Документация

Правила и очки

Всё о том, как работают прогнозы и сколько очков приносит каждый из них. thefinal — неофициальный проект, не связанный ни с одной лигой, клубом или турниром, и это развлечение, а не азартная игра: без денег и ценных призов, только очки и места в рейтинге.

Версия конфигурации очков v7

Обзор

thefinal — футбольная игра прогнозов в реальном времени. Прогнозы бесплатны — нет ни бюджета, ни лимита, ни того, что можно потратить, — на любой матч активной лиги, и их итоги подводятся вживую, по мере того как приходят реальные события матча. Денег на входе нет, денег на выходе — тоже.

Важно одно число. Очки — это то, что ты получаешь и теряешь, когда подводятся итоги твоих прогнозов; их сумма за сезон — твой рейтинг, по нему строятся таблицы лидеров. Другой валюты в игре нет.

Четыре вещи, которые стоит знать сразу:

  • Ноль — это уровень случайного угадывания. Каждый ответ оценён по тому, как часто он на самом деле сбывается, поэтому слепое угадывание на любом варианте уводит в минус. Плюс — это не везение, а доказательство, что ты читаешь игру; см. Как начисляются очки.
  • Неверные прогнозы стоят очков. У каждого ответа есть награда и штраф, и твой рейтинг может уйти в минус. Это нормально, правила одинаковы для всех, а один матч никогда не отнимет у тебя больше, чем позволяют нижние границы потерь.
  • У объёма есть структурные пределы, а не цена. Одна карточка прогнозов на матч, один открытый момент на событие одновременно и не больше 30 моментов на один матч — играть можно каждый матч, который смотришь, но завалить один матч ответами нельзя.
  • Твой клуб — это бонус, а не забор. Прогнозировать можно любой матч; матчи твоего клуба просто дают вдвое больше очков, когда ты угадываешь.

Словарь терминов

Это точные термины, которые используются во всей игре.

Игрок
Зарегистрированный участник, который делает прогнозы и появляется в таблицах лидеров.
Клуб
Футбольная команда, на матчи которой можно давать прогнозы; показывается названием, кратким кодом и цветом, а если у нас есть эмблема — то и ею.
Лига
Турнир, в котором есть клубы и матчи. На старте в эфире сразу несколько лиг.
Матч
Одна запланированная встреча двух клубов с жизненным циклом (запланирован → идёт → завершён), от которого зависит, когда открываются окна прогнозов, когда наступает фиксация и когда подводятся итоги.
Твой клуб
Клуб, за который ты болеешь. Он не определяет, какие матчи можно прогнозировать — открыт любой матч активной лиги. Он даёт буст клуба на матчах этого клуба. В бесплатной версии каждый игрок следит ровно за одним клубом.
Буст клуба
×2, который даёт твой клуб: всё, что ты набираешь в матчах этого клуба, считается вдвойне — и потери, и плюсы. Буст закрепляется в момент фиксации.
«Уверен»
Заявка на уверенность: три отметки на матч, которые можно потратить на карточку или на моменты в любом сочетании. Ответ с отметкой «Уверен» приносит вдвое больше, когда он верен, и отнимает вдвое больше, когда неверен; на матче твоего клуба он складывается с бустом и даёт ×4 в обе стороны — см. «Уверен».
Очки
Единственная валюта игры. У каждого ответа видны награда и штраф, поэтому очки и зарабатываются, и теряются при подведении итогов, а сумма может быть отрицательной. Ноль — это уровень случайного угадывания.
Рейтинг
Сумма твоих очков за текущий сезон — по ней строится таблица лидеров сезона.
Сезон
Общий период подсчёта очков: с 1 августа 00:00 UTC по 31 июля, называется так: «2026/27». Одна граница для всех игроков и лиг. Прошлые сезоны хранятся в архиве твоего профиля.
Бонус андердога
Дополнительные +5 за верный точный счёт, который мало кто предвидел: его назвали не более 10% игроков, давших прогноз на этот матч до начала. См. Точный счёт.
Таблица клуба
Любая таблица лидеров с фильтром по одному клубу: очки, которые все набрали в матчах этого клуба, — см. Таблицы лидеров.
Карточка прогнозов
Набор прогнозов, которые ты отправляешь на один матч в её окне: с начала игрового дня (но не позже чем за двенадцать часов до начала матча) и до момента за десять минут до запланированного начала; всё это время её можно править. Подходит любой матч активной лиги, а не только матчи твоего клуба. Одна карточка на матч; после начала матча новые не принимаются.
Прогноз
Один прогноз в карточке прогнозов — единица, по которой подводятся итоги и начисляются очки.
Активная карточка
Карточка прогнозов, которая ещё в игре: черновик (можно править), зафиксированная (ждёт начала матча) или идущая (матч идёт, итоги подводятся). Карточки с подведёнными итогами покидают активный набор.
Фиксация
Момент, когда карточку прогнозов больше нельзя изменить, — за десять минут до запланированного начала матча, по расписанию, так что задержанный стартовый свисток ничего заново не открывает. После фиксации по прогнозам только подводятся итоги, менять их нельзя. В этот же момент закрепляется буст.
Подведение итогов
Решение, верен ли прогноз, с начислением или списанием очков — на основе журнала фактов матча, в который записи только добавляются. Итог может быть пересмотрен, если источник данных исправит событие (например, после VAR).
Аннулирован
Статус прогноза или всей карточки, отменённых не по твоей вине: матч отменён или перенесён на неопределённый срок либо прерван, пока итог по прогнозу ещё не подведён. Аннулированный прогноз никогда не меняет очки — ни в плюс, ни в минус.
Лента матча
Поток в стиле чата для второго экрана, который ты смотришь во время матча. В MVP он полностью генерируется системой.
Матч с прогнозами
Матч, на который есть хотя бы одна зафиксированная карточка прогнозов, — единица обработки в реальном времени.

Как начисляются очки

Играть бесплатно. Нет бюджета, нет лимита, который может закончиться, и прогноз или момент ничего не стоят — единственное число в игре — это очки. Объём держит в рамках структура, а не цена: одна карточка прогнозов на матч (и в ней не больше одного прогноза каждого типа), один открытый момент на событие одновременно и не больше 30 моментов на один матч.

Раз тратить нечего, сами числа должны делать угадывание невыгодным — и делают. Каждый ответ оценён по тому, как часто он на самом деле сбывается, так что слепое угадывание — всегда очевидный счёт, всегда «красной не будет» — имеет ожидаемый результат ниже нуля на каждом отдельном варианте. Это правило калибровки конфигурации v7, и поэтому более вероятный ответ из пары всегда приносит меньше, а самые надёжные на вид ответы несут самые суровые штрафы. Читай таблицу как утверждение о сложности: ноль — это уровень случайного угадывания, а плюс значит, что ты действительно читаешь игру лучше случая.

Потери ограничены. Как бы ни сложился матч, чистые потери одной карточки на матче никогда не опускаются ниже −15 — считая до «Уверен» и буста, так что граница расширяется вместе с выбранным тобой размахом, а не стоит на месте под ним: −30 на матче твоего клуба и ещё глубже на ответах, где стоит ещё и отметка «Уверен», — вплоть до −60, если отмечены все. Каждый ответ расширяет границу ровно на столько, на сколько он расширил твой размах, так что одна потраченная отметка «Уверен» стоит тебе доли страховки, а не всей. Твои моменты на одном матче тоже ограничены снизу, и эта граница растёт с тем, сколько ты отвечаешь, — и насколько громко: отметка «Уверен» и буст учитываются, потому что они увеличивают размах под ней. Ответь на дюжину обычных вопросов — и твой итог никогда не опустится ниже −17; дальше граница отступает до −27, −40, −52, −69 и −91, а на самой громкой доске, которую позволяет лимит в 30 моментов, она доходит до −118. Страховка растёт вместе с риском, а не награждает за бурный вечер: фиксированная граница над доской, размер которой выбираешь ты, награждала бы за ответы на всё подряд. Обе границы работают одинаково и по одной причине: «Уверен» и буст удваивают размах вопроса в обе стороны, поэтому граница под ним расширяется соответственно. Худший вечер можно отыграть за неделю, а не копать яму на месяц. Отдельные штрафы небольшие (от −2 до −4 на большинстве ответов и не больше −6 за точный счёт с неверным исходом) и удваиваются только на матче твоего клуба, где буст удваивает всё, или на ответе с твоей отметкой «Уверен».

Аннулирование покрывает случаи, в которых нет твоей вины. Если матч отменён или перенесён на неопределённый срок, аннулируется вся карточка, даже после фиксации; если матч прерван по ходу, аннулируются только прогнозы, итоги которых ещё не подведены. По аннулированному прогнозу итог просто не подводится — очки не прибавляются и не отнимаются. Уже решённые прогнозы остаются в силе вместе с очками.

Жизненный цикл прогноза

  1. Выбери матч. Любой матч активной лиги — играет в нём твой клуб или нет. Перед каждым матчем открывается карточка прогнозов.
  2. Заполни карточку прогнозов. Добавь по одному прогнозу каждого типа (тип может встречаться в карточке только один раз) — бесплатно, столько типов, сколько чувствуешь. Если в каком-то прогнозе ты уверен, отметь его как «Уверен»: двойная награда, двойной штраф.
  3. Фиксация. Карточку нельзя изменить за десять минут до запланированного начала — до этого в день матча её можно создавать и отправлять заново сколько угодно. В этот момент к карточке привязываются версия конфигурации очков и буст клуба. Во время матча карточки не принимаются: вопросы по ходу игры — это лайв-моменты.
  4. Подведение итогов. По мере поступления реальных событий по каждому прогнозу подводится итог, а очки выводятся из журнала событий, в который записи только добавляются: начисляются, когда ты прав, и списываются, когда ошибся. Некоторые типы решаются по ходу матча (например, автор первого гола), другие — только после финального свистка (например, точный счёт).
  5. Пересмотр. Если источник данных исправляет событие (например, решение VAR), очки пересчитываются по исправленному журналу — и могут вырасти или уменьшиться.

Таблица очков

В конфигурации v7 цена назначена ответу, а не только вопросу: более трудный ответ стоит больше очков. Каждый класс ответов ниже приносит награду, когда ты прав, и штраф, когда ошибся, и откалиброван так, что слепое угадывание медленно теряет очки на любом варианте — сами числа и есть правило против фарма. Прогноз без итога даёт 0. В карточке может быть не больше одного прогноза каждого типа.

Штрафы намеренно небольшие — от −2 до −4 на большинстве ответов и не больше −6 за точный счёт с неверным исходом, — а потери одной карточки на матче ограничены снизу значением −15 до любых множителей, так что неудачный вечер жалит, но не перечёркивает хороший месяц. Штраф удваивается ровно в двух местах: на матче твоего клуба, где буст удваивает всю карточку в обе стороны, и на ответе с отметкой «Уверен», — и нижняя граница расширяется вместе с ними: до −30 на матче твоего клуба и дальше с каждой отметкой «Уверен», вплоть до −60.

ПрогнозОтветКлючВерноНеверно
Точный счётитоговый счёт — очки по частям, см. нижеcorrect_score+19−6
Автор первого голалюбой футболистfirst_goalscorer+10−4
Минута первого голапервый тайм — 1–15, 16–30, 31–45first_goal_minute+6−2
Минута первого голавторой тайм — 46–60, 61–75, 76–90first_goal_minute+12−2
Красная карточка?даred_card_yes_no+6−2
Красная карточка?нетred_card_yes_no+1−4
Карточки: больше/меньшепорог зафиксирован: 4,5cards_over_under+2−3
Первая замена: кто уходитлюбой из стартового составаfirst_sub_off+14−2
Первая замена: кто выходитлюбой запаснойfirst_sub_on+14−2

Точный счёт до +19 / −6

Угадай точный итоговый счёт. Выбор: home и away (целые неотрицательные числа). Итог подводится только после окончания матча. Голы, забитые пенальти и автоголы засчитываются тому клубу, за которым они записаны: автогол записывается команде, которой он принёс гол.

Счёт — это на самом деле четыре прогноза в одном: кто победит, сколько забьёт каждая команда и какой будет разница, — поэтому он оценивается по частям, а не по принципу «всё или ничего»:

ЧастьОчки
Верный исход (победа / ничья / поражение)+2
Верное число голов хозяев+1
Верное число голов гостей+1
Верная разница мячей+1
Верный точный счёт — бонус+14 (полное попадание даёт в сумме +19)
Неверный исход−6

Части только складываются — штраф −6 срабатывает, только когда неверен сам исход, и никогда за промах с числом голов. Почти попадание чего-то стоит: допустим, твой прогноз — 2–1, а матч заканчивается 2–0 — исход верен (+2) и голы хозяев верны (+1), так что вечер заканчивается на +3, а не на нуле. Угадай победителя, ошибись во всём остальном — и +2 всё равно останутся у тебя. Стоит очков только неверно названный победитель.

Бонус андердога. Верный точный счёт, который назвали не более 10% игроков, давших прогноз на матч до начала, приносит дополнительные +5. Сложность здесь меряется по выбору остальных игроков, а не по какому-то внешнему источнику: если почти все ждали 2–1, попадание в него доказывает меньше, чем попадание в 0–3, которого не ждал никто. Снимок выбора игроков делается в момент фиксации, за десять минут до начала, когда все карточки уже на месте.

Полное попадание — самая большая разовая награда в игре, а на матче твоего клуба оно стоит +38.

Автор первого гола +10 / −4

Угадай, кто забьёт первый гол. Выбор: player_id. Решает первый гол или забитый пенальти по порядку событий; автоголы не считаются. Если матч закончился без подходящего гола, прогноз считается неверным: нулевая ничья решается не в твою пользу, это не аннулирование. Штраф −4 — второй по суровости в карточке, потому что даже самый очевидный форвард открывает счёт едва ли в четверти матчей: вопрос подталкивает назвать имя, а цена напоминает, что это имя нужно заслужить.

Минута первого гола +6 первый тайм +12 второй тайм −2

Угадай, в какой 15-минутный отрезок будет забит первый гол. Выбор: from и to, которые должны совпадать с одним из шести отрезков, предлагаемых игрой, — 1–15, 16–30, 31–45, 46–60, 61–75, 76–90. Произвольные диапазоны не принимаются.

Таймы оцениваются по-разному, потому что они не равновероятны: в большинстве матчей с голами первый гол забивают до перерыва, поэтому отрезок второго тайма — более трудный ответ и приносит +12 против +6 за первый тайм. Решает первый гол, забитый пенальти или автогол; компенсированное время относится к последнему отрезку своего тайма, так что гол на 45+2 попадает в 31–45, а гол на 90+4 — в 76–90. Если голов до конца матча нет, прогноз неверен.

Красная карточка? да +6 / −2 нет +1 / −4

Угадай, будет ли показана хотя бы одна красная карточка. Выбор: answer (yes или no). Прямая красная или красная после второй жёлтой сразу решает вопрос в пользу ответа да; если матч закончился без удалений, верен ответ нет.

Два ответа оценены зеркально. Угадать красную — редкость, она приносит +6 при мягком штрафе −2. Ответ нет верен в большинстве случаев, поэтому приносит символические +1 — но если надёжный ответ оказался неверным, он стоит −4. Уверенная осторожность, оказавшаяся ошибкой, должна быть болезненной, иначе «нет» в каждом матче давало бы бесплатные очки; при такой цене «всегда нет» медленно теряет очки, и в плюс выходит только тот, кто понимает, в каких матчах удаление действительно вероятно.

Карточки: больше/меньше +2 / −3

Угадай, будет ли в матче больше или меньше 4,5 карточек. Выбор: answer (over или under) и line, которая должна совпадать с единственным порогом, предлагаемым игрой, — 4.5. Свой порог выбрать нельзя. Каждая жёлтая, красная и вторая жёлтая (жёлто-красная) карточка считается за одну. Больше верно при 5 карточках и более, меньше — при 4 и менее; дробный порог означает, что равенства не бывает. Итог подводится только после окончания матча. Порог стоит почти на уровне подброшенной монетки, и именно поэтому штраф больше награды: честная монетка здесь должна проигрывать, и обыграть её может только настоящее понимание судьи и накала матча.

Первая замена: кто уходит +14 / −2

Назови футболиста, которого заменят первым, из любого клуба. Выбор: player_id, по имени из заявки. Решает самая первая замена матча — последующие не считаются. Назвать одного из двадцати двух игроков стартового состава — по-настоящему трудная задача (примерно один шанс из десяти даже для зоркого глаза, следящего за уставшими ногами и защитниками с жёлтыми), поэтому за неё дают одну из самых больших наград в карточке и она считается трудным попаданием. Если в матче не было замен, прогноз считается неверным — он никогда не аннулируется. По ходу матча вопрос закрывается в момент первой замены.

Первая замена: кто выходит +14 / −2

Зеркальный вопрос: назови футболиста, который выйдет на замену первым. Выбор: player_id из заявки — здесь награда за понимание скамейки и привычек тренера, а не происходящего на поле. Решает та же первая замена; правила на случай матча без замен и по ходу матча те же.

Лайв-моменты

Пока матч идёт, в его карточке доступны семь вопросов по ходу игры, по одному на каждый тип события: гол, карточка, угловой, фол, удар в створ, офсайд, сейв. Каждый — это один выпадающий список: выбери, как скоро, по-твоему, это случится — за 5, 10, 15 или 20 минут, — и нажми «Зафиксировать». Ответ фиксируется в ту же секунду, как ты нажимаешь (5/10/15/20′).

Окно в 5 минут — это всегда один вопрос: случится ли это в ближайшие пять минут. Гол, карточка, угловой, удар в створ, офсайд, сейв — одно событие, да или нет, никогда не количество (одно событие за 5′). Гол в ближайшие 5 минут — дело маловероятное (меньше чем в четверти случаев) и приносит больше всего очков; гол в ближайшие 15 минут случается почти в половине случаев и приносит меньше всего, — а там, где окно срабатывало бы слишком часто, чтобы его оценить, ряд просто заканчивается. Поэтому вопроса о фоле за 5 минут нет: фол за любые пять минут почти гарантирован в каждом нашем турнире, так что ряд фолов начинается с 10 минут.

Более длинные окна спрашивают о большем числе частых событий — «2+ карточки за 10 минут», «3+ угловых за 10 минут», «4+ фола за 10 минут», — поэтому каждая ступень оценена по тому, как часто это действительно бывает в данном турнире. В этих насыщенных рядах простой вопрос на 5 минут — вероятный, и он приносит меньше, чем соседняя ступень на 10 минут (карточка в ближайшие 5 минут бывает чаще, чем две карточки в ближайшие 10), а на более редких событиях — гол, офсайд, сейв — более короткое окно приносит больше по всему ряду. Каждый промах стоит −2. Цены в разных турнирах разные, потому что разная частота событий; приложение показывает точную цену в выпадающем списке, а буст клуба удваивает и награду, и промах.

Один вопрос за раз на каждое событие. Пока твой ответ про гол открыт, другое окно про гол открыть нельзя — оно освобождается, когда по ответу подведён итог: сразу, если событие случилось, или в конце окна, если нет (один открытый момент на событие). На один матч помещается не больше 30 моментов, и приложение ведёт для тебя обратный отсчёт. Любую из трёх отметок «Уверен» на матч можно потратить на момент.

Прогноз на замену. Назови клуб, кто уходит и кто выходит. Прогноз сбывается, только если официальная замена объединяет именно этих двоих — и только если она происходит через десять или больше полных минут после минуты, на которой сделан прогноз: прогноз, сделанный на 62-й минуте, считается с 72-й и не истекает до финального свистка. Он не сбывается, как только любой из двоих участвует в другой замене, если пара случилась слишком рано или при финальном свистке. Прогнозов на замену в матче можно делать сколько угодно, но каждого футболиста ты можешь назвать только один раз — уходящим или выходящим — за весь матч, и каждый промах стоит очков.

Прогноз на замену
ПрогнозСбываетсяМимо
Уходит → выходит, один клуб, через десять минут после прогноза +12 −2
Пример: лестница Premier League (в других турнирах — своя частота событий)
Событие5′10′15′20′
Гол гол · +6/−2 гол · +3/−2 гол · +2/−2 —
Карточка карточка · +2/−2 2+ карточки · +4/−2 2+ карточки · +3/−2 2+ карточки · +2/−2
Угловой угловой · +2/−2 3+ угловых · +12/−2 3+ угловых · +5/−2 3+ угловых · +3/−2
Фол — 4+ фола · +4/−2 5+ фолов · +3/−2 6+ фолов · +2/−2
Удар в створ удар · +3/−2 2+ удара · +6/−2 2+ удара · +2/−2 2+ удара · +1/−2
Офсайд офсайд · +10/−2 офсайд · +4/−2 офсайд · +3/−2 офсайд · +2/−2
Сейв сейв · +6/−2 сейв · +2/−2 сейв · +1/−2 —

Красная карточка и проверка VAR ушли с лайв-доски вместе с появлением лестницы — в окне от 5 до 20 минут они слишком редки, чтобы честно их оценить, — а офсайды и сейвы появились. Некоторым вопросам нужна живая статистика матча; если источник данных лиги её не передаёт, это событие просто не предлагается.

«Уверен»

«Уверен» — это способ сказать вот в этом я уверен и отвечать за свои слова. На каждый матч у тебя три отметки «Уверен», и тратить их можно где угодно: все три на карточку, все три на моменты или в любом сочетании. Ответ с отметкой «Уверен» приносит вдвое больше, если сбывается, — и отнимает вдвое больше, если нет. Всегда в обе стороны: «Уверен» — это заявление, а не скидка, и если удваивать риск по ответу не хочется, значит, настоящей уверенности в нём нет.

«Уверен» складывается с бустом клуба: ответ «Уверен» на матче твоего клуба считается ×4 — вчетверо больше очков, если сбывается, и вчетверо больше потерь, если нет. Раньше они исключали друг друга, когда буст удваивал только плюсы: удвоение, которое никогда не касалось минусов, нельзя было складывать с удвоением, которое касалось. Теперь, когда оба работают в обе стороны, их сложение меняет только то, сколько зависит от ответа, и никак не влияет на то, стоит ли его давать.

Буст клуба

Твой клуб ничего не ограничивает. Ты можешь прогнозировать любой матч активной лиги, кто бы ни играл. Выбор клуба даёт буст: ×2 очков в обе стороны на матчах этого клуба.

Буст работает в обе стороны. Верный прогноз на матч твоего клуба приносит вдвое больше — полный точный счёт превращается в +38, автор первого гола — в +20, — а неверный тоже стоит вдвое больше: тот же промах с автором гола — это −8, точный счёт с неверным исходом — −12. В этом весь смысл. Множитель только на плюсы награждал бы тебя за ответы на всё подряд в матче твоего клуба, хорошо ты его читаешь или нет, а игра проверяет суждение, а не то, на сколько вопросов ты успеешь ответить. Буст действует на каждый прогноз и момент матча, кроме ответов с отметкой «Уверен» (с ней он складывается в ×4), и закрепляется при фиксации, так что смена клуба никогда не затрагивает уже зафиксированную карточку. Ответ, у которого есть ещё и отметка «Уверен», считается ×4 — два множителя складываются.

В бесплатной версии ты следишь за одним клубом. Первый выбор бесплатный; каждая следующая смена запускает 30-дневную паузу, прежде чем клуб можно будет сменить снова.

Достижения месяца

Если ты раз за разом оказываешься прав в трудных вещах, это отмечается в твоём профиле, а не в таблице. Трудное попадание — это верный ответ, который стоит +9 или больше до любых множителей: полный точный счёт, автор первого гола, отрезок первого гола во втором тайме и любой из двух ответов о первой замене. Каждое трудное попадание засчитывается один раз — в тот месяц, когда была зафиксирована его карточка; «Уверен» не удваивает счёт, а бонус андердога не меняет того, что считается попаданием.

Трудных попаданий за месяцЧто это даёт
3 или большедостижение месяца в профиле
8 или большеболее редкое
15 или большесамое редкое

Достижения не дают очков — намеренно. Ранние версии игры начисляли за те же рубежи ежемесячный бонус, а таблица, число в которой отчасти измеряет посещаемость, — худшая таблица; полный набор значков появится в профилях по мере готовности. Ответы с малой наградой — красная карточка нет, отрезки первого тайма и карточки больше/меньше — никогда не учитываются, и в этом суть: рубежи отмечают специалиста, который хорошо читает трудное, и их не достичь, повторяя самый надёжный ответ сколько угодно раз.

Таблицы лидеров и места

Очки собираются в таблицы лидеров трёх масштабов: отдельный матч, календарный месяц и весь сезон. Каждую можно отфильтровать по одному клубу — месяц или сезон матчей этого клуба, а в игровой день — матчи, которые он сыграл (см. ниже).

Очки означают одно и то же в любом масштабе — то, что принесли ответы твоей карточки, плюс то, что принесли твои лайв-моменты. Значит, очки, которые ты видишь за матч, — это ровно вклад этого матча в твой месяц, а из твоих месяцев ровно и складывается сезон. Хочешь проверить нас — можешь сложить сам.

Таблица сезона ранжирует твой рейтинг — все очки, набранные с начала сезона. Сезоны идут с 1 августа по 31 июля (UTC) одинаково для всех игроков и всех лиг, а прошлые сезоны хранятся в архиве твоего профиля. Таблица месяца 1-го числа у всех начинается с нуля, так что игрок, пришедший в марте, может выиграть март.

Таблица клуба — это та же таблица с выбранным клубом: очки, которые каждый игрок набрал в матчах этого клуба за месяц или сезон, — карточки, лайв-моменты и прогнозы на замену, каждое учтено по одному разу, — с местами по тому же правилу. Это фильтр по матчам, а не по сторонам: выбор клуба никогда не означает «болел за победу этого клуба». Игрока без прогнозов на матчи клуба в его таблице нет; таблицы всех клубов и общая таблица сходятся матч за матчем. Выбери клуб в поле поиска над таблицей — он останется выбранным для месяца, сезона и игрового дня.

Места распределяются по стандартному спортивному правилу: игроки с равными очками делят более высокое место, а следующее место соответственно пропускается. Например, суммы 10, 8, 8, 5 дают места 1, 2, 2, 4.

Ты видишь своё место, как бы низко оно ни было. Таблица показывает топ-100, и если тебя в нём нет, своё место ты всё равно видишь — настоящее число, а не «за пределами топ-100». Действует то же правило равенства, что и для всех: при равных очках место общее, а следующее пропускается.

Это место точное до №500. Ниже оно близкое, а не точное, и мы помечаем его тильдой — «~№4120», — потому что таблица с сотнями тысяч игроков не может хранить каждую позицию, не став медленной и дорогой для всех, кто её читает. Приближение работает только в одну сторону: твоё настоящее место — показанное или чуть ниже, но никогда не выше, чем мы говорим.

Отрицательный рейтинг показывается как есть. Очки теряются так же, как набираются, поэтому неудачный месяц может опустить тебя ниже нуля — нижней границы и защиты для новичков нет, потому что одни и те же числа действуют для всех, а одна удачная неделя поднимет тебя обратно.

Честность и пересчёт

Очки выводятся детерминированно из журнала фактов матча, в который записи только добавляются, — одни и те же данные всегда дают один и тот же результат. Пересчёт идемпотентен: повторные запросы, повторные прогоны и исправления в источнике данных (например, VAR) просто заново выводят истину из текущего журнала, поэтому очки никогда не учитываются дважды. Когда событие исправлено, по затронутым прогнозам итоги подводятся заново, а суммы меняются вверх или вниз.

Версия конфигурации очков привязывается к твоей карточке при фиксации. Если числа на этой странице изменятся, уже зафиксированные карточки продолжат считаться по той версии, с которой были зафиксированы, — перенастройка никогда не переписывает уже сделанные прогнозы.

Соответствие требованиям

  • Никаких денег, никогда. Ты ничего не вносишь и не получаешь деньги. Играть бесплатно, а очки нельзя купить, продать или обменять на что-либо — единственная валюта здесь — очки и гордость.
  • Неофициально и независимо. Проект не связан ни с одной лигой, клубом или турниром. Эмблемы, логотипы турниров и фотографии футболистов принадлежат их владельцам и показаны, чтобы обозначить реальные матчи; напиши нам, если чему-то из этого здесь не место, — и мы это уберём.
  • Прежде всего — развлечение. Замкнутый круг из прогнозов, очков и мест в рейтинге — ради удовольствия и права похвастаться.

История изменений

ВерсияИзменение
m10Простой вопрос на 5 минут (2026-09-07, конфигурация моментов m10): самое короткое окно в каждом ряду лайв-доски теперь спрашивает об одном событии — да или нет: карточка в ближайшие 5 минут, угловой в ближайшие 5 минут, — тогда как m9 спрашивала «2+ карточки», «2+ угловых», «3+ фола» за те же пять минут, чтобы ряд мог расти. Окна на 10, 15 и 20 минут в точности как в m9 — то же количество и та же цена. Два следствия, прямо: ряд фолов теряет окно на 5 минут (один фол за пять минут почти гарантирован, оценить его нельзя), а в насыщенных рядах — карточка, угловой, удар в створ — простой вопрос на 5 минут теперь вероятный и приносит +2 или +3 рядом со ступенью на 10 минут, которая приносит больше, потому что он спрашивает об одном событии, а более длинное окно — о двух или трёх. Гол, офсайд и сейв и раньше спрашивали об одном событии за 5 минут и не меняются. Моменты, зафиксированные в m9 или раньше, сохраняют свои закреплённые цены.
m9Лестница (2026-09-05, конфигурация моментов m9): лайв-моменты перестают быть сгенерированной доской примерно из 150 вопросов и становятся семью вопросами по ходу игры, по одному на тип события — гол, карточка, угловой, фол, удар в створ, офсайд, сейв, — каждый с окном 5, 10, 15 или 20 минут и количеством, подобранным так, чтобы более короткое окно всегда приносило больше. Одновременно может быть открыто только одно окно на событие — до семи сразу, одно окно про гол, одно про карточки и так далее (один открытый момент на событие, а не один на вопрос, как было на старой доске из ~150 вопросов), — а повторные ответы убраны: на момент отвечают один раз, и всё. Нижняя граница потерь по моментам на матч пересчитана под числа лестницы: −17 при числе обычных ответов до дюжины, затем она расширяется через −27, −40, −52, −69 и −91 до −118 на самой громкой доске, которую позволяет лимит в 30 моментов, — отметки «Уверен» и буст учитываются при определении полосы — вместо кривой −20/−32 из m7. Красная карточка и проверка VAR уходят с лайв-доски — в окне от 5 до 20 минут они слишком редки, чтобы честно их оценить, — а офсайды и сейвы появляются. Моменты, зафиксированные в m8 или раньше, сохраняют свои закреплённые цены.
v7Нижняя граница потерь карточки считается до множителей (2026-09-03), ни одна цена не меняется. Граница остаётся на −15, но теперь она меряется по тому, что принесли твои ответы до того, как их удвоили «Уверен» и буст, поэтому она расширяется вместе с выбранным тобой размахом, а не стоит на месте под ним: −30 на матче твоего клуба и ещё дальше с каждым ответом с отметкой «Уверен» — до −60, если отмечены все. Обычная карточка не затронута ни на очко. Причина та же, по которой нижняя граница моментов стала расширяющейся кривой ещё с m7: ограничитель, который стоит на месте, пока ответы под ним считаются вчетверо, — это бесплатная опция, и при −15 она стоила достаточно, чтобы вслепую заполнять карточку с бустом было выгодно, — ровно то, что должна предотвращать каждая цена на этой странице. Карточки, зафиксированные в v6 или раньше, сохраняют ту плоскую границу, с которой были зафиксированы, как и любая закреплённая версия.
v6 · m8Множители меняют форму (2026-08-20), ни одна цена не меняется. Буст клуба становится симметричным: на матчах твоего клуба он удваивает и потери, и плюсы — и в карточках (v6), и в моментах (m8). Множитель только на плюсы незаметно награждал игроков за ответы на всё подряд в матче их клуба — чем больше ответов, тем больше бесплатных очков, каким бы ни было суждение за ними, — а именно это и призвана предотвращать калибровка каждой цены на этой странице; удвоение обеих сторон сохраняет калибровку при любом множителе. «Уверен» теперь складывается с бустом и даёт ×4 в обе стороны, тогда как раньше они исключали друг друга: это правило существовало только для того, чтобы удвоение в обе стороны не складывалось с удвоением только плюсов, а удвоения только плюсов больше нет. Три отметки «Уверен» теперь также общие на весь матч — одна на карточку плюс две на моменты превратились в три где угодно, так что «я лучше потрачу все три по ходу игры» больше не тот ответ, который правила отвергают без понятной причины. Карточки и моменты, зафиксированные в v5 или m7, по-прежнему получают итоги по-старому, как и любая закреплённая версия.
m7Сгенерированная доска (2026-08-18, конфигурация моментов m7): лайв-моменты перестают быть фиксированным меню из девяти вопросов и становятся доской, построенной для каждого турнира, — событие (гол, карточка, угловой, фол, удар в створ, красная карточка, проверка VAR), скрещённое с отрезком матча и порогом, примерно по 150 вопросов, оценённых по измеренной частоте событий в этом турнире и предлагаемых только там, где частоту можно честно оценить. Каждый вопрос допускает ограниченное число повторных ответов — сколько раз на него можно ответить за матч, — а нижняя граница потерь по моментам на матч становится кривой, которая расширяется с числом твоих ответов, от −20 до −32, вместо плоской −10: фиксированная граница над доской, размер которой выбираешь ты, награждала бы за ответы на всё подряд. Девять исходных вопросов остаются в точности такими, как были, и каждый прежний момент сохраняет свои закреплённые цены.
m6Цена по выбору игроков для победителя второго тайма (2026-08-07, конфигурация моментов m6): вопрос «Кто выиграет второй тайм?» теперь оценивается по доле игроков, выбравших ту же сторону, зафиксированной при закрытии окна в перерыве, — от 0/0 при единодушии в 70% и более (такой ответ ничего не приносит, ничем не рискует и не учитывается в точности) до +7/−3 за сторону, которую выбрали меньше 15%. Ничья сохраняет фиксированные +2/−2, потому что игроки систематически выбирают её реже, чем стоило бы; матч, где на вопрос ответили меньше 30 раз, возвращается к плоским +2/−3 из m5. Все остальные моменты и все цены карточек без изменений.
v5Модель чистого мастерства (2026-08-06): экономика очков прогнозов упразднена — ни лимита, ни стоимости, ни возврата; прогнозы и моменты бесплатны и ограничены структурно (одна карточка на матч, один открытый момент на вопрос, 30 моментов на матч). Каждый ответ переоценён так, чтобы у слепого угадывания был ожидаемый результат ниже нуля на любом варианте: точный счёт раскладывается на части (исход +2, число голов каждой команды +1, разница мячей +1, бонус за полный счёт +14 — полное попадание даёт в сумме +19; −6 только при неверном исходе) с бонусом андердога +5 за счёт, который назвали не более 10% игроков, давших прогноз на матч до начала; автор первого гола +10/−4, отрезки минут +6 (первый тайм) и +12 (второй тайм) /−2, красная карточка «да» +6/−2 и «нет» +1/−4, карточки больше/меньше +2/−3, оба ответа о замене +14/−2; моменты оцениваются по ответу (конфигурация m5), от +1 за равновероятные до +5 за редкую доску компенсированного времени. Добавлены «Уверен» (×2 в обе стороны, одна отметка на карточку и две на моменты за матч, никогда не складывается с бустом) и нижние границы потерь (−15 на карточку, −10 на моменты, на матч). Бонус постоянства перестаёт приносить очки — его рубежи становятся достижениями месяца в профиле, — а к общим таблицам месяца и сезона добавляются таблицы точности.
v4Экономика v4 (2026-07-29): прогноз теперь стоит 3 очка прогнозов (было 1). Верный ответ трудного класса возвращает 5 — чистый плюс 2 к стоимости; надёжные ответы (красная карточка нет, карточки больше/меньше) ничего не возвращают. Лайв-моменты по-прежнему стоят 1 очко прогнозов, но верный теперь возвращает 2 на стороне, которая случается реже (по измерениям — меньше 50%), и 1 на более частом ответе (50% и выше) вместо плоского возврата одного очка. Лестница бонуса постоянства становится такой: 3 / 8 / 15 верных трудных ответов → +5 / +15 / +40 (было 3 / 6 / 10 → +5 / +15 / +30). Месячный лимит вырастает до 100 (было 20), а значения очков не меняются по сравнению с v3.
v3Пара первой замены (2026-07-25): два новых трудных ответа — назови футболиста, который первым уйдёт с поля (+16/−2), и того, кто первым выйдет на замену (+16/−2). Оба решаются самой первой заменой матча, учитываются в бонусе постоянства и закрываются по ходу матча, как только эта замена происходит. Все остальные значения без изменений по сравнению с v2.
v2Карточки прогнозов по ходу матча (2026-07-21): игрок без карточки на идущий матч может отправить её прямо по ходу игры — она фиксируется мгновенно, и предлагаются только прогнозы, исход которых ещё открыт (прошедшие отрезки минут, уже забитый первый гол или уже показанная красная карточка закрыты; серия пенальти закрывает всё). Значения очков без изменений.
v2Экономика очков прогнозов. Месячный лимит в 20 очков заменяет неограниченные прогнозы, и теперь открыт любой матч — твой клуб стал бустом ×2, а не ограничением. Очки назначаются за каждый ответ и могут теряться: точный счёт +20/−2, автор первого гола +9/−2, минута первого гола +9 в первом тайме и +16 во втором /−2, красная карточка «да» +9/−2 и «нет» +1/−1, карточки больше/меньше +3/−2. Отрезки минут теперь — шесть фиксированных 15-минутных интервалов, а порог по карточкам зафиксирован на 4,5. Добавлены ежемесячный бонус постоянства (+5 / +15 / +30) и таблица лидеров месяца.
v1Первоначальные очки: точный счёт 5, автор первого гола 4, минута первого гола 3, карточки больше/меньше 2, красная карточка 2. Прогнозы были бесплатными и только на матчи твоего клуба; очки никогда не списывались.