Noteikumi un punkti
Viss par to, kā darbojas prognozes un cik punktu dod katra no tām. thefinal ir neoficiāls un nav saistīts ne ar vienu līgu, klubu vai sacensībām, un tā ir izklaide, nevis azartspēle — bez naudas, bez vērtīgām balvām, tikai punkti un vietas.
Pārskats
thefinal ir reāllaika futbola prognožu spēle. Prognozes ir bez maksas — nav budžeta, nav limita un nav ko tērēt — jebkurai spēlei aktīvā līgā, un tās tiek izvērtētas tiešraidē, tiklīdz pienāk reālie spēles notikumi. Nauda neienāk un neiziet.
Svarīgs ir viens skaitlis. Punkti ir tas, ko tu nopelni — un zaudē —, kad tavas prognozes tiek izvērtētas; summēti par sezonu, tie ir tavs reitings, pēc kura kārto līderu tabulas. Citas valūtas spēlē nav.
Četras lietas, ko vērts zināt jau sākumā:
- Nulle ir nejaušu minējumu līmenis. Katras atbildes cena izriet no tā, cik bieži tā patiešām notiek, tāpēc akli minējumi katrā variantā noslīd zem nulles. Pozitīvi punkti nav veiksme — tie pierāda, ka tu izproti spēli; skat. Kā tiek skaitīti punkti.
- Nepareizas prognozes maksā punktus. Katrai atbildei ir ieguvums un sods, un tavs reitings var kļūt negatīvs. Tas ir normāli, tas visiem ir vienādi, un viena spēle nekad nevar tev maksāt vairāk, nekā atļauj zaudējumu robežas.
- Apjomam ir strukturāli ierobežojumi, nevis cena. Viena prognožu karte uz spēli, viens atvērts Mirklis katram notikumam vienlaikus un ne vairāk kā 30 Mirkļi vienā spēlē — vari spēlēt katru maču, ko skaties, bet nevari vienu pārpludināt.
- Tavs klubs ir bonuss, nevis žogs. Vari prognozēt jebkuru spēli; tava kluba spēles vienkārši dod divreiz vairāk, ja uzmini pareizi.
Terminu skaidrojums
Šie ir precīzi termini, ko lieto visā spēlē.
- Spēlētājs
- Reģistrēta persona, kas veido prognozes un parādās līderu tabulās.
- Klubs
- Futbola komanda, kuras spēles vari prognozēt; to rāda ar nosaukumu, īso kodu un krāsu, kā arī ģerboni, ja tāds mums ir.
- Līga
- Sacensības, kurās ir klubi un spēles. Palaišanas brīdī tiešraidē darbojas vairākas līgas.
- Spēle
- Viens ieplānots mačs starp diviem klubiem ar dzīves ciklu (ieplānota → notiek → beigusies), kas nosaka, kad prognožu logi atveras, tiek fiksēti un izvērtēti.
- Tavs klubs
- Klubs, ko esi izvēlējies atbalstīt. Tas nenosaka, kuras spēles vari prognozēt — atvērta ir jebkura spēle aktīvā līgā. Tas dod kluba pastiprinājumu šī kluba spēlēs. Bezmaksas līmenī katrs spēlētājs seko tieši vienam klubam.
- Kluba pastiprinājums
- x2, ko dod tavs klubs: viss, ko tu iegūsti šī kluba spēlēs, skaitās divkārt — gan zaudējumi, gan ieguvumi. Pastiprinājums tiek piesaistīts fiksēšanas brīdī.
- Pārliecība
- Pārliecības apliecinājums: trīs atzīmes uz spēli, ko vari izlietot kartē vai Mirkļos jebkādā kombinācijā. Pārliecības atbilde dod divkārt, ja ir pareiza, un zaudē divkārt, ja ir nepareiza; tava kluba spēlē tā apvienojas ar pastiprinājumu un dod x4 abos virzienos — skat. Pārliecība.
- Punkti
- Vienīgā valūta spēlē. Katrai atbildei ir redzams ieguvums un sods, tāpēc izvērtēšanā punktus var gan nopelnīt, gan zaudēt, un kopsumma var kļūt negatīva. Nulle ir nejaušu minējumu līmenis.
- Reitings
- Tavi kopējie punkti pašreizējā sezonā — skaitlis, pēc kura kārto sezonas līderu tabulu.
- Sezona
- Globālais punktu periods: no 1. augusta plkst. 00.00 UTC līdz 31. jūlijam, nosaukts, piemēram, „2026/27“. Viena robeža visiem spēlētājiem un līgām. Iepriekšējās sezonas glabājas tavā profilā.
- Autsaidera bonuss
- Papildu +5 par precīzi uzminētu rezultātu, ko paredzēja maz citu spēlētāju — 10% vai mazāk no tiem, kas spēli prognozēja pirms sākuma. Skat. Precīzs rezultāts.
- Kluba tabula
- Jebkura līderu tabula, filtrēta pēc viena kluba: punkti, ko visi ieguva spēlēs, kuras šis klubs aizvadīja — skat. Līderu tabulas.
- Prognožu karte
- Prognožu kopums, ko iesniedz vienai spēlei tās kartes logā: no spēles dienas sākuma (ne vēlāk kā divpadsmit stundas pirms sākuma) līdz desmit minūtēm pirms ieplānotā sākuma, visu laiku rediģējams. Der jebkura spēle aktīvā līgā, ne tikai tava kluba. Viena karte uz spēli; kad spēle sākusies, nekas vairs netiek pieņemts.
- Prognoze
- Viens minējums prognožu kartē — vienība, kas tiek izvērtēta un novērtēta punktos.
- Aktīvā karte
- Prognožu karte, kas vēl ir spēlē: melnraksts (rediģējams), fiksēta (gaida sākumu) vai tiešraidē (spēle notiek, prognozes tiek izvērtētas). Izvērtētas kartes no aktīvajām pazūd.
- Fiksēšana
- Brīdis, kad prognožu karti vairs nevar mainīt — desmit minūtes pirms ieplānotā sākuma, skaitot pēc grafika, tāpēc aizkavēta svilpe neko neatver no jauna. Pēc fiksēšanas prognozes tikai tiek izvērtētas, mainīt tās nevar. Fiksēšanas brīdī tiek piesaistīts arī pastiprinājums.
- Izvērtēšana
- Lēmums, vai prognoze ir pareiza, un punktu piešķiršana vai atņemšana, kas izriet no spēles faktu žurnāla, kuru tikai papildina. Izvērtēšanu var atcelt, ja datu plūsma labo notikumu (piem., VAR).
- Anulēts
- Prognozes vai visas kartes stāvoklis, kad tā atcelta bez tavas vainas — spēle atcelta vai atlikta uz nenoteiktu laiku, vai pārtraukta, kamēr prognoze vēl nebija izvērtēta. Anulēta prognoze nekad neietekmē punktus ne vienā, ne otrā virzienā.
- Tiešraides lente
- Otrā ekrāna plūsma tērzēšanas stilā, ko skaties spēles laikā. MVP versijā to pilnībā ģenerē sistēma.
- Prognozētā spēle
- Spēle ar vismaz vienu fiksētu prognožu karti — tiešraides apstrādes vienība.
Kā tiek skaitīti punkti
Spēlēt ir bez maksas. Nav budžeta, ko tērēt, nav limita, kas var beigties, un ne prognozei, ne Mirklim nav nekādas maksas — vienīgais skaitlis spēlē ir punkti. Apjomu godīgu notur struktūra, nevis cena: viena prognožu karte uz spēli (un tajā ne vairāk kā viena katra veida prognoze), viens atvērts Mirklis katram notikumam vienlaikus un ne vairāk kā 30 Mirkļi vienā spēlē.
Ja nav ko tērēt, pašiem skaitļiem jānodrošina, ka minēšana neatmaksājas — un tā tas ir. Katras atbildes cena izriet no tā, cik bieži tā patiešām notiek, tāpēc akla minēšana — vienmēr acīmredzamākais rezultāts, vienmēr „sarkanās kartītes nebūs“ — dod paredzamos punktus zem nulles katrā variantā. Tas ir konfigurācijas v7 kalibrēšanas noteikums, un tāpēc no divām atbildēm ticamākā vienmēr dod mazāku ieguvumu, un drošākās izskata atbildes nes bargākos sodus. Lasi tabulu kā apgalvojumu par grūtību: nulle ir nejaušu minējumu līmenis, un pozitīvi punkti nozīmē, ka tu tiešām izproti spēli labāk par nejaušību.
Iespējamais zaudējums ir ierobežots. Lai kā spēle ritētu, vienas kartes tīrais zaudējums spēlē nekad nenokrīt zem −15 — skaitot pirms Pārliecības un pastiprinājuma, tāpēc robeža paplašinās līdz ar tevis izvēlēto svārstību, nevis stāv uz vietas zem tās: −30 tava kluba spēlē un vēl dziļāk par atbildēm, ko arī atzīmēji ar Pārliecību — līdz −60, ja tādas ir visas. Katra atbilde paplašina robežu tieši par tik, par cik tā paplašināja tavu svārstību, tāpēc vienas Pārliecības atzīmes izlietošana tev maksā daļu no apdrošināšanas, nevis visu. Arī taviem Mirkļiem vienā spēlē ir robeža, un tā aug līdz ar to, cik daudz tu atbildi — un cik skaļi: Pārliecības atzīme un pastiprinājums tiek ieskaitīti, jo tie ietekmē svārstību zem tās. Atbildi līdz duci parastu jautājumu, un tavs tīrais rezultāts nekad nenokritīs zem −17; pēc tam robeža pakāpeniski pāriet uz −27, −40, −52, −69 un −91, un pie skaļākā dēļa, ko atļauj 30 Mirkļu ierobežojums, tā sasniedz −118. Apdrošināšana pieaug līdz ar risku, nevis atalgo lielu vakaru — fiksēta robeža virs dēļa, kura izmēru izvēlies tu, atalgotu tevi par atbildēm uz visu. Abas robežas darbojas vienādi un tā paša iemesla dēļ: Pārliecība un pastiprinājums dubulto jautājuma svārstību abos virzienos, tāpēc robeža zem tā attiecīgi paplašinās. Sliktākais iespējamais vakars ir atgūstams nedēļas laikā, nevis bedre, no kuras jārāpjas mēnesi. Atsevišķi sodi ir mazi (no −2 līdz −4 lielākajai daļai atbilžu, ne vairāk kā −6 par precīzu rezultātu ar nepareizu iznākumu) — dubultoti tikai tava kluba spēlē, kur pastiprinājums dubulto visu, vai atbildē, ko pats atzīmēji ar Pārliecību.
Anulēšana attiecas uz gadījumiem, kas nav tava vaina. Ja spēle atcelta vai atlikta uz nenoteiktu laiku, anulēta tiek visa karte, pat pēc fiksēšanas; ja spēle pārtraukta tās gaitā, anulētas tiek tikai vēl neizvērtētās prognozes. Anulēta prognoze vienkārši netiek izvērtēta — punkti netiek ne iegūti, ne zaudēti. Jau izlemtās paliek spēkā, punkti saglabājas.
Prognozes dzīves cikls
- Izvēlies spēli. Jebkuru spēli aktīvā līgā, neatkarīgi no tā, vai spēlē tavs klubs. Pirms katras spēles atveras prognožu karte.
- Aizpildi prognožu karti. Pievieno vienu prognozi katram veidam (kartē katrs veids var būt ne vairāk kā vienreiz) — bez maksas, tik veidus, cik tev ir viedoklis. Ja par vienu prognozi esi pārliecināts, atzīmē to ar Pārliecību: divkāršs ieguvums, divkāršs sods.
- Fiksēšana. Karti vairs nevar mainīt desmit minūtes pirms ieplānotā sākuma — līdz tam spēles dienā vari to izveidot un iesniegt atkārtoti jebkurā laikā. Šajā brīdī kartei tiek piesaistīta punktu konfigurācijas versija un kluba pastiprinājums. Spēles laikā nekas netiek pieņemts: tiešraides jautājumi ir Tiešraides Mirkļi.
- Izvērtēšana. Kad pienāk reāli notikumi, katra prognoze tiek izvērtēta, un punkti izriet no notikumu žurnāla, kuru tikai papildina — pieskaitīti, ja tev ir taisnība, atskaitīti, ja nav. Daži veidi tiek izvērtēti spēles gaitā (piem., pirmo vārtu guvējs), citi tikai tad, kad spēle beigusies (piem., precīzs rezultāts).
- Labojums. Ja datu plūsma labo notikumu (piem., VAR lēmums), punkti tiek pārrēķināti no labotā žurnāla — tie var attiecīgi pieaugt vai samazināties.
Punktu tabula
Konfigurācijā v7 cena ir atbildei, ne tikai jautājumam: grūtāka atbilde ir vērta vairāk punktu. Katrai atbilžu klasei zemāk ir ieguvums, ja tev ir taisnība, un sods, ja nav, kalibrēts tā, ka akla minēšana lēnām zaudē katrā variantā — paši skaitļi ir noteikums pret punktu „audzēšanu“. Neizvērtēta prognoze dod 0. Kartē var būt ne vairāk kā viena katra veida prognoze.
Sodi apzināti ir mazi — no −2 līdz −4 lielākajai daļai atbilžu, ne vairāk kā −6 par precīzu rezultātu ar nepareizu iznākumu —, un vienas kartes zaudējumi vienā spēlē ir ierobežoti līdz −15 pirms jebkura reizinātāja, tāpēc slikts vakars iedzeļ, bet neizdzēš labu mēnesi. Sods dubultojas tieši divās vietās: tava kluba spēlē, kur pastiprinājums dubulto visu karti abos virzienos, un atbildē, ko atzīmēji ar Pārliecību — un robeža paplašinās līdzi, līdz −30 tava kluba spēlē un vēl tālāk, pieaugot Pārliecības atzīmēm, līdz −60.
| Prognoze | Atbilde | Atslēga | Pareizi | Nepareizi |
|---|---|---|---|---|
| Precīzs rezultāts | pilns rezultāts — punkti pa daļām, skat. zemāk | correct_score | +19 | −6 |
| Pirmo vārtu guvējs | jebkurš futbolists | first_goalscorer | +10 | −4 |
| Pirmo vārtu minūte | pirmais puslaiks — 1–15, 16–30, 31–45 | first_goal_minute | +6 | −2 |
| Pirmo vārtu minūte | otrais puslaiks — 46–60, 61–75, 76–90 | first_goal_minute | +12 | −2 |
| Sarkanā kartīte? | jā | red_card_yes_no | +6 | −2 |
| Sarkanā kartīte? | nē | red_card_yes_no | +1 | −4 |
| Kartītes vairāk/mazāk | robeža fiksēta: 4,5 | cards_over_under | +2 | −3 |
| Pirmā maiņa: kurš iziet | jebkurš sākumsastāva futbolists | first_sub_off | +14 | −2 |
| Pirmā maiņa: kurš nāk laukumā | jebkurš rezervists | first_sub_on | +14 | −2 |
Precīzs rezultāts līdz +19 / −6
Prognozē precīzu spēles beigu rezultātu. Izvēle: home un away (nenegatīvi veseli skaitļi). Tiek izvērtēts tikai tad, kad spēle beigusies. Vārti, realizēti soda sitieni un pašu vārti skaitās tam klubam, kuram tie reģistrēti — pašu vārti tiek reģistrēti tai pusei, kurai tie tika ieskaitīti.
Rezultāts patiesībā ir četri minējumi vienā — kurš uzvar, cik vārtu gūst katra puse un kāda ir starpība —, tāpēc tas dod punktus pa daļām, nevis „visu vai neko“:
| Daļa | Punkti |
|---|---|
| Pareizs iznākums (uzvara / neizšķirts / zaudējums) | +2 |
| Pareizs mājinieku vārtu skaits | +1 |
| Pareizs viesu vārtu skaits | +1 |
| Pareiza vārtu starpība | +1 |
| Pareizs pilnais rezultāts — bonuss | +14 (pilns trāpījums kopā dod +19) |
| Nepareizs iznākums | −6 |
Daļas tikai saskaitās — sods −6 tiek piemērots vienīgi tad, ja nepareizs ir pats iznākums, nekad par neuzminētu vārtu skaitu. Gandrīz trāpījums ir kaut ko vērts: teiksim, tu prognozē 2–1, un spēle beidzas 2–0 — iznākums ir pareizs (+2) un mājinieku vārti ir pareizi (+1), tāpēc vakars beidzas ar +3, nevis nulli. Uzmini uzvarētāju, kļūdies visā pārējā, un tev tik un tā paliek +2. Maksā tikai nepareiza uzvarētāja nosaukšana.
Autsaidera bonuss. Pareizs pilnais rezultāts, ko nosauca ne vairāk kā 10% no spēlētājiem, kas spēli prognozēja pirms sākuma, dod papildu +5. Grūtību te mēra pret pūli, nevis pret kādu ārēju avotu: ja gandrīz visi paredzēja 2–1, trāpīt tam pierāda mazāk nekā trāpīt 0–3, ko neviens neredzēja. Pūļa momentuzņēmumu veido fiksēšanas brīdī, desmit minūtes pirms sākuma, kad visas kartes ir iesniegtas.
Pilns trāpījums ir lielākais atsevišķais ieguvums spēlē — un tava kluba spēlē tas ir vērts +38.
Pirmo vārtu guvējs +10 / −4
Prognozē, kurš gūs pirmos vārtus. Izvēle: player_id. Izšķir pirmie vārti vai soda sitiens notikumu secībā; pašu vārti neskaitās kā vārtu guvums. Ja spēle beidzas bez atbilstošiem vārtiem, prognoze tiek izvērtēta kā nepareiza — spēle bez vārtiem tiek izvērtēta tev par sliktu, tā nav anulēšana. Sods −4 ir otrais bargākais kartē, jo pat acīmredzamākais uzbrucējs pirmos vārtus gūst knapi ceturtdaļā gadījumu — jautājums aicina nosaukt vārdu, un cena atgādina, ka šis vārds ir jānopelna.
Pirmo vārtu minūte +6 pirmais puslaiks +12 otrais puslaiks −2
Prognozē, kurā 15 minūšu intervālā tiks gūti pirmie vārti. Izvēle: from un to, kam jāatbilst vienam no sešiem spēles piedāvātajiem intervāliem — 1–15, 16–30, 31–45, 46–60, 61–75, 76–90. Brīvi intervāli netiek pieņemti.
Abiem puslaikiem ir dažādas cenas, jo tie nav vienlīdz ticami: lielākajā daļā spēļu, kurās ir vārti, tie tiek gūti pirms pārtraukuma, tāpēc otrā puslaika intervāls ir grūtākā atbilde un dod +12 pret pirmā puslaika +6. Izšķir pirmie vārti, soda sitiens vai pašu vārti; kompensācijas laiks skaitās sava puslaika pēdējā intervālā, tāpēc vārti 45+2 iekrīt 31–45 un vārti 90+4 — 76–90. Ja līdz beigām vārtu nav, prognoze ir nepareiza.
Sarkanā kartīte? jā +6 / −2 nē +1 / −4
Prognozē, vai tiks parādīta kāda sarkanā kartīte. Izvēle: answer (yes vai no). Tieša sarkanā vai sarkanā pēc otrās dzeltenās to uzreiz izvērtē par labu jā; ja spēle beidzas bez sarkanās, pareizs ir nē.
Abām atbildēm cenas ir pretēju formu. Sarkanās kartītes paredzēšana ir reta un dod +6 ar saudzīgu sodu −2. Atbilde nē lielākoties ir pareiza, tāpēc tā dod nominālu +1 — bet, ja drošā atbilde izrādās nepareiza, tā maksā −4. Pārliecinātai un nepareizai drošībai jāsāp, citādi „nē“ katrā spēlē būtu bezmaksas punkti; ar šādām cenām „vienmēr nē“ lēnām zaudē, un uz priekšu tiek tikai tas, kurš izprot, kurās spēlēs patiešām draud sarkanā.
Kartītes vairāk/mazāk +2 / −3
Prognozē, vai spēlē būs vairāk vai mazāk par 4,5 kartītēm. Izvēle: answer (over vai under) un line, kam jābūt vienīgajai spēles piedāvātajai robežai — 4.5. Savu robežu tu neizvēlies. Katra dzeltenā, sarkanā un otrā dzeltenā (dzeltenā–sarkanā) kartīte skaitās kā viena. Vairāk uzvar ar 5 kartītēm vai vairāk, mazāk — ar 4 vai mazāk; puse nozīmē, ka neizšķirta nekad nav. Tiek izvērtēts tikai tad, kad spēle beigusies. Robeža ir tuvu īstai monētas mešanai, tieši tāpēc sods ir lielāks par ieguvumu — godīgai monētai te jāzaudē, un to pārspēj tikai īsta izpratne par tiesnesi un spēles temperamentu.
Pirmā maiņa: kurš iziet +14 / −2
Nosauc futbolistu, kuru nomainīs pirmo, no jebkura kluba. Izvēle: player_id, izvēlēts pēc vārda no sastāviem. Izšķir pati pirmā spēles maiņa — vēlākās maiņas nekad neskaitās. Nosaukt vienu no divdesmit diviem sākumsastāva futbolistiem ir patiešām grūts minējums (aptuveni viena iespēja no desmit pat tam, kurš vērīgi skatās uz nogurušām kājām un sodītiem aizsargiem), tāpēc tas dod vienu no lielākajiem ieguvumiem kartē un skaitās kā grūts trāpījums. Ja spēle beidzas bez maiņām, prognoze tiek izvērtēta kā nepareiza — tā nekad netiek anulēta. Spēles laikā jautājums aizveras tajā brīdī, kad notiek pirmā maiņa.
Pirmā maiņa: kurš nāk laukumā +14 / −2
Spoguļjautājums: nosauc futbolistu, kurš nāks laukumā pirmais. Izvēle: player_id no sastāviem — te tiek novērtēta rezervistu soliņa un trenera paradumu izpratne, nevis laukuma. Izšķir tā pati pirmā maiņa; spēkā tie paši noteikumi par spēli bez maiņām un spēles laikā.
Tiešraides Mirkļi
Kamēr spēle notiek, spēles kartē ir septiņi tiešraides jautājumi, viens katram notikuma veidam: vārti, kartīte, stūra sitiens, pārkāpums, sitiens vārtu rāmī, nespēlēšanas stāvoklis, atvairīšana. Katrs ir viens izkrītošais saraksts — izvēlies, cik drīz tas, tavuprāt, notiks, 5, 10, 15 vai 20 minūšu laikā — un pieskaries Fiksēt. Atbilde tiek fiksēta brīdī, kad pieskaries (5/10/15/20′).
5 minūšu logs vienmēr ir viens jautājums: vai tas notiks nākamajās piecās minūtēs. Vārti, kartīte, stūra sitiens, sitiens vārtu rāmī, nespēlēšanas stāvoklis, atvairīšana — viens notikums, jā vai nē, nekad skaits (viens notikums 5′ laikā). Vārti nākamajās 5 minūtēs ir maz ticami (mazāk nekā ceturtdaļā gadījumu) un dod visvairāk; vārti nākamajās 15 minūtēs notiek gandrīz pusē gadījumu un dod vismazāk — un, ja kāds logs notiktu pārāk bieži, lai tam noteiktu cenu, rinda tur vienkārši beidzas. Tāpēc nav 5 minūšu pārkāpuma jautājuma: pārkāpums jebkurās piecās minūtēs ir gandrīz droša lieta visās mūsu sacensībās, tāpēc pārkāpumu rinda sākas ar 10 minūtēm.
Garākie logi prasa vairāk biežu notikumu — „2+ kartītes 10 minūtēs“, „3+ stūra sitieni 10 minūtēs“, „4+ pārkāpumi 10 minūtēs“ —, tāpēc katra pakāpe ir novērtēta pēc tā, cik bieži tā patiešām notiek attiecīgajās sacensībās. Šajās aktīvajās rindās vienkāršais 5 minūšu jautājums ir ticamākais un dod mazāk nekā blakus esošā 10 minūšu pakāpe (kartīte nākamajās 5 minūtēs notiek biežāk nekā divas kartītes nākamajās 10), bet retākajiem notikumiem — vārtiem, nespēlēšanas stāvoklim, atvairīšanai — īsāks logs dod vairāk visā rindā. Katra neveiksme maksā −2. Cenas sacensībās atšķiras, jo atšķiras biežums; lietotne rāda precīzu cenu izkrītošajā sarakstā, un kluba pastiprinājums dubulto gan ieguvumu, gan sodu.
Viens jautājums vienlaikus katram notikumam. Kamēr tava vārtu atbilde ir atvērta, citu vārtu logu atvērt nevari — tas atbrīvojas brīdī, kad atbilde tiek izvērtēta: uzreiz, kad notikums notiek, citādi loga beigās (viens atvērts Mirklis katram notikumam). Vienā spēlē ietilpst ne vairāk kā 30 Mirkļi, un lietotne tos tev atskaita. Jebkuru no trim spēles Pārliecības atzīmēm var izlietot Mirklim.
Maiņas minējums. Nosauc klubu, futbolistu, kurš iziet, un futbolistu, kurš nāk laukumā. Tas izdodas tikai tad, ja oficiālā maiņa savieno tieši šos divus — un tikai tad, ja tā notiek desmit vai vairāk pilnas minūtes pēc minūtes, kurā to minēji: 62. minūtē izdarīts minējums skaitās no 72. minūtes, un tas nekad nebeidzas pirms svilpes. Tas neizdodas brīdī, kad kāds no futbolistiem tiek izmantots citā maiņā, ja pāris notiek par agru vai spēles beigās. Vienā spēlē vari izdarīt tik minējumu, cik vēlies, bet katru futbolistu tu vari nosaukt tikai vienreiz visā spēlē — vienalga, vai kā izejošo, vai kā nākošo — un katra neveiksme maksā.
| Minējums | Izdodas | Neizdodas |
|---|---|---|
| Iziet → nāk, tas pats klubs, no desmitās minūtes pēc minējuma | +12 | −2 |
| Notikums | 5′ | 10′ | 15′ | 20′ |
|---|---|---|---|---|
| Vārti | vārti · +6/−2 | vārti · +3/−2 | vārti · +2/−2 | — |
| Kartīte | kartīte · +2/−2 | 2+ kartītes · +4/−2 | 2+ kartītes · +3/−2 | 2+ kartītes · +2/−2 |
| Stūra sitiens | stūra sitiens · +2/−2 | 3+ stūra sitieni · +12/−2 | 3+ stūra sitieni · +5/−2 | 3+ stūra sitieni · +3/−2 |
| Pārkāpums | — | 4+ pārkāpumi · +4/−2 | 5+ pārkāpumi · +3/−2 | 6+ pārkāpumi · +2/−2 |
| Sitiens vārtu rāmī | sitiens · +3/−2 | 2+ sitieni · +6/−2 | 2+ sitieni · +2/−2 | 2+ sitieni · +1/−2 |
| Nespēlēšanas stāvoklis | nespēlēšanas stāvoklis · +10/−2 | nespēlēšanas stāvoklis · +4/−2 | nespēlēšanas stāvoklis · +3/−2 | nespēlēšanas stāvoklis · +2/−2 |
| Atvairīšana | atvairīšana · +6/−2 | atvairīšana · +2/−2 | atvairīšana · +1/−2 | — |
Sarkanā kartīte un VAR pārbaude pazuda no tiešraides dēļa līdz ar kāpnēm — pārāk reti 5–20 minūšu logā, lai tiem godīgi noteiktu cenu —, un tam pievienojās nespēlēšanas stāvokļi un atvairīšanas. Dažiem jautājumiem vajag tiešraides spēles statistiku; ja līgas datu plūsmā tās nav, šis notikums vienkārši netiek piedāvāts.
Pārliecība
Ar Pārliecību tu saki par šo esmu drošs — un atbildi par to. Katra spēle tev dod trīs Pārliecības atzīmes, un tu vari tās izlietot, kur vēlies: visas trīs kartē, visas trīs Mirkļos vai jebkādā kombinācijā. Pārliecības atbilde dod divkārt, kad izdodas — un zaudē divkārt, kad neizdodas. Vienmēr abos virzienos: Pārliecība ir paziņojums, nevis atlaide, un atbilde, kurai tu nedubultotu iespējamo zaudējumu, ir atbilde, par kuru tu patiesībā nebiji drošs.
Pārliecība apvienojas ar kluba pastiprinājumu: Pārliecības atbilde tava kluba spēlē skaitās x4 — četrkārt vairāk punktu, kad izdodas, četrkārt lielāks zaudējums, kad ne. Agrāk abi izslēdza viens otru, kad pastiprinājums dubultoja tikai ieguvumus: dubultojumu, kas nekad neskāra zaudējumus, nedrīkstēja apvienot ar tādu, kas skāra. Tagad, kad abi darbojas abos virzienos, to apvienošana maina to, cik daudz ir uz spēles, bet nemaina to, vai atbildi ir vērts dot.
Kluba pastiprinājums
Tavs klubs neko neierobežo. Vari prognozēt jebkuru spēli aktīvā līgā, lai kas spēlētu. Sekošana klubam dod pastiprinājumu: x2 punkti abos virzienos šī kluba spēlēs.
Pastiprinājums darbojas abos virzienos. Pareiza prognoze tava kluba spēlē dod divkārt — pilns precīzs rezultāts kļūst par +38, pirmo vārtu guvējs par +20 —, un nepareiza arī maksā divkārt: tas pats neuzminētais vārtu guvējs ir −8, precīzs rezultāts ar nepareizu iznākumu −12. Tieši tā ir jēga. Reizinātājs tikai ieguvumiem atalgotu tevi par atbildēm uz visu tava kluba spēlē neatkarīgi no tā, vai tu to labi izproti, bet spēle pārbauda spriestspēju, nevis to, uz cik jautājumiem tu vari atbildēt. Tas attiecas uz katru prognozi un Mirkli spēlē, izņemot Pārliecības atbildi (kas ar to apvienojas līdz x4), un tiek piesaistīts fiksēšanas brīdī, tāpēc kluba maiņa nekad neietekmē jau fiksētu karti. Atbilde, ko arī atzīmēji ar Pārliecību, skaitās x4 — abi reizinātāji apvienojas.
Bezmaksas līmenī tu seko vienam klubam. Pirmā izvēle ir bez maksas; katra nākamā maiņa sāk 30 dienu gaidīšanas periodu, pirms vari mainīt atkal.
Mēneša sasniegumi
Atkārtota taisnība grūtās lietās tiek novērtēta tavā profilā, nevis tabulā. Grūts trāpījums ir pareiza atbilde, kas pirms jebkura reizinātāja ir vērta +9 vai vairāk: pilns precīzs rezultāts, pirmo vārtu guvējs, otrā puslaika pirmo vārtu intervāls un jebkura no abām pirmās maiņas atbildēm. Katrs grūts trāpījums vienreiz skaitās tam mēnesim, kurā tā karte tika fiksēta — un Pārliecība skaitu nedubulto, un arī autsaidera bonuss nemaina, kas skaitās par trāpījumu.
| Grūti trāpījumi mēnesī | Ko tas dod |
|---|---|
| 3 vai vairāk | mēneša profila sasniegums |
| 8 vai vairāk | retāks sasniegums |
| 15 vai vairāk | visretākais |
Sasniegumi nedod punktus — apzināti. Agrākās spēles versijas par tiem pašiem pavērsieniem deva mēneša bonusu, un līderu tabulas skaitlis, kas daļēji mēra apmeklējumu, ir sliktāka līderu tabula; pilns nozīmīšu komplekts profilos parādīsies pakāpeniski. Zemas vērtības atbildes, piemēram, sarkanā kartīte nē, pirmā puslaika intervāli un kartītes vairāk/mazāk, nekad neskaitās, un tieši tā ir jēga: pavērsieni novērtē speciālistu, kurš labi izproti grūtas lietas, un tos nevar sasniegt, atkārtojot drošāko atbildi jebkuru reižu skaitu.
Līderu tabulas un vietas
Punkti uzkrājas līderu tabulās trīs mērogos: viena spēle, kalendārais mēnesis un visa sezona. Katru var filtrēt pēc viena kluba — šī kluba spēļu mēnesis vai sezona, un spēļu dienā — spēles, ko tas aizvadīja (zemāk).
Punkti nozīmē to pašu katrā mērogā — to, ko nopelnīja tavas kartes atbildes, plus to, ko nopelnīja tavi Tiešraides Mirkļi. Tātad punkti, ko redzi spēlē, ir tieši tas, ko šī spēle pievieno tavam mēnesim, un tavi mēneši ir tieši tas, no kā sastāv tava sezona. Ja gribi mūs pārbaudīt, vari saskaitīt.
Sezonas tabula kārto tavu reitingu — visus punktus, ko esi nopelnījis kopš sezonas sākuma. Sezonas ilgst no 1. augusta līdz 31. jūlijam (UTC) vienādi visiem spēlētājiem un visām līgām, un iepriekšējās sezonas glabājas tavā profilā. Mēneša tabula 1. datumā visiem sākas tukša, tāpēc spēlētājs, kurš pievienojas martā, var uzvarēt martā.
Kluba tabula ir tā pati tabula ar izvēlētu vienu klubu: punkti, ko katrs spēlētājs nopelnīja šī kluba spēlēs mēneša vai sezonas laikā — kartes, Tiešraides Mirkļi un maiņas minējumi, katrs skaitīts vienreiz —, sakārtoti pēc tā paša noteikuma. Tas ir filtrs pēc spēlēm, nevis pēc pusēm: kluba izvēle nekad nenozīmē „prognozēja šī kluba uzvaru“. Spēlētājs, kuram nav nekā šī kluba spēlēs, tā tabulā neparādās; visu klubu tabulas un nefiltrētā tabula sakrīt spēli pa spēlei. Izvēlies klubu ar meklēšanas lauku virs tabulas; tas paliek izvēlēts mēnesī, sezonā un spēļu dienā.
Vietas nosaka pēc standarta sacensību principa: spēlētājiem ar vienādiem punktiem ir kopīga augstākā vieta, un nākamā vieta attiecīgi tiek izlaista. Piemēram, kopsummas 10, 8, 8, 5 dod vietas 1, 2, 2, 4.
Tu redzi savu vietu, lai cik zemu tabulā tu būtu. Tabula rāda labākos 100, un, ja tu tur neesi, tu tik un tā redzi savu vietu — īstu skaitli, nevis „ārpus labāko 100“. Tā ievēro to pašu vienādo punktu noteikumu kā visi citi: vienādiem punktiem ir kopīga vieta, un nākamā vieta tiek izlaista.
Šī vieta ir precīza līdz #500. Zemāk tā ir aptuvena, nevis precīza, un mēs to atzīmējam ar tildi — „~#4120“ —, jo tabula ar simtiem tūkstošu spēlētāju nevar glabāt katru atsevišķu vietu, nekļūstot lēna un dārga visiem, kas to lasa. Tuvinājums vienmēr ir tikai vienā virzienā: tava īstā vieta ir parādītā vai nedaudz zemāk, nekad augstāk, nekā mēs tev sakām.
Negatīvs reitings tiek rādīts tāds, kāds tas ir. Punktus var zaudēt tāpat kā nopelnīt, tāpēc grūts mēnesis var tevi nolikt zem nulles — nav ne apakšējās robežas, ne aizsardzības jauniem spēlētājiem, jo visiem ir vieni un tie paši skaitļi, un viena laba nedēļa tevi atkal paceļ.
Godīgums un pārrēķins
Punkti tiek noteikti deterministiski no spēles faktu žurnāla, kuru tikai papildina — vienādi ievaddati vienmēr dod vienādu rezultātu. Pārrēķins ir idempotents: atkārtoti pieprasījumi, atkārtojumi un datu plūsmas labojumi (piem., VAR) vienkārši no jauna nosaka patiesību no pašreizējā žurnāla, tāpēc punkti nekad netiek ieskaitīti divreiz. Kad notikums tiek labots, skartās prognozes tiek izvērtētas no jauna, un kopsummas attiecīgi pieaug vai samazinās.
Punktu konfigurācijas versija tiek piesaistīta tavai kartei fiksēšanas brīdī. Ja skaitļi šajā lapā mainās, jau fiksētās kartes turpina iegūt punktus pēc versijas, ar kuru tās tika fiksētas — pārkalibrēšana nekad nepārraksta prognozes, ko jau esi izdarījis.
Atbilstība
- Nekādas naudas, nekad. Tu nekad neiemaksā un neiegūsti naudu. Spēlēt ir bez maksas, un punktus nevar nopirkt, pārdot vai apmainīt pret kaut ko — vienīgā valūta te ir punkti un lepnums.
- Neoficiāls un neatkarīgs. Nav saistīts ne ar vienu līgu, klubu vai sacensībām. Ģerboņi, sacensību logotipi un futbolistu fotogrāfijas pieder to īpašniekiem un ir parādīti, lai atpazītu reālas spēles; paziņo mums, ja kādam te nevajadzētu būt, un tas pazudīs.
- Galvenais ir izklaide. Noslēgts prognožu, punktu un vietu loks — prieka un lielīšanās tiesību dēļ.
Izmaiņu vēsture
| Versija | Izmaiņas |
|---|---|
m10 | Vienkāršais 5 minūšu jautājums (2026-09-07, Mirkļu konfigurācija m10): īsākais logs katrā tiešraides rindā tagad prasa vienu notikumu, jā vai nē — kartīti nākamajās 5 minūtēs, stūra sitienu nākamajās 5 minūtēs —, kur m9 tajās pašās piecās minūtēs prasīja „2+ kartītes“, „2+ stūra sitienus“, „3+ pārkāpumus“, lai rinda varētu turpināt kāpt. 10, 15 un 20 minūšu logi ir tieši tādi paši kā m9, skaits pret skaitu un cena pret cenu. Divas sekas, pateiktas atklāti: pārkāpumu rinda zaudē 5 minūšu logu (viens pārkāpums piecās minūtēs ir gandrīz drošs un tam nevar noteikt cenu), un aktīvajās rindās — kartīte, stūra sitiens, sitiens vārtu rāmī — vienkāršais 5 minūšu jautājums tagad ir ticamākais un dod +2 vai +3 blakus 10 minūšu pakāpei, kas dod vairāk, jo tas prasa vienu notikumu, kur garākais logs prasa divus vai trīs. Vārti, nespēlēšanas stāvoklis un atvairīšana jau prasīja vienu notikumu 5 minūtēs un nemainās. Mirkļi, kas fiksēti ar m9 vai agrāk, saglabā savas piesaistītās cenas. |
m9 | Kāpnes (2026-09-05, Mirkļu konfigurācija m9): Tiešraides Mirkļi vairs nav ģenerēts dēlis ar aptuveni 150 jautājumiem, bet kļūst par septiņiem tiešraides jautājumiem, vienu katram notikuma veidam — vārti, kartīte, stūra sitiens, pārkāpums, sitiens vārtu rāmī, nespēlēšanas stāvoklis, atvairīšana —, katrs ar 5, 10, 15 vai 20 minūšu logu un skaitu, kas izvēlēts tā, lai īsāks logs vienmēr dotu vairāk. Vienlaikus katram notikumam var būt atvērts tikai viens logs — līdz septiņiem vienlaikus, viens vārtu logs, viens kartīšu logs utt. (viens atvērts Mirklis katram notikumam, nevis viens katram jautājumam, kā vecajā dēlī ar ~150 jautājumiem) —, un atkārtotās atbildes ir pazudušas: uz Mirkli atbild vienreiz, un viss. Mirkļu zaudējumu robeža uz spēli pielāgota pašu kāpņu skaitļiem: −17 līdz duci parastu atbilžu, paplašinoties caur −27, −40, −52, −69 un −91 līdz −118 pie skaļākā dēļa, ko atļauj 30 Mirkļu ierobežojums — Pārliecības atzīmes un pastiprinājums tiek ņemti vērā, nosakot, kurā joslā tu esi —, aizstājot m7 −20/−32 līkni. Sarkanā kartīte un VAR pārbaude pazūd no tiešraides dēļa — pārāk reti 5–20 minūšu logā, lai tiem godīgi noteiktu cenu —, un tam pievienojas nespēlēšanas stāvokļi un atvairīšanas. Mirkļi, kas fiksēti ar m8 vai agrāk, saglabā savas piesaistītās cenas. |
v7 | Kartes zaudējumu robeža tiek skaitīta pirms reizinātājiem (2026-09-03), un neviena cena nemainās. Robeža paliek −15, bet tagad to mēra pēc tā, ko tavas atbildes deva pirms Pārliecība un pastiprinājums tās dubultoja, tāpēc tā paplašinās līdz ar tevis izvēlēto svārstību, nevis stāv uz vietas zem tās: −30 tava kluba spēlē un vēl tālāk par katru atbildi, ko atzīmēji ar Pārliecību, līdz −60, ja tādas ir visas. Parasta karte netiek skarta ne par punktu. Iemesls ir tas pats, kāpēc Mirkļu robeža ir paplašinoša līkne kopš m7: ierobežojums, kas stāv uz vietas, kamēr atbildes zem tā skaitās četrkārt, ir bezmaksas iespēja, un pie −15 tā bija pietiekami vērtīga, lai aklas pastiprinātas kartes aizpildīšana būtu izdevīga — tieši tas, ko novērš katra cena šajā lapā. Kartes, kas fiksētas ar v6 vai agrāk, saglabā plakano robežu, ar kuru tās tika fiksētas, kā katra piesaistītā versija. |
v6 · m8 | Reizinātāji maina formu (2026-08-20), un neviena cena nemainās. Kluba pastiprinājums kļūst simetrisks: tava kluba spēlēs tas dubulto gan zaudējumus, gan ieguvumus, kartēs (v6) un Mirkļos (m8) vienādi. Reizinātājs tikai ieguvumiem klusi atalgoja spēlētājus par atbildēm uz visu sava kluba spēlē — jo vairāk atbilžu, jo vairāk bezmaksas punktu, lai kāda būtu spriestspēja aiz tām —, un tieši to novērst ir kalibrēta katra cena šajā lapā; abu pušu dubultošana saglabā kalibrējumu pie jebkura reizinātāja. Pārliecība tagad apvienojas ar pastiprinājumu līdz x4 abos virzienos, kur iepriekš abi izslēdza viens otru: šis noteikums pastāvēja tikai tāpēc, lai abos virzienos darbojošos dubultojumu neapvienotu ar tādu, kas darbojas tikai ieguvumiem, un tāda vairs nav. Trīs Pārliecības atzīmes tagad ir arī kopīgas visai spēlei — viena kartē plus divas Mirkļos kļuva par trim jebkur, tāpēc „labāk izlietošu visas trīs tiešraidē“ vairs nav atbilde, ko noteikumi noraida bez iemesla, ko varētu nosaukt. Kartes un Mirkļi, kas fiksēti ar v5 vai m7, turpina tikt izvērtēti pa vecam, kā katra piesaistītā versija. |
m7 | Ģenerētais dēlis (2026-08-18, Mirkļu konfigurācija m7): Tiešraides Mirkļi vairs nav fiksēta deviņu jautājumu izvēlne, bet kļūst par dēli, kas veidots katrām sacensībām — notikums (vārti, kartīte, stūra sitiens, pārkāpums, sitiens vārtu rāmī, sarkanā kartīte, VAR pārbaude), kombinēts ar spēles posmu un slieksni, aptuveni 150 jautājumu katrām, novērtēts pēc šo sacensību izmērītā biežuma un piedāvāts tikai tur, kur biežumam var godīgi noteikt cenu. Katrs jautājums dod ierobežotu skaitu atkārtotu atbilžu — cik reizes uz to var atbildēt vienā spēlē —, un Mirkļu zaudējumu robeža uz spēli kļūst par līkni, kas paplašinās līdz ar atbilžu skaitu, no −20 līdz −32, aizstājot plakano −10: fiksēta robeža virs dēļa, kura izmēru izvēlies tu, atalgotu tevi par atbildēm uz visu. Deviņi sākotnējie jautājumi paliek tieši tādi, kādi bija, un katrs agrākais Mirklis saglabā savas piesaistītās cenas. |
m6 | Pūļa cenas otrā puslaika uzvarētājam (2026-08-07, Mirkļu konfigurācija m6): „Kurš uzvarēs otrajā puslaikā?“ tagad tiek novērtēts pēc to spēlētāju daļas, kuri izvēlējās to pašu pusi, nosakot to brīdī, kad aizveras pārtraukuma logs — no 0/0 pie 70% vai lielākas vienprātības (kas neko nedod un neko neriskē, un neietekmē precizitāti) līdz +7/−3 pusei, ko izvēlējās mazāk nekā 15%. Neizšķirts saglabā fiksētu +2/−2, jo pūlis to sistemātiski atbild par retu; spēle, kurā uz jautājumu ir mazāk nekā 30 atbilžu, atgriežas pie plakanā +2/−3 no m5. Visi pārējie Mirkļi un visas kartes cenas nemainās. |
v5 | Tīrās prasmes modelis (2026-08-06): prognožu punktu ekonomika tiek atcelta — nav limita, nav maksas, nav atgriešanas; prognozes un Mirkļi ir bez maksas, ierobežoti strukturāli (viena karte uz spēli, viens atvērts Mirklis katram jautājumam, 30 Mirkļi uz spēli). Katrai atbildei noteikta jauna cena, lai aklas minēšanas paredzamie punkti katrā variantā būtu zem nulles: precīzs rezultāts sadalās daļās (iznākums +2, katrs vārtu skaits +1, vārtu starpība +1, pilnā rezultāta bonuss +14 — pilns trāpījums kopā dod +19; −6 tikai par nepareizu iznākumu) ar +5 autsaidera bonusu par rezultātu, ko nosauca 10% vai mazāk no spēlētājiem pirms spēles sākuma; pirmo vārtu guvējs +10/−4, minūšu intervāli +6 (pirmais puslaiks) un +12 (otrais puslaiks) /−2, sarkanā kartīte jā +6/−2 un nē +1/−4, kartītes vairāk/mazāk +2/−3, abas maiņas atbildes +14/−2; Mirkļiem cena noteikta katrai atbildei (konfigurācija m5), no +1 monētas mešanām līdz +5 retajam kompensācijas laika dēlim. Pievieno Pārliecību (x2 abos virzienos, viena uz karti un divi Mirkļi uz spēli, nekad neapvienojot ar pastiprinājumu) un zaudējumu robežas (−15 uz karti, −10 Mirkļiem, uz spēli). Konsekvences bonuss vairs nedod punktus — tā pavērsieni kļūst par mēneša profila sasniegumiem —, un mēneša/sezonas precizitātes tabulas pievienojas kopvērtējuma tabulām. |
v4 | Ekonomika v4 (2026-07-29): prognoze tagad maksā 3 prognožu punktus (bija 1). Pareiza grūtās klases atbilde atgriež 5 — tīrais ieguvums 2 virs maksas; drošās atbildes (sarkanā kartīte nē, kartītes vairāk/mazāk) neatgriež neko. Tiešraides Mirkļi joprojām maksā 1 prognožu punktu, bet pareizs tagad atgriež 2 pusē, kas notiek retāk (izmērīts zem 50%), un 1 biežākajai atbildei (50% vai vairāk), aizstājot plakano viena punkta atgriešanu. Konsekvences bonusa kāpnes mainās uz 3 / 8 / 15 pareizām grūtām atbildēm → +5 / +15 / +40 (bija 3 / 6 / 10 → +5 / +15 / +30). Mēneša limits pieaug līdz 100 (bija 20), un punktu vērtības nemainās salīdzinājumā ar v3. |
v3 | Pirmās maiņas pāris (2026-07-25): divas jaunas grūtas atbildes — nosauc futbolistu, kurš iziet pirmais (+16/−2), un futbolistu, kurš nāk laukumā pirmais (+16/−2). Abas izšķir pati pirmā spēles maiņa, tās skaitās konsekvences bonusam un spēles laikā aizveras, tiklīdz šī maiņa notiek. Visas pārējās vērtības nemainās salīdzinājumā ar v2. |
v2 | Prognožu kartes spēles laikā (2026-07-21): spēlētājs bez kartes tiešraides spēlē var to iesniegt spēles gaitā — tā tiek fiksēta uzreiz, un tiek piedāvātas tikai prognozes, kuru iznākums vēl ir atvērts (pagājuši minūšu intervāli, jau gūti pirmie vārti vai jau parādīta sarkanā kartīte ir aizvērti; pēcspēles soda sitieni aizver visu). Punktu vērtības nemainās. |
v2 | Prognožu punktu ekonomika. 20 punktu mēneša limits aizstāj neierobežotas prognozes, un jebkura spēle tagad ir atvērta — tavs klubs kļuva par x2 pastiprinājumu, nevis vārtiem. Punktiem cena noteikta katrai atbildei, un tos var zaudēt: precīzs rezultāts +20/−2, pirmo vārtu guvējs +9/−2, pirmo vārtu minūte +9 pirmais puslaiks un +16 otrais puslaiks /−2, sarkanā kartīte jā +9/−2 un nē +1/−1, kartītes vairāk/mazāk +3/−2. Minūšu intervāli tagad ir seši fiksēti 15 minūšu posmi, un kartīšu robeža fiksēta 4,5. Pievieno mēneša konsekvences bonusu (+5 / +15 / +30) un mēneša līderu tabulu. |
v1 | Sākotnējie punkti: precīzs rezultāts 5, pirmo vārtu guvējs 4, pirmo vārtu minūte 3, kartītes vairāk/mazāk 2, sarkanā kartīte 2. Prognozes bija bez maksas un tikai tava kluba spēlēm; nekas nekad netika atskaitīts. |