Dokumentace

Pravidla a bodování

Všechno o tom, jak tipy fungují a kolik přesně který z nich boduje. thefinal je neoficiální a nemá žádnou vazbu na jakoukoli ligu, klub ani soutěž a slouží pro zábavu, ne hazard — žádné peníze, žádné hodnotné ceny, jen body a pořadí.

Verze konfigurace bodování v7

Přehled

thefinal je fotbalová tipovačka v reálném čase. Tipy jsou zdarma — žádný rozpočet, žádný příděl, nic se neutrácí — na jakýkoli zápas v aktivní lize a vyhodnocují se živě, jak přicházejí skutečné události zápasu. Žádné peníze dovnitř, žádné peníze ven.

Záleží na jednom čísle. Body jsou to, co získáš — i ztratíš — když se tvé tipy vyhodnotí; jejich součet za sezónu je tvé hodnocení, podle kterého se řadí žebříčky. Jinou měnu hra nemá.

Čtyři věci, které je dobré vědět hned na začátku:

  • Nula je úroveň náhodného hádání. Každá odpověď je oceněná podle toho, jak často skutečně nastává, takže hádání naslepo klesá pod nulu u každé možnosti. Kladné body nejsou štěstí — jsou důkazem, že hře rozumíš; viz Jak funguje bodování.
  • Špatné tipy stojí body. Každá odpověď nese odměnu i penalizaci a tvé hodnocení může jít do minusu. Je to normální, platí to pro všechny stejně a jeden zápas tě nikdy nemůže stát víc, než dovolí limity ztráty.
  • Množství má strukturní limity, ne cenu. Jedna tipovací karta na zápas, jeden otevřený Moment na každou událost najednou a nejvýš 30 Momentů v jednom zápase — můžeš hrát každý zápas, na který se díváš, ale žádný nezaplavíš.
  • Tvůj klub je bonus, ne plot. Tipovat můžeš jakýkoli zápas; zápasy tvého klubu se prostě počítají dvojnásob, když se trefíš.

Slovníček

Tohle jsou přesné pojmy, které hra všude používá.

Hráč
Registrovaný člověk, který tipuje a objevuje se v žebříčcích.
Klub
Fotbalový tým, na který můžeš tipovat, zobrazený jménem, krátkým kódem a barvou, a znakem, pokud ho máme.
Liga
Soutěž, která obsahuje kluby a zápasy. Při spuštění běží živě několik lig.
Zápas
Jeden naplánovaný zápas mezi dvěma kluby s životním cyklem (naplánován → hraje se → skončil), který určuje, kdy se okna pro tipy otevírají, zamykají a vyhodnocují.
Tvůj klub
Klub, kterému ses rozhodl fandit. Neurčuje, které zápasy smíš tipovat — otevřený je jakýkoli zápas v aktivní lize. Dává klubový Boost na zápasy toho klubu. V bezplatné verzi sleduje každý hráč právě jeden klub.
Klubový Boost
Násobek x2, který ti dává tvůj klub: všechno, co získáš v zápasech toho klubu, se počítá dvojnásob — ztráty stejně jako zisky. Boost se zafixuje při uzamčení.
Odvážný tip
Vyjádření jistoty: tři značky na zápas, které můžeš použít na kartě nebo na Momentech v libovolném poměru. Odvážná odpověď boduje dvojnásob, když vyjde, a ztrácí dvojnásob, když nevyjde; v zápase tvého klubu se kombinuje s Boostem na x4 oběma směry — viz Odvážný tip.
Body
Jediná měna ve hře. Každá odpověď nese viditelnou odměnu a penalizaci, takže body se při vyhodnocení získávají i ztrácejí a součet může jít do minusu. Nula je úroveň náhodného hádání.
Hodnocení
Součet tvých bodů za aktuální sezónu — číslo, podle kterého se řadí sezónní žebříček.
Sezóna
Globální bodovací období: od 1. srpna 00:00 UTC do 31. července, pojmenované jako „2026/27“. Jedna hranice pro všechny hráče a ligy. Minulé sezóny se archivují na tvém profilu.
Bonus za outsidera
Navíc +5 za přesný výsledek, který čekalo jen málo dalších hráčů — tipovalo ho nejvýš 10 % hráčů zápasu před výkopem. Viz Přesný výsledek.
Klubový žebříček
Jakýkoli žebříček filtrovaný na jeden klub: body, které všichni získali v zápasech, jež ten klub odehrál — viz Žebříčky.
Tipovací karta
Sada tipů, které odešleš na jeden zápas v jeho okně pro kartu: od začátku hracího dne (nikdy později než dvanáct hodin před výkopem) do deseti minut před plánovaným výkopem, a celou dobu ji můžeš upravovat. Počítá se jakýkoli zápas v aktivní lize, nejen zápasy tvého klubu. Jedna karta na zápas; jakmile se zápas hraje, nic se už nepřijímá.
Tip
Jedna předpověď v tipovací kartě — jednotka, která se vyhodnocuje a boduje.
Aktivní karta
Tipovací karta, která je ještě ve hře: koncept (lze upravit), uzamčená (čeká na výkop) nebo živá (zápas se hraje, tipy se vyhodnocují). Vyhodnocené karty z aktivních odcházejí.
Uzamčení
Okamžik, kdy se tipovací karta stane neměnnou — deset minut před plánovaným výkopem, měřeno podle rozpisu, takže zpožděný hvizd nic znovu neotevře. Po uzamčení se tipy už jen vyhodnocují; změnit je nelze. Při uzamčení se také zafixuje Boost.
Vyhodnocení
Rozhodnutí, zda je tip správný, a přičtení nebo odečtení bodů, odvozené z nepřepisovatelného záznamu faktů o zápase. Vyhodnocení se může zvrátit, když zdroj dat událost opraví (např. VAR).
Anulováno
Stav tipu nebo celé karty zrušené bez tvého zavinění — zápas byl zrušen nebo odložen na neurčito, případně přerušen, dokud tip ještě nebyl vyhodnocen. Anulovaný tip se bodů nikdy nedotkne, ani jedním směrem.
Živý přenos
Proud zpráv ve stylu chatu na druhé obrazovce, který sleduješ během zápasu. V MVP ho celý generuje systém.
Tipovaný zápas
Zápas s alespoň jednou uzamčenou tipovací kartou — jednotka živého zpracování.

Jak funguje bodování

Hra je zdarma. Není žádný rozpočet k utracení, žádný příděl, který by mohl dojít, a tip ani Moment nic nestojí — jediné číslo ve hře jsou body. Množství drží na uzdě struktura, ne cena: jedna tipovací karta na zápas (nejvýš jeden tip každého typu na ní), jeden otevřený Moment na každou událost najednou a nejvýš 30 Momentů v jednom zápase.

Když se nic neutrácí, musí hádání činit nevýhodným samotná čísla — a to dělají. Každá odpověď je oceněná podle toho, jak často skutečně nastává, takže hádání naslepo — pořád ten nejčastější výsledek, pořád „žádná červená“ — má očekávané body pod nulou u každé jednotlivé možnosti. To je kalibrační pravidlo konfigurace v7 a proto pravděpodobnější odpověď z dvojice vždy nese menší odměnu a nejbezpečněji vypadající odpovědi ty nejostřejší penalizace. Čti tabulku jako výpověď o obtížnosti: nula je úroveň náhodného hádání a kladné body znamenají, že hru opravdu čteš lépe než náhoda.

Ztráta má dno. Ať zápas dopadne jakkoli, čistá ztráta jedné karty v zápase nikdy neklesne pod −15 — počítáno před odvážným tipem a Boostem, takže se dno rozšiřuje s výkyvem, který sis zvolil, místo aby pod ním stálo na místě: −30 v zápase tvého klubu a ještě hlouběji u odpovědí, které jsi navíc označil jako odvážné — až na −60, pokud jsou takové všechny. Každá odpověď rozšíří dno přesně o tolik, o kolik rozšířila tvůj výkyv, takže použití jedné odvážné značky tě stojí část pojistky, ne celou. Dno mají i tvé Momenty v jednom zápase a to dno roste s tím, kolik odpovídáš — a jak hlasitě: odvážná značka i Boost se do něj počítají, protože se počítají do výkyvu pod ním. Odpověz až na tucet běžných otázek a tvůj čistý výsledek nikdy neklesne pod −17; dál se dno posouvá na −27, −40, −52, −69 a −91 a při nejhlasitější nabídce, jakou limit 30 Momentů dovolí, dosáhne −118. Pojistka roste s rizikem, místo aby odměňovala velký večer — pevné dno nad nabídkou, jejíž velikost si volíš, by tě odměňovalo za odpovídání na všechno. Obě dna fungují stejně a ze stejného důvodu: odvážný tip i Boost zdvojnásobí výkyv otázky oběma směry, takže se dno pod ní rozšíří odpovídajícím způsobem. Nejhorší možný večer se dá dohnat za týden, není to díra, kterou si kopeš celý měsíc. Jednotlivé penalizace jsou malé (−2 až −4 u většiny odpovědí, nejvýš −6 u přesného výsledku se špatným vítězem) — zdvojnásobené jen v zápase tvého klubu, kde Boost zdvojnásobí všechno, nebo u odpovědi, kterou jsi sám označil jako odvážnou.

Anulování pokrývá případy, které nejsou tvou vinou. Zápas zrušený nebo odložený na neurčito anuluje celou kartu, i po uzamčení; zápas přerušený v průběhu anuluje jen tipy, které ještě nebyly vyhodnoceny. Anulovaný tip se prostě nikdy nevyhodnotí — žádné body získané, žádné ztracené. Ty, o kterých už bylo rozhodnuto, platí a body zůstávají.

Životní cyklus tipu

  1. Vyber zápas. Jakýkoli zápas v aktivní lize, ať hraje tvůj klub, nebo ne. Před každým se otevře tipovací karta.
  2. Vyplň tipovací kartu. Přidej jeden tip na každý typ (každý typ může být na kartě nejvýš jednou) — zdarma, tolik typů, kolik jich dokážeš přečíst. Pokud si jedním tipem jsi jistý, označ ho jako odvážný: dvojnásobná odměna, dvojnásobná penalizace.
  3. Uzamčení. Karta se stane neměnnou deset minut před plánovaným výkopem — do té doby ji můžeš v den zápasu kdykoli vytvořit a znovu odeslat. V tu chvíli se na kartu zafixuje verze konfigurace bodování a klubový Boost. Během zápasu se nic nepřijímá: živé otázky jsou Živé Momenty.
  4. Vyhodnocení. Jak přicházejí skutečné události, každý tip se vyhodnotí a body se odvodí z nepřepisovatelného záznamu událostí — přičtou se, když máš pravdu, odečtou, když ne. Některé typy se vyhodnotí během zápasu (např. první střelec), jiné až po jeho skončení (např. přesný výsledek).
  5. Zvrácení. Když zdroj dat událost opraví (např. rozhodnutí VAR), bodování se znovu odvodí z opraveného záznamu — body se podle toho mohou zvýšit i snížit.

Přehled bodů

V konfiguraci v7 je cena na odpovědi, ne jen na otázce: těžší odpověď má větší hodnotu. Každá třída odpovědí níže nese odměnu, když máš pravdu, a penalizaci, když ne, kalibrované tak, aby hádání naslepo pomalu ztrácelo u každé možnosti — samotná čísla jsou pravidlem proti farmení. Nevyhodnocený tip dává 0. Karta smí obsahovat nejvýš jeden tip každého typu.

Penalizace jsou záměrně malé — −2 až −4 u většiny odpovědí, nejvýš −6 u přesného výsledku se špatným vítězem — a ztráty jedné karty v zápase mají dno na −15 před jakýmkoli násobkem, takže špatný večer zabolí, ale nesmaže dobrý měsíc. Penalizace se zdvojnásobí přesně na dvou místech: v zápase tvého klubu, kde Boost zdvojnásobí celou kartu oběma směry, a u odpovědi, kterou jsi označil jako odvážnou — a dno se s nimi rozšiřuje, na −30 v zápase tvého klubu a dál s každou odvážnou značkou, až na −60.

TipOdpověďKlíčSprávněŠpatně
Přesný výsledekcelý výsledek — boduje po částech, viz nížecorrect_score+19−6
První střeleckterýkoli hráčfirst_goalscorer+10−4
Minuta prvního góluprvní poločas — 1–15, 16–30, 31–45first_goal_minute+6−2
Minuta prvního góludruhý poločas — 46–60, 61–75, 76–90first_goal_minute+12−2
Červená karta?anored_card_yes_no+6−2
Červená karta?nered_card_yes_no+1−4
Karty nad/podhranice pevně 4,5cards_over_under+2−3
První střídání: kdo odcházíkterýkoli hráč základní sestavyfirst_sub_off+14−2
První střídání: kdo přicházíkterýkoli náhradníkfirst_sub_on+14−2

Přesný výsledek až +19 / −6

Tipni přesný konečný výsledek. Výběr: home a away (nezáporná celá čísla). Vyhodnotí se až po skončení zápasu. Góly, proměněné penalty i vlastní góly se počítají klubu, kterému jsou připsány — vlastní gól se připisuje straně, které padl do sítě soupeře.

Výsledek jsou ve skutečnosti čtyři odhady v jednom — kdo vyhraje, kolik dá každá strana a jaký bude rozdíl — takže boduje po částech, ne systémem všechno, nebo nic:

ČástBody
Správný výsledek zápasu (výhra / remíza / prohra)+2
Správný počet gólů domácích+1
Správný počet gólů hostů+1
Správný rozdíl skóre+1
Správný celý výsledek — bonus+14 (plný zásah dává celkem +19)
Špatný výsledek zápasu−6

Části se vždy jen sčítají — penalizace −6 přijde jen tehdy, když je špatný samotný výsledek zápasu, nikdy za netrefený počet gólů. Těsná chyba má skutečnou hodnotu: řekněme, že tipneš 2–1 a skončí to 2–0 — vítěz sedí (+2) a góly domácích sedí (+1), takže večer končí na +3, ne na nule. Trefíš vítěze a všechno ostatní ne, a pořád si necháš +2. Stojí tě to jen tehdy, když označíš špatného vítěze.

Bonus za outsidera. Správný celý výsledek, který tipovalo nejvýš 10 % hráčů zápasu před výkopem, přinese navíc +5. Obtížnost se tu měří vůči davu, ne vůči jakémukoli vnějšímu zdroji: pokud 2–1 čekali skoro všichni, trefa dokazuje méně než trefa 0–3, které nečekal nikdo. Snímek davu se pořizuje při uzamčení, deset minut před výkopem, kdy jsou všechny karty odevzdané.

Plný zásah je největší jednotlivá odměna ve hře — a v zápase tvého klubu má hodnotu +38.

První střelec +10 / −4

Tipni, kdo dá první gól. Výběr: player_id. Rozhoduje první gól nebo penalta v pořadí událostí; vlastní góly se jako střelec nepočítají. Pokud zápas skončí bez platného gólu, tip se vyhodnotí jako nesprávný — bezgólový zápas jde proti tobě, není to anulování. Penalizace −4 je druhá nejostřejší na kartě, protože i ten nejzjevnější útočník dává první gól sotva ve čtvrtině případů — otázka láká k vyslovení jména a cena připomíná, že jméno si musíš zasloužit.

Minuta prvního gólu +6 první poločas +12 druhý poločas −2

Tipni, do kterého patnáctiminutového úseku padne první gól. Výběr: from a to, které musí odpovídat jednomu ze šesti úseků, které hra nabízí — 1–15, 16–30, 31–45, 46–60, 61–75, 76–90. Vlastní rozsahy se nepřijímají.

Oba poločasy mají různou cenu, protože nejsou stejně pravděpodobné: většina zápasů, ve kterých padne gól, ho přinese před přestávkou, takže úsek ve druhém poločase je těžší odpověď a dává +12 proti +6 v prvním poločase. Rozhoduje první gól, penalta nebo vlastní gól; nastavený čas se počítá do posledního úseku svého poločasu, takže gól v 45+2 patří do 31–45 a gól v 90+4 do 76–90. Žádný gól do konce znamená nesprávný tip.

Červená karta? ano +6 / −2 ne +1 / −4

Tipni, jestli padne nějaká červená karta. Výběr: answer (yes nebo no). Přímá červená nebo červená po druhé žluté to okamžitě rozhodne ve prospěch ano; pokud zápas skončí bez červené, správně je ne.

Obě odpovědi mají opačně stavěné ceny. Tipnout červenou je vzácné a dává +6 při mírné penalizaci −2. Říct ne je většinou správně, takže dává symbolické +1 — ale když bezpečná odpověď nevyjde, stojí −4. Být sebejistě opatrný a mýlit se musí bolet, jinak by opakování „ne“ v každém zápase byly body zadarmo; při téhle ceně „vždycky ne“ pomalu ztrácí a napřed se dostane jen ten, kdo pozná, které zápasy riziko červené opravdu nesou.

Karty nad/pod +2 / −3

Tipni, jestli zápas přinese víc, nebo méně než 4,5 karet. Výběr: answer (over nebo under) a line, která musí být jedinou hranicí, kterou hra nabízí — 4.5. Vlastní hranici si nevolíš. Každá žlutá, červená i druhá žlutá (žlutočervená) karta se počítá jako jedna. Nad vychází od 5 karet výš, pod při 4 a méně; poloviční hranice znamená, že nikdy nenastane rovnost. Vyhodnotí se až po skončení zápasu. Hranice leží blízko skutečného hodu mincí, a právě proto penalizace převažuje nad odměnou — férová mince tu musí ztrácet a porazit ji dokáže jen skutečný odhad rozhodčího a temperamentu zápasu.

První střídání: kdo odchází +14 / −2

Urči hráče, který bude vystřídán jako první, z kteréhokoli klubu. Výběr: player_id, zvolený jménem ze soupisek. Rozhoduje úplně první střídání zápasu — pozdější změny se nikdy nepočítají. Vybrat jednoho hráče z dvaadvaceti v základních sestavách je opravdu těžký odhad (zhruba šance jedna ku deseti i pro bystré oko na unavené nohy a napomínané obránce), proto nese jednu z největších odměn na kartě a počítá se jako těžký zásah. Zápas, který skončí bez střídání, vyhodnotí tip jako nesprávný — nikdy se neanuluje. Během hry se otázka uzavře v okamžiku prvního střídání.

První střídání: kdo přichází +14 / −2

Zrcadlová otázka: urči hráče, který přijde na hřiště jako první. Výběr: player_id ze soupisek — tady se odměňuje čtení lavičky a zvyků trenéra, ne hřiště. Rozhoduje stejné první střídání; platí stejná pravidla pro zápas bez střídání i pro hru v průběhu zápasu.

Živé Momenty

Zatímco se zápas hraje, karta zápasu nabízí sedm živých otázek, jednu na každý druh události: gól, karta, roh, faul, střela na branku, ofsajd, zákrok brankáře. Každá je jedna rozbalovací nabídka — vyber, jak brzy podle tebe nastane, za 5, 10, 15 nebo 20 minut — a klepni na Zamknout. Odpověď se zamkne v okamžiku, kdy klepneš (5/10/15/20′).

Pětiminutové okno je vždy jedna otázka: stane se to v příštích pěti minutách? Gól, karta, roh, střela na branku, ofsajd, zákrok brankáře — jedna událost, ano, nebo ne, nikdy počet (jedna událost v 5′). Gól v příštích 5 minutách je velká neznámá (méně než ve čtvrtině případů) a dává nejvíc; gól v příštích 15 minutách padne skoro v polovině případů a dává nejméně — a kde by okno nastávalo příliš často na to, aby šlo ocenit, řada tam prostě končí. Proto neexistuje pětiminutová otázka na faul: faul v jakýchkoli pěti minutách je v každé soutěži, kterou pokrýváme, téměř jistý, takže řada faulů začíná na 10 minutách.

Delší okna se ptají na víc častých událostí — „2+ karty za 10 minut“, „3+ rohy za 10 minut“, „4+ fauly za 10 minut“ — takže každá příčka je oceněná podle toho, jak často v dané soutěži opravdu nastává. V těchto rušných řadách je obyčejná pětiminutová otázka ta pravděpodobná a dává méně než desetiminutová příčka vedle ní (karta v příštích 5 minutách padne častěji než dvě karty v příštích 10), zatímco u vzácnějších událostí — gól, ofsajd, zákrok brankáře — dává kratší okno víc v celé řadě. Každá chyba stojí −2. Ceny se mezi soutěžemi liší, protože se liší četnosti; aplikace ukazuje přesnou cenu v rozbalovací nabídce a klubový Boost zdvojnásobí odměnu i ztrátu.

Jedna otázka na událost najednou. Dokud máš otevřenou odpověď na gól, nemůžeš otevřít další okno na gól — uvolní se, jakmile se odpověď vyhodnotí: okamžitě, když událost nastane, jinak na konci okna (jeden otevřený Moment na událost). Do jednoho zápasu se vejde nejvýš 30 Momentů a aplikace ti je odpočítává. Kteroukoli ze tří odvážných značek zápasu můžeš použít na Moment.

Tip na střídání. Vyber klub, kdo odchází a kdo přichází. Vyjde jen tehdy, když oficiální střídání spojí přesně tyto dva hráče — a jen pokud proběhne deset a více celých minut po minutě, kdy jsi ho zadal: tip zadaný v 62. minutě se počítá od 72. a nikdy nevyprší před závěrečným hvizdem. Nevyjde, jakmile je kterýkoli z hráčů použit v jiném střídání, pokud dvojice přijde příliš brzy, nebo na konci zápasu. Tipů na střídání můžeš v zápase zadat, kolik chceš, ale každého hráče smíš jmenovat jen jednou, ať odchází, nebo přichází, za celý zápas — a každá chyba něco stojí.

Tip na střídání
TipVyjdeNevyjde
Odchází → přichází, stejný klub, od deseti minut po zadání +12 −2
Příklad: žebříček otázek Premier League (jiné soutěže se liší podle vlastních četností)
Událost5′10′15′20′
Gól gól · +6/−2 gól · +3/−2 gól · +2/−2 —
Karta karta · +2/−2 2+ karty · +4/−2 2+ karty · +3/−2 2+ karty · +2/−2
Roh roh · +2/−2 3+ rohy · +12/−2 3+ rohy · +5/−2 3+ rohy · +3/−2
Faul — 4+ fauly · +4/−2 5+ faulů · +3/−2 6+ faulů · +2/−2
Střela na branku střela · +3/−2 2+ střely · +6/−2 2+ střely · +2/−2 2+ střely · +1/−2
Ofsajd ofsajd · +10/−2 ofsajd · +4/−2 ofsajd · +3/−2 ofsajd · +2/−2
Zákrok brankáře zákrok · +6/−2 zákrok · +2/−2 zákrok · +1/−2 —

Červená karta a přezkoumání VAR s příčkami z živé nabídky odešly — v okně 5 až 20 minut jsou příliš vzácné na poctivou cenu — a přibyly ofsajdy a zákroky brankáře. Některé otázky potřebují živé statistiky zápasu; kde je zdroj dat ligy nemá, se daná událost prostě nenabízí.

Odvážný tip

Odvážným tipem říkáš tímhle si jsem jistý — a nesou se za to důsledky. Každý zápas ti dává tři odvážné značky a je jen na tobě, kam je dáš: všechny tři na kartu, všechny tři na Momenty, nebo jakkoli namíchané. Odvážná odpověď boduje dvojnásob, když vyjde — a ztrácí dvojnásob, když ne. Vždy oběma směry: odvážný tip je prohlášení, ne sleva, a odpověď, u které bys nezdvojnásobil i možnou ztrátu, je odpověď, kterou sis vlastně jistý nebyl.

Odvážný tip se kombinuje s klubovým Boostem: odvážná odpověď v zápase tvého klubu se počítá x4 — čtyřnásobek bodů, když vyjde, čtyřnásobek ztráty, když ne. Dřív se oba vylučovaly, dokud Boost zdvojnásoboval jen zisky: zdvojnásobení, které se nedotklo ztrát, se nesmělo násobit s tím, které se jich dotklo. Teď, když oba platí oběma směry, jejich kombinace mění, kolik na odpovědi visí, ale nic na tom, jestli stojí za to ji dát.

Klubový Boost

Tvůj klub nic neomezuje. Tipovat můžeš jakýkoli zápas v aktivní lize, ať hraje kdokoli. Sledování klubu ti dává Boost: x2 bodů, oběma směry v zápasech toho klubu.

Boost platí oběma směry. Správný tip v zápase tvého klubu boduje dvojnásob — plný přesný výsledek dá +38, první střelec +20 — a špatný stojí také dvojnásob: stejný netrefený střelec je −8, přesný výsledek se špatným vítězem −12. V tom je celý smysl. Násobek jen na zisky by tě odměňoval za odpovídání na všechno v zápase tvého klubu, ať ho čteš dobře, nebo ne, a hra je zkouškou úsudku, ne toho, na kolik otázek dosáhneš. Platí pro každý tip a Moment v zápase kromě odvážného (ten se s ním kombinuje na x4) a zafixuje se při uzamčení, takže změna klubu nikdy nenaruší kartu, která už je uzamčená. Odpověď, kterou jsi navíc označil jako odvážnou, se počítá x4 — oba násobky se kombinují.

V bezplatné verzi sleduješ jeden klub. První volba je zdarma; každá další změna spustí 30denní čekací lhůtu, než můžeš klub změnit znovu.

Měsíční úspěchy

Opakovaně mít pravdu v těžkých věcech se oceňuje na tvém profilu, ne v bodech. Těžký zásah je správná odpověď v hodnotě +9 a víc před jakýmkoli násobkem: plný přesný výsledek, první střelec, úsek prvního gólu ve druhém poločase a obě odpovědi na první střídání. Každý těžký zásah se počítá jednou do měsíce, ve kterém se jeho karta uzamkla — odvážný tip počet nezdvojnásobí a bonus za outsidera nemění, co se jako zásah počítá.

Těžké zásahy za měsícCo to přinese
3 a vícměsíční úspěch na profilu
8 a vícvzácnější úspěch
15 a vícten nejvzácnější

Úspěchy nepřinášejí žádné body — záměrně. Dřívější verze hry za stejné milníky dávaly měsíční bonus a žebříček, jehož číslo zčásti měří docházku, je horší žebříček; celá sada odznaků přibude na profily postupně. Odpovědi s nízkou odměnou, jako červená karta ne, úseky v prvním poločase a karty nad/pod, se nikdy nepočítají, a o to jde: milníky oceňují specialistu, který dobře čte obtížné věci, a nedají se dosáhnout opakováním nejbezpečnější odpovědi, ať kolikrát.

Žebříčky a pořadí

Body se sčítají do žebříčků ve třech rozsazích: jeden zápas, kalendářní měsíc a celá sezóna. Každý lze filtrovat na jeden klub — měsíc nebo sezóna zápasů toho klubu a v hrací den zápasy, které odehrál (níže).

Body znamenají v každém rozsahu totéž — co získaly odpovědi na tvé kartě plus co získaly tvé Živé Momenty. Body, které vidíš u zápasu, jsou tedy přesně to, čím ten zápas přispívá do tvého měsíce, a tvé měsíce jsou přesně to, z čeho se skládá tvá sezóna. Jestli nás chceš zkontrolovat, můžeš si to sečíst.

Sezónní žebříček řadí tvé hodnocení — všechny body, které jsi od začátku sezóny získal. Sezóny běží od 1. srpna do 31. července (UTC) pro každého hráče i každou ligu stejně a minulé sezóny se archivují na tvém profilu. Měsíční žebříček začíná 1. dne pro všechny prázdný, takže hráč, který se přidá v březnu, může březen vyhrát.

Klubový žebříček je tentýž žebříček s vybraným klubem: body, které každý hráč získal v zápasech, jež ten klub odehrál v měsíci nebo sezóně — karty, Živé Momenty i tipy na střídání, každé započítané jednou — seřazené podle stejného pravidla. Je to filtr na zápasy, ne na strany: výběr klubu nikdy neznamená „tipoval, že ten klub vyhraje“. Hráč bez ničeho v zápasech klubu v jeho žebříčku není; žebříčky všech klubů a nefiltrovaný žebříček souhlasí zápas po zápase. Klub vybereš vyhledávacím polem nad žebříčkem; zůstane vybraný pro měsíc, sezónu i hrací den.

Pořadí se určuje standardním soutěžním způsobem: hráči se stejnými body sdílejí vyšší místo a další místo se podle toho přeskočí. Například součty 10, 8, 8, 5 dají pořadí 1, 2, 2, 4.

Své místo vidíš, ať jsi v tabulce jakkoli hluboko. Žebříček ukazuje prvních 100, a pokud mezi nimi nejsi, své místo stejně vidíš — skutečné číslo, ne „mimo top 100“. Platí pro něj stejné pravidlo shody jako pro všechny ostatní: stejné body sdílejí místo a další místo se přeskočí.

To místo je přesné do #500. Níž je spíš přibližné než přesné a označujeme ho vlnovkou — „~#4120“ — protože žebříček se stovkami tisíc hráčů nemůže nést každou jednotlivou pozici, aniž by zpomalil a prodražil se pro každého, kdo ho čte. Přiblížení jde vždy jen jedním směrem: tvé skutečné místo je to zobrazené nebo o kousek níž, nikdy výš, než ti řekneme.

Záporné hodnocení se zobrazuje tak, jak je. Body se ztrácejí stejně jako získávají, takže špatný měsíc tě může dostat pod nulu — žádné dno a žádná ochrana pro nové hráče neexistuje, protože pro všechny platí stejná čísla a jediný dobrý týden tě posune zpátky nahoru.

Férovost a přepočty

Bodování se odvozuje deterministicky z nepřepisovatelného záznamu faktů o zápase — stejné vstupy dají vždy stejný výsledek. Přepočet je idempotentní: opakovaná načtení, přehrání i opravy ze zdroje dat (např. VAR) jen znovu odvodí pravdu z aktuálního záznamu, takže body se nikdy nezapočítají dvakrát. Když se událost opraví, dotčené tipy se znovu vyhodnotí a součty se upraví nahoru nebo dolů.

Verze konfigurace bodování se při uzamčení zafixuje na tvé kartě. Pokud se čísla na této stránce změní, už uzamčené karty dál bodují podle verze, se kterou byly uzamčeny — úprava nikdy nepřepíše tipy, které už jsi udělal.

Soulad s pravidly

  • Žádné peníze, nikdy. Nikdy neposíláš ani nevyhráváš hotovost. Hra je zdarma a body nejde koupit, prodat ani za nic vyměnit — jedinou měnou jsou tu body a hrdost.
  • Neoficiální a nezávislé. Bez vazby na jakoukoli ligu, klub nebo soutěž. Znaky, loga soutěží a fotografie hráčů patří svým vlastníkům a jsou zobrazeny k identifikaci skutečných zápasů; dej nám vědět, pokud něco z toho nemá být tady, a zmizí to.
  • Především zábava. Uzavřený okruh tipů, bodů a pořadí — pro radost a pro chlubení.

Historie změn

VerzeZměna
m10Obyčejná pětiminutová otázka (2026-09-07, konfigurace Momentů m10): nejkratší okno v každé živé řadě se teď ptá na jednu událost, ano, nebo ne — karta v příštích 5 minutách, roh v příštích 5 minutách — kde se m9 ptala na „2+ karty“, „2+ rohy“, „3+ fauly“ ve stejných pěti minutách, aby řada mohla stoupat. Okna na 10, 15 a 20 minut jsou přesně jako v m9, počet po počtu a cena po ceně. Dva důsledky, řečeno na rovinu: řada faulů přichází o pětiminutové okno (jeden faul za pět minut je téměř jistý a nedá se ocenit) a v rušných řadách — karta, roh, střela na branku — je obyčejná pětiminutová otázka teď ta pravděpodobná a dává +2 nebo +3 vedle desetiminutové příčky, která dává víc, protože se ptá na jednu událost tam, kde se delší okno ptá na dvě nebo tři. Gól, ofsajd a zákrok brankáře se už na jednu událost v 5 minutách ptaly a nemění se. Momenty uzamčené v m9 nebo dřív si ponechávají své zafixované ceny.
m9Příčky (2026-09-05, konfigurace Momentů m9): Živé Momenty přestávají být generovanou nabídkou zhruba 150 otázek a stávají se sedmi živými otázkami, jednou na každý druh události — gól, karta, roh, faul, střela na branku, ofsajd, zákrok brankáře — každá s oknem 5, 10, 15 nebo 20 minut a počtem zvoleným tak, aby kratší okno vždy dávalo víc. Najednou může být otevřené jen jedno okno na událost — až sedm současně, jedno okno na gól, jedno na kartu a tak dále (jeden otevřený Moment na událost, ne jeden na otázku jako u ~150 otázek staré nabídky) — a opakované odpovědi mizí: na Moment se odpoví jednou a hotovo. Dno Momentů na zápas se přizpůsobuje vlastním číslům příček: −17 až do tuctu běžných odpovědí, rozšiřující se přes −27, −40, −52, −69 a −91 až na −118 při nejhlasitější nabídce, jakou limit 30 Momentů dovolí — odvážné značky i Boost se započítávají do toho, ve kterém pásmu jsi — místo křivky −20/−32 z m7. Červená karta a přezkoumání VAR z živé nabídky odcházejí — v okně 5 až 20 minut jsou příliš vzácné na poctivou cenu — a přibývají ofsajdy a zákroky brankáře. Momenty uzamčené v m8 nebo dřív si ponechávají své zafixované ceny.
v7Dno ztráty karty se počítá před násobky (2026-09-03) a žádná cena se nemění. Dno zůstává na −15, ale měří se teď na tom, co tvé odpovědi získaly předtím, než je odvážný tip a Boost zdvojnásobily, takže se rozšiřuje s výkyvem, který sis zvolil, místo aby pod ním stálo na místě: −30 v zápase tvého klubu a ještě dál s každou odpovědí, kterou jsi označil jako odvážnou, až na −60, pokud jsou takové všechny. Obyčejné karty se to netýká, ani o bod. Důvod je tentýž, kvůli kterému je dno Momentů od m7 rozšiřující se křivkou: limit, který zůstává na místě, zatímco odpovědi pod ním se počítají čtyřnásobně, je volná opce, a na −15 měla takovou hodnotu, že se vyplňovat kartu s Boostem naslepo vyplácelo — přesně to, čemu má každá cena na této stránce zabránit. Karty uzamčené ve v6 nebo dřív si ponechávají ploché dno, se kterým byly uzamčeny, jako každá zafixovaná verze.
v6 · m8Násobky mění tvar (2026-08-20) a žádná cena se nemění. Klubový Boost se stává symetrickým: v zápasech tvého klubu zdvojnásobuje ztráty stejně jako zisky, na kartách (v6) i v Momentech (m8). Násobek jen na zisky potichu odměňoval hráče za odpovídání na všechno v zápase jejich klubu — čím víc odpovědí, tím víc bodů zadarmo, ať byl za nimi jakýkoli úsudek — což je přesně to, čemu má zabránit kalibrace každé ceny na této stránce; zdvojnásobení obou stran nechává kalibraci nedotčenou při jakémkoli násobku. Odvážný tip se teď kombinuje s Boostem na x4 oběma směry, kde se dřív oba vylučovaly: to pravidlo existovalo jen proto, aby se zdvojnásobení oběma směry nenásobilo se zdvojnásobením jen zisků, a žádné takové už nezbylo. Tři odvážné značky jsou teď také společné pro celý zápas — z jedné na kartě plus dvou na Momentech se stávají tři kdekoli, takže „radši bych všechny tři použil živě“ přestává být odpovědí, kterou pravidla odmítají bez důvodu, který bys dokázal říct. Karty a Momenty uzamčené ve v5 nebo m7 se dál vyhodnocují postaru, jako každá zafixovaná verze.
m7Generovaná nabídka (2026-08-18, konfigurace Momentů m7): Živé Momenty přestávají být pevným menu devíti otázek a stávají se nabídkou sestavenou pro každou soutěž — událost (gól, karta, roh, faul, střela na branku, červená karta, přezkoumání VAR) zkřížená s úsekem zápasu a hranicí, zhruba 150 otázek, oceněných podle vlastních naměřených četností dané soutěže a nabízených jen tam, kde se četnost dá poctivě ocenit. Každá otázka dává omezený počet opakovaných odpovědí — kolikrát na ni lze během zápasu odpovědět — a dno Momentů na zápas se stává křivkou, která se rozšiřuje s tím, kolik odpovídáš, od −20 do −32, místo ploché −10: pevné dno nad nabídkou, jejíž velikost si volíš sám, by tě odměňovalo za odpovídání na všechno. Devět původních otázek zůstává přesně takových, jaké byly, a každý dřívější Moment si ponechává své zafixované ceny.
m6Cena podle davu pro vítěze druhého poločasu (2026-08-07, konfigurace Momentů m6): „Kdo vyhraje druhý poločas?“ se teď oceňuje podle podílu hráčů, kteří zvolili stejnou stranu, zaznamenaného při uzavření okna o přestávce — od 0/0 při shodě 70 % a víc (což nic nedává ani neriskuje a nezapočítává se do přesnosti) až po +7/−3 za stranu, kterou zvolilo méně než 15 %. Remíza si ponechává pevných +2/−2, protože dav ji soustavně tipuje málo; zápas s méně než 30 odpověďmi na tuto otázku se vrací k plochým +2/−3 z m5. Všechny ostatní Momenty a ceny karet beze změny.
v5Model čisté dovednosti (2026-08-06): ekonomika tipovacích bodů končí — žádný příděl, žádné náklady, žádné vratky; tipy a Momenty jsou zdarma, omezené strukturou (jedna karta na zápas, jeden otevřený Moment na otázku, 30 Momentů na zápas). Každá odpověď je nově oceněná tak, aby hádání naslepo mělo očekávané body pod nulou u každé možnosti: přesný výsledek se rozkládá na části (vítěz +2, každý počet gólů +1, rozdíl skóre +1, bonus za celý výsledek +14 — plný zásah dává celkem +19; −6 jen při špatném vítězi) s bonusem za outsidera +5 za výsledek, který tipovalo nejvýš 10 % hráčů zápasu před výkopem; první střelec +10/−4, minutové úseky +6 (první poločas) a +12 (druhý poločas) /−2, červená karta ano +6/−2 a ne +1/−4, karty nad/pod +2/−3, obě odpovědi na střídání +14/−2; Momenty jsou oceněné po odpovědích (konfigurace m5), od +1 za hod mincí po +5 za vzácnou nabídku nastaveného času. Přidává odvážný tip (x2 oběma směry, jeden na kartu a dva Momenty na zápas, nikdy se nekombinuje s Boostem) a dna ztráty (−15 na kartu, −10 pro Momenty, na zápas). Bonus za stálost přestává dávat body — jeho milníky se mění v měsíční úspěchy na profilu — a k celkovým žebříčkům se přidávají měsíční a sezónní žebříčky přesnosti.
v4Ekonomika v4 (2026-07-29): tip teď stojí 3 tipovací body (dříve 1). Správná těžká odpověď vrací 5 — čistý zisk 2 nad náklady; bezpečné odpovědi (červená karta ne, karty nad/pod) nevracejí nic. Živé Momenty stále stojí 1 tipovací bod, ale správný teď vrací 2 na straně, která nastává méně často (naměřeno pod 50 %), a 1 na častější odpovědi (50 % a víc), místo plošného vrácení jednoho. Stupnice bonusu za stálost se mění na 3 / 8 / 15 správných těžkých odpovědí → +5 / +15 / +40 (dříve 3 / 6 / 10 → +5 / +15 / +30). Měsíční příděl stoupá na 100 (dříve 20) a hodnoty bodů jsou stejné jako ve v3.
v3Dvojice prvního střídání (2026-07-25): dvě nové těžké odpovědi — urči hráče, který odejde jako první (+16/−2), a hráče, který přijde jako první (+16/−2). Obě rozhoduje úplně první střídání zápasu, počítají se do bonusu za stálost a během hry se uzavřou, jakmile toto střídání proběhne. Všechny ostatní hodnoty stejné jako ve v2.
v2Tipovací karty během zápasu (2026-07-21): hráč bez karty na živý zápas ji může odeslat v jeho průběhu — uzamkne se okamžitě a nabízejí se jen tipy, jejichž výsledek je ještě otevřený (uplynulé minutové úseky, už padlý první gól nebo už udělená červená karta jsou uzavřené; penaltový rozstřel uzavírá vše). Hodnoty bodů beze změny.
v2Ekonomika tipovacích bodů. Měsíční příděl 20 bodů nahrazuje neomezené tipy a otevřený je teď jakýkoli zápas — tvůj klub se z brány stal Boostem x2. Body jsou oceněné po odpovědích a dají se ztratit: přesný výsledek +20/−2, první střelec +9/−2, minuta prvního gólu +9 první poločas a +16 druhý poločas /−2, červená karta ano +9/−2 a ne +1/−1, karty nad/pod +3/−2. Minutové úseky jsou teď šest pevných patnáctiminutových intervalů a hranice karet je pevně 4,5. Přidává měsíční bonus za stálost (+5 / +15 / +30) a měsíční žebříček.
v1Původní bodování: přesný výsledek 5, první střelec 4, minuta prvního gólu 3, karty nad/pod 2, červená karta 2. Tipy byly zdarma a omezené na zápasy tvého klubu; nikdy se nic neodečítalo.