Documentatie

Regels & puntentelling

Alles over hoe voorspellingen werken en precies hoeveel punten elke voorspelling oplevert. thefinal is onofficieel en niet verbonden aan een competitie, club of toernooi, en is bedoeld als entertainment, geen kansspel — geen geld, geen prijzen van waarde, alleen punten en posities.

Versie puntenconfiguratie v7

Overzicht

thefinal is een realtime voetbalvoorspelspel. Voorspellingen zijn gratis — er is geen budget, geen tegoed en niets om uit te geven — op elke wedstrijd in een actieve competitie, en ze worden live beoordeeld zodra echte wedstrijdgebeurtenissen binnenkomen. Er gaat geen geld in en er komt geen geld uit.

Eén getal telt. Punten zijn wat je verdient — en verliest — wanneer je voorspellingen worden beoordeeld; opgeteld over het seizoen zijn het je seizoenspunten, het getal waarop de ranglijsten sorteren. Er is geen andere munteenheid in het spel.

Vier dingen om vooraf te weten:

  • Nul is het niveau van willekeurig raden. Elk antwoord is geprijsd naar hoe vaak het echt gebeurt, dus blind raden zakt bij elke optie onder nul. Een positief puntentotaal is geen geluk — het is bewijs dat je de wedstrijd leest; zie Hoe de puntentelling werkt.
  • Foute voorspellingen kosten punten. Elk antwoord heeft een beloning en een straf, en je seizoenspunten kunnen negatief worden. Dat is normaal, het geldt voor iedereen, en één wedstrijd kan je nooit meer kosten dan de verliesgrenzen toestaan.
  • Aantallen hebben een structurele grens, geen prijs. Eén voorspellingskaart per wedstrijd, één open Moment per gebeurtenis tegelijk, en maximaal 30 Momenten per wedstrijd — je kunt elke wedstrijd spelen die je kijkt, maar je kunt er niet één overspoelen.
  • Je club is een bonus, geen hek. Je mag elke wedstrijd voorspellen; de wedstrijden van je club tellen gewoon dubbel als je ze goed hebt.

Begrippen

Dit zijn de precieze termen die overal in het spel gebruikt worden.

Speler
Een geregistreerd persoon die voorspellingen doet en op de ranglijsten verschijnt.
Club
Een voetbalteam waarvoor je kunt voorspellen, getoond met naam, korte code en kleur, en met clublogo waar we dat hebben.
Competitie
Een competitie met clubs en wedstrijden. Bij de lancering lopen meerdere competities live.
Wedstrijd
Eén geplande wedstrijd tussen twee clubs, met een verloop (gepland → bezig → afgelopen) dat bepaalt wanneer voorspellingen openen, sluiten en beoordeeld worden.
Je club
Een club die je hebt gekozen om te steunen. Die bepaalt niet welke wedstrijden je mag voorspellen — elke wedstrijd in een actieve competitie staat open. Je krijgt er de clubboost mee op de wedstrijden van die club. Elke speler volgt in de gratis versie precies één club.
Clubboost
De x2 die je club je geeft: alles wat je scoort in de wedstrijden van die club telt dubbel — de verliezen net zo goed als de winst. De boost wordt vastgelegd bij de sluiting.
Stellig
Een verklaring van vertrouwen: drie markeringen per wedstrijd, te gebruiken op de kaart of op Momenten in elke verdeling. Een stellig antwoord levert dubbel op als het klopt en kost dubbel als het fout is; bij een wedstrijd van je club combineert het met de boost tot x4 in beide richtingen — zie Stellig.
Punten
De enige munteenheid in het spel. Elk antwoord heeft een zichtbare beloning en straf, dus punten worden bij de beoordeling zowel verdiend als verloren en een totaal kan negatief worden. Nul is het niveau van willekeurig raden.
Seizoenspunten
Je opgetelde punten over het huidige seizoen — het getal waarop de seizoensranglijst sorteert.
Seizoen
De wereldwijde puntenperiode: 1 augustus 00:00 UTC tot 31 juli, met een naam als „2026/27”. Eén grens voor alle spelers en competities. Afgelopen seizoenen worden bewaard op je profiel.
Underdogbonus
Extra +5 voor een juiste exacte uitslag die weinig andere spelers zagen aankomen — 10% of minder van de spelers van die wedstrijd vóór de aftrap koos hem. Zie Exacte uitslag.
Clubranglijst
Elke ranglijst gefilterd op één club: de punten die iedereen verdiende in de wedstrijden die die club speelde — zie Ranglijsten.
Voorspellingskaart
De set voorspellingen die je instuurt voor één wedstrijd, binnen het kaartvenster: vanaf het begin van de wedstrijddag (nooit later dan twaalf uur voor de aftrap) tot tien minuten voor de geplande aftrap, en tot dan te bewerken. Elke wedstrijd in een actieve competitie telt, niet alleen die van je club. Eén kaart per wedstrijd; zodra de wedstrijd bezig is, wordt niets meer aangenomen.
Voorspelling
Eén voorspelling binnen een voorspellingskaart — de eenheid die beoordeeld wordt en punten oplevert.
Actieve kaart
Een voorspellingskaart die nog in het spel is: een concept (te bewerken), gesloten (wacht op de aftrap) of live (wedstrijd bezig, voorspellingen worden beoordeeld). Beoordeelde kaarten vallen uit de actieve set.
Sluiting
Het moment waarop een voorspellingskaart niet meer kan veranderen — tien minuten voor de geplande aftrap, gerekend vanaf het speelschema, dus een later fluitsignaal heropent niets. Na de sluiting worden voorspellingen alleen nog beoordeeld; ze kunnen niet meer veranderen. Bij de sluiting wordt ook de boost vastgelegd.
Beoordeling
Bepalen of een voorspelling juist is en punten toekennen of aftrekken, afgeleid uit het logboek van wedstrijdfeiten waaraan alleen wordt toegevoegd. Een beoordeling kan worden teruggedraaid als de feed een gebeurtenis herziet (bijv. VAR).
Geannuleerd
De status van een voorspelling, of een hele kaart, die geschrapt is buiten jouw schuld — de wedstrijd is afgelast of voor onbepaalde tijd uitgesteld, of gestaakt terwijl de voorspelling nog niet beoordeeld was. Een geannuleerde voorspelling raakt je punten nooit, in geen enkele richting.
Liveticker
De second-screen-stroom in chatstijl die je tijdens een wedstrijd volgt. In de MVP wordt die volledig door het systeem gemaakt.
Voorspelde wedstrijd
Een wedstrijd met minstens één gesloten voorspellingskaart — de eenheid van live verwerking.

Hoe de puntentelling werkt

Spelen is gratis. Er is geen budget om uit te geven, geen tegoed dat opraakt en geen kosten aan een voorspelling of een Moment — het enige getal in het spel zijn je punten. Wat aantallen eerlijk houdt, is structuur, geen prijs: één voorspellingskaart per wedstrijd (met hooguit één voorspelling van elk type), één open Moment per gebeurtenis tegelijk, en maximaal 30 Momenten per wedstrijd.

Omdat er niets uit te geven valt, moeten de getallen zelf ervoor zorgen dat raden niet loont — en dat doen ze. Elk antwoord is geprijsd naar hoe vaak het echt gebeurt, zodat blind raden — altijd de voor de hand liggende uitslag, altijd „geen rode kaart” — een verwachte puntenscore heeft die bij elke optie onder nul ligt. Dat is de kalibratieregel van configuratie v7, en daarom levert het waarschijnlijkere antwoord van een paar altijd minder op, en daarom dragen de veiligst ogende antwoorden de scherpste straffen. Lees de tabel als een uitspraak over moeilijkheid: nul is het niveau van willekeurig raden, en een positief puntentotaal betekent dat je de wedstrijd echt beter leest dan het toeval.

Het nadeel is begrensd. Hoe een wedstrijd ook loopt, het nettoverlies van één kaart op een wedstrijd zakt nooit onder −15 — geteld vóór Stellig en de boost, zodat de grens meeschuift met de schommeling die je koos in plaats van eronder stil te blijven staan: −30 bij een wedstrijd van je club, en dieper bij de antwoorden die je ook Stellig markeerde — tot −60 als ze dat allemaal zijn. Elk antwoord verlaagt de grens met precies wat het je schommeling vergrootte, dus één stellige markering kost je een deel van de verzekering en niet alles. Ook je Momenten op één wedstrijd hebben een ondergrens, en die grens groeit mee met hoeveel je antwoordt — en hoe luid: een stellige markering en de boost tellen mee, omdat ze meetellen voor de schommeling eronder. Beantwoord tot een dozijn gewone vragen en je netto zakt nooit onder −17; daarna schuift de grens op naar −27, −40, −52, −69 en −91, en bij het luidste bord dat de limiet van 30 Momenten toelaat, bereikt hij −118. De verzekering schaalt mee met het risico in plaats van een grote avond te belonen — een vaste grens onder een bord waarvan je zelf de grootte kiest, zou je belonen voor het beantwoorden van alles. Beide grenzen werken op dezelfde manier, en om dezelfde reden: Stellig en de boost verdubbelen de schommeling van een vraag in beide richtingen, dus de grens eronder schuift mee. Een slechtst denkbare avond is binnen een week goed te maken, geen gat waar je een maand in graaft. Losse straffen zijn klein (−2 tot −4 bij de meeste antwoorden, hooguit −6 bij een exacte uitslag met de verkeerde winnaar) — alleen verdubbeld bij een wedstrijd van je club, waar de boost alles verdubbelt, of bij een antwoord dat je zelf Stellig hebt gemarkeerd.

Annulering dekt de gevallen die niet jouw schuld zijn. Een wedstrijd die afgelast of voor onbepaalde tijd uitgesteld wordt, annuleert de hele kaart, ook na de sluiting; een wedstrijd die halverwege gestaakt wordt, annuleert alleen de voorspellingen die nog niet beoordeeld waren. Een geannuleerde voorspelling wordt gewoon nooit beoordeeld — geen punten erbij, geen punten eraf. Wat al beslist was, blijft staan, met de punten.

Verloop van een voorspelling

  1. Kies een wedstrijd. Elke wedstrijd in een actieve competitie, of je club nu speelt of niet. Voor elke wedstrijd gaat een voorspellingskaart open.
  2. Vul de voorspellingskaart in. Voeg één voorspelling per type toe (elk type kan hooguit één keer op een kaart staan) — gratis, zoveel types als je een idee over hebt. Is er één voorspelling waar je zeker van bent, markeer die dan als Stellig: dubbele beloning, dubbele straf.
  3. Sluiting. De kaart ligt vast tien minuten voor de geplande aftrap — tot dan kun je hem op de wedstrijddag op elk moment maken en opnieuw insturen. De versie van de puntenconfiguratie en de clubboost worden op dat moment op de kaart vastgelegd. Tijdens de wedstrijd wordt niets aangenomen: de live vragen zijn de live Momenten.
  4. Beoordeling. Zodra echte gebeurtenissen binnenkomen, wordt elke voorspelling beoordeeld en worden de punten afgeleid uit het gebeurtenissenlogboek waaraan alleen wordt toegevoegd — erbij als je gelijk hebt, eraf als je het mis hebt. Sommige types worden tijdens de wedstrijd beoordeeld (bijv. eerste doelpuntenmaker), andere pas als de wedstrijd afgelopen is (bijv. exacte uitslag).
  5. Terugdraaien. Als de feed een gebeurtenis herziet (bijv. een VAR-beslissing), wordt de puntentelling opnieuw afgeleid uit het gecorrigeerde logboek — je punten kunnen dan omhoog of omlaag gaan.

Puntentabel

Onder configuratie v7 zit de prijs op het antwoord, niet alleen op de vraag: een moeilijker antwoord is meer punten waard. Elke antwoordklasse hieronder heeft een beloning als je gelijk hebt en een straf als je het mis hebt, zo gekalibreerd dat blind raden bij elke optie langzaam verliest — de getallen zelf zijn de regel tegen farmen. Een niet-beoordeelde voorspelling levert 0 op. Een kaart mag hooguit één voorspelling van elk type bevatten.

Straffen zijn bewust klein — −2 tot −4 bij de meeste antwoorden, hooguit −6 bij een exacte uitslag met de verkeerde winnaar — en het verlies van één kaart op een wedstrijd heeft een ondergrens van −15 vóór elke vermenigvuldiger, zodat een slechte avond pijn doet zonder een goede maand weg te vagen. Een straf verdubbelt op precies twee plekken: bij een wedstrijd van je club, waar de boost de hele kaart in beide richtingen verdubbelt, en bij een antwoord dat je Stellig hebt gemarkeerd — en de ondergrens schuift met ze mee, naar −30 bij een wedstrijd van je club en verder naarmate je stellige markeringen erbij komen, tot −60.

VoorspellingAntwoordSleutelGoedFout
Exacte uitslagvolledige uitslag — telt in delen, zie hierondercorrect_score+19−6
Eerste doelpuntenmakerelke spelerfirst_goalscorer+10−4
Minuut eerste doelpunteerste helft — 1–15, 16–30, 31–45first_goal_minute+6−2
Minuut eerste doelpunttweede helft — 46–60, 61–75, 76–90first_goal_minute+12−2
Rode kaart?jared_card_yes_no+6−2
Rode kaart?neered_card_yes_no+1−4
Kaarten meer/mindergrens vast op 4,5cards_over_under+2−3
Eerste wissel: wie gaat eruitelke basisspelerfirst_sub_off+14−2
Eerste wissel: wie komt erinelke bankspelerfirst_sub_on+14−2

Exacte uitslag tot +19 / −6

Voorspel de exacte eindstand. Keuze: home en away (gehele getallen, niet negatief). Wordt pas beoordeeld als de wedstrijd afgelopen is. Doelpunten, benutte strafschoppen en eigen doelpunten tellen voor de club waarvoor ze geregistreerd zijn — een eigen doelpunt telt voor de ploeg die ervan profiteerde.

Een uitslag is eigenlijk vier inschattingen in één — wie wint, hoeveel elke ploeg scoort en het verschil — dus hij telt in delen in plaats van alles-of-niets:

DeelPunten
Uitkomst goed (winst / gelijk / verlies)+2
Doelpunten thuisploeg goed+1
Doelpunten uitploeg goed+1
Doelsaldo goed+1
Volledige uitslag goed — bonus+14 (een volle treffer is in totaal +19)
Uitkomst fout−6

De delen tellen alleen maar op — de straf van −6 geldt uitsluitend als de uitkomst zelf fout is, nooit voor een gemist doelpuntenaantal. Bijna goed is echt iets waard: stel dat je 2–1 voorspelt en het wordt 2–0 — de uitkomst klopt (+2) en de thuisdoelpunten kloppen (+1), dus de avond eindigt op +3, niet op nul. Heb je de winnaar goed en al het andere fout, dan houd je nog steeds de +2. Alleen de verkeerde winnaar noemen kost je punten.

De underdogbonus. Een juiste volledige uitslag die hooguit 10% van de spelers van die wedstrijd vóór de aftrap koos, levert extra +5 op. Moeilijkheid wordt hier gemeten tegen de massa, niet tegen een externe bron: als bijna iedereen de 2–1 zag aankomen, bewijst die raken minder dan de 0–3 raken die niemand zag. De momentopname van de massa wordt gemaakt bij de sluiting, tien minuten voor de aftrap, als alle kaarten binnen zijn.

Een volle treffer is de grootste losse beloning in het spel — en bij een wedstrijd van je club is hij +38 waard.

Eerste doelpuntenmaker +10 / −4

Voorspel wie het eerste doelpunt maakt. Keuze: player_id. Het eerste doelpunt of de eerste benutte strafschop in volgorde van gebeurtenissen beslist; eigen doelpunten tellen niet als doelpuntenmaker. Eindigt de wedstrijd zonder geldig doelpunt, dan wordt de voorspelling fout beoordeeld — een doelpuntloze wedstrijd valt tegen je uit, het is geen annulering. De straf van −4 is de op één na scherpste op de kaart, omdat zelfs de meest voor de hand liggende spits amper een kwart van de keren als eerste scoort — de vraag nodigt uit tot een naam, en de prijs herinnert je eraan dat die naam verdiend moet worden.

Minuut eerste doelpunt +6 eerste helft +12 tweede helft −2

Voorspel in welk blok van 15 minuten het eerste doelpunt valt. Keuze: from en to, die moeten overeenkomen met een van de zes blokken die het spel aanbiedt — 1–15, 16–30, 31–45, 46–60, 61–75, 76–90. Vrije bereiken worden niet geaccepteerd.

De twee helften zijn verschillend geprijsd omdat ze niet even waarschijnlijk zijn: de meeste wedstrijden met een doelpunt hebben dat vóór de rust, dus een blok in de tweede helft is het moeilijkere antwoord en levert +12 op tegenover +6 in de eerste helft. Het eerste doelpunt, de eerste benutte strafschop of het eerste eigen doelpunt beslist; blessuretijd telt mee in het laatste blok van die helft, dus een doelpunt in 45+2 valt in 31–45 en een in 90+4 in 76–90. Geen doelpunt aan het einde wordt fout beoordeeld.

Rode kaart? ja +6 / −2 nee +1 / −4

Voorspel of er een rode kaart wordt gegeven. Keuze: answer (yes of no). Een directe rode kaart of rood na twee keer geel beslist het meteen in het voordeel van ja; eindigt de wedstrijd zonder rood, dan is nee juist.

De twee antwoorden zijn tegengesteld geprijsd. Rood voorspellen is zeldzaam en levert +6 op tegen een milde −2. Nee zeggen klopt meestal, dus dat levert maar +1 op — maar als het veilige antwoord fout is, kost het −4. Zelfverzekerd veilig én fout zijn moet pijn doen, anders zou elke wedstrijd „nee” herhalen gratis punten zijn; zo geprijsd verliest „altijd nee” langzaam terrein, en alleen wie leest welke wedstrijden echt een risico op rood hebben, komt er beter uit.

Kaarten meer/minder +2 / −3

Voorspel of de wedstrijd meer of minder dan 4,5 kaarten oplevert. Keuze: answer (over of under) en line, die de enige grens moet zijn die het spel aanbiedt — 4.5. Je kiest je grens niet zelf. Elke gele, rode en tweede gele (geel-rode) kaart telt als één. Meer wint bij 5 kaarten of meer, minder bij 4 of minder; door de halve grens is er nooit een gelijkspel. Wordt pas beoordeeld als de wedstrijd afgelopen is. De grens ligt dicht bij een echte kop-of-munt, en juist daarom weegt de straf zwaarder dan de beloning — een eerlijke munt moet hier verliezen, en alleen een echte inschatting van de scheidsrechter en de sfeer van de wedstrijd verslaat hem.

Eerste wissel: wie gaat eruit +14 / −2

Noem de speler die als eerste gewisseld wordt, van een van beide clubs. Keuze: player_id, op naam gekozen uit de selecties. De allereerste wissel van de wedstrijd beslist — latere wissels tellen nooit. Eén speler noemen uit tweeëntwintig basisspelers is een echt moeilijke inschatting (ongeveer één op tien, zelfs met een scherp oog voor vermoeide benen en verdedigers op geel), en daarom heeft het een van de grootste beloningen op de kaart en telt het als een moeilijke treffer. Een wedstrijd zonder wissels beoordeelt de voorspelling als fout — hij wordt nooit geannuleerd. Tijdens de wedstrijd sluit de vraag zodra de eerste wissel plaatsvindt.

Eerste wissel: wie komt erin +14 / −2

De spiegelvraag: noem de speler die als eerste invalt. Keuze: player_id uit de selecties — deze beloont het lezen van de bank en de gewoontes van de trainer in plaats van het veld. Beslist door dezelfde eerste wissel; dezelfde regels voor geen wissel en tijdens de wedstrijd gelden.

Live Momenten

Terwijl een wedstrijd bezig is, biedt de wedstrijdkaart zeven live vragen, één per soort gebeurtenis: een doelpunt, een kaart, een hoekschop, een overtreding, een schot op doel, buitenspel, een redding. Elke vraag is één keuzelijst — kies hoe snel je denkt dat het gebeurt, binnen 5, 10, 15 of 20 minuten — en tik op Vastzetten. Het antwoord ligt vast op het moment dat je tikt (5/10/15/20′).

Het venster van 5 minuten is altijd één vraag: gebeurt het in de komende vijf minuten. Een doelpunt, een kaart, een hoekschop, een schot op doel, buitenspel, een redding — één gebeurtenis, ja of nee, nooit een aantal (één gebeurtenis bij 5′). Een doelpunt in de komende 5 minuten is de buitenkans (minder dan een kwart van de keren) en levert het meest op; een doelpunt in de komende 15 minuten gebeurt bijna de helft van de keren en levert het minst op — en waar een venster te vaak zou gebeuren om te prijzen, stopt de rij daar gewoon. Daarom is er geen overtredingsvraag van 5 minuten: een overtreding in vijf willekeurige minuten is bijna zeker in elke competitie die we aanbieden, dus de rij voor overtredingen begint bij 10 minuten.

De langere vensters vragen om meer van een vaak voorkomende gebeurtenis — „2+ kaarten in 10 minuten”, „3+ hoekschoppen in 10 minuten”, „4+ overtredingen in 10 minuten” — zodat elke trede geprijsd is naar hoe vaak die echt voorkomt in die competitie. Op die drukke rijen is de gewone vraag van 5 minuten de waarschijnlijke en levert die minder op dan de trede van 10 minuten ernaast (een kaart in de komende 5 minuten komt vaker voor dan twee kaarten in de komende 10), terwijl bij de zeldzamere gebeurtenissen — doelpunt, buitenspel, redding — het kortere venster over de hele rij meer oplevert. Elke misser kost −2. De prijzen verschillen per competitie omdat de frequenties verschillen; de app toont de precieze prijs in de keuzelijst, en de clubboost verdubbelt zowel de beloning als de misser.

Eén vraag tegelijk per gebeurtenis. Zolang je doelpuntantwoord open staat, kun je geen ander doelpuntvenster openen — het komt vrij zodra het antwoord beoordeeld is: meteen als de gebeurtenis plaatsvindt, anders aan het einde van het venster (één open Moment per gebeurtenis). Maximaal 30 Momenten passen op één wedstrijd, en de app telt voor je af. Elk van de drie stellige markeringen van de wedstrijd kan op een Moment gebruikt worden.

De wisselvoorspelling. Noem een club, wie eruit gaat en wie erin komt. Hij is raak alleen als de officiële wissel precies die twee koppelt — en alleen als hij tien of meer hele minuten na de minuut van je voorspelling gebeurt: een voorspelling in de 62e minuut telt vanaf de 72e, en vervalt nooit voor het eindsignaal. Hij is mis zodra een van beide spelers in een andere wissel gebruikt wordt, als het duo te vroeg komt, of bij het eindsignaal. Je mag zoveel wisselvoorspellingen doen als je wilt op een wedstrijd, maar je kunt elke speler maar één keer noemen, eruit of erin, voor de hele wedstrijd — en elke misser kost punten.

De wisselvoorspelling
VoorspellingRaakMis
Eruit → erin, zelfde club, vanaf tien minuten na de voorspelling +12 −2
Voorbeeld: de ladder van de Premier League (andere competities verschillen door hun eigen frequenties)
Gebeurtenis5′10′15′20′
Doelpunt een doelpunt · +6/−2 een doelpunt · +3/−2 een doelpunt · +2/−2 —
Kaart een kaart · +2/−2 2+ kaarten · +4/−2 2+ kaarten · +3/−2 2+ kaarten · +2/−2
Hoekschop een hoekschop · +2/−2 3+ hoekschoppen · +12/−2 3+ hoekschoppen · +5/−2 3+ hoekschoppen · +3/−2
Overtreding — 4+ overtredingen · +4/−2 5+ overtredingen · +3/−2 6+ overtredingen · +2/−2
Schot op doel een schot · +3/−2 2+ schoten · +6/−2 2+ schoten · +2/−2 2+ schoten · +1/−2
Buitenspel buitenspel · +10/−2 buitenspel · +4/−2 buitenspel · +3/−2 buitenspel · +2/−2
Redding een redding · +6/−2 een redding · +2/−2 een redding · +1/−2 —

Rode kaart en VAR-check verdwenen met de ladder van het live bord — te zeldzaam in een venster van 5 tot 20 minuten om eerlijk te prijzen — en buitenspel en reddingen kwamen erbij. Sommige vragen hebben live wedstrijdstatistieken nodig; waar de feed van een competitie die niet levert, wordt die gebeurtenis gewoon niet aangeboden.

Stellig

Met Stellig zeg je hier ben ik zeker van — en word je daaraan gehouden. Elke wedstrijd geeft je drie stellige markeringen, en je gebruikt ze waar je wilt: alle drie op de kaart, alle drie op Momenten, of elke mix. Een stellig antwoord levert dubbel op als het raak is — en kost dubbel als het dat niet is. Altijd in beide richtingen: Stellig is een verklaring, geen korting, en een antwoord waarvan je het nadeel niet zou verdubbelen, is een antwoord waar je eigenlijk niet zeker van was.

Stellig combineert met de clubboost: een stellig antwoord bij een wedstrijd van je eigen club telt x4 — vier keer de punten als het raak is, vier keer het verlies als het dat niet is. Vroeger sloten de twee elkaar uit, toen de boost alleen winst verdubbelde: een verdubbeling die het nadeel nooit raakte, mocht niet stapelen met een die dat wel deed. Nu ze allebei in beide richtingen tellen, verandert het combineren hoeveel er van het antwoord afhangt, en niets aan de vraag of het de moeite waard is.

Clubboost

Je club sluit niets af. Je kunt elke wedstrijd in een actieve competitie voorspellen, wie er ook speelt. Wat het volgen van een club je geeft, is de boost: x2 punten, in beide richtingen bij de wedstrijden van die club.

De boost telt in beide richtingen. Een juiste voorspelling bij een wedstrijd van je club levert dubbel op — een volledige exacte uitslag wordt +38, een eerste doelpuntenmaker +20 — en een foute kost ook dubbel: dezelfde gemiste doelpuntenmaker is −8, een exacte uitslag met de verkeerde winnaar −12. Daar draait het juist om. Een vermenigvuldiger op alleen de winst zou je belonen voor het beantwoorden van alles bij de wedstrijd van je club, of je die nu goed las of niet, en het spel test inzicht, niet hoeveel vragen je kunt aanklikken. Hij geldt voor elke voorspelling en elk Moment van de wedstrijd behalve een stellige (die er samen x4 mee wordt) en wordt vastgelegd bij de sluiting, dus een andere club kiezen verstoort nooit een kaart die al gesloten is. Een antwoord dat je ook Stellig hebt gemarkeerd, telt x4 — de twee vermenigvuldigers combineren.

In de gratis versie volg je één club. De eerste keuze is gratis; elke wijziging daarna start een wachttijd van 30 dagen voordat je weer kunt wisselen.

Maandprestaties

Herhaaldelijk gelijk hebben over moeilijke dingen wordt erkend op je profiel, niet op het scorebord. Een moeilijke treffer is een juist antwoord dat +9 of meer waard is vóór elke vermenigvuldiger: een volledige exacte uitslag, een eerste doelpuntenmaker, een blok in de tweede helft voor het eerste doelpunt, en beide antwoorden over de eerste wissel. Elke moeilijke treffer telt één keer mee voor de maand waarin de kaart sloot — en Stellig verdubbelt het aantal niet, en de underdogbonus verandert niet wat als treffer telt.

Moeilijke treffers in een maandWat het oplevert
3 of meereen maandprestatie op je profiel
8 of meereen zeldzamere
15 of meerde zeldzaamste

Prestaties leveren geen punten op — met opzet. Eerdere versies van het spel gaven een maandbonus voor dezelfde mijlpalen, en een ranglijstgetal dat deels aanwezigheid meet, is een slechtere ranglijst; de volledige set badges verschijnt op profielen naarmate die gebouwd wordt. Antwoorden met een lage beloning, zoals rode kaart nee, blokken in de eerste helft en kaarten meer/minder, tellen nooit mee, en dat is precies de bedoeling: de mijlpalen erkennen een specialist die moeilijke dingen goed leest, en zijn niet te bereiken door het veiligste antwoord eindeloos te herhalen.

Ranglijsten & posities

Punten tellen op in ranglijsten op drie niveaus: één wedstrijd, een kalendermaand en een heel seizoen. Elke ranglijst kan gefilterd worden op één club — een maand of een seizoen van de wedstrijden van die club, en op een speelronde de wedstrijden die hij speelde (hieronder).

Punten betekenen op elk niveau hetzelfde — wat je kaartantwoorden opleverden plus wat je live Momenten opleverden. De punten die je bij een wedstrijd ziet, zijn dus precies wat die wedstrijd bijdraagt aan je maand, en je maanden zijn precies waar je seizoen uit bestaat. Wil je ons controleren, dan kun je het optellen.

De seizoensranglijst sorteert op je seizoenspunten — alle punten die je sinds het begin van het seizoen hebt verdiend. Seizoenen lopen van 1 augustus tot 31 juli (UTC), voor elke speler en elke competitie gelijk, en afgelopen seizoenen worden bewaard op je profiel. De maandranglijst begint op de 1e voor iedereen leeg, dus een speler die in maart instapt, kan maart winnen.

Een clubranglijst is dezelfde ranglijst met één club gekozen: de punten die elke speler verdiende in de wedstrijden die die club in de maand of het seizoen speelde — kaarten, live Momenten en de wisselvoorspelling, elk één keer geteld — gesorteerd volgens dezelfde regel. Het is een filter op wedstrijden, niet op partijen: een club kiezen betekent nooit „op winst van die club gerekend”. Een speler zonder iets in de wedstrijden van de club staat niet op de ranglijst ervan; de ranglijsten van alle clubs en de ongefilterde ranglijst kloppen wedstrijd voor wedstrijd met elkaar. Kies een club met het zoekvak boven de ranglijst; hij blijft gekozen voor de maand, het seizoen en de speelronde.

De rangschikking volgt de standaard competitierangschikking: spelers met evenveel punten delen de hogere positie, en de volgende positie wordt overgeslagen. Totalen van 10, 8, 8, 5 geven bijvoorbeeld de posities 1, 2, 2, 4.

Je ziet je eigen positie, hoe ver je ook onderaan staat. Een ranglijst toont de top 100, en sta je daar niet in, dan zie je toch je positie — een echt getal, niet „buiten de top 100”. Dezelfde regel voor gelijke stand geldt als voor iedereen: evenveel punten delen een positie, en de volgende wordt overgeslagen.

Die positie is exact tot #500. Daaronder is ze bij benadering in plaats van precies, en dat markeren we met een tilde — „~#4120” — omdat een ranglijst met honderdduizenden spelers niet elke positie kan bijhouden zonder traag en duur te worden voor iedereen die hem bekijkt. De benadering gaat altijd maar één kant op: je echte positie is de getoonde of iets lager, nooit hoger dan wij je vertellen.

Negatieve seizoenspunten worden getoond zoals ze zijn. Punten worden verloren én verdiend, dus een slechte maand kan je onder nul brengen — er is geen bodem en geen bescherming voor nieuwe spelers, omdat voor iedereen dezelfde getallen gelden en één goede week je weer omhoog brengt.

Eerlijkheid & herberekening

De puntentelling wordt deterministisch afgeleid uit het logboek van wedstrijdfeiten waaraan alleen wordt toegevoegd — dezelfde invoer geeft altijd hetzelfde resultaat. Herberekening is idempotent: opnieuw ophalen, opnieuw afspelen en herzieningen in de feed (bijv. VAR) leiden de waarheid gewoon opnieuw af uit het huidige logboek, dus punten worden nooit dubbel geteld. Wordt een gebeurtenis herzien, dan worden de betrokken voorspellingen opnieuw beoordeeld en gaan de totalen omhoog of omlaag.

De versie van de puntenconfiguratie wordt bij de sluiting op je kaart vastgelegd. Als de getallen op deze pagina veranderen, blijven al gesloten kaarten punten krijgen volgens de versie waarmee ze gesloten zijn — een bijstelling herschrijft nooit voorspellingen die je al gedaan hebt.

Spelregels en naleving

  • Nooit geld. Je stort nooit geld en wint nooit geld. Spelen is gratis, en punten kun je niet kopen, verkopen of ergens voor ruilen — de enige munteenheid hier zijn punten en trots.
  • Onofficieel & onafhankelijk. Niet verbonden aan een competitie, club of toernooi. Clublogo's, competitielogo's en spelersfoto's zijn van hun eigenaars en worden getoond om echte wedstrijden te herkennen; laat het ons weten als er een niet hoort te staan, en hij verdwijnt.
  • Entertainment voorop. Een gesloten kringloop van voorspellingen, punten en posities — voor de lol en het opscheppen.

Wijzigingen

VersieWijziging
m10De gewone vraag van 5 minuten (2026-09-07, Moment-configuratie m10): het kortste venster op elke live rij vraagt nu om één gebeurtenis, ja of nee — een kaart in de komende 5 minuten, een hoekschop in de komende 5 minuten — waar m9 in dezelfde vijf minuten „2+ kaarten”, „2+ hoekschoppen”, „3+ overtredingen” vroeg zodat de rij kon blijven stijgen. De vensters van 10, 15 en 20 minuten zijn precies die van m9, aantal voor aantal en prijs voor prijs. Twee gevolgen, eerlijk gezegd: de rij voor overtredingen verliest haar venster van 5 minuten (één overtreding in vijf minuten is bijna zeker en niet te prijzen), en op de drukke rijen — kaart, hoekschop, schot op doel — is de gewone vraag van 5 minuten nu de waarschijnlijke en levert ze +2 of +3 op naast een trede van 10 minuten die meer oplevert, omdat ze om één gebeurtenis vraagt waar het langere venster om twee of drie vraagt. Doelpunt, buitenspel en redding vroegen bij 5 minuten al om één gebeurtenis en veranderen niet. Momenten die onder m9 of eerder gesloten zijn, houden hun eigen vastgelegde prijzen.
m9De ladder (2026-09-05, Moment-configuratie m9): live Momenten zijn niet langer een gegenereerd bord van zo'n 150 vragen, maar worden zeven live vragen, één per soort gebeurtenis — een doelpunt, een kaart, een hoekschop, een overtreding, een schot op doel, buitenspel, een redding — elk een venster van 5, 10, 15 of 20 minuten, met het aantal zo gekozen dat het kortere venster altijd meer oplevert. Per gebeurtenis kan maar één venster tegelijk open staan — tot zeven tegelijk, één doelpuntvenster en één kaartvenster enzovoort (één open Moment per gebeurtenis, niet één per vraag zoals bij de ~150 vragen van het oude bord) — en herhaalde antwoorden verdwijnen: een Moment beantwoord je één keer en dan is het klaar. De ondergrens voor Momenten per wedstrijd is aangepast aan de eigen getallen van de ladder: −17 tot een dozijn gewone antwoorden, oplopend via −27, −40, −52, −69 en −91 tot −118 bij het luidste bord dat de limiet van 30 Momenten toelaat — stellige markeringen en de boost tellen mee voor de band waarin je zit — ter vervanging van de curve van −20/−32 van m7. Rode kaart en VAR-check verdwijnen van het live bord — te zeldzaam in een venster van 5 tot 20 minuten om eerlijk te prijzen — en buitenspel en reddingen komen erbij. Momenten die onder m8 of eerder gesloten zijn, houden hun eigen vastgelegde prijzen.
v7De verliesgrens van een kaart wordt geteld vóór de vermenigvuldigers (2026-09-03), en er verandert geen enkele prijs. De grens blijft −15, maar wordt nu gemeten op wat je antwoorden opleverden voordat Stellig en de boost ze verdubbelden, zodat hij meeschuift met de schommeling die je koos in plaats van eronder stil te blijven staan: −30 bij een wedstrijd van je club, en verder bij elk antwoord dat je Stellig markeerde, tot −60 als ze dat allemaal zijn. Een gewone kaart blijft onaangeroerd, tot op de punt. De reden is dezelfde waarom de ondergrens voor Momenten sinds m7 een meeschuivende curve is: een grens die op zijn plek blijft terwijl de antwoorden eronder vier keer tellen, is een gratis optie, en op −15 was die genoeg waard om het blind invullen van een gebooste kaart winstgevend te maken — precies het enige wat elke prijs op deze pagina moet voorkomen. Kaarten die onder v6 of eerder gesloten zijn, houden de vlakke grens waaronder ze gesloten zijn, zoals elke vastgelegde versie.
v6 · m8De vermenigvuldigers veranderen van vorm (2026-08-20), en er verandert geen enkele prijs. De clubboost wordt symmetrisch: bij de wedstrijden van je club verdubbelt hij de verliezen net zo goed als de winst, op kaarten (v6) en Momenten (m8) gelijk. Een vermenigvuldiger op alleen de winst beloonde spelers stilletjes voor het beantwoorden van alles bij de wedstrijd van hun club — hoe meer antwoorden, hoe meer gratis punten, wat het inzicht erachter ook was — en dat is precies wat elke prijs op deze pagina moet voorkomen; beide kanten verdubbelen laat de kalibratie bij elke vermenigvuldiger intact. Stellig combineert nu met de boost tot x4 in beide richtingen, waar de twee elkaar eerst uitsloten: die regel bestond alleen om te voorkomen dat een verdubbeling in beide richtingen stapelde met een die alleen winst verdubbelde, en die laatste bestaat niet meer. De drie stellige markeringen worden nu ook gedeeld over de wedstrijd — één op de kaart plus twee op Momenten werd drie waar je maar wilt, zodat „ik gebruik ze liever alle drie live” geen antwoord meer is dat de regels weigeren zonder reden die je kunt noemen. Kaarten en Momenten die onder v5 of m7 gesloten zijn, worden nog op de oude manier beoordeeld, zoals elke vastgelegde versie.
m7Het gegenereerde bord (2026-08-18, Moment-configuratie m7): live Momenten zijn niet langer een vast menu van negen vragen, maar worden een bord dat per competitie wordt opgebouwd — een gebeurtenis (doelpunt, kaart, hoekschop, overtreding, schot op doel, rode kaart, VAR-check) gecombineerd met een stuk van de wedstrijd en een drempel, zo'n 150 vragen per bord, geprijsd naar de eigen gemeten frequenties van die competitie en alleen aangeboden waar de frequentie eerlijk te prijzen is. Elke vraag geeft een beperkt aantal herhaalde antwoorden — hoe vaak hij in één wedstrijd beantwoord mag worden — en de ondergrens voor Momenten per wedstrijd wordt een curve die meegroeit met hoeveel je antwoordt, van −20 tot −32, ter vervanging van de vlakke −10: een vaste grens onder een bord waarvan je zelf de grootte kiest, zou je belonen voor het beantwoorden van alles. De negen oorspronkelijke vragen blijven precies zoals ze waren, en elk eerder Moment houdt zijn eigen vastgelegde prijzen.
m6Prijzen door de massa voor de winnaar van de tweede helft (2026-08-07, Moment-configuratie m6): „Wie wint de tweede helft?” wordt nu geprijsd naar het aandeel spelers dat dezelfde kant koos, vastgelegd als het rustvenster sluit — van 0/0 bij een consensus van 70% of meer (dat levert niets op, riskeert niets en blijft buiten de nauwkeurigheid) tot +7/−3 voor een kant die minder dan 15% koos. Gelijkspel houdt vast +2/−2, omdat de massa dat structureel te weinig kiest; een wedstrijd met minder dan 30 antwoorden op de vraag valt terug op de vlakke +2/−3 van m5. Alle andere Momenten en alle kaartprijzen ongewijzigd.
v5Het pure-skillmodel (2026-08-06): de economie van voorspellingspunten verdwijnt — geen tegoed, geen kosten, geen opbrengsten; voorspellingen en Momenten zijn gratis, structureel begrensd (één kaart per wedstrijd, één open Moment per vraag, 30 Momenten per wedstrijd). Elk antwoord krijgt een nieuwe prijs zodat blind raden bij elke optie een verwachte puntenscore onder nul heeft: de exacte uitslag valt uiteen in delen (uitkomst +2, elk doelpuntenaantal +1, doelsaldo +1, bonus voor de volledige uitslag +14 — een volle treffer is in totaal +19; −6 alleen bij een verkeerde uitkomst) met een underdogbonus van +5 op een uitslag die 10% of minder van de spelers van die wedstrijd vóór de aftrap koos; eerste doelpuntenmaker +10/−4, minuutblokken +6 (eerste helft) en +12 (tweede helft) /−2, rode kaart ja +6/−2 en nee +1/−4, kaarten meer/minder +2/−3, beide wisselantwoorden +14/−2; Momenten worden per antwoord geprijsd (configuratie m5), van +1 voor kop-of-munt tot +5 voor het zeldzame bord van de blessuretijd. Voegt Stellig toe (x2 in beide richtingen, één per kaart en twee Momenten per wedstrijd, nooit gestapeld met de boost) en de verliesgrenzen (−15 per kaart, −10 voor Momenten, per wedstrijd). De consistentiebonus levert geen punten meer op — zijn mijlpalen worden maandprestaties op je profiel — en de nauwkeurigheidsranglijsten per maand en seizoen komen naast de totaalranglijsten.
v4Economie v4 (2026-07-29): een voorspelling kost nu 3 voorspellingspunten (was 1). Een juist antwoord in een moeilijke klasse levert 5 terug — netto 2 meer dan de kosten; de veilige antwoorden (rode kaart nee, kaarten meer/minder) leveren niets terug. Live Momenten kosten nog steeds 1 voorspellingspunt, maar een juist antwoord levert nu 2 terug aan de kant die minder vaak gebeurt (gemeten onder 50%) en 1 bij het vaker voorkomende antwoord (50% of meer), ter vervanging van de vlakke teruggave van één. De ladder van de consistentiebonus wordt 3 / 8 / 15 juiste moeilijke antwoorden → +5 / +15 / +40 (was 3 / 6 / 10 → +5 / +15 / +30). Het maandtegoed stijgt naar 100 (was 20), en de puntwaarden zijn ongewijzigd ten opzichte van v3.
v3Het duo van de eerste wissel (2026-07-25): twee nieuwe moeilijke antwoorden — noem de speler die als eerste gewisseld wordt (+16/−2) en de speler die als eerste invalt (+16/−2). Beide worden beslist door de allereerste wissel van de wedstrijd, tellen mee voor de consistentiebonus en sluiten tijdens de wedstrijd zodra die wissel plaatsvindt. Alle andere waarden ongewijzigd ten opzichte van v2.
v2Voorspellingskaarten tijdens de wedstrijd (2026-07-21): een speler zonder kaart bij een live wedstrijd mag er halverwege een insturen — die sluit meteen, en alleen voorspellingen waarvan de uitkomst nog open is worden aangeboden (verstreken minuutblokken, een al gemaakt eerste doelpunt of een al gegeven rode kaart zijn gesloten; de strafschoppenreeks sluit alles). Puntwaarden ongewijzigd.
v2De economie van voorspellingspunten. Een maandtegoed van 20 punten vervangt onbeperkt voorspellen, en elke wedstrijd staat nu open — je club werd de x2-boost in plaats van een poort. Punten worden per antwoord geprijsd en kunnen verloren gaan: exacte uitslag +20/−2, eerste doelpuntenmaker +9/−2, minuut eerste doelpunt +9 eerste helft en +16 tweede helft /−2, rode kaart ja +9/−2 en nee +1/−1, kaarten meer/minder +3/−2. Minuutblokken zijn nu zes vaste blokken van 15 minuten en de kaartengrens ligt vast op 4,5. Voegt de maandelijkse consistentiebonus toe (+5 / +15 / +30) en de maandranglijst.
v1Eerste puntentelling: exacte uitslag 5, eerste doelpuntenmaker 4, minuut eerste doelpunt 3, kaarten meer/minder 2, rode kaart 2. Voorspellingen waren gratis en beperkt tot de wedstrijden van je club; er werd nooit iets afgetrokken.