Dokumentatsioon

Reeglid ja punktiarvestus

Kõik sellest, kuidas ennustused töötavad ja kui palju punkte igaüks täpselt annab. thefinal on mitteametlik ega ole seotud ühegi liiga, klubi ega võistlusega ning on mõeldud meelelahutuseks, mitte hasartmänguks — ei raha ega väärtuslikke auhindu, ainult punktid ja kohad.

Punktiarvestuse versioon v7

Ülevaade

thefinal on reaalajas jalgpalli ennustusmäng. Ennustamine on tasuta — pole eelarvet, limiiti ega midagi, mida kulutada — ja ennustada saab mis tahes mängu aktiivses liigas; ennustused selguvad otse, kui päris mängusündmused saabuvad. Raha ei lähe sisse ega tule välja.

Loeb üks number. Punktid on see, mida teenid — ja kaotad —, kui su ennustused selguvad; hooaja peale kokku liidetuna on see sinu reiting, mille järgi edetabelid järjestavad. Muud valuutat mängus pole.

Neli asja, mida tasub kohe teada:

  • Null on juhusliku arvamise tase. Iga vastuse hind põhineb sellel, kui tihti see päriselt juhtub, nii et pimesi arvamine libiseb igal valikul alla nulli. Positiivne tulemus pole õnn — see tõendab, et loed mängu; vaata Kuidas punktiarvestus töötab.
  • Valed ennustused maksavad punkte. Igal vastusel on tasu ja karistus ning su reiting võib minna miinusesse. See on normaalne, see on kõigile sama ja üks mäng ei saa sulle kunagi maksma minna rohkem, kui kaotuse alampiirid lubavad.
  • Mahul on struktuursed piirid, mitte hind. Üks ennustuskaart mängu kohta, üks avatud Hetk sündmuse kohta korraga ja ühes mängus kuni 30 Hetke — võid kaasa mängida igas mängus, mida vaatad, aga ühte mängu üle ujutada ei saa.
  • Sinu klubi on boonus, mitte tara. Võid ennustada mis tahes mängu; sinu klubi mängud annavad lihtsalt topelt punkte, kui ennustad õigesti.

Sõnastik

Need on täpsed terminid, mida mängus kasutatakse.

Mängija
Registreeritud inimene, kes teeb ennustusi ja on edetabelites.
Klubi
Jalgpallimeeskond, mille mängude kohta saad ennustada; seda näidatakse nime, lühikoodi ja värviga ning embleemiga, kui see meil on.
Liiga
Võistlus, kuhu kuuluvad klubid ja mängud. Käivitamisel on otse mitu liigat.
Mäng
Üks kavandatud kohtumine kahe klubi vahel, mille elutsükkel (kavandatud → käimas → lõppenud) määrab, millal ennustusaknad avanevad, lukustuvad ja selguvad.
Sinu klubi
Klubi, mida oled valinud toetada. See ei määra, milliseid mänge võid ennustada — iga aktiivse liiga mäng on avatud. See annab selle klubi mängudele klubivõimenduse. Tasuta versioonis jälgib iga mängija täpselt üht klubi.
Klubivõimendus
x2, mille sinu klubi annab: kõik, mida selle klubi mängudes teenid, läheb topelt arvesse — nii kaotused kui ka tabamused. Võimendus kinnitatakse lukustusel.
Julge
Kindlustunde väljendus: kolm märki mängu kohta, mida võid kasutada kaardil või Hetkedel mis tahes kombinatsioonis. Julge vastus annab õigesti vastates topelt ja võtab valesti vastates topelt; sinu klubi mängus liitub see võimendusega ja annab x4 mõlemas suunas — vaata Julge.
Punktid
Mängu ainus valuuta. Igal vastusel on nähtav tasu ja karistus, nii et selgumisel punkte nii teenitakse kui ka kaotatakse ja koguarv võib olla negatiivne. Null on juhusliku arvamise tase.
Reiting
Sinu jooksva hooaja punktide summa — number, mille järgi hooaja edetabel järjestab.
Hooaeg
Ühine arvestusperiood: 1. augustist kell 00:00 UTC kuni 31. juulini, nimega nagu „2026/27“. Üks piir kõigile mängijatele ja liigadele. Varasemad hooajad on arhiveeritud sinu profiilil.
Autsaiderboonus
Lisaks +5 õige täpse seisu eest, mida vähesed teised mängijad ette nägid — selle valis 10% või vähem mängijatest, kes ennustasid mängu enne avavilet. Vaata Täpne seis.
Klubi edetabel
Mis tahes edetabel, mis on filtreeritud ühe klubi järgi: punktid, mida kõik teenisid selle klubi mängudes — vaata Edetabelid.
Ennustuskaart
Ennustuste kogum, mille esitad ühe mängu kohta selle kaardiakna jooksul: mängupäeva algusest (mitte hiljem kui kaksteist tundi enne avavilet) kuni kümme minutit enne kavandatud avavilet, kogu aeg muudetav. Arvesse läheb iga aktiivse liiga mäng, mitte ainult sinu klubi omad. Üks kaart mängu kohta; kui mäng on alanud, kaarte enam ei esitata.
Ennustus
Üks prognoos ennustuskaardil — üksus, mis selgub ja mille eest punkte antakse.
Aktiivne kaart
Ennustuskaart, mis on veel mängus: mustand (muudetav), lukus (ootab avavilet) või otse (mäng käib, ennustused selguvad). Selgunud kaardid lahkuvad aktiivsete hulgast.
Lukustus
Aeg, mil ennustuskaart muutub lõplikuks — kümme minutit enne kavandatud avavilet, ajakava järgi, nii et hilinenud avavile ei ava midagi uuesti. Pärast lukustust ennustused ainult selguvad; neid muuta ei saa. Lukustusel kinnitatakse ka võimendus.
Selgumine
Otsus, kas ennustus on õige, ning punktide lisamine või mahaarvamine, tuletatud mängufaktide ainult lisatavast logist. Selgumise saab tagasi pöörata, kui andmevoog sündmust parandab (nt VAR).
Tühistatud
Ennustuse või terve kaardi olek, kui see tühistati sinust sõltumatul põhjusel — mäng jäi ära, lükati määramata ajaks edasi või katkestati, kui ennustus oli veel selgumata. Tühistatud ennustus ei mõjuta punkte kummaski suunas.
Otsevoog
Teise ekraani vestlusstiilis voog, mida mängu ajal jälgid. MVP-s on see täielikult süsteemi loodud.
Ennustatud mäng
Mäng, millel on vähemalt üks lukustatud ennustuskaart — otsetöötluse üksus.

Kuidas punktiarvestus töötab

Mängimine on tasuta. Pole eelarvet, mida kulutada, limiiti, mis otsa saaks, ega mingit kulu ennustuse või Hetke eest — mängu ainus number on punktid. Mahtu hoiab ausana struktuur, mitte hind: üks ennustuskaart mängu kohta (igat tüüpi ennustust kaardil kõige rohkem üks), üks avatud Hetk sündmuse kohta korraga ja ühes mängus kuni 30 Hetke.

Kui kulutada pole midagi, peavad numbrid ise arvamise kahjumlikuks tegema — ja nad teevad seda. Iga vastuse hind põhineb sellel, kui tihti see päriselt juhtub, nii et pimesi arvamise — alati ilmne seis, alati „punast kaarti ei tule“ — oodatav tulemus on igal valikul alla nulli. See on konfiguratsiooni v7 kalibreerimisreegel ja seetõttu annab paari tõenäolisem vastus alati väiksema tasu ning kõige turvalisemana näivatel vastustel on kõige karmimad karistused. Loe tabelit kui väidet raskuse kohta: null on juhusliku arvamise tase ja positiivne tulemus tähendab, et loed mängu päriselt paremini kui juhus.

Kahju on piiratud. Kuidas iganes mäng läheb, ühe kaardi netokaotus ühes mängus ei lange kunagi alla −15 — arvestatuna enne Julget ja võimendust, nii et alampiir laieneb koos sinu valitud kõikumisega, selle asemel et selle all paigal seista: sinu klubi mängus −30 ja veelgi sügavamal vastustel, mille märkisid ka Julgeks — kuni −60, kui kõik need on Julged. Iga vastus laiendab alampiiri täpselt nii palju, kui see laiendas sinu kõikumist, nii et ühe Julge märgi kasutamine maksab sulle osa kindlustusest, mitte kogu seda. Ka sinu Hetkedel ühes mängus on alampiir ja see kasvab sellega, kui palju vastad — ja kui valjult: Julge märk ja võimendus loevad selle hulka, sest need loevad selle all oleva kõikumise hulka. Vasta kuni tosinale tavalisele küsimusele ja su neto ei lange kunagi alla −17; sellest edasi liigub alampiir astmeti: −27, −40, −52, −69 ja −91, ja kõige valjema tahvli juures, mida 30 Hetke ülempiir lubab, jõuab see −118 juurde. Kindlustus kasvab koos riskiga, selle asemel et suurt pidu premeerida — kindel alampiir tahvli all, mille suuruse ise valid, premeeriks sind kõigele vastamise eest. Mõlemad alampiirid töötavad samamoodi ja samal põhjusel: Julge ja võimendus kahekordistavad küsimuse kõikumist mõlemas suunas, nii et selle all olev alampiir laieneb vastavalt. Halvima õhtu saab tasa teha nädalaga — see pole auk, mida kuu aega kaevad. Üksikud karistused on väikesed (enamikul vastustel −2 kuni −4, kõige rohkem −6 täpse seisu puhul, mille tulemus oli vale) — kahekordistatud ainult sinu klubi mängus, kus võimendus kahekordistab kõike, või vastusel, mille ise Julgeks märkisid.

Tühistamine katab juhtumid, mis pole sinu süü. Ärajäänud või määramata ajaks edasi lükatud mäng tühistab terve kaardi, isegi pärast lukustust; poole pealt katkestatud mäng tühistab ainult veel selgumata ennustused. Tühistatud ennustus lihtsalt ei selgu — punkte ei teeni ega kaota. Juba otsustatud ennustused jäävad kehtima koos punktidega.

Ennustuse elutsükkel

  1. Vali mäng. Mis tahes aktiivse liiga mäng, mängib sinu klubi või mitte. Iga mängu eel avaneb ennustuskaart.
  2. Täida ennustuskaart. Lisa üks ennustus tüübi kohta (iga tüüp võib kaardil olla kõige rohkem korra) — tasuta, nii mitu tüüpi, kui sul arvamust on. Kui oled mõnes ennustuses kindel, märgi see Julgeks: topelt tasu, topelt karistus.
  3. Lukustus. Kaart muutub lõplikuks kümme minutit enne kavandatud avavilet — kuni selleni võid selle mängupäeval igal ajal luua ja uuesti esitada. Sel hetkel kinnitatakse kaardile punktiarvestuse versioon ja klubivõimendus. Mängu ajal kaarti ei esitata: otseküsimused on Live-Hetked.
  4. Selgumine. Kui päris sündmused saabuvad, selgub iga ennustus ja punktid tuletatakse ainult lisatavast sündmuste logist — lisatakse, kui sul on õigus, ja arvatakse maha, kui eksid. Mõned tüübid selguvad mängu ajal (nt esimene väravalööja), teised alles mängu lõppedes (nt täpne seis).
  5. Tagasipööramine. Kui andmevoog sündmust parandab (nt VAR-i otsus), arvutatakse punktid parandatud logi põhjal uuesti — punktid võivad vastavalt tõusta või langeda.

Punktitabel

Konfiguratsioonis v7 on hind vastusel, mitte ainult küsimusel: raskem vastus on rohkem punkte väärt. Igal allolevatest vastuseklassidest on tasu, kui sul on õigus, ja karistus, kui eksid, kalibreeritud nii, et pimesi arvamine kaotab igal valikul aeglaselt — numbrid ise ongi farmimisvastane reegel. Selgumata ennustus annab 0. Kaardil võib olla igat tüüpi ennustust kõige rohkem üks.

Karistused on teadlikult väikesed — enamikul vastustel −2 kuni −4, kõige rohkem −6 täpse seisu puhul, mille tulemus oli vale — ja ühe kaardi kaotustel ühes mängus on alampiir −15 enne kordajaid, nii et halb õhtu teeb haiget, aga ei pühi minema head kuud. Karistus kahekordistub täpselt kahes kohas: sinu klubi mängus, kus võimendus kahekordistab terve kaardi mõlemas suunas, ja vastusel, mille märkisid Julgeks — ning alampiir laieneb koos nendega: sinu klubi mängus −30 ja Julgete märkidega veelgi, kuni −60.

EnnustusVastusVõtiÕigeVale
Täpne seistäpne lõppseis — punktid osade kaupa, vt allpoolcorrect_score+19−6
Esimene väravalööjamis tahes mängijafirst_goalscorer+10−4
Esimese värava minutesimene poolaeg — 1–15, 16–30, 31–45first_goal_minute+6−2
Esimese värava minutteine poolaeg — 46–60, 61–75, 76–90first_goal_minute+12−2
Punane kaart?jahred_card_yes_no+6−2
Punane kaart?eired_card_yes_no+1−4
Kaarte üle/allapiir on 4,5cards_over_under+2−3
Esimene vahetus: kes läheb väljamis tahes algkoosseisu mängijafirst_sub_off+14−2
Esimene vahetus: kes tuleb sissemis tahes varumängijafirst_sub_on+14−2

Täpne seis kuni +19 / −6

Ennusta täpset lõppseisu. Valik: home ja away (mittenegatiivsed täisarvud). Selgub alles siis, kui mäng on lõppenud. Väravad, realiseeritud penaltid ja omaväravad lähevad selle klubi arvele, kellele need kirja pannakse — omavärav kirjutatakse selle poole arvele, kelle kasuks see läks.

Seis on tegelikult neli arvamust ühes — kes võidab, mitu väravat kumbki pool lööb ja vahe —, nii et see annab punkte osade kaupa, mitte kõik-või-mitte-midagi:

OsaPunktid
Õige tulemus (võit / viik / kaotus)+2
Õige koduklubi väravate arv+1
Õige võõrsilklubi väravate arv+1
Õige väravate vahe+1
Õige täpne seis — boonus+14 (täistabamus annab kokku +19)
Vale tulemus−6

Osad ainult liituvad — karistus −6 rakendub ainult siis, kui tulemus ise on vale, mitte kunagi väravate arvu möödapanemise eest. Peaaegu-tabamus on päriselt midagi väärt: oletame, et ennustad 2–1 ja mäng lõpeb 2–0 — tulemus on õige (+2) ja koduklubi väravad on õiged (+1), nii et õhtu annab kokku +3, mitte nulli. Ennusta võitja õigesti ja kõik muu valesti ning sulle jääb ikkagi +2. Maksma läheb ainult vale võitja nimetamine.

Autsaiderboonus. Õige täpne seis, mille nimetas kõige rohkem 10% mängijatest, kes ennustasid mängu enne avavilet, annab lisaks +5. Raskust mõõdetakse siin rahvahulga, mitte mõne välise allika järgi: kui peaaegu kõik nägid 2–1 ette, tõestab selle tabamine vähem kui 0–3, mida keegi ei näinud. Rahvahulga hetkeseis salvestatakse lukustusel, kümme minutit enne avavilet, kui kõik kaardid on sees.

Täistabamus on mängu suurim üksiktasu — ja sinu klubi mängus on see väärt +38.

Esimene väravalööja +10 / −4

Ennusta, kes lööb esimese värava. Valik: player_id. Otsustab esimene värav või penalti sündmuste järjekorras; omaväravad väravalööjana ei loe. Kui mäng lõpeb ilma sobiva väravata, selgub ennustus valena — väravateta mäng selgub sinu kahjuks, see pole tühistamine. Karistus −4 on kaardi suuruselt teine, sest isegi kõige ilmsem ründaja lööb esimese värava vaevu veerandil juhtudest — küsimus kutsub nime ütlema ja hind tuletab meelde, et nimi tuleb välja teenida.

Esimese värava minut +6 esimene poolaeg +12 teine poolaeg −2

Ennusta, millisesse 15-minutilisse vahemikku esimene värav langeb. Valik: from ja to, mis peavad vastama ühele mängu pakutavast kuuest vahemikust — 1–15, 16–30, 31–45, 46–60, 61–75, 76–90. Vabas vormis vahemikke ei aktsepteerita.

Kaks poolaega on erineva hinnaga, sest need pole võrdselt tõenäolised: enamik mänge, kus värav tuleb, saavad selle enne vaheaega, nii et teise poolaja vahemik on raskem vastus ja annab +12 esimese poolaja +6 vastu. Otsustab esimene värav, penalti või omavärav; lisaaeg loetakse oma poolaja viimasesse vahemikku, nii et 45+2 värav langeb vahemikku 31–45 ja 90+4 värav vahemikku 76–90. Kui lõpuks väravat pole, selgub ennustus valena.

Punane kaart? jah +6 / −2 ei +1 / −4

Ennusta, kas näidatakse punast kaarti. Valik: answer (yes või no). Otsene punane või teise kollase järel punane otsustab kohe jah kasuks; kui mäng lõpeb ilma punaseta, on õige ei.

Kahe vastuse hinnad on vastupidise kujuga. Punase ennustamine on harv ja annab +6 leebe karistusega −2. Ei on enamasti õige, nii et see annab sümboolse +1 — aga kui turvaline vastus on vale, maksab see −4. Enesekindlalt turvaline ja vale olemine peab valus olema, muidu oleks igas mängus „ei“ kordamine tasuta punktid; nii hinnatuna kaotab „alati ei“ aeglaselt pinda ja ette jõuab ainult see, kes loeb, millistes mängudes punase oht päriselt on.

Kaarte üle/alla +2 / −3

Ennusta, kas mängus tuleb rohkem või vähem kui 4,5 kaarti. Valik: answer (over või under) ja line, mis peab olema mängu pakutav ainus piir — 4.5. Oma piiri sa ei vali. Iga kollane, punane ja teine kollane (kollane-punane) kaart loeb üheks. Üle on õige 5 või enama kaardi korral, alla 4 või vähema korral; poolik piir tähendab, et viiki ei tule kunagi. Selgub alles siis, kui mäng on lõppenud. Piir on lähedal tõelisele mündiviskele ja just seepärast kaalub karistus tasu üles — aus münt peab siin kaotama ja sellest saab üle ainult see, kes päriselt loeb kohtunikku ja mängu temperamenti.

Esimene vahetus: kes läheb välja +14 / −2

Nimeta mängija, kes vahetatakse esimesena välja, kummastki klubist. Valik: player_id, valitud nime järgi koosseisudest. Otsustab mängu kõige esimene vahetus — hilisemad vahetused ei loe kunagi. Ühe mängija nimetamine kahekümne kahe algkoosseisu mängija seast on tõeliselt raske (umbes üks võimalus kümnest isegi teravale silmale, kes jälgib väsinud jalgu ja hoiatusega kaitsjaid), mistõttu annab see kaardi ühe suurima tasu ja loeb raskeks tabamuseks. Kui mäng lõpeb ilma vahetusteta, selgub ennustus valena — seda ei tühistata kunagi. Mängu ajal sulgub küsimus kohe, kui esimene vahetus toimub.

Esimene vahetus: kes tuleb sisse +14 / −2

Peegelküsimus: nimeta mängija, kes tuleb esimesena sisse. Valik: player_id koosseisudest — see premeerib pingi ja peatreeneri harjumuste, mitte väljaku lugemist. Otsustab sama esimene vahetus; kehtivad samad reeglid vahetusteta mängu ja mängu ajal sulgumise kohta.

Live-Hetked

Kui mäng käib, pakub mängukaart seitset otseküsimust, üks iga sündmuse tüübi kohta: värav, kaart, nurgalöök, viga, pealelöök väravale, suluseis, tõrje. Igaüks on üks rippmenüü — vali, kui kiiresti see sinu arvates juhtub, 5, 10, 15 või 20 minuti jooksul — ja vajuta Lukusta. Vastus lukustub kohe, kui vajutad (5/10/15/20′).

5-minutiline aken on alati üks küsimus: kas see juhtub järgmise viie minuti jooksul. Värav, kaart, nurgalöök, pealelöök väravale, suluseis, tõrje — üks sündmus, jah või ei, mitte kunagi arv (üks sündmus 5′ jooksul). Värav järgmise 5 minuti jooksul on harv juhus (alla veerandi ajast) ja annab kõige rohkem; värav järgmise 15 minuti jooksul juhtub peaaegu pooltel kordadel ja annab kõige vähem — ja kus aken juhtuks hindamiseks liiga tihti, seal rida lihtsalt lõpeb. Seetõttu pole 5-minutilist veaküsimust: viga mis tahes viie minuti jooksul on peaaegu kindel igal meie võistlusel, nii et vigade rida algab 10 minutist.

Pikemad aknad küsivad sagedast sündmust rohkem kordi — „2+ kaarti 10 minutiga“, „3+ nurgalööki 10 minutiga“, „4+ viga 10 minutiga“ —, nii et iga aste on hinnatud selle järgi, kui tihti see sellel võistlusel päriselt juhtub. Neil tihedatel ridadel on lihtne 5-minutiline küsimus tõenäoline ja annab vähem kui kõrvalolev 10-minutiline aste (kaart järgmise 5 minuti jooksul juhtub sagedamini kui kaks kaarti järgmise 10 jooksul), samas kui harvemate sündmuste puhul — värav, suluseis, tõrje — annab lühem aken kogu rea ulatuses rohkem. Iga möödapanek maksab −2. Hinnad erinevad võistluseti, sest sagedused erinevad; rakendus näitab täpset hinda rippmenüüs ja klubivõimendus kahekordistab nii tasu kui ka möödapaneku.

Korraga üks küsimus sündmuse kohta. Kui su väravavastus on avatud, ei saa sa avada teist väravaakent — see vabaneb, kui vastus selgub: kohe, kui sündmus juhtub, muidu akna lõpus (üks avatud Hetk sündmuse kohta). Ühte mängu mahub kõige rohkem 30 Hetke ja rakendus loeb need sinu eest tagurpidi. Mängu kolmest Julgest märgist igaüht võib kasutada Hetkel.

Vahetuse ennustus. Nimeta klubi, kes läheb välja ja kes tuleb sisse. See läheb täppi ainult siis, kui ametlik vahetus seob täpselt need kaks — ja ainult siis, kui see toimub kümme või enam täisminutit pärast minutit, mil ennustuse tegid: 62. minutil tehtud ennustus loeb alates 72. minutist ega aegu enne lõpuvilet. See läheb mööda, kui kumbagi mängijat kasutatakse teises vahetuses, kui paar tuleb liiga vara või lõpuvilega. Võid mängu kohta teha nii palju ennustusi, kui soovid, aga iga mängijat saad terve mängu jooksul nimetada ühe korra, välja või sisse — ja iga möödapanek maksab.

Vahetuse ennustus
EnnustusLäheb täppiLäheb mööda
Välja → sisse, sama klubi, alates kümnest minutist pärast ennustust +12 −2
Näide: liiga Premier League astmestik (teistel võistlustel on oma sagedused)
Sündmus5′10′15′20′
Värav värav · +6/−2 värav · +3/−2 värav · +2/−2 —
Kaart kaart · +2/−2 2+ kaarti · +4/−2 2+ kaarti · +3/−2 2+ kaarti · +2/−2
Nurgalöök nurgalöök · +2/−2 3+ nurgalööki · +12/−2 3+ nurgalööki · +5/−2 3+ nurgalööki · +3/−2
Viga — 4+ viga · +4/−2 5+ viga · +3/−2 6+ viga · +2/−2
Pealelöök väravale pealelöök · +3/−2 2+ pealelööki · +6/−2 2+ pealelööki · +2/−2 2+ pealelööki · +1/−2
Suluseis suluseis · +10/−2 suluseis · +4/−2 suluseis · +3/−2 suluseis · +2/−2
Tõrje tõrje · +6/−2 tõrje · +2/−2 tõrje · +1/−2 —

Punane kaart ja VAR-i ülevaatus lahkusid otsetahvlilt koos astmestikuga — 5–20-minutilises aknas liiga harvad, et neid ausalt hinnata — ning suluseisud ja tõrjed lisandusid. Mõned küsimused vajavad otse mängustatistikat; kui liiga andmevoog seda ei sisalda, seda sündmust lihtsalt ei pakuta.

Julge

Julge on viis öelda selles olen kindel — ja vastutada selle eest. Iga mäng annab sulle kolm Julget märki ja need on sinu kasutada, kus soovid: kõik kolm kaardil, kõik kolm Hetkedel või mis tahes segu. Julge vastus annab tabamisel topelt — ja võtab möödapanekul topelt. Mõlemas suunas, alati: Julge on deklaratsioon, mitte allahindlus, ja vastus, mille puhul sa ei kahekordistaks kahju, on vastus, milles sa tegelikult kindel polnud.

Julge liitub klubivõimendusega: Julge vastus sinu enda klubi mängus loeb x4 — neli korda punkte tabamisel, neli korda kaotust möödapanekul. Varem välistasid need teineteist, sest võimendus kahekordistas ainult tabamusi: kahekordistamine, mis kahju ei puudutanud, ei tohtinud liituda sellisega, mis puudutas. Nüüd, mil mõlemad loevad mõlemas suunas, muudab nende liitmine seda, kui palju vastusel kaalul on, aga mitte seda, kas seda tasub anda.

Klubivõimendus

Sinu klubi ei piira midagi. Võid ennustada iga aktiivse liiga mängu, ükskõik kes mängib. Klubi jälgimine annab selle klubi mängudes võimenduse: x2 punkte, mõlemas suunas.

Võimendus loeb mõlemas suunas. Õige ennustus sinu klubi mängus annab topelt — täpne lõppseis annab +38, esimene väravalööja +20 — ja vale maksab samuti topelt: sama väravalööja möödapanek on −8, täpne seis vale tulemusega −12. Selles ongi kogu mõte. Ainult tabamusi kahekordistav kordaja premeeriks sind kõigele vastamise eest sinu klubi mängus, ükskõik kas lugesid mängu hästi või mitte, aga see mäng proovib otsustusvõimet, mitte seda, mitmele küsimusele jõuad vastata. See kehtib iga ennustuse ja Hetke kohta mängus, välja arvatud Julge (mis annab koos sellega x4), ja kinnitatakse lukustusel, nii et klubi vahetamine ei mõjuta kunagi juba lukustunud kaarti. Vastus, mille märkisid ka Julgeks, loeb x4 — kaks kordajat liituvad.

Tasuta versioonis jälgid üht klubi. Esimene valik on tasuta; iga järgmine muudatus käivitab 30-päevase ooteaja, enne kui saad uuesti vahetada.

Kuu saavutused

Raskete asjade korduvat õigesti ennustamist tunnustatakse sinu profiilil, mitte punktitabelis. Raske tabamus on õige vastus, mis on enne kordajaid väärt +9 või rohkem: täpne lõppseis, esimene väravalööja, teise poolaja esimese värava vahemik ja kumbki esimese vahetuse vastus. Iga raske tabamus läheb üks kord arvesse selles kuus, mil tema kaart lukustus — ja Julge ei kahekordista arvu ning autsaiderboonus ei muuda seda, mis loeb tabamuseks.

Rasked tabamused kuusMida see annab
3 või rohkemkuu profiilisaavutus
8 või rohkemharuldasem
15 või rohkemkõige haruldasem

Saavutused ei anna punkte — teadlikult. Mängu varasemad versioonid andsid samade verstapostide eest kuuboonust, ja edetabeli number, mis osaliselt mõõdab kohalolekut, teeb edetabeli halvemaks; täielik märkide komplekt jõuab profiilidele, kui see valmib. Väikese tasuga vastused, nagu punase kaardi ei, esimese poolaja vahemikud ja kaarte üle/alla, ei loe kunagi — ja see ongi mõte: verstapostid tunnustavad spetsialisti, kes loeb raskeid asju hästi, ja neid ei saa kätte, korrates kõige turvalisemat vastust ükskõik mitu korda.

Edetabelid ja paremusjärjestus

Punktid kogunevad edetabelitesse kolmel tasandil: üks mäng, kalendrikuu ehk kuu ja terve hooaeg. Igaüht saab filtreerida ühe klubi järgi — selle klubi mängude kuu või hooaeg ning mängupäeval mängud, mida see pidas (allpool).

Punktid tähendavad igal tasandil sama — mida teenisid kaardi vastused, pluss mida teenisid Live-Hetked. Nii on mängus nähtavad punktid täpselt see, mida see mäng sinu kuule annab, ja sinu kuud on täpselt see, millest su hooaeg koosneb. Kui tahad meid kontrollida, võid selle ise kokku liita.

Hooaja tabel järjestab sinu reitingu järgi — kõik punktid, mis oled hooaja algusest teeninud. Hooajad kestavad 1. augustist 31. juulini (UTC) igale mängijale ja igale liigale ühtemoodi ning varasemad hooajad on arhiveeritud sinu profiilil. Kuu tabel algab 1. kuupäeval kõigi jaoks tühjalt, nii et märtsis liitunud mängija võib märtsi võita.

Klubi edetabel on sama tabel ühe valitud klubiga: punktid, mis iga mängija teenis selle klubi mängudes kuu või hooaja jooksul — kaardid, Live-Hetked ja vahetuse ennustused ühtemoodi, igaüks üks kord —, järjestatud sama reegli järgi. See on filter mängudele, mitte pooltele: klubi valimine ei tähenda kunagi „uskus, et see klubi võidab“. Mängija, kellel pole klubi mängudes midagi, ei ole selle tabelis; kõigi klubide tabelid ja filtreerimata tabel klapivad mängu kaupa. Vali klubi tabeli kohal oleva otsingukastiga; see jääb valituks nii kuu, hooaja kui ka mängupäeva vaates.

Paremusjärjestus kasutab standardset võistluste järjestust: võrdsete punktidega mängijad jagavad kõrgemat kohta ja järgmine koht jäetakse vastavalt vahele. Näiteks summad 10, 8, 8, 5 annavad kohad 1, 2, 2, 4.

Näed oma kohta, ükskõik kui kaugel tabelis oled. Tabel näitab parimat 100 ja kui sa nende hulgas pole, näed ikkagi oma kohta — päris numbrit, mitte „väljaspool parimat 100“. See järgib sama viigireeglit kui kõigi teiste puhul: võrdsed punktid jagavad kohta ja järgmine koht jäetakse vahele.

See koht on täpne kuni #500. Sellest allpool on see ligikaudne, mitte täpne, ja märgime selle tildega — „~#4120“ —, sest sadade tuhandete mängijatega tabel ei suuda iga üksikut kohta kanda, muutumata aeglaseks ja kalliks kõigile, kes seda loevad. Ligikaudsus kaldub alati ühes suunas: sinu tegelik koht on näidatu või veidi allpool, mitte kunagi kõrgemal, kui me ütleme.

Negatiivset reitingut näidatakse nii, nagu see on. Punkte nii kaotatakse kui ka teenitakse, nii et raske kuu võib viia sind alla nulli — uutele mängijatele pole põrandat ega kaitset, sest samad numbrid kehtivad kõigile ja üks hea nädal viib sind tagasi üles.

Ausus ja ümberarvutus

Punktiarvestus tuletatakse deterministlikult mängufaktide ainult lisatavast logist — samad sisendid annavad alati sama tulemuse. Ümberarvutus on idempotentne: korduspäringud, taasesitused ja andmevoo parandused (nt VAR) lihtsalt tuletavad tõe uuesti praegusest logist, nii et punkte ei loeta kunagi topelt. Kui sündmust parandatakse, selguvad mõjutatud ennustused uuesti ja summad liiguvad üles või alla.

Punktiarvestuse versioon kinnitatakse kaardile lukustusel. Kui sellel lehel olevad numbrid muutuvad, arvestatakse juba lukustunud kaarte edasi selle versiooni järgi, millega need lukustati — ümberhäälestus ei kirjuta kunagi üle ennustusi, mis oled juba teinud.

Vastavus

  • Raha mitte kunagi. Sa ei maksa kunagi raha sisse ega võida sularaha. Mängimine on tasuta ja punkte ei saa osta, müüa ega millegi vastu vahetada — ainus valuuta on siin punktid ja uhkus.
  • Mitteametlik ja sõltumatu. Pole seotud ühegi liiga, klubi ega võistlusega. Klubide embleemid, võistluste logod ja mängijate fotod kuuluvad nende omanikele ja neid näidatakse päris mängude tuvastamiseks; anna teada, kui mõni neist ei peaks siin olema, ja see eemaldatakse.
  • Meelelahutus ennekõike. Suletud ring ennustustest, punktidest ja kohtadest — lõbu ja kelkimisõiguse pärast.

Muudatuste logi

VersioonMuudatus
m10Lihtne 5-minutiline küsimus (2026-09-07, Hetkede konfiguratsioon m10): iga otserea lühim aken küsib nüüd ühte sündmust, jah või ei — kaart järgmise 5 minuti jooksul, nurgalöök järgmise 5 minuti jooksul —, kus versioon m9 küsis samas viies minutis „2+ kaarti“, „2+ nurgalööki“, „3+ viga“, et rida saaks tõusta. 10-, 15- ja 20-minutilised aknad on täpselt samad mis versioonis m9, arv arvu ja hind hinna kaupa. Kaks tagajärge, otse öeldult: vigade rida kaotab 5-minutilise akna (üks viga viie minutiga on peaaegu kindel ja seda ei saa hinnata) ning tihedatel ridadel — kaart, nurgalöök, pealelöök väravale — on lihtne 5-minutiline küsimus nüüd tõenäoline ja annab +2 või +3 kõrvuti 10-minutilise astmega, mis annab rohkem, sest see küsib üht sündmust, kui pikem aken küsib kahte või kolme. Värav, suluseis ja tõrje küsisid juba 5 minuti juures üht sündmust ega muutu. Versiooni m9 või varasema all lukustatud Hetked säilitavad oma kinnitatud hinnad.
m9Astmestik (2026-09-05, Hetkede konfiguratsioon m9): Live-Hetked ei ole enam umbes 150 küsimusega genereeritud tahvel, vaid seitse otseküsimust, üks iga sündmuse tüübi kohta — värav, kaart, nurgalöök, viga, pealelöök väravale, suluseis, tõrje —, igaüks 5, 10, 15 või 20 minuti aknaga ja arvuga, mis on valitud nii, et lühem aken annab alati rohkem. Korraga võib olla avatud ainult üks aken sündmuse kohta — kuni seitse korraga, üks väravaaken, üks kaardiaken jne (üks avatud Hetk sündmuse kohta, mitte üks küsimuse kohta nagu vana tahvli ~150 küsimuse puhul) — ja korduvvastused kaovad: Hetkele vastatakse üks kord ja kõik. Mängupõhine Hetkede alampiir seatakse astmestiku enda numbrite järgi: −17 kuni tosina tavalise vastuseni, laienedes −27, −40, −52, −69 ja −91 kaudu kuni −118 kõige valjema tahvli juures, mida 30 Hetke ülempiir lubab — Julged märgid ja võimendus loevad selle hulka, millises vahemikus oled —, ja see asendab versiooni m7 kõvera −20/−32. Punane kaart ja VAR-i ülevaatus lahkuvad otsetahvlilt — 5–20-minutilises aknas liiga harvad, et neid ausalt hinnata — ning suluseisud ja tõrjed lisanduvad. Versiooni m8 või varasema all lukustatud Hetked säilitavad oma kinnitatud hinnad.
v7Kaardi kaotuse alampiiri arvestatakse enne kordajaid (2026-09-03) ja ükski hind ei muutu. Alampiir jääb −15 juurde, kuid seda mõõdetakse nüüd sellel, mida su vastused andsid enne, kui Julge ja võimendus need kahekordistasid, nii et see laieneb koos sinu valitud kõikumisega, selle asemel et selle all paigal seista: sinu klubi mängus −30 ja iga Julgeks märgitud vastusega veelgi, kuni −60, kui kõik need on Julged. Tavaline kaart jääb täpselt samaks. Põhjus on sama, miks Hetkede alampiir on alates versioonist m7 olnud laienev kõver: piir, mis jääb paigale, kui vastused selle all loevad neljakordselt, on tasuta optsioon, ja −15 juures oli see piisavalt väärt, et võimendatud kaardi pimesi täitmine muutus kasumlikuks — just see, mida iga hind sellel lehel on mõeldud ära hoidma. Versiooni v6 või varasema all lukustatud kaardid säilitavad tasase alampiiri, mille all need lukustati, nagu iga kinnitatud versioon.
v6 · m8Kordajad muudavad kuju (2026-08-20) ja ükski hind ei muutu. Klubivõimendus muutub sümmeetriliseks: sinu klubi mängudes kahekordistab see nii kaotused kui ka tabamused, nii kaartidel (v6) kui ka Hetkedel (m8). Ainult tabamusi kahekordistav kordaja premeeris vaikselt mängijaid kõigele vastamise eest nende klubi mängus — mida rohkem vastuseid, seda rohkem tasuta punkte, ükskõik milline otsus nende taga oli —, ja just selle vältimiseks on iga hind sellel lehel kalibreeritud; mõlema poole kahekordistamine jätab kalibreeringu iga kordaja juures puutumata. Julge liitub nüüd võimendusega ja annab x4 mõlemas suunas, kus varem need teineteist välistasid: see reegel oli ainult selleks, et mõlemas suunas kahekordistamine ei liituks ainult tabamusi kahekordistavaga, ja sellist enam pole. Kolm Julget märki on nüüd ka terve mängu peale ühised — üks kaardil pluss kaks Hetkedel muutus kolmeks ükskõik kus, nii et „kasutaksin pigem kõik kolm otse“ ei ole enam vastus, mille reeglid keelavad põhjusel, mida sa ei oskaks nimetada. Versiooni v5 või m7 all lukustatud kaardid ja Hetked selguvad edasi vanal viisil, nagu iga kinnitatud versioon.
m7Genereeritud tahvel (2026-08-18, Hetkede konfiguratsioon m7): Live-Hetked ei ole enam üheksa küsimusega kindel menüü, vaid iga võistluse jaoks ehitatud tahvel — sündmus (värav, kaart, nurgalöök, viga, pealelöök väravale, punane kaart, VAR-i ülevaatus) ristatuna mängulõigu ja lävendiga, kokku umbes 150 küsimust, hinnatud selle võistluse enda mõõdetud sageduste järgi ja pakutud ainult seal, kus sagedust saab ausalt hinnata. Iga küsimus annab piiratud arvu korduvvastuseid — mitu korda sellele võib ühes mängus vastata — ja mängupõhine Hetkede alampiir muutub kõveraks, mis laieneb sellega, kui palju vastad, −20-st −32-ni, asendades tasase −10: kindel alampiir tahvli all, mille suuruse ise valid, premeeriks sind kõigele vastamise eest. Üheksa algset küsimust jäävad täpselt samaks ja iga varasem Hetk säilitab oma kinnitatud hinnad.
m6Rahvahulga hinnastamine teise poolaja võitjale (2026-08-07, Hetkede konfiguratsioon m6): küsimust „Kes võidab teise poolaja?“ hinnatakse nüüd selle järgi, kui suur osa mängijatest valis sama poole, salvestatuna poolaja akna sulgumisel — alates 0/0 70% või suurema konsensuse korral (mis ei anna ega riski midagi ja jääb täpsusest välja) kuni +7/−3 poolele, mille valis alla 15%. Viik säilitab kindla +2/−2, sest rahvahulgad valivad seda süstemaatiliselt liiga harva; mäng, kus sellele küsimusele on alla 30 vastuse, langeb tagasi versiooni m5 tasasele +2/−3. Kõik teised Hetked ja kõik kaardihinnad muutumata.
v5Puhta oskuse mudel (2026-08-06): ennustuspunktide majandus kaotatakse — pole limiiti, kulu ega tagastusi; ennustused ja Hetked on tasuta, piiratud struktuuriga (üks kaart mängu kohta, üks avatud Hetk küsimuse kohta, 30 Hetke mängu kohta). Iga vastus hinnatakse ümber nii, et pimesi arvamise oodatav tulemus on igal valikul alla nulli: täpne seis jaguneb osadeks (tulemus +2, kummagi poole väravate arv +1, väravate vahe +1, täpse seisu boonus +14 — täistabamus annab kokku +19; −6 ainult vale tulemuse korral) koos +5 autsaiderboonusega seisule, mille nimetas 10% või vähem mängijatest, kes ennustasid mängu enne avavilet; esimene väravalööja +10/−4, minutivahemikud +6 (esimene poolaeg) ja +12 (teine poolaeg) /−2, punane kaart jah +6/−2 ja ei +1/−4, kaarte üle/alla +2/−3, mõlemad vahetuse vastused +14/−2; Hetki hinnatakse vastuse kaupa (konfiguratsioon m5), alates +1 mündivisetest kuni +5 harva lisaaja tahvlini. Lisab Julge (x2 mõlemas suunas, üks kaardi kohta ja kaks Hetkedele mängu kohta, mitte kunagi koos võimendusega) ja kaotuse alampiirid (−15 kaardi kohta, −10 Hetkedele, mängu kohta). Järjepidevusboonus lakkab punkte andmast — selle verstapostidest saavad kuu profiilisaavutused — ning kuu ja hooaja täpsuse edetabelid lisanduvad koguedetabelitele.
v4Majandus v4 (2026-07-29): ennustus maksab nüüd 3 ennustuspunkti (oli 1). Õige raske klassi vastus tagastab 5 — puhaskasu 2 üle kulu; turvalised vastused (punase kaardi ei, kaarte üle/alla) ei tagasta midagi. Live-Hetked maksavad endiselt 1 ennustuspunkti, aga õige vastus tagastab nüüd 2 harvemini juhtuva poole puhul (mõõdetuna alla 50%) ja 1 sagedasema vastuse puhul (50% või rohkem), asendades tasase ühe punkti tagastuse. Järjepidevusboonuse astmestik muutub: 3 / 8 / 15 õiget rasket vastust → +5 / +15 / +40 (oli 3 / 6 / 10 → +5 / +15 / +30). Kuulimiit on nüüd 100 (oli 20) ja punktiväärtused on v3-ga võrreldes muutumata.
v3Esimese vahetuse paar (2026-07-25): kaks uut rasket vastust — nimeta mängija, kes läheb esimesena välja (+16/−2), ja mängija, kes tuleb esimesena sisse (+16/−2). Mõlemad otsustab mängu kõige esimene vahetus, need lähevad järjepidevusboonuse arvesse ja sulguvad mängu ajal, kui see vahetus toimub. Kõik teised väärtused v2-ga võrreldes muutumata.
v2Mängu ajal esitatavad ennustuskaardid (2026-07-21): mängija, kellel pole käimasoleva mängu kohta kaarti, võib selle esitada mängu ajal — see lukustub kohe ja pakutakse ainult ennustusi, mille tulemus on veel lahtine (möödunud minutivahemikud, juba löödud esimene värav või juba näidatud punane kaart on suletud; penaltiseeria sulgeb kõik). Punktiväärtused muutumata.
v2Ennustuspunktide majandus. 20-punktiline kuulimiit asendab piiramatud ennustused ja iga mäng on nüüd avatud — sinu klubist sai x2 võimendus, mitte tõke. Punkte hinnatakse vastuse kaupa ja neid saab kaotada: täpne seis +20/−2, esimene väravalööja +9/−2, esimese värava minut +9 esimene poolaeg ja +16 teine poolaeg /−2, punane kaart jah +9/−2 ja ei +1/−1, kaarte üle/alla +3/−2. Minutivahemikud on nüüd kuus kindlat 15-minutilist vahemikku ja kaartide piir on kindlalt 4.5. Lisab kuu järjepidevusboonuse (+5 / +15 / +30) ja kuu edetabeli.
v1Esialgne punktiarvestus: täpne seis 5, esimene väravalööja 4, esimese värava minut 3, kaarte üle/alla 2, punane kaart 2. Ennustused olid tasuta ja piiratud sinu klubi mängudega; midagi ei arvatud kunagi maha.