Dokumentáció

Szabályok és pontozás

Minden arról, hogyan működnek a tippek, és pontosan mennyit ér mindegyik. A thefinal nem hivatalos, és nem kapcsolódik semmilyen bajnoksághoz, klubhoz vagy sorozathoz, és szórakozás, nem szerencsejáték – nincs pénz, nincsenek értékes díjak, csak pontok és helyezések.

Pontozási konfiguráció: v7

Áttekintés

A thefinal valós idejű focis tippjáték. A tippek ingyenesek – nincs keret, nincs kiutalás, és nincs mit elkölteni –, egy aktív bajnokság bármelyik mérkőzésére adhatod őket, és élőben értékelődnek ki, ahogy a valódi meccsesemények beérkeznek. Pénz nem megy be, és pénz nem jön ki.

Egyetlen szám számít. A pont az, amit szerzel – és veszítesz –, amikor a tippjeid kiértékelődnek; a szezonra összeadva ez a szezonpontszámod, ez alapján rangsorolnak a ranglisták. Más pénznem nincs a játékban.

Négy dolog, amit érdemes előre tudni:

  • A nulla a vaktában találgatás szintje. Minden válasz pontértéke abból jön, milyen gyakran történik meg valójában, így a vak találgatás minden lehetőségnél nulla alá csúszik. A pozitív pontszám nem szerencse – azt bizonyítja, hogy érted a játékot; lásd: Hogyan működik a pontozás.
  • A rossz tipp pontba kerül. Minden válasznak van jutalma és levonása, és a szezonpontszámod negatív is lehet. Ez normális, mindenkinél ugyanígy van, és egyetlen meccs sosem vihet el többet, mint amennyit a veszteséghatárok engednek.
  • A mennyiségnek szerkezeti korlátja van, nem ára. Mérkőzésenként egy tippkártya, eseménytípusonként egyszerre egy nyitott pillanat, és egy mérkőzésen legfeljebb 30 pillanat – minden meccsen játszhatsz, amit nézel, de egyet sem áraszthatsz el.
  • A követett klubod bónusz, nem kerítés. Bármelyik mérkőzésre tippelhetsz; a klubod meccsei egyszerűen duplán számítanak, ha eltalálod őket.

Fogalomtár

Ezeket a kifejezéseket használjuk pontosan így az egész játékban.

Játékos
Regisztrált személy, aki tippel, és megjelenik a ranglistákon.
Klub
Futballcsapat, amelyre tippelhetsz; a nevével, rövid kódjával és színével jelenik meg, és a címerével, ha van ilyenünk.
Bajnokság
Sorozat, amely klubokat és mérkőzéseket tartalmaz. Induláskor több bajnokság fut élőben.
Mérkőzés
Egyetlen kiírt meccs két klub között, saját életúttal (kiírva → folyamatban → befejezve), amely meghatározza, mikor nyílnak, zárulnak le és értékelődnek ki a tippek.
Követett klub
Klub, amely mellé odaálltál. Nem ez dönti el, mely mérkőzésekre tippelhetsz – egy aktív bajnokság minden mérkőzése nyitott. A klub meccsein Klub-boostot ad. Az ingyenes szinten minden játékos pontosan egy klubot követ.
Klub-boost
Az x2, amit a követett klubod ad: minden pont, amit a klubod meccsein szerzel, duplán számít – a mínuszok is, nem csak a pluszok. A boost a lezáráskor rögzül.
Magabiztos
A magabiztosság kinyilvánítása: mérkőzésenként három jelölés, amelyet a kártyán vagy a pillanatokon tetszés szerint használhatsz el. A magabiztos válasz duplát ér, ha bejön, és duplát veszít, ha nem; a követett klubod meccsén összeadódik a boosttal, így mindkét irányban x4 – lásd: Magabiztos.
Pont
A játék egyetlen pénzneme. Minden válasznak látható jutalma és levonása van, így a pontot a kiértékeléskor szerezni és veszíteni is lehet, és az összeg negatív is lehet. A nulla a vaktában találgatás szintje.
Szezonpontszám
Az aktuális szezonban összegyűjtött pontjaid – ez alapján rangsorol a szezonranglista.
Szezon
A közös pontozási időszak: augusztus 1. 00:00 UTC-től július 31-ig, a neve például „2026/27”. Egy határ minden játékosnak és bajnokságnak. A korábbi szezonok a profilodon archiválódnak.
Meglepetésbónusz
Extra +5 egy eltalált pontos végeredményért, amelyre kevés más játékos számított – a mérkőzés kezdés előtti játékosainak legfeljebb 10%-a nevezte meg. Lásd: Pontos végeredmény.
Klubranglista
Bármelyik ranglista egy klubra szűrve: a pontok, amelyeket mindenki az adott klub mérkőzésein szerzett – lásd: Ranglisták.
Tippkártya
A tippek összessége, amelyet egy mérkőzésre adsz le, a kártyaablakon belül: a meccsnap kezdetétől (de legkésőbb tizenkét órával a kezdőrúgás előtt) a kiírt kezdés előtti tíz percig, és addig végig szerkeszthető. Egy aktív bajnokság bármelyik mérkőzése számít, nem csak a követett klubodé. Mérkőzésenként egy kártya; ha a meccs már folyik, kártya nem adható le.
Tipp
Egyetlen előrejelzés a tippkártyán belül – ez az egység, amely kiértékelődik és pontot kap.
Aktív kártya
Még játékban lévő tippkártya: piszkozat (szerkeszthető), lezárt (kezdésre vár) vagy élő (a meccs folyik, a tippek kiértékelődnek). A kiértékelt kártyák kikerülnek az aktívak közül.
Lezárás
Az a pillanat, amikor a tippkártya végleges lesz – tíz perccel a kiírt kezdőrúgás előtt, a menetrend szerint mérve, így a késve induló meccs semmit sem nyit újra. Lezárás után a tippek már csak kiértékelődnek, nem változhatnak. A boost is ekkor rögzül.
Kiértékelés
Annak eldöntése, hogy egy tipp helyes-e, és a pont jóváírása vagy levonása, a meccsadatok csak bővülő naplója alapján. A kiértékelés visszafordítható, ha az adatforrás módosít egy eseményt (pl. VAR).
Annullálva
Egy tipp vagy egy teljes kártya állapota, ha rajtad kívül álló okból törlődik – a mérkőzést törölték vagy határozatlan időre elhalasztották, vagy félbeszakadt, amíg a tipp még nem értékelődött ki. Az annullált tipp semmilyen irányban nem érinti a pontjaidat.
Élő hírfolyam
A csevegésszerű második képernyős folyam, amelyet a mérkőzés alatt nézel. Az MVP-ben teljes egészében a rendszer generálja.
Tippelt mérkőzés
Mérkőzés legalább egy lezárt tippkártyával – az élő feldolgozás egysége.

Hogyan működik a pontozás

A játék ingyenes. Nincs elkölthető keret, nincs kifogyó kiutalás, és sem a tipphez, sem a pillanathoz nem tartozik költség – a játék egyetlen száma a pont. A mennyiséget a szerkezet tartja tisztességesen, nem az ár: mérkőzésenként egy tippkártya (rajta minden típusból legfeljebb egy tipp), eseménytípusonként egyszerre egy nyitott pillanat, és egy mérkőzésen legfeljebb 30 pillanat.

Mivel nincs mit elkölteni, maguknak a számoknak kell veszteségessé tenniük a találgatást – és meg is teszik. Minden válasz pontértéke abból jön, milyen gyakran történik meg valójában, így a vak találgatás – mindig a kézenfekvő eredmény, mindig „nem lesz piros lap” – várható pontszáma minden egyes lehetőségnél nulla alatt van. Ez a v7 konfiguráció kalibrációs szabálya, és ezért ér egy pár valószínűbb válasza mindig kevesebbet, és ezért járnak a legbiztonságosabbnak látszó válaszok a legnagyobb levonással. A táblázatot a nehézségről szóló állításként olvasd: a nulla a vaktában találgatás szintje, a pozitív pontszám pedig azt jelenti, hogy tényleg jobban olvasod a játékot a véletlennél.

A hátrány korlátos. Bárhogy alakul is egy meccs, egy kártya nettó vesztesége egy mérkőzésen sosem megy −15 alá – a Magabiztos és a boost előtt számolva, így a határ a választott kilengéssel együtt tágul, ahelyett hogy mozdulatlanul állna alatta: a klubod meccsén −30, és még mélyebb azokon a válaszokon, amelyeket Magabiztosnak is jelöltél – egészen −60 mélységig, ha mindegyik az. Minden válasz pontosan annyival tágítja a határt, amennyivel a kilengésedet tágította, így egy magabiztos jelölés elhasználása a védelemnek csak egy részébe kerül, nem az egészébe. Egy mérkőzésen a pillanataidnak is van veszteséghatára, és ez a határ azzal együtt nő, mennyit válaszolsz – és milyen hangosan: a magabiztos jelölés és a boost is beleszámít, mert a mögötte lévő kilengésbe is beleszámít. Legfeljebb egy tucat egyszerű kérdésig a nettód sosem esik −17 alá; azon túl a határ lépcsőzetesen tágul: −27, −40, −52, −69 és −91, és a pillanatkorlát (30) által megengedett leghangosabb táblán eléri a −118 értéket. A védelem a kitettséggel arányos, nem egy nagy estét jutalmaz – egy fix határ egy olyan tábla felett, amelynek a méretét te választod, azért jutalmazna, hogy mindenre válaszolj. Mindkét határ ugyanúgy működik, ugyanazért: a Magabiztos és a boost mindkét irányban megduplázza egy kérdés kilengését, így az alatta lévő határ is ennek megfelelően tágul. A legrosszabb este egy héten belül behozható, nem egy gödör, amelyet egy hónapig ásol. Az egyes levonások kicsik (a legtöbb válasznál −2 és −4 között, legfeljebb −6 egy rossz kimenetelű pontos végeredménynél) – duplázva csak a klubod meccsén, ahol a boost mindent dupláz, vagy egy olyan válaszon, amelyet te magad jelöltél Magabiztosnak.

Az annullálás azokat az eseteket fedi le, amelyek nem a te hibád. A törölt vagy határozatlan időre elhalasztott mérkőzés a teljes kártyát annullálja, még lezárás után is; a meccs közben félbeszakadt mérkőzés csak a még ki nem értékelt tippeket. Az annullált tipp egyszerűen sosem értékelődik ki – nincs szerzett pont, nincs elvesztett pont. A már eldőlt tippek érvényben maradnak, a pontjukkal együtt.

Egy tipp életútja

  1. Válassz mérkőzést. Egy aktív bajnokság bármelyik mérkőzését, akár játszik a követett klubod, akár nem. Minden meccs előtt megnyílik egy tippkártya.
  2. Töltsd ki a tippkártyát. Típusonként egy tippet adhatsz (egy típus legfeljebb egyszer szerepelhet egy kártyán) – ingyen, annyi típusra, amennyiről van elképzelésed. Ha az egyikben biztos vagy, jelöld Magabiztosnak: dupla jutalom, dupla levonás.
  3. Lezárás. A kártya tíz perccel a kiírt kezdőrúgás előtt véglegessé válik – addig a meccsnapon bármikor létrehozhatod és újra beküldheted. A pontozási konfiguráció verziója és a Klub-boost ekkor rögzül a kártyán. A meccs alatt kártya nem adható le: az élő kérdések az Élő pillanatok.
  4. Kiértékelés. Ahogy a valódi események beérkeznek, minden tipp kiértékelődik, és a pont a csak bővülő eseménynaplóból adódik – jóváírás, ha igazad van, levonás, ha nincs. Egyes típusok meccs közben dőlnek el (pl. első gólszerző), mások csak a mérkőzés végén (pl. pontos végeredmény).
  5. Visszafordítás. Ha az adatforrás módosít egy eseményt (pl. VAR-döntés), a pontozás a javított naplóból újraszámolódik – a pontod ennek megfelelően nőhet vagy csökkenhet.

Pontozási táblázat

A v7 konfigurációban az érték a válaszon van, nem csak a kérdésen: a nehezebb válasz több pontot ér. Az alábbi válaszosztályok mindegyikének van jutalma, ha igazad van, és levonása, ha tévedsz, úgy kalibrálva, hogy a vak találgatás minden lehetőségnél lassan veszítsen – maguk a számok a pontfarmolás elleni szabály. A ki nem értékelt tipp 0 pontot ér. Egy kártyán minden típusból legfeljebb egy tipp lehet.

A levonások szándékosan kicsik – a legtöbb válasznál −2 és −4 között, legfeljebb −6 egy olyan pontos végeredménynél, amelynek a kimenetele nem jött be –, és egy kártya veszteségének egy mérkőzésen alsó határa van, −15, bármilyen duplázás előtt, így egy rossz este fáj, de nem viszi el egy jó hónap eredményét. A levonás pontosan két helyen duplázódik: a klubod meccsén, ahol a boost az egész kártyát mindkét irányban duplázza, és a Magabiztosnak jelölt válaszon – és velük együtt a határ is tágul: a klubod meccsén −30, és tovább, ahogy a magabiztos jelöléseid szaporodnak, egészen −60-ig.

TippVálaszKulcsHelyesRossz
Pontos végeredményteljes végeredmény – részenként pontoz, lásd lentcorrect_score+19−6
Első gólszerzőbármelyik játékosfirst_goalscorer+10−4
Az első gól perceelső félidő – 1–15, 16–30, 31–45first_goal_minute+6−2
Az első gól percemásodik félidő – 46–60, 61–75, 76–90first_goal_minute+12−2
Piros lap?igenred_card_yes_no+6−2
Piros lap?nemred_card_yes_no+1−4
Lapok – több/kevesebba határ rögzített: 4,5cards_over_under+2−3
Első csere: ki megy lebármelyik kezdőfirst_sub_off+14−2
Első csere: ki jön bebármelyik cserejátékosfirst_sub_on+14−2

Pontos végeredmény legfeljebb +19 / −6

Tippeld meg a pontos végeredményt. Választás: home és away (nemnegatív egész számok). Csak a mérkőzés végén értékelődik ki. A gólok, a belőtt büntetők és az öngólok annak a klubnak számítanak, amelynek a javára jegyezték őket – az öngól annak az oldalnak számít, amelyiknek a javára esett.

Egy végeredmény valójában négy olvasat egyben – ki nyer, melyik oldal hány gólt szerez, és mekkora a különbség –, ezért részenként pontoz, nem mindent vagy semmit alapon:

RészPont
Kimenetel eltalálva (győzelem / döntetlen / vereség)+2
Hazai gólok száma eltalálva+1
Vendég gólok száma eltalálva+1
Gólkülönbség eltalálva+1
Teljes végeredmény eltalálva – bónusz+14 (a telitalálat összesen +19)
Kimenetel elhibázva−6

A részek csak összeadódnak – a −6 levonás kizárólag akkor jár, ha maga a kimenetel rossz, elhibázott gólszámért soha. A majdnem-találat tényleg ér valamit: tegyük fel, 2–1-et tippelsz, és 2–0 lesz – a kimenetel jó (+2), a hazai gólok száma is jó (+1), így az este eredménye +3, nem nulla. Ha a győztest eltalálod, és minden mást elrontasz, a +2 akkor is megmarad. Csak a rossz győztes kerül pontba.

A meglepetésbónusz. Az a telitalálat, amelyet a mérkőzés kezdés előtti játékosainak legfeljebb 10%-a nevezett meg, extra +5 pontot ér. A nehézséget itt a tömeghez mérjük, nem külső forráshoz: ha szinte mindenki látta jönni a 2–1-et, annak eltalálása kevesebbet bizonyít, mint a 0–3-é, amelyre senki sem számított. A pillanatkép a lezáráskor készül, tíz perccel a kezdőrúgás előtt, amikor már minden kártya beérkezett.

A telitalálat a játék legnagyobb egyedi jutalma – a követett klubod meccsén pedig +38 pontot ér.

Első gólszerző +10 / −4

Tippeld meg, ki szerzi az első gólt. Választás: player_id. Az események sorrendjében az első gól vagy büntetőgól dönt; az öngól nem számít gólszerzőnek. Ha a mérkőzés érvényes gól nélkül ér véget, a tipp helytelen – a gól nélküli meccs ellened dől el, nem annullálás. A −4 levonás a második legnagyobb a kártyán, mert még a legkézenfekvőbb csatár is alig az esetek negyedében szerez elsőként gólt – a kérdés nevet kér, a levonás pedig emlékeztet, hogy a nevet ki kell érdemelni.

Az első gól perce +6 első félidő +12 második félidő −2

Tippeld meg, melyik 15 perces sávba esik az első gól. Választás: from és to, amelyeknek a játék által kínált hat sáv egyikével kell egyezniük – 1–15, 16–30, 31–45, 46–60, 61–75, 76–90. Szabadon megadott tartomány nem megengedett.

A két félidő eltérő pontot ér, mert nem egyformán valószínű: a legtöbb meccs, amelyen gól esik, a szünet előtt hozza az elsőt, így a második félidős sáv a nehezebb válasz, és +12 pontot ér az első félidő +6 pontjával szemben. Az első gól, büntetőgól vagy öngól dönt; a hosszabbítás a félidő utolsó sávjába számít, így a 45+2. perces gól a 31–45, a 90+4. perces pedig a 76–90 sávba esik. Ha a végéig nincs gól, a tipp helytelen.

Piros lap? igen +6 / −2 nem +1 / −4

Tippeld meg, lesz-e piros lap. Választás: answer (yes vagy no). Az egyenes piros vagy a második sárga utáni piros azonnal az igen javára dönt; ha a mérkőzés piros lap nélkül ér véget, a nem a helyes.

A két válasz ellentétes alakú. A piros megtippelése ritka, +6 pontot ér, enyhe −2 levonással. A nem az esetek többségében helyes, ezért csak jelképes +1 pontot ér – de ha a biztonságos válasz téved, −4 a levonás. A magabiztos, biztonságos tévedésnek fájnia kell, különben a minden meccsen ismételt „nem” ingyen pont lenne; így a „mindig nem” lassan veszít, és csak az jön ki előnnyel, aki tényleg kiolvassa, mely meccseken lóg a levegőben a piros.

Lapok – több/kevesebb +2 / −3

Tippeld meg, hogy a meccsen több vagy kevesebb lap lesz-e, mint 4,5. Választás: answer (over vagy under) és line, amelynek a játék által kínált egyetlen határnak kell lennie – 4.5. Saját határt nem választhatsz. Minden sárga, piros és második sárga (sárga-piros) lap egynek számít. A több 5 vagy több lapnál jön be, a kevesebb 4 vagy kevesebbnél; a fél miatt döntetlen sosincs. Csak a mérkőzés végén értékelődik ki. A határ közel valódi fej vagy írás helyzetben van, és pontosan ezért nagyobb a levonás a jutalomnál – egy szabályos érmének itt veszítenie kell, és csak a játékvezető és a meccs hangulatának valódi olvasata győzheti le.

Első csere: ki megy le +14 / −2

Nevezd meg azt a játékost, akit elsőként cserélnek le, bármelyik klubból. Választás: player_id, név szerint kiválasztva a keretekből. A meccs legelső cseréje dönt – a későbbiek sosem számítanak. Huszonkét kezdő közül egyet megnevezni valóban nehéz olvasat (nagyjából egy a tízhez esély még annak is, aki élesen figyeli a fáradt lábakat és a sárga lapos védőket), ezért ez az egyik legnagyobb jutalom a kártyán, és nehéz találatnak számít. Ha a meccs csere nélkül ér véget, a tipp helytelen – sosem annullálódik. Meccs közben a kérdés az első csere pillanatában lezárul.

Első csere: ki jön be +14 / −2

A tükörkérdés: nevezd meg azt a játékost, aki elsőként áll be. Választás: player_id a keretekből – ez a kispad és az edző szokásainak olvasását jutalmazza, nem a pályáét. Ugyanaz az első csere dönt; ugyanazok a csere nélküli és meccs közbeni szabályok érvényesek.

Élő pillanatok

Amíg a mérkőzés folyik, a meccskártya hét élő kérdést kínál, eseménytípusonként egyet: gól, lap, szöglet, szabálytalanság, kaput eltaláló lövés, les, védés. Mindegyik egyetlen legördülő menü – válaszd ki, mennyi időn belül történik meg szerinted: 5, 10, 15 vagy 20 perc –, és koppints a Lezárás gombra. A válasz abban a pillanatban lezárul, amikor koppintasz (5/10/15/20′).

Az 5 perces ablak mindig egyetlen kérdés: megtörténik-e a következő öt percben. Gól, lap, szöglet, kaput eltaláló lövés, les, védés – egy esemény, igen vagy nem, sosem darabszám (egy esemény 5′ alatt). Gól a következő 5 percben a ritka eset (az esetek kevesebb mint negyedében), és ez ér a legtöbbet; gól a következő 15 percben majdnem az esetek felében történik, és ez ér a legkevesebbet – ahol pedig egy ablak túl gyakran jönne be ahhoz, hogy pontértéket kapjon, ott a sor egyszerűen véget ér. Ezért nincs 5 perces szabálytalanság-kérdés: öt perc alatt egy szabálytalanság szinte biztos minden általunk lefedett sorozatban, így a szabálytalanság-sor 10 percnél kezdődik.

A hosszabb ablakok egy gyakori eseményből többet kérnek – „2+ lap 10 perc alatt”, „3+ szöglet 10 perc alatt”, „4+ szabálytalanság 10 perc alatt” –, így minden fok pontértéke abból jön, milyen gyakran történik meg valójában az adott sorozatban. Ezeken a sűrű sorokon az egyszerű 5 perces kérdés a valószínű, és kevesebbet ér, mint a mellette lévő 10 perces fok (egy lap a következő 5 percben gyakoribb, mint két lap a következő 10-ben), míg a ritkább eseményeknél – gól, les, védés – a rövidebb ablak a sor végéig többet ér. Minden tévedés −2. A pontértékek sorozatonként eltérnek, mert a gyakoriságok is; az app a legördülő menüben mutatja a pontos értéket, és a Klub-boost a jutalmat és a levonást is duplázza.

Eseménytípusonként egyszerre egy kérdés. Amíg a gólválaszod nyitott, nem nyithatsz másik gólablakot – akkor szabadul fel, amikor a válasz kiértékelődik: azonnal, ha az esemény megtörténik, különben az ablak végén (eseménytípusonként egy nyitott pillanat). Egy mérkőzésre legfeljebb 30 pillanat fér, és az app visszaszámolja neked. A mérkőzés három magabiztos jelölése közül bármelyiket elhasználhatod egy pillanaton.

A cseretipp. Nevezz meg egy klubot, azt, aki lemegy, és azt, aki bejön. Csak akkor talál, ha a hivatalos csere pontosan ezt a két játékost párosítja – és csak akkor, ha legalább tíz egész perccel azután történik, hogy megtippelted: a 62. percben adott tipp a 72. perctől számít, és lefújásig nem jár le. Akkor téved, ha bármelyik játékost egy másik cserében használják, ha a csere túl korán jön, vagy a lefújáskor. Egy mérkőzésen annyi cseretippet adhatsz, amennyit akarsz, de minden játékost csak egyszer nevezhetsz meg az egész meccsen, akár le-, akár bemenőként – és minden tévedés pontba kerül.

A cseretipp
TippTalálTéved
Le → be, ugyanaz a klub, a tipp után tíz perctől +12 −2
Példa – Premier League: a létra (más sorozatoknál a saját gyakoriságuk szerint eltér)
Esemény5′10′15′20′
Gól gól · +6/−2 gól · +3/−2 gól · +2/−2 —
Lap lap · +2/−2 2+ lap · +4/−2 2+ lap · +3/−2 2+ lap · +2/−2
Szöglet szöglet · +2/−2 3+ szöglet · +12/−2 3+ szöglet · +5/−2 3+ szöglet · +3/−2
Szabálytalanság — 4+ szabálytalanság · +4/−2 5+ szabálytalanság · +3/−2 6+ szabálytalanság · +2/−2
Kaput eltaláló lövés lövés · +3/−2 2+ lövés · +6/−2 2+ lövés · +2/−2 2+ lövés · +1/−2
Les les · +10/−2 les · +4/−2 les · +3/−2 les · +2/−2
Védés védés · +6/−2 védés · +2/−2 védés · +1/−2 —

A piros lap és a VAR-vizsgálat a létrával együtt lekerült az élő tábláról – egy 5–20 perces ablakban túl ritka ahhoz, hogy tisztességes pontértéket kapjon –, a les és a védés pedig felkerült rá. Egyes kérdésekhez élő meccsstatisztika kell; ahol egy bajnokság adatforrása nem tartalmazza, ott az az eseménytípus egyszerűen nem jelenik meg.

Magabiztos

A Magabiztos jelöléssel azt mondod: ebben biztos vagyok – és számon is kérik rajtad. Minden mérkőzés három magabiztos jelölést ad, és ott használod el őket, ahol akarod: mindhármat a kártyán, mindhármat a pillanatokon, vagy bármilyen keverékben. A magabiztos válasz duplát ér, ha bejön – és duplát veszít, ha nem. Mindig mindkét irányban: a Magabiztos kinyilatkoztatás, nem kedvezmény, és az a válasz, amelynek a hátrányát nem duplázná meg, valójában nem is volt biztos.

A Magabiztos összeadódik a Klub-boosttal: a saját klubod meccsén egy magabiztos válasz x4 értékű – négyszeres pont, ha bejön, és négyszeres veszteség, ha nem. A kettő korábban kizárta egymást, amikor a boost még csak a pluszokat duplázta: egy duplázás, amely sosem érintette a hátrányt, nem halmozódhatott eggyel, amely igen. Most, hogy mindkettő mindkét irányban számít, a halmozásuk csak azt változtatja meg, mennyi múlik a válaszon, azt nem, hogy megéri-e megadni.

Klub-boost

A követett klubod semmit sem zár el. Egy aktív bajnokság bármelyik mérkőzésére tippelhetsz, akárki játszik. Amit egy klub követése ad, az a boost: x2 pont, mindkét irányban a klub meccsein.

A boost mindkét irányban számít. A klubod meccsén a helyes tipp duplát ér – egy teljes pontos végeredmény +38, egy első gólszerző +20 –, a rossz pedig duplán kerül pontba: ugyanaz az elhibázott gólszerző −8, egy rossz kimenetelű pontos végeredmény −12. Ez az egész lényege. Ha csak a pluszokat duplázná, azért jutalmazna, hogy a klubod meccsén mindenre válaszolsz, akár jól olvasod, akár nem – a játék pedig az ítélőképesség próbája, nem az, hogy hány kérdést érsz el. A mérkőzés minden tippjére és pillanatára vonatkozik, kivéve a magabiztosakat (azokkal összeadódik: x4), és a lezáráskor rögzül, így a követett klub cseréje sosem zavarja meg a már lezárt kártyát. Az a válasz, amelyet Magabiztosnak is jelöltél, x4 értékű – a két duplázás összeadódik.

Az ingyenes szinten egy klubot követhetsz. Az első választás ingyenes; minden további csere után 30 napos várakozási idő következik, mielőtt újra válthatnál.

Havi teljesítmények

Ha nehéz dolgokban újra és újra igazad van, azt a profilod ismeri el, nem a ranglista. A nehéz találat olyan helyes válasz, amely bármilyen duplázás előtt legalább +9 pontot ér: teljes pontos végeredmény, első gólszerző, második félidős első gól sáv, és mindkét első csere válasz. Minden nehéz találat egyszer számít abba a hónapba, amelyben a kártyája lezárult – a Magabiztos nem duplázza a darabszámot, és a meglepetésbónusz sem változtat azon, mi számít találatnak.

Nehéz találatok egy hónapbanMit ér
Legalább 3egy havi profilteljesítmény
Legalább 8egy ritkább
Legalább 15a legritkább

A teljesítmények nem adnak pontot – szándékosan. A játék korábbi verziói havi bónuszt adtak ugyanezekért a mérföldkövekért, és az a ranglista, amelynek a száma részben a jelenlétet méri, rosszabb ranglista; a teljes jelvénykészlet fokozatosan kerül fel a profilokra. Az alacsony jutalmú válaszok – például a piros lap nem, az első félidős sávok és a lapok több/kevesebb – sosem számítanak, és pont ez a lényeg: a mérföldkövek azt a szakértőt ismerik el, aki jól olvassa a nehéz dolgokat, és nem érhetők el a legbiztonságosabb válasz akárhányszori ismétlésével.

Ranglisták és helyezések

A pontok három szinten gyűlnek ranglistákba: egyetlen meccs, egy naptári hónap és egy teljes szezon. Mindegyik szűrhető egy klubra – a klub mérkőzéseinek egy hónapjára vagy szezonjára, egy meccsnapon pedig a klub aznapi mérkőzéseire (lásd lent).

A pont minden szinten ugyanazt jelenti – amit a kártyaválaszaid szereztek, plusz amit az élő pillanataid. Így a meccsen látott pontod pontosan annyi, amennyivel az a meccs hozzájárul a hónapodhoz, a hónapjaidból pedig pontosan a szezonod áll össze. Ha ellenőrizni akarsz minket, összeadhatod.

A szezon ranglistája a szezonpontszámodat rangsorolja – az összes pontot, amit a szezon kezdete óta szereztél. A szezonok augusztus 1-jétől július 31-ig tartanak (UTC), minden játékosnak és minden bajnokságnak egyformán, és a korábbi szezonok a profilodon archiválódnak. A havi ranglista 1-jén mindenkinek üresen indul, így a márciusban csatlakozó játékos is megnyerheti a márciust.

A klubranglista ugyanaz a ranglista egy kiválasztott klubbal: a pontok, amelyeket az egyes játékosok a klub adott hónapban vagy szezonban játszott mérkőzésein szereztek – kártyák, élő pillanatok és cseretippek egyaránt, mindegyik egyszer számolva –, ugyanazzal a szabállyal rangsorolva. Ez a mérkőzésekre vonatkozó szűrő, nem az oldalakra: egy klub kiválasztása sosem azt jelenti, hogy „erre a klubra tippelt győzelmet”. Aki semmit sem tippelt a klub meccseire, nem szerepel a ranglistáján; az összes klub ranglistája és a szűretlen ranglista mérkőzésről mérkőzésre egyezik. Klubot a ranglista feletti keresőmezővel választhatsz; a választás megmarad a hónap, a szezon és a meccsnap nézetben is.

A helyezés a szabványos sportrangsor szerint alakul: az azonos pontszámú játékosok a jobb helyezésen osztoznak, a következő helyezés pedig ennek megfelelően kimarad. Például a 10, 8, 8, 5 pontszámok helyezései: 1, 2, 2, 4.

A saját helyedet akkor is látod, ha messze lent vagy a táblán. Egy ranglista az első 100-at mutatja, és ha nem vagy köztük, akkor is látod a helyedet – valódi számot, nem azt, hogy „a top 100-on kívül”. Ugyanaz a holtversenyszabály érvényes rá, mint mindenki másra: az azonos pontszám közös helyet jelent, a következő hely pedig kimarad.

Ez a hely az 500. helyig pontos. Az alatt közelítő, és hullámjellel jelöljük – „~#4120” –, mert egy több százezer játékosos ranglista nem tarthat nyilván minden egyes helyezést anélkül, hogy mindenkinek lassú és drága ne lenne. A közelítés mindig csak egy irányba téved: a valódi helyed a mutatott, vagy kicsit lejjebb, sosem magasabban annál, amit mondunk.

A negatív szezonpontszám úgy jelenik meg, ahogy van. Pontot veszíteni is lehet, nem csak szerezni, így egy rossz hónap nulla alá vihet – nincs alsó határ és nincs védelem az új játékosoknak, mert ugyanazok a számok érvényesek mindenkire, és egy jó hét visszahoz.

Méltányosság és újraszámolás

A pontozás determinisztikusan a meccsadatok csak bővülő naplójából adódik – ugyanazokból a bemenetekből mindig ugyanaz az eredmény jön ki. Az újraszámolás idempotens: az újralekérdezések, visszajátszások és adatforrás-módosítások (pl. VAR) egyszerűen az aktuális naplóból vezetik le újra az igazságot, így a pont sosem számolódik kétszer. Ha egy esemény módosul, az érintett tippek újra kiértékelődnek, és az összegek felfelé vagy lefelé igazodnak.

A pontozási konfiguráció verziója lezáráskor rögzül a kártyádon. Ha az ezen az oldalon lévő számok változnak, a már lezárt kártyák a lezáráskori verzió szerint pontoznak tovább – egy újrahangolás sosem írja át a már megadott tippjeidet.

Megfelelőség

  • Soha semmi pénz. Soha nem fizetsz be és nem nyersz készpénzt. A játék ingyenes, a pont pedig nem vehető, nem adható el, és semmire sem váltható – az egyetlen pénznem itt a pont és a büszkeség.
  • Nem hivatalos és független. Nem kapcsolódik semmilyen bajnoksághoz, klubhoz vagy sorozathoz. A címerek, sorozatlogók és játékosfotók a tulajdonosaikéi, és csak a valódi meccsek azonosítását szolgálják; szólj nekünk, ha valamelyiknek nem kellene itt lennie, és eltávolítjuk.
  • A szórakozás az első. Tippek, pontok és helyezések zárt köre – a móka és a dicsekvés kedvéért.

Változásnapló

VerzióVáltozás
m10Az egyszerű 5 perces kérdés (2026-09-07, pillanat-konfiguráció: m10): minden élő sor legrövidebb ablaka mostantól egy eseményre kérdez, igen vagy nem – egy lap a következő 5 percben, egy szöglet a következő 5 percben –, ahol az m9 ugyanarra az öt percre „2+ lapot”, „2+ szögletet”, „3+ szabálytalanságot” kérdezett, hogy a sor tovább emelkedhessen. A 10, 15 és 20 perces ablakok pontosan az m9 ablakai, darabszámra és pontértékre. Két következmény, egyenesen kimondva: a szabálytalanság-sor elveszíti az 5 perces ablakát (egy szabálytalanság öt perc alatt szinte biztos, és nem kaphat pontértéket), a sűrű sorokon – lap, szöglet, kaput eltaláló lövés – pedig az egyszerű 5 perces kérdés lett a valószínű, és +2 vagy +3 pontot ér egy többet érő 10 perces fok mellett, mert egy eseményre kérdez, míg a hosszabb ablak kettőre vagy háromra. A gól, a les és a védés már eddig is egy eseményre kérdezett 5 percnél, és nem változik. Az m9 vagy korábbi szerint lezárt pillanatok megtartják a saját rögzített pontértéküket.
m9A létra (2026-09-05, pillanat-konfiguráció: m9): az élő pillanatok már nem egy nagyjából 150 kérdésből álló generált tábla, hanem hét élő kérdés, eseménytípusonként egy – gól, lap, szöglet, szabálytalanság, kaput eltaláló lövés, les, védés –, mindegyik 5, 10, 15 vagy 20 perces ablakkal, a darabszámot úgy választva, hogy a rövidebb ablak mindig többet érjen. Eseménytípusonként egyszerre csak egy ablak lehet nyitva – egyszerre legfeljebb hét, egy gólablak, egy lapablak és így tovább (eseménytípusonként egy nyitott pillanat, nem kérdésenként egy, ahogy a régi tábla ~150 kérdésénél) –, és az ismételt válaszok megszűnnek: egy pillanatra egyszer válaszolsz, és kész. A mérkőzésenkénti pillanat-veszteséghatár a létra saját számaihoz igazodik: −17 legfeljebb egy tucat egyszerű válaszig, majd −27, −40, −52, −69 és −91 lépcsőkön át −118-ig a 30 pillanatos korlát által megengedett leghangosabb táblán – a magabiztos jelölések és a boost is beleszámítanak abba, melyik sávban vagy –, felváltva az m7 −20/−32 görbéjét. A piros lap és a VAR-vizsgálat lekerül az élő tábláról – egy 5–20 perces ablakban túl ritka ahhoz, hogy tisztességes pontértéket kapjon –, a les és a védés pedig felkerül. Az m8 vagy korábbi szerint lezárt pillanatok megtartják a saját rögzített pontértéküket.
v7A kártya veszteséghatárát mostantól a duplázások előtt számoljuk (2026-09-03), és egyetlen pontérték sem változik. A határ marad −15, de mostantól azon mérjük, amit a válaszaid a Magabiztos és a boost duplázása előtt értek, így a választott kilengéssel együtt tágul, ahelyett hogy mozdulatlanul állna alatta: −30 a követett klubod meccsén, és tovább minden magabiztosnak jelölt válasszal, egészen −60-ig, ha mind az. Egy sima kártyát ez egy pontnyit sem érint. Az ok ugyanaz, amiért a pillanatok veszteséghatára az m7 óta táguló görbe: az a korlát, amely helyben marad, miközben az alatta lévő válaszok négyszeresen számítanak, ingyenes opció, és −15-nél annyit ért, hogy egy boostolt kártya vaktában való kitöltése nyereséges lett – pontosan az, aminek a megakadályozására ezen az oldalon minden pontérték létezik. A v6 vagy korábbi szerint lezárt kártyák megtartják a lezáráskori fix határt, ahogy minden rögzített verzió.
v6 · m8A duplázások alakja változik (2026-08-20), és egyetlen pontérték sem mozdul. A Klub-boost szimmetrikussá válik: a klubod meccsein a mínuszokat is duplázza, nem csak a pluszokat, a kártyákon (v6) és a pillanatokon (m8) egyaránt. A csak a pluszokat duplázó boost csendben jutalmazta a játékosokat azért, hogy a klubjuk meccsén mindenre válaszoljanak – minél több válasz, annál több ingyen pont, bármilyen ítélőképesség áll is mögötte –, pedig pontosan ennek megakadályozására van kalibrálva ezen az oldalon minden pontérték; ha mindkét oldal duplázódik, a kalibráció bármilyen duplázásnál ép marad. A Magabiztos mostantól összeadódik a boosttal, mindkét irányban x4-re, ahol korábban kizárták egymást: az a szabály csak azt akadályozta meg, hogy egy kétirányú duplázás egy csak pluszos duplázással halmozódjon, és csak pluszos duplázás már nincs. A három magabiztos jelölés mostantól a teljes mérkőzésre közös – az egy a kártyán plusz kettő a pillanatokon helyett bárhol három, így a „mindhármat élőben szeretném elhasználni” többé nem olyan válasz, amelyet a szabályok megmagyarázhatatlan okból elutasítanak. A v5 vagy m7 szerint lezárt kártyák és pillanatok a régi módon értékelődnek ki tovább, ahogy minden rögzített verzió.
m7A generált tábla (2026-08-18, pillanat-konfiguráció: m7): az élő pillanatok már nem kilenc kérdésből álló fix menü, hanem sorozatonként épített tábla – egy eseménytípus (gól, lap, szöglet, szabálytalanság, kaput eltaláló lövés, piros lap, VAR-vizsgálat) egy meccsszakasszal és egy küszöbbel kombinálva, egyenként nagyjából 150 kérdés, az adott sorozat saját mért gyakoriságai szerint pontozva, és csak ott kínálva, ahol a gyakoriság tisztességesen pontozható. Minden kérdés korlátozott számú ismételt választ enged – hányszor válaszolható meg egy meccsen –, és a mérkőzésenkénti pillanat-veszteséghatár görbévé válik, amely azzal tágul, mennyit válaszolsz, −20-tól −32-ig, felváltva a fix −10-et: egy fix határ egy olyan tábla felett, amelynek a méretét te választod, azért jutalmazna, hogy mindenre válaszolj. A kilenc eredeti kérdés pontosan olyan marad, amilyen volt, és minden korábbi pillanat megtartja a saját rögzített pontértékét.
m6Tömegalapú pontozás a második félidő győztesére (2026-08-07, pillanat-konfiguráció: m6): a „Ki nyeri a második félidőt?” kérdés pontértékét azoknak a játékosoknak az aránya adja, akik ugyanazt az oldalt választották, a félidei ablak zárásakor rögzítve – 0/0-tól 70%-os vagy nagyobb egyetértésnél (ez semmit sem hoz és semmit sem kockáztat, és kimarad a pontosságból) egészen +7/−3-ig egy olyan oldalért, amelyet 15%-nál kevesebben választottak. A döntetlen marad fix +2/−2, mert a tömeg rendszeresen alulválasztja; az a mérkőzés, ahol a kérdésre 30-nál kevesebb válasz érkezik, az m5 egységes +2/−3 értékére esik vissza. Minden más pillanat és minden kártyaérték változatlan.
v5A tisztán képességalapú modell (2026-08-06): a tipppont-gazdaság megszűnik – nincs kiutalás, nincs költség, nincs visszatérülés; a tippek és a pillanatok ingyenesek, szerkezeti korlátokkal (mérkőzésenként egy kártya, kérdésenként egy nyitott pillanat, mérkőzésenként 30 pillanat). Minden válasz új pontértéket kap, hogy a vak találgatás várható pontszáma minden lehetőségnél nulla alatt legyen: a pontos végeredmény részekre bomlik (kimenetel +2, mindkét gólszám +1, gólkülönbség +1, teljes végeredmény bónusz +14 – a telitalálat összesen +19; −6 csak rossz kimenetelnél), +5 meglepetésbónusszal egy olyan végeredményért, amelyet a mérkőzés kezdés előtti játékosainak legfeljebb 10%-a nevezett meg; első gólszerző +10/−4, percsávok +6 (első félidő) és +12 (második félidő) /−2, piros lap igen +6/−2 és nem +1/−4, lapok több/kevesebb +2/−3, mindkét cserekérdés +14/−2; a pillanatok válaszonként kapnak pontértéket (m5 konfiguráció), a +1-es fej vagy írás kérdésektől a +5-ös ritka hosszabbítás-tábláig. Bevezeti a Magabiztos jelölést (x2 mindkét irányban, kártyánként egy és meccsenként két pillanat, sosem halmozódva a boosttal) és a veszteséghatárokat (−15 kártyánként, −10 a pillanatokra, mérkőzésenként). A következetességi bónusz többé nem ad pontot – a mérföldkövei havi profilteljesítményekké válnak –, és a havi/szezonális pontosság-ranglisták csatlakoznak az összesített ranglistákhoz.
v4v4 gazdaság (2026-07-29): egy tipp mostantól 3 tipppontba kerül (korábban 1). Egy helyes nehéz válasz 5-öt hoz vissza – a költségén felül nettó 2-t; a biztonságos válaszok (piros lap nem, lapok több/kevesebb) semmit sem hoznak vissza. Az élő pillanatok továbbra is 1 tipppontba kerülnek, de a helyes válasz mostantól 2-t hoz vissza a ritkábban bekövetkező oldalon (50% alatt mérve), és 1-et a gyakoribb válaszon (50% vagy felette), felváltva az egységes egypontos visszatérítést. A következetességi bónusz lépcsői 3 / 8 / 15 helyes nehéz válaszra módosulnak → +5 / +15 / +40 (korábban 3 / 6 / 10 → +5 / +15 / +30). A havi kiutalás 100-ra emelkedik (korábban 20), a pontértékek pedig változatlanok a v3-hoz képest.
v3Az első csere páros (2026-07-25): két új nehéz válasz – nevezd meg, ki megy le elsőként (+16/−2), és ki jön be elsőként (+16/−2). Mindkettőt a meccs legelső cseréje dönti el, beleszámítanak a következetességi bónuszba, és meccs közben lezárulnak, amint az a csere megtörténik. Minden más érték változatlan a v2-höz képest.
v2Meccs közbeni tippkártyák (2026-07-21): az a játékos, akinek nincs kártyája egy élő mérkőzésre, meccs közben is leadhat egyet – azonnal lezárul, és csak azok a tippek jelennek meg, amelyek kimenetele még nyitott (a lejárt percsávok, a már megszerzett első gól vagy a már kiosztott piros lap lezárul; a büntetőpárbaj mindent lezár). A pontértékek változatlanok.
v2A tipppont-gazdaság. Egy 20 pontos havi kiutalás váltja fel a korlátlan tippelést, és mostantól bármelyik mérkőzés nyitott – a követett klub a kapu helyett x2 boost lett. A pont válaszonként kap értéket, és el is veszíthető: pontos végeredmény +20/−2, első gólszerző +9/−2, az első gól perce +9 első félidő és +16 második félidő /−2, piros lap igen +9/−2 és nem +1/−1, lapok több/kevesebb +3/−2. A percsávok mostantól hat rögzített 15 perces sáv, a laphatár pedig rögzítve 4,5. Bevezeti a havi következetességi bónuszt (+5 / +15 / +30) és a havi ranglistát.
v1Kezdeti pontozás: pontos végeredmény 5, első gólszerző 4, az első gól perce 3, lapok több/kevesebb 2, piros lap 2. A tippek ingyenesek voltak, és a követett klubod mérkőzéseire korlátozódtak; levonás soha nem volt.