Normes i puntuació
Tot sobre com funcionen els pronòstics i què puntua exactament cadascun. thefinal és no oficial i no està afiliat a cap lliga, club ni competició, i és entreteniment, no joc d'atzar: sense diners, sense premis de valor, només punts i posicions.
Resum
thefinal és un joc de pronòstics de futbol en temps real. Els pronòstics són gratuïts (no hi ha pressupost, ni assignació, ni res a gastar), valen per a qualsevol partit d'una lliga activa i es resolen en directe a mesura que arriben els fets reals del partit. No hi entren diners i no n'hi surten.
Només importa un número. La puntuació és el que guanyes, i el que perds, quan es resolen els teus pronòstics; sumada al llarg de la temporada és el teu total de la temporada, el número amb què s'ordenen les classificacions. Al joc no hi ha cap altra moneda.
Quatre coses que val la pena saber des del principi:
- El zero és el nivell de qui respon a l'atzar. Cada resposta té un preu segons la freqüència amb què passa de veritat, així que respondre a cegues et porta per sota de zero en totes les opcions. Una puntuació positiva no és sort: demostra que llegeixes el partit; consulta Com es puntua.
- Els pronòstics fallats resten puntuació. Cada resposta té una recompensa i una penalització, i el teu total de la temporada pot quedar en negatiu. És normal, és igual per a tothom, i un sol partit mai no et pot costar més del que permeten els límits de pèrdua.
- El volum té límits estructurals, no un preu. Una fitxa de pronòstics per partit, un Moment obert per esdeveniment alhora i com a màxim 30 Moments en un mateix partit: pots jugar tots els partits que miris, però no inundar-ne un.
- El teu club és un extra, no una tanca. Pots pronosticar qualsevol partit; els partits del teu club simplement puntuen el doble quan l'encertes.
Glossari
Aquests són els termes exactes que es fan servir a tot el joc.
- Jugador
- Una persona registrada que fa pronòstics i apareix a les classificacions.
- Club
- Un equip de futbol sobre el qual pots fer pronòstics, mostrat amb el seu nom, el seu codi curt i el seu color, i amb el seu escut quan el tenim.
- Lliga
- Una competició que aplega clubs i partits. Des del llançament hi ha diverses lligues en directe.
- Partit
- Un únic enfrontament programat entre dos clubs, amb un cicle de vida (programat → en joc → acabat) que marca quan s'obren les finestres de pronòstic, quan arriba el bloqueig i quan es resolen.
- El teu club
- Un club que has triat donar suport. No decideix quins partits pots pronosticar: qualsevol partit d'una lliga activa està obert. Et dona el Boost del club en els partits d'aquest club. A la versió gratuïta, cada jugador segueix exactament un club.
- Boost del club
- L'x2 que et dona el teu club: tot el que puntues en els partits d'aquest club compta el doble, tant el que perds com el que guanyes. El Boost queda fixat en el bloqueig.
- Convicció
- Una declaració de confiança: tres marques per partit, que pots fer servir a la fitxa o als Moments, repartides com vulguis. Una resposta amb Convicció puntua el doble si l'encertes i resta el doble si falles; en el partit del teu club se suma al Boost i fa x4 en tots dos sentits; consulta Convicció.
- Puntuació
- L'única moneda del joc. Cada resposta mostra la seva recompensa i la seva penalització, així que la puntuació es guanya i es perd en la resolució, i un total pot quedar en negatiu. El zero és el nivell de qui respon a l'atzar.
- Total de la temporada
- La teva puntuació acumulada durant la temporada actual: el número amb què s'ordena la classificació de la temporada.
- Temporada
- El període global de puntuació: de l'1 d'agost a les 00:00 UTC al 31 de juliol, amb noms com «2026/27». Un únic límit per a tots els jugadors i totes les lligues. Les temporades passades s'arxiven al teu perfil.
- Extra sorpresa
- Un extra de +5 per encertar un resultat exacte que pocs jugadors van veure venir: el va triar el 10% o menys dels jugadors del partit abans de l'inici. Consulta Resultat exacte.
- Classificació per club
- Qualsevol classificació filtrada per un club: la puntuació que cadascú va aconseguir en els partits que va jugar aquest club; consulta Classificacions.
- Fitxa de pronòstics
- El conjunt de pronòstics que envies per a un partit, dins del termini de la seva fitxa: des de l'inici del dia del partit (mai més tard de dotze hores abans de l'inici) fins a deu minuts abans de l'inici programat, i la pots editar durant tot aquest temps. Hi val qualsevol partit d'una lliga activa, no només els del teu club. Una fitxa per partit; amb el partit en joc ja no se n'accepta cap.
- Pronòstic
- Una única predicció dins d'una fitxa de pronòstics: la unitat que es resol i es puntua.
- Fitxa activa
- Una fitxa de pronòstics encara en joc: un esborrany (editable), bloquejada (a l'espera de l'inici) o en directe (partit en joc, pronòstics resolent-se). Les fitxes resoltes surten del conjunt actiu.
- Bloqueig
- El moment en què una fitxa de pronòstics ja no es pot canviar: deu minuts abans de l'inici programat, comptats segons el calendari, així que un xiulet inicial amb retard no reobre res. Després del bloqueig, els pronòstics només es resolen; no poden canviar. El bloqueig és també quan queda fixat el Boost.
- Resolució
- Decidir si un pronòstic és correcte i sumar o restar puntuació, a partir del registre de fets del partit, al qual només s'afegeixen dades. Una resolució es pot revertir quan la font de dades corregeix un esdeveniment (p. ex., el VAR).
- Anul·lat
- L'estat d'un pronòstic, o d'una fitxa sencera, cancel·lat sense culpa teva: el partit es va cancel·lar o ajornar sense data, o es va suspendre mentre el pronòstic encara no s'havia resolt. Un pronòstic anul·lat no toca mai la puntuació, ni a favor ni en contra.
- En directe
- El flux de segona pantalla, amb estil de xat, que segueixes durant un partit. A l'MVP el genera completament el sistema.
- Partit pronosticat
- Un partit amb almenys una fitxa de pronòstics bloquejada: la unitat del processament en directe.
Com es puntua
Jugar és gratuït. No hi ha pressupost per gastar, ni assignació que s'acabi, ni cap cost per un pronòstic o un Moment: l'únic número del joc és la puntuació. El que manté el volum a ratlla és l'estructura, no el preu: una fitxa de pronòstics per partit (amb un pronòstic de cada tipus com a màxim), un Moment obert per esdeveniment alhora i com a màxim 30 Moments en un mateix partit.
Com que no hi ha res a gastar, són els mateixos números els que han de fer que respondre a l'atzar no surti a compte, i ho fan. Cada resposta té un preu segons la freqüència amb què passa de veritat, de manera que respondre a cegues (sempre el resultat obvi, sempre «cap vermella») té una puntuació esperada per sota de zero en totes i cadascuna de les opcions. Aquesta és la regla de calibratge de la configuració v7, i per això la resposta més probable d'un parell sempre té la recompensa més petita, i les respostes que semblen més segures porten les penalitzacions més dures. Llegeix la taula com una mesura de dificultat: el zero és el nivell de qui respon a l'atzar, i una puntuació positiva vol dir que de veritat llegeixes el partit millor que l'atzar.
El que pots perdre té un límit. Vagi com vagi un partit, la pèrdua neta d'una fitxa en un partit mai no baixa de −15, comptada abans de la Convicció i el Boost, de manera que el límit s'amplia amb l'oscil·lació que has triat en lloc de quedar-se quiet a sota: −30 en el partit del teu club, i més avall encara en les respostes que també vas marcar amb Convicció, fins a −60 si ho són totes. Cada resposta amplia el límit exactament tant com va ampliar la teva oscil·lació, així que fer servir una marca de Convicció et costa una part de l'assegurança i no tota. Els teus Moments en un partit també tenen límit, i aquest límit creix segons quant respons, i amb quina intensitat: una marca de Convicció i el Boost hi compten, perquè compten en l'oscil·lació que hi ha a sota. Respon fins a una dotzena de preguntes normals i el teu net mai no baixarà de −17; a partir d'aquí el límit passa a −27, −40, −52, −69 i −91, i amb el tauler més intens que permet el límit de 30 Moments arriba a −118. L'assegurança s'ajusta a l'exposició en lloc de premiar una gran nit: un límit fix sobre un tauler la mida del qual tries tu et recompensaria per respondre-ho tot. Tots dos límits funcionen igual, i pel mateix motiu: la Convicció i el Boost dupliquen l'oscil·lació d'una pregunta en tots dos sentits, així que el límit de sota s'amplia en la mateixa mesura. La pitjor nit es recupera en una setmana, no és un forat que caves durant un mes. Les penalitzacions individuals són petites (de −2 a −4 en la majoria de respostes, −6 com a molt en un resultat exacte que falla el guanyador) i només es dupliquen en el partit del teu club, on el Boost ho duplica tot, o en una resposta que tu mateix vas marcar amb Convicció.
L'anul·lació cobreix els casos que no són culpa teva. Un partit cancel·lat o ajornat sense data anul·la la fitxa sencera, fins i tot després del bloqueig; un partit suspès a mitges anul·la només els pronòstics que encara no s'havien resolt. Un pronòstic anul·lat simplement no es resol mai: ni guanya ni perd puntuació. Els que ja estaven decidits es mantenen, amb la seva puntuació.
Cicle d'un pronòstic
- Tria un partit. Qualsevol partit d'una lliga activa, tant si hi juga el teu club com si no. Abans de cadascun s'obre una fitxa de pronòstics.
- Omple la fitxa de pronòstics. Afegeix un pronòstic per tipus (cada tipus pot aparèixer com a molt una vegada en una fitxa): gratis, tants tipus com vegis clars. Si n'hi ha un del qual estàs segur, marca'l amb Convicció: el doble de recompensa i el doble de penalització.
- Bloqueig. La fitxa ja no es pot canviar a partir de deu minuts abans de l'inici programat; fins aleshores la pots crear i tornar a enviar quan vulguis el dia del partit. En aquest moment queden fixats a la fitxa la versió de la configuració de puntuació i el Boost del club. Durant el partit no s'accepta res a la fitxa: les preguntes en directe són els Moments en directe.
- Resolució. A mesura que arriben els fets reals, cada pronòstic es resol i la puntuació es calcula a partir del registre d'esdeveniments, al qual només s'afegeixen dades: se suma quan l'encertes i es resta quan falles. Alguns tipus es resolen durant el partit (p. ex., el primer golejador) i d'altres només quan el partit acaba (p. ex., el resultat exacte).
- Reversió. Si la font de dades corregeix un esdeveniment (p. ex., una decisió del VAR), la puntuació es torna a calcular a partir del registre corregit, i pot pujar o baixar en conseqüència.
Taula de puntuació
Amb la configuració v7, el preu és a la resposta, no només a la pregunta: una resposta més difícil val més puntuació. Cada classe de resposta d'aquí sota té una recompensa si l'encertes i una penalització si falles, calibrades perquè respondre a cegues perdi a poc a poc en totes les opcions: els mateixos números són la regla contra el farming. Un pronòstic sense resoldre puntua 0. Una fitxa pot contenir com a màxim un pronòstic de cada tipus.
Les penalitzacions són petites expressament: de −2 a −4 en la majoria de respostes, i −6 com a molt en un resultat exacte que falla el guanyador. A més, les pèrdues d'una fitxa en un partit tenen un límit de −15 abans de qualsevol multiplicador, així que una mala nit fa mal sense esborrar un bon mes. Una penalització es duplica exactament en dos llocs: en el partit del teu club, on el Boost duplica tota la fitxa en tots dos sentits, i en una resposta que vas marcar amb Convicció. El límit s'amplia amb ells: fins a −30 en el partit del teu club, i més encara a mesura que fas servir les teves marques de Convicció, fins a −60.
| Pronòstic | Resposta | Clau | Encert | Error |
|---|---|---|---|---|
| Resultat exacte | marcador final complet; puntua per parts, vegeu més avall | correct_score | +19 | −6 |
| Primer golejador | qualsevol futbolista | first_goalscorer | +10 | −4 |
| Minut del primer gol | primera part: 1–15, 16–30, 31–45 | first_goal_minute | +6 | −2 |
| Minut del primer gol | segona part: 46–60, 61–75, 76–90 | first_goal_minute | +12 | −2 |
| Targeta vermella? | sí | red_card_yes_no | +6 | −2 |
| Targeta vermella? | no | red_card_yes_no | +1 | −4 |
| Targetes: més/menys | línia fixada en 4,5 | cards_over_under | +2 | −3 |
| Primer canvi: qui surt | qualsevol titular | first_sub_off | +14 | −2 |
| Primer canvi: qui entra | qualsevol suplent | first_sub_on | +14 | −2 |
Resultat exacte fins a +19 / −6
Pronostica el marcador exacte al final del partit. Selecció: home i away (nombres enters no negatius). Només es resol quan el partit ha acabat. Els gols, els penals transformats i els gols en pròpia porta compten per al club a qui s'anoten: un gol en pròpia porta s'anota a l'equip que se'n beneficia.
Un marcador són en realitat quatre lectures en una (qui guanya, quants en marca cada equip i la diferència), així que puntua per parts en lloc de tot o res:
| Part | Puntuació |
|---|---|
| Guanyador encertat (victòria / empat / derrota) | +2 |
| Gols del local encertats | +1 |
| Gols del visitant encertats | +1 |
| Diferència de gols encertada | +1 |
| Marcador complet encertat: extra | +14 (un encert complet suma +19) |
| Guanyador fallat | −6 |
Les parts només sumen: la penalització de −6 només s'aplica quan falles el guanyador mateix, mai per un nombre de gols errat. Quedar-s'hi a prop val alguna cosa de debò: posem que pronostiques 2–1 i acaba 2–0; el guanyador és correcte (+2) i els gols del local també (+1), així que la nit acaba amb +3, no amb zero. Encerta el guanyador, falla tota la resta, i igualment et quedes el +2. Només et costa triar malament el guanyador.
L'extra sorpresa. Un marcador complet encertat que va triar com a molt el 10% dels jugadors del partit abans de l'inici suma un extra de +5. Aquí la dificultat es mesura davant dels altres jugadors, no davant de cap font externa: si gairebé tothom va veure venir el 2–1, encertar-lo demostra menys que encertar el 0–3 que no va veure ningú. La foto del que van triar els altres es fa en el bloqueig, deu minuts abans de l'inici, quan ja hi són totes les fitxes.
Un encert complet és la recompensa individual més gran del joc, i en el partit del teu club val +38.
Primer golejador +10 / −4
Pronostica qui marca el primer gol. Selecció: player_id. Ho decideix el primer gol o penal segons l'ordre dels esdeveniments; els gols en pròpia porta no compten com a golejador. Si el partit acaba sense cap gol que compti, el pronòstic es resol com a fallat: un partit sense gols es resol en contra teva, no és una anul·lació. La penalització de −4 és la segona més dura de la fitxa perquè fins i tot el davanter més obvi marca el primer gol a penes una de cada quatre vegades: la pregunta et convida a dir un nom, i el preu et recorda que aquest nom s'ha de guanyar.
Minut del primer gol +6 primera part +12 segona part −2
Pronostica en quina franja de 15 minuts cau el primer gol. Selecció: from i to, que han de coincidir amb una de les sis franges que ofereix el joc: 1–15, 16–30, 31–45, 46–60, 61–75, 76–90. No s'accepten intervals lliures.
Les dues parts tenen preus diferents perquè no són igual de probables: la majoria de partits amb gol el tenen abans del descans, així que una franja de la segona part és la resposta més difícil i dona +12 davant dels +6 de la primera. Ho decideix el primer gol, penal o gol en pròpia porta; el temps afegit compta dins de l'última franja de la seva part, així que un gol al 45+2 cau a 31–45 i un al 90+4, a 76–90. Si no hi ha gol al final, es resol com a fallat.
Targeta vermella? sí +6 / −2 no +1 / −4
Pronostica si es mostra alguna targeta vermella. Selecció: answer (yes o no). Una vermella directa o una vermella per doble groga ho resol a l'instant a favor del sí; si el partit acaba sense cap vermella, el no és correcte.
Les dues respostes tenen preus amb formes oposades. Pronosticar la vermella és poc habitual i dona +6 amb una penalització suau de −2. Dir no encerta gairebé sempre, així que només dona uns simbòlics +1, però quan la resposta segura falla, costa −4. Anar sobre segur i fallar ha de fer mal, o repetir «no» a cada partit seria puntuació gratis; amb aquests preus, «sempre no» va perdent terreny a poc a poc, i només surt guanyant qui llegeix quins partits tenen de veritat risc de vermella.
Targetes: més/menys +2 / −3
Pronostica si el partit tindrà més o menys de 4,5 targetes. Selecció: answer (over o under) i line, que ha de ser l'única línia que ofereix el joc: 4.5. No tries la teva pròpia línia. Cada targeta groga, vermella i segona groga (groga-vermella) compta com una. Més encerta amb 5 targetes o més, menys amb 4 o menys; la mitja línia fa que mai no hi hagi empat. Només es resol quan el partit ha acabat. La línia és a prop d'un autèntic cara o creu, i justament per això la penalització pesa més que la recompensa: una moneda a l'aire hi ha de perdre, i només una lectura real de l'àrbitre i del to del partit la supera.
Primer canvi: qui surt +14 / −2
Digues quin futbolista és el primer a ser substituït, de qualsevol dels dos clubs. Selecció: player_id, triat pel nom entre les convocatòries. Ho decideix el primer canvi del partit; els canvis posteriors no compten mai. Encertar un futbolista entre vint-i-dos titulars és una lectura realment difícil (aproximadament una possibilitat entre deu, fins i tot amb bon ull per a les cames cansades i els defenses amonestats), i per això té una de les recompenses més grans de la fitxa i compta com a encert difícil. Un partit que acaba sense canvis resol el pronòstic com a fallat: mai no s'anul·la. Amb el partit en joc, la pregunta es tanca tan bon punt es produeix el primer canvi.
Primer canvi: qui entra +14 / −2
La pregunta mirall: digues quin futbolista és el primer a entrar. Selecció: player_id entre les convocatòries; aquesta premia llegir la banqueta i els costums de l'entrenador més que la gespa. La decideix el mateix primer canvi; s'hi apliquen les mateixes normes per al partit sense canvis i per al partit en joc.
Moments en directe
Mentre un partit és en joc, la seva fitxa ofereix set preguntes en directe, una per tipus d'esdeveniment: un gol, una targeta, un córner, una falta, un xut a porta, un fora de joc, una aturada. Cadascuna és un únic desplegable: tria quant creus que trigarà a passar, en 5, 10, 15 o 20 minuts, i toca Bloqueja. La resposta queda bloquejada en l'instant que la toques (5/10/15/20′).
La finestra de 5 minuts és sempre una sola pregunta: passa en els pròxims cinc minuts? Un gol, una targeta, un córner, un xut a porta, un fora de joc, una aturada: un esdeveniment, sí o no, mai una quantitat (un esdeveniment a 5′). Un gol en els pròxims 5 minuts és l'opció menys probable (passa menys d'una de cada quatre vegades) i la que més dona; un gol en els pròxims 15 minuts passa gairebé la meitat de les vegades i és la que menys dona. I on una finestra passaria massa sovint per posar-li preu, la fila simplement s'atura allà. Per això no hi ha pregunta de falta a 5 minuts: una falta en cinc minuts qualssevol és gairebé segura en totes les competicions que cobrim, així que la fila de faltes comença a 10 minuts.
Les finestres més llargues demanen més d'un esdeveniment freqüent («2+ targetes en 10 minuts», «3+ córners en 10 minuts», «4+ faltes en 10 minuts»), així que cada graó té un preu segons la freqüència amb què passa de veritat en aquella competició. En aquestes files amb molt de moviment, la pregunta simple de 5 minuts és la probable i dona menys que el graó de 10 minuts que té al costat (una targeta en els pròxims 5 minuts passa més sovint que dues en els pròxims 10), mentre que en els esdeveniments més rars (gol, fora de joc, aturada) la finestra més curta dona més a tota la fila. Cada error costa −2. Els preus canvien entre competicions perquè hi canvien les freqüències; l'app mostra el preu exacte al desplegable, i el Boost del club duplica tant la recompensa com l'error.
Una pregunta alhora per esdeveniment. Mentre la teva resposta de gol és oberta no pots obrir una altra finestra de gol; s'allibera tan bon punt la resposta es resol: a l'instant si l'esdeveniment passa, i al final de la finestra si no (un Moment obert per esdeveniment). En un mateix partit hi caben com a màxim 30 Moments, i l'app te'ls va descomptant. Qualsevol de les tres marques de Convicció del partit es pot fer servir en un Moment.
El pronòstic de canvi. Tria un club, qui surt i qui entra. Encerta només quan el canvi oficial aparella exactament aquests dos, i només si passa deu minuts sencers o més després del minut en què el vas fer: un pronòstic fet al minut 62 compta des del 72, i no caduca mai abans del xiulet final. Falla tan bon punt qualsevol dels dos futbolistes participa en un altre canvi, si la parella arriba massa aviat o al final del partit. En pots fer tants com vulguis en un partit, però cada futbolista només el pots anomenar una vegada, per sortir o per entrar, en tot el partit, i cada error costa.
| Pronòstic | Encerta | Falla |
|---|---|---|
| Surt → entra, mateix club, des de deu minuts després del pronòstic | +12 | −2 |
| Esdeveniment | 5′ | 10′ | 15′ | 20′ |
|---|---|---|---|---|
| Gol | un gol · +6/−2 | un gol · +3/−2 | un gol · +2/−2 | — |
| Targeta | una targeta · +2/−2 | 2+ targetes · +4/−2 | 2+ targetes · +3/−2 | 2+ targetes · +2/−2 |
| Córner | un córner · +2/−2 | 3+ córners · +12/−2 | 3+ córners · +5/−2 | 3+ córners · +3/−2 |
| Falta | — | 4+ faltes · +4/−2 | 5+ faltes · +3/−2 | 6+ faltes · +2/−2 |
| Xut a porta | un xut · +3/−2 | 2+ xuts · +6/−2 | 2+ xuts · +2/−2 | 2+ xuts · +1/−2 |
| Fora de joc | un fora de joc · +10/−2 | un fora de joc · +4/−2 | un fora de joc · +3/−2 | un fora de joc · +2/−2 |
| Aturada | una aturada · +6/−2 | una aturada · +2/−2 | una aturada · +1/−2 | — |
La targeta vermella i la revisió del VAR van sortir del tauler en directe amb l'escala (són massa rares en una finestra de 5 a 20 minuts per posar-los un preu honest), i els fores de joc i les aturades hi van entrar. Algunes preguntes necessiten estadístiques del partit en directe; quan la font de dades d'una lliga no les inclou, aquell esdeveniment simplement no s'ofereix.
Convicció
La Convicció és la teva manera de dir d'aquesta n'estic segur, i de respondre'n. Cada partit et dona tres marques de Convicció, i les fas servir on vulguis: les tres a la fitxa, les tres en Moments o repartides com et sembli. Una resposta amb Convicció puntua el doble quan encerta, i resta el doble quan falla. En tots dos sentits, sempre: la Convicció és una declaració, no un descompte, i una resposta en què no doblaries el que pots perdre és una resposta de la qual no estaves segur de veritat.
La Convicció se suma al Boost del club: una resposta amb Convicció en el partit del teu propi club compta x4: quatre vegades la puntuació si encerta i quatre vegades la pèrdua si falla. Abans eren excloents, quan el Boost només duplicava els encerts: un multiplicador que no tocava mai les pèrdues no es podia sumar a un altre que sí que les tocava. Ara que tots dos compten en tots dos sentits, sumar-los canvia quant pesa la resposta, i res sobre si val la pena donar-la.
Boost del club
El teu club no et limita en res. Pots pronosticar qualsevol partit d'una lliga activa, hi jugui qui hi jugui. El que et dona seguir un club és el Boost: x2 de puntuació, en tots dos sentits en els partits d'aquest club.
El Boost compta en tots dos sentits. Un pronòstic encertat en el partit del teu club puntua el doble (un resultat exacte complet passa a +38, un primer golejador a +20) i un de fallat també costa el doble: el mateix golejador fallat és −8, i un resultat exacte que falla el guanyador, −12. Aquesta és precisament la idea. Un multiplicador només sobre els encerts et recompensaria per respondre-ho tot en el partit del teu club, tant si el llegeixes bé com si no, i el joc posa a prova el teu criteri, no quantes preguntes ets capaç de contestar. S'aplica a tots els pronòstics i Moments del partit excepte als marcats amb Convicció (que s'hi sumen per fer x4) i queda fixat en el bloqueig, així que canviar de club no altera mai una fitxa ja bloquejada. Una resposta que a més vas marcar amb Convicció compta x4: els dos multiplicadors se sumen.
A la versió gratuïta segueixes un club. La primera tria és lliure; cada canvi posterior inicia un període d'espera de 30 dies abans que puguis tornar a canviar.
Assoliments del mes
Encertar coses difícils una vegada i una altra es reconeix al teu perfil, no al marcador. Un encert difícil és una resposta correcta que val +9 o més abans de qualsevol multiplicador: un resultat exacte complet, un primer golejador, una franja de la segona part per al primer gol i qualsevol de les dues respostes del primer canvi. Cada encert difícil compta una vegada per al mes en què es va bloquejar la seva fitxa; la Convicció no en duplica el recompte, i l'extra sorpresa tampoc no canvia el que compta com a encert.
| Encerts difícils en un mes | Què aconsegueixes |
|---|---|
| 3 o més | un assoliment mensual al perfil |
| 8 o més | un de més rar |
| 15 o més | el més rar |
Els assoliments no donen cap puntuació, expressament. Versions anteriors del joc donaven un extra mensual per les mateixes fites, i un número de classificació que en part mesura l'assistència és una classificació pitjor; el conjunt complet d'insígnies arribarà als perfils a mesura que es construeixi. Les respostes de recompensa baixa, com el no a la targeta vermella, les franges de la primera part i les targetes més/menys, no compten mai, i aquesta és la idea: les fites reconeixen un especialista que llegeix bé coses difícils, i no s'hi pot arribar repetint la resposta més segura tantes vegades com calgui.
Classificacions i posicions
La puntuació s'acumula en classificacions de tres abasts: un sol partit, un mes natural i una temporada sencera. Cadascuna es pot filtrar per un club: un mes o una temporada dels partits d'aquest club, i en una jornada, els partits que va jugar (vegeu més avall).
La puntuació vol dir el mateix en tots els abasts: el que han donat les respostes de la teva fitxa més el que han donat els teus Moments en directe. Així, la puntuació que veus en un partit és exactament el que aquell partit aporta al teu mes, i els teus mesos són exactament el que forma la teva temporada. Si ens vols comprovar, ho pots sumar.
La classificació de la temporada ordena el teu total de la temporada: tota la puntuació que has guanyat des que va començar la temporada. Les temporades van de l'1 d'agost al 31 de juliol (UTC) per a tots els jugadors i totes les lligues per igual, i les temporades passades s'arxiven al teu perfil. La classificació del mes comença buida per a tothom el dia 1, així que un jugador que s'hi apunta al març pot guanyar el març.
Una classificació per club és la mateixa classificació amb un club triat: la puntuació que cada jugador va aconseguir en els partits que aquest club va jugar durant el mes o la temporada (fitxes, Moments en directe i pronòstic de canvi per igual, comptats una vegada cadascun), ordenada amb la mateixa regla. És un filtre per partits, no per bàndols: triar un club no vol dir mai «haver donat suport a aquest club perquè guanyi». Un jugador sense res en els partits del club no surt a la seva classificació; les classificacions de tots els clubs i la classificació sense filtre coincideixen partit per partit. Tria un club amb el cercador de sobre la classificació; es manté triat entre el mes, la temporada i la jornada.
La classificació fa servir el rànquing de competició estàndard: els jugadors empatats a puntuació comparteixen la posició més alta, i la posició següent se salta en conseqüència. Per exemple, uns totals de 10, 8, 8, 5 donen les posicions 1, 2, 2, 4.
Veus la teva posició per molt avall que siguis a la taula. Una classificació mostra els 100 primers, i si no hi ets, igualment veus la teva posició: un número real, no «fora dels 100 primers». Segueix la mateixa regla d'empats que tothom: puntuacions iguals comparteixen posició, i la següent se salta.
Aquesta posició és exacta fins al #500. Per sota d'aquí és aproximada en lloc de precisa, i la marquem amb una titlla («~#4120»), perquè una classificació amb centenars de milers de jugadors no pot portar cada posició sense tornar-se lenta i cara per a tothom que la consulta. L'aproximació només va en un sentit: la teva posició real és la que es mostra o una mica més avall, mai més amunt del que et diem.
Un total de la temporada negatiu es mostra tal com és. La puntuació es perd i es guanya, així que un mes dolent et pot deixar per sota de zero: no hi ha cap mínim ni cap protecció per als jugadors nous, perquè els mateixos números valen per a tothom i una sola bona setmana et torna a fer pujar.
Joc net i recàlcul
La puntuació es calcula de manera determinista a partir del registre de fets del partit, al qual només s'afegeixen dades: les mateixes entrades sempre donen el mateix resultat. El recàlcul és idempotent: les noves consultes, les repeticions i les correccions de la font de dades (p. ex., el VAR) simplement tornen a derivar la veritat del registre actual, així que la puntuació no es compta mai dues vegades. Quan es corregeix un esdeveniment, els pronòstics afectats es tornen a resoldre i els totals s'ajusten amunt o avall.
La versió de la configuració de puntuació queda fixada a la teva fitxa en el bloqueig. Si els números d'aquesta pàgina canvien, les fitxes ja bloquejades continuen puntuant amb la versió amb què es van bloquejar: un reajustament no reescriu mai pronòstics que ja has fet.
Compliment
- Sense diners, mai. No ingresses ni guanyes mai diners. Jugar és gratuït, i la puntuació no es pot comprar, vendre ni canviar per res: l'única moneda aquí és la puntuació i l'orgull.
- No oficial i independent. Sense afiliació amb cap lliga, club ni competició. Els escuts, els logotips de les competicions i les fotografies dels futbolistes pertanyen als seus propietaris i es mostren per identificar partits reals; avisa'ns si algun no hauria de ser aquí i el retirarem.
- Primer, l'entreteniment. Un circuit tancat de pronòstics, punts i posicions, per divertir-se i poder presumir.
Historial de canvis
| Versió | Canvi |
|---|---|
m10 | La pregunta simple de 5 minuts (2026-09-07, configuració de Moments m10): la finestra més curta de cada fila en directe ara demana un esdeveniment, sí o no (una targeta en els pròxims 5 minuts, un córner en els pròxims 5 minuts), on m9 demanava «2+ targetes», «2+ córners», «3+ faltes» en els mateixos cinc minuts perquè la fila pogués continuar pujant. Les finestres de 10, 15 i 20 minuts són exactament les de m9, quantitat per quantitat i preu per preu. Dues conseqüències, dites clarament: la fila de faltes perd la finestra de 5 minuts (una falta en cinc minuts és gairebé segura i no se li pot posar preu), i a les files amb molt de moviment (targeta, córner, xut a porta) la pregunta simple de 5 minuts ara és la probable i dona +2 o +3 al costat d'un graó de 10 minuts que dona més, perquè demana un esdeveniment on la finestra més llarga en demana dos o tres. Gol, fora de joc i aturada ja demanaven un esdeveniment a 5 minuts i no es mouen. Els Moments bloquejats amb m9 o anteriors mantenen els seus preus fixats. |
m9 | L'escala (2026-09-05, configuració de Moments m9): els Moments en directe deixen de ser un tauler generat d'unes 150 preguntes i passen a ser set preguntes en directe, una per tipus d'esdeveniment (un gol, una targeta, un córner, una falta, un xut a porta, un fora de joc, una aturada), cadascuna amb una finestra de 5, 10, 15 o 20 minuts i la quantitat triada perquè la finestra més curta sempre doni més. Només hi pot haver una finestra oberta per esdeveniment alhora (fins a set alhora: una finestra de gol, una de targeta i així successivament; un Moment obert per esdeveniment, no un per pregunta com passava amb les ~150 preguntes de l'antic tauler) i s'acaben les respostes repetides: un Moment es respon una vegada i ja està. El límit de Moments per partit es redimensiona amb els números de la mateixa escala: −17 fins a una dotzena de respostes normals, i s'amplia passant per −27, −40, −52, −69 i −91 fins a −118 amb el tauler més intens que permet el límit de 30 Moments (les marques de Convicció i el Boost compten per saber en quina franja ets), en substitució de la corba −20/−32 de m7. La targeta vermella i la revisió del VAR surten del tauler en directe (són massa rares en una finestra de 5 a 20 minuts per posar-los un preu honest) i hi entren els fores de joc i les aturades. Els Moments bloquejats amb m8 o anteriors mantenen els seus preus fixats. |
v7 | El límit de pèrdua de la fitxa es compta abans dels multiplicadors (2026-09-03), i no es mou cap preu. El límit continua sent −15, però ara es mesura sobre el que van puntuar les teves respostes abans que la Convicció i el Boost les duplicessin, així que s'amplia amb l'oscil·lació que has triat en lloc de quedar-se quiet a sota: −30 en el partit del teu club, i més encara per cada resposta que vas marcar amb Convicció, fins a −60 si ho són totes. Una fitxa normal no canvia gens. El motiu és el mateix pel qual el límit dels Moments és una corba que s'amplia des de m7: un topall que no es mou mentre les respostes de sota compten quatre vegades és una opció gratuïta, i a −15 valia prou perquè omplir a cegues una fitxa amb Boost sortís a compte, que és justament el que tots els preus d'aquesta pàgina volen evitar. Les fitxes bloquejades amb v6 o anteriors mantenen el límit fix amb què es van bloquejar, com fa tota versió fixada. |
v6 · m8 | Els multiplicadors canvien de forma (2026-08-20), i no es mou cap preu. El Boost del club passa a ser simètric: en els partits del teu club duplica tant les pèrdues com els encerts, tant a les fitxes (v6) com als Moments (m8). Un multiplicador només sobre els encerts recompensava discretament els jugadors per respondre-ho tot en el partit del seu club (com més respostes, més puntuació gratis, fos quin fos el criteri que hi hagués al darrere), que és exactament el que tots els preus d'aquesta pàgina estan calibrats per evitar; duplicar els dos costats manté intacte el calibratge amb qualsevol multiplicador. La Convicció ara se suma al Boost i fa x4 en cada sentit, quan abans eren excloents: aquella regla només existia per evitar que una duplicació en tots dos sentits se sumés a una que només afectava els encerts, i ja no en queda cap d'aquestes. Les tres marques de Convicció també es comparteixen per a tot el partit: una a la fitxa més dues als Moments ha passat a ser tres on vulguis, així que «m'estimo més fer servir les tres en directe» deixa de ser una resposta que les normes rebutgen sense cap motiu que puguis explicar. Les fitxes i els Moments bloquejats amb v5 o m7 continuen resolent-se a l'antiga, com fa tota versió fixada. |
m7 | El tauler generat (2026-08-18, configuració de Moments m7): els Moments en directe deixen de ser un menú fix de nou preguntes i passen a ser un tauler construït per a cada competició: un esdeveniment (gol, targeta, córner, falta, xut a porta, targeta vermella, revisió del VAR) creuat amb un tram del partit i un llindar, unes 150 preguntes cadascun, amb preus calculats a partir de les freqüències mesurades d'aquella competició i oferts només on la freqüència permet posar un preu honest. Cada pregunta dona un nombre limitat de respostes repetides (quantes vegades es pot respondre durant un partit) i el límit de Moments per partit es converteix en una corba que s'amplia segons quant respons, de −20 a −32, en substitució del −10 fix: un límit fix sobre un tauler la mida del qual tries tu et recompensaria per respondre-ho tot. Les nou preguntes originals es queden exactament com eren, i tots els Moments anteriors mantenen els seus preus fixats. |
m6 | Preus segons els altres jugadors per al guanyador de la segona part (2026-08-07, configuració de Moments m6): «Qui guanya la segona part?» ara té un preu segons la proporció de jugadors que van triar el mateix bàndol, fixada quan es tanca la finestra del descans: de 0/0 amb un consens del 70% o més (que no dona ni treu res i queda fora de la Precisió) fins a +7/−3 per a un bàndol que va triar menys del 15%. L'empat manté un +2/−2 fix, perquè la gent el tria sistemàticament menys del que caldria; un partit amb menys de 30 respostes a la pregunta torna al +2/−3 fix de m5. La resta de Moments i tots els preus de les fitxes, sense canvis. |
v5 | El model de pura habilitat (2026-08-06): es retira l'economia de Punts de Pronòstic (sense assignació, sense cost, sense retorns); els pronòstics i els Moments són gratuïts i tenen límits estructurals (una fitxa per partit, un Moment obert per pregunta, 30 Moments per partit). Totes les respostes canvien de preu perquè respondre a cegues tingui una puntuació esperada per sota de zero en totes les opcions: el resultat exacte es descompon en parts (guanyador +2, cada recompte de gols +1, diferència de gols +1, extra per marcador complet +14, de manera que un encert complet suma +19; −6 només si falla el guanyador), amb un extra sorpresa de +5 per a un marcador que va triar el 10% o menys dels jugadors del partit abans de l'inici; primer golejador +10/−4, franges de minut +6 (primera part) i +12 (segona part) /−2, targeta vermella sí +6/−2 i no +1/−4, targetes més/menys +2/−3, les dues respostes de canvi +14/−2; els Moments tenen preu per resposta (configuració m5), des dels +1 de les preguntes a cara o creu fins als +5 del tauler poc habitual del temps afegit. S'hi afegeixen la Convicció (x2 en tots dos sentits, una per fitxa i dues de Moments per partit, sense sumar-se mai al Boost) i els límits de pèrdua (−15 per fitxa, −10 per als Moments, per partit). L'Extra de Constància deixa de donar puntuació (les seves fites passen a ser assoliments mensuals del perfil) i les classificacions de Precisió del mes i de la temporada s'afegeixen a les de Total. |
v4 | Economia v4 (2026-07-29): un pronòstic ara costa 3 Punts de Pronòstic (abans 1). Una resposta encertada de classe difícil en retorna 5, un benefici net de 2 sobre el seu cost; les respostes segures (targeta vermella no, targetes més/menys) no retornen res. Els Moments en directe continuen costant 1 Punt de Pronòstic, però un d'encertat ara en retorna 2 en el costat que passa menys sovint (mesurat per sota del 50%) i 1 en la resposta més habitual (50% o més), en substitució de la devolució fixa d'un punt. L'escala de l'Extra de Constància passa a 3 / 8 / 15 respostes difícils encertades → +5 / +15 / +40 (abans 3 / 6 / 10 → +5 / +15 / +30). L'Assignació Mensual puja a 100 (abans 20), i els valors de puntuació no canvien respecte de la v3. |
v3 | La parella del primer canvi (2026-07-25): dues respostes difícils noves: digues el futbolista que surt primer (+16/−2) i el que entra primer (+16/−2). Totes dues les decideix el primer canvi del partit, compten per a l'Extra de Constància i es tanquen en joc tan bon punt es fa aquest canvi. La resta de valors, sense canvis respecte de la v2. |
v2 | Fitxes de pronòstics en joc (2026-07-21): un jugador sense fitxa en un partit en directe en pot enviar una a mig partit; es bloqueja a l'instant, i només s'ofereixen els pronòstics amb el resultat encara obert (les franges de minut ja passades, un primer gol ja marcat o una vermella ja mostrada queden tancats; la tanda de penals ho tanca tot). Valors de punts sense canvis. |
v2 | L'economia de Punts de Pronòstic. Una Assignació Mensual de 20 punts substitueix els pronòstics il·limitats, i ara qualsevol partit està obert: el club que segueixes passa a ser el Boost x2 en lloc d'una barrera. La puntuació té preu per resposta i es pot perdre: resultat exacte +20/−2, primer golejador +9/−2, minut del primer gol +9 primera part i +16 segona part /−2, targeta vermella sí +9/−2 i no +1/−1, targetes més/menys +3/−2. Les franges de minut passen a ser sis trams fixos de 15 minuts i la línia de targetes queda fixada en 4,5. S'hi afegeixen l'Extra de Constància mensual (+5 / +15 / +30) i la classificació del mes. |
v1 | Puntuació inicial: resultat exacte 5, primer golejador 4, minut del primer gol 3, targetes més/menys 2, targeta vermella 2. Els pronòstics eren gratuïts i limitats als partits del club que seguies; no es restava mai res. |