανοιχτός — η ομάδα σου έγινε η Ενίσχυση x2 αντί για φράχτης. Οι πόντοι τιμολογούνται ανά απάντηση και μπορούν να χαθούν: ακριβές σκορ +20/−2, πρώτος σκόρερ +9/−2, λεπτό πρώτου γκολ +9 πρώτο ημίχρονο και +16 δεύτερο ημίχρονο /−2, κόκκινη κάρτα ναι +9/−2 και όχι +1/−1, κάρτες πάνω/κάτω +3/−2. Τα διαστήματα λεπτών γίνονται έξι σταθερά 15λεπτα και το όριο καρτών σταθεροποιείται στο 4,5. Προστίθενται το μηνιαίο Μπόνους Συνέπειας (+5 / +15 / +30) και η κατάταξη μήνα.
v1Αρχική βαθμολόγηση: ακριβές σκορ 5, πρώτος σκόρερ 4, λεπτό πρώτου γκολ 3, κάρτες πάνω/κάτω 2, κόκκινη κάρτα 2. Οι προβλέψεις ήταν δωρεάν και περιορίζονταν στους αγώνες της ομάδας σου· τίποτα δεν αφαιρούνταν ποτέ.