Rregullat & pikët
Gjithçka se si funksionojnë parashikimet dhe sa pikë vlen saktësisht secili. thefinal është jozyrtar dhe pa asnjë lidhje me ndonjë ligë, klub apo kompeticion, dhe është për argëtim, jo bixhoz — pa para, pa çmime me vlerë, vetëm pikë dhe renditje.
Përmbledhje
thefinal është një lojë parashikimesh futbolli në kohë reale. Parashikimet bëhen falas — nuk ka buxhet, nuk ka kufi mujor dhe s’ka asgjë për të shpenzuar — në çdo ndeshje të një lige aktive, dhe përcaktohen live, sapo vijnë ngjarjet reale të ndeshjes. Nuk hyjnë para dhe nuk dalin para.
Ka rëndësi vetëm një numër. Pikët janë ato që fiton — dhe humb — kur përcaktohen parashikimet e tua; të mbledhura gjatë sezonit, ato janë pikët e sezonit, numri sipas të cilit renditen lojtarët. Në lojë nuk ka asnjë monedhë tjetër.
Katër gjëra që ia vlen t’i dish që në fillim:
- Zero është niveli i hamendjes së rastësishme. Çdo përgjigje vlerësohet sipas sa shpesh ndodh realisht, kështu që hamendja e verbër bie nën zero në çdo opsion. Pikët pozitive nuk janë fat — janë provë që e lexon lojën; shih Si funksionojnë pikët.
- Parashikimet e gabuara kushtojnë pikë. Çdo përgjigje ka një shpërblim dhe një penalizim, dhe pikët e sezonit mund të shkojnë nën zero. Kjo është normale, vlen njësoj për të gjithë, dhe një ndeshje e vetme nuk mund të të kushtojë kurrë më shumë se sa lejojnë kufijtë e humbjes.
- Sasia ka kufij strukturorë, jo një çmim. Një kartelë parashikimesh për ndeshje, një Moment i hapur për çdo ngjarje njëkohësisht dhe më së shumti 30 Momente në një ndeshje — mund të luash çdo ndeshje që shikon, por nuk mund ta mbytësh një të vetme.
- Klubi yt është bonus, jo gardh. Mund të parashikosh çdo ndeshje; ndeshjet e klubit tënd thjesht vlejnë dyfish kur i qëllon.
Fjalorth
Këto janë termat e saktë që përdoren në gjithë lojën.
- Lojtar
- Një person i regjistruar që bën parashikime dhe shfaqet në renditje.
- Klub
- Një skuadër futbolli për të cilën mund të parashikosh, e shfaqur me emrin, kodin e shkurtër dhe ngjyrën, me stemën kur e kemi.
- Ligë
- Një kompeticion me klube dhe ndeshje. Disa liga janë live që në nisje.
- Ndeshje
- Një ndeshje e vetme e planifikuar mes dy klubeve, me një cikël (e planifikuar → në lojë → e përfunduar) që përcakton kur hapen dritaret e parashikimit, kur bëhet kyçja dhe kur përcaktohen.
- Klubi yt
- Një klub që ke zgjedhur të mbështesësh. Ai nuk vendos cilat ndeshje mund të parashikosh — çdo ndeshje e një lige aktive është e hapur. Ai jep Përforcimin e klubit në ndeshjet e tij. Në versionin falas, çdo lojtar ndjek saktësisht një klub.
- Përforcimi i klubit
- Shumëzuesi x2 që jep klubi yt: gjithçka që shënon në ndeshjet e atij klubi vlen dyfish — humbjet njësoj si fitoret. Përforcimi fiksohet në momentin e kyçjes.
- Bindje
- Një deklaratë besimi: tri shenja për ndeshje, që mund t’i përdorësh në kartelë ose te Momentet, në çdo përzierje. Një përgjigje me Bindje vlen dyfish kur je i saktë dhe humb dyfish kur gabon; në ndeshjen e klubit tënd ajo kombinohet me Përforcimin për x4 në të dy drejtimet — shih Bindja.
- Pikët
- E vetmja monedhë e lojës. Çdo përgjigje ka një shpërblim dhe një penalizim të dukshëm, kështu që pikët fitohen dhe humbasin në përcaktim, dhe totali mund të shkojë nën zero. Zero është niveli i hamendjes së rastësishme.
- Pikët e sezonit
- Pikët e tua të mbledhura gjatë sezonit aktual — numri që rendit tabela e sezonit.
- Sezon
- Periudha globale e pikëve: nga 1 gushti ora 00:00 UTC deri më 31 korrik, me emër si „2026/27“. Një kufi i vetëm për të gjithë lojtarët dhe ligat. Sezonet e kaluara ruhen në profilin tënd.
- Bonusi i surprizës
- Një shtesë prej +5 për një rezultat të saktë që pak lojtarë të tjerë e panë — 10% ose më pak e lojtarëve të ndeshjes para fillimit e zgjodhën. Shih Rezultati i saktë.
- Tabela e klubit
- Çdo renditje e filtruar për një klub: pikët që fitoi secili në ndeshjet që luajti ai klub — shih Renditjet.
- Kartela e parashikimeve
- Grupi i parashikimeve që dërgon për një ndeshje të vetme, brenda dritares së kartelës: nga fillimi i ditës së ndeshjes (jo më vonë se dymbëdhjetë orë para fillimit) deri dhjetë minuta para fillimit të planifikuar, e ndryshueshme gjatë gjithë kohës. Vlen çdo ndeshje e një lige aktive, jo vetëm ato të klubit tënd. Një kartelë për ndeshje; asgjë nuk pranohet pasi ndeshja ka nisur.
- Parashikim
- Një parashikim i vetëm brenda një kartele parashikimesh — njësia që përcaktohet dhe merr pikë.
- Kartelë aktive
- Një kartelë parashikimesh ende në lojë: draft (e ndryshueshme), e kyçur (pret fillimin) ose live (ndeshja në lojë, parashikimet po përcaktohen). Kartelat e përcaktuara dalin nga grupi aktiv.
- Kyçja
- Momenti kur një kartelë parashikimesh bëhet e pandryshueshme — dhjetë minuta para fillimit të planifikuar, sipas orarit, kështu që një fishkëllimë e vonuar nuk rihap asgjë. Pas kyçjes, parashikimet vetëm përcaktohen; nuk mund të ndryshojnë. Në kyçje fiksohet edhe Përforcimi.
- Përcaktimi
- Vendimi nëse një parashikim është i saktë dhe dhënia ose zbritja e pikëve, i nxjerrë nga regjistri vetëm-shtues i fakteve të ndeshjes. Një përcaktim mund të kthehet mbrapsht kur burimi rishikon një ngjarje (p.sh. VAR).
- I anuluar
- Gjendja e një parashikimi, ose e një kartele të tërë, të anuluar pa asnjë faj tëndin — ndeshja u anulua ose u shty pa afat, ose u ndërpre ndërkohë që parashikimi ishte ende i papërcaktuar. Një parashikim i anuluar nuk prek kurrë pikët, në asnjë drejtim.
- Kronika live
- Rrjedha në stilin e bisedës që ndjek në ekranin e dytë gjatë një ndeshjeje. Në MVP gjenerohet tërësisht nga sistemi.
- Ndeshje e parashikuar
- Një ndeshje me të paktën një kartelë parashikimesh të kyçur — njësia e përpunimit live.
Si funksionojnë pikët
Të luash është falas. Nuk ka buxhet për të shpenzuar, kufi mujor për të shteruar, as kosto për një parashikim apo një Moment — numri i vetëm në lojë janë pikët. Atë që e mban sasinë të ndershme e bën struktura, jo çmimi: një kartelë parashikimesh për ndeshje (me më së shumti një parashikim të çdo lloji në të), një Moment i hapur për çdo ngjarje njëkohësisht dhe më së shumti 30 Momente në një ndeshje.
Kur s’ka asgjë për të shpenzuar, vetë numrat duhet ta bëjnë hamendjen të padobishme — dhe e bëjnë. Çdo përgjigje vlerësohet sipas sa shpesh ndodh realisht, kështu që hamendja e verbër — gjithmonë rezultati më i dukshëm, gjithmonë „pa karton të kuq“ — ka pikë të pritura nën zero në çdo opsion. Ky është rregulli i kalibrimit të konfigurimit v7, dhe kjo është arsyeja pse përgjigjja më e mundshme e një çifti ka gjithmonë shpërblimin më të vogël, dhe pse përgjigjet që duken më të sigurta kanë penalizimet më të forta. Lexoje tabelën si një deklaratë për vështirësinë: zero është niveli i hamendjes së rastësishme, dhe pikët pozitive tregojnë se po e lexon lojën vërtet më mirë se rastësia.
Ana negative ka kufi. Sido që të shkojë një ndeshje, humbja neto e një kartele në një ndeshje nuk bie kurrë nën −15 — e llogaritur para Bindjes dhe Përforcimit, kështu që kufiri zgjerohet bashkë me lëkundjen që zgjodhe në vend që të qëndrojë në vend nën të: −30 në ndeshjen e klubit tënd, dhe më thellë te përgjigjet që i shënove edhe me Bindje — deri në −60 nëse të gjitha janë. Çdo përgjigje e zgjeron kufirin saktësisht aq sa zgjeroi lëkundjen tënde, kështu që një shenjë Bindjeje të kushton një pjesë të mbrojtjes e jo gjithë atë. Edhe Momentet e tua në një ndeshje kanë kufi, dhe ai kufi rritet sa më shumë përgjigjesh — dhe sa më fort: një shenjë Bindjeje dhe Përforcimi llogariten për të, sepse llogariten për lëkundjen poshtë tij. Përgjigju deri në një duzinë pyetjesh të zakonshme dhe neto-ja jote nuk bie kurrë nën −17; përtej kësaj kufiri zgjerohet në −27, −40, −52, −69 dhe −91, dhe te paneli më i zhurmshëm që lejon kufiri prej 30 Momentesh arrin −118. Mbrojtja shkallëzohet me ekspozimin në vend që të shpërblejë një natë të madhe — një kufi i fiksuar mbi një panel që madhësinë ia zgjedh ti do të të shpërblente që t’u përgjigjesh të gjithave. Të dy kufijtë funksionojnë njësoj, dhe për të njëjtën arsye: Bindja dhe Përforcimi dyfishojnë lëkundjen e një pyetjeje në të dy drejtimet, kështu që kufiri poshtë saj zgjerohet njësoj. Nata më e keqe merret veten brenda një jave, nuk është gropë që e gërmon për një muaj. Penalizimet individuale janë të vogla (−2 deri −4 në shumicën e përgjigjeve, −6 më së shumti për një rezultat të saktë me fitues të gabuar) — të dyfishuara vetëm në ndeshjen e klubit tënd, ku Përforcimi dyfishon gjithçka, ose te një përgjigje që e shënove vetë me Bindje.
Anulimi mbulon rastet që nuk janë faji yt. Një ndeshje e anuluar ose e shtyrë pa afat anulon gjithë kartelën, edhe pas kyçjes; një ndeshje e ndërprerë në mes anulon vetëm parashikimet ende të papërcaktuara. Një parashikim i anuluar thjesht nuk përcaktohet kurrë — asnjë pikë e fituar, asnjë e humbur. Ato që janë vendosur tashmë mbeten, me pikët e tyre.
Cikli i një parashikimi
- Zgjidh një ndeshje. Çdo ndeshje e një lige aktive, pavarësisht nëse luan klubi yt apo jo. Para secilës hapet një kartelë parashikimesh.
- Plotëso kartelën. Shto një parashikim për çdo lloj (një lloj mund të shfaqet më së shumti një herë në kartelë) — falas, për aq lloje sa ke një lexim. Nëse për një parashikim je i sigurt, shënoje me Bindje: shpërblim dyfish, penalizim dyfish.
- Kyçja. Kartela bëhet e pandryshueshme dhjetë minuta para fillimit të planifikuar — deri atëherë mund ta krijosh dhe ta ridërgosh kur të duash gjatë ditës së ndeshjes. Versioni i konfigurimit të pikëve dhe Përforcimi i klubit fiksohen në kartelë në këtë moment. Gjatë ndeshjes nuk pranohet asgjë në kartelë: pyetjet live janë Momentet live.
- Përcaktimi. Sapo vijnë ngjarjet reale, çdo parashikim përcaktohet dhe pikët nxirren nga regjistri vetëm-shtues i ngjarjeve — shtohen kur ke të drejtë, zbriten kur gabon. Disa lloje përcaktohen gjatë ndeshjes (p.sh. shënuesi i parë), të tjerat vetëm kur mbaron ndeshja (p.sh. rezultati i saktë).
- Rikthimi. Nëse burimi rishikon një ngjarje (p.sh. një vendim i VAR), pikët rillogariten nga regjistri i korrigjuar — pikët mund të rriten ose të bien sipas rastit.
Tabela e pikëve
Sipas konfigurimit v7, vlera është te përgjigjja, jo vetëm te pyetja: një përgjigje më e vështirë vlen më shumë pikë. Çdo klasë përgjigjesh më poshtë ka një shpërblim kur ke të drejtë dhe një penalizim kur gabon, të kalibruar që hamendja e verbër të humbasë ngadalë në çdo opsion — vetë numrat janë rregulli kundër grumbullimit. Një parashikim i papërcaktuar merr 0. Një kartelë mund të ketë më së shumti një parashikim të çdo lloji.
Penalizimet janë qëllimisht të vogla — nga −2 deri −4 në shumicën e përgjigjeve, −6 më së shumti për një rezultat të saktë me fitues të gabuar — dhe humbjet e një kartele në një ndeshje kanë një kufi prej −15 para çdo shumëzuesi, kështu që një mbrëmje e keqe të djeg pa të shkatërruar një muaj të mirë. Një penalizim dyfishohet vetëm në dy raste: në ndeshjen e klubit tënd, ku Përforcimi dyfishon gjithë kartelën në të dy drejtimet, dhe te një përgjigje që e ke shënuar me Bindje — dhe kufiri zgjerohet bashkë me to, në −30 në ndeshjen e klubit tënd dhe më tej me shenjat e Bindjes, deri në −60.
| Parashikimi | Përgjigjja | Çelësi | Saktë | Gabim |
|---|---|---|---|---|
| Rezultati i saktë | rezultati i plotë — pikë me pjesë, shih më poshtë | correct_score | +19 | −6 |
| Shënuesi i parë | çdo futbollist | first_goalscorer | +10 | −4 |
| Minuta e golit të parë | pjesa e parë — 1–15, 16–30, 31–45 | first_goal_minute | +6 | −2 |
| Minuta e golit të parë | pjesa e dytë — 46–60, 61–75, 76–90 | first_goal_minute | +12 | −2 |
| Karton i kuq? | po | red_card_yes_no | +6 | −2 |
| Karton i kuq? | jo | red_card_yes_no | +1 | −4 |
| Kartonë mbi/nën | kufiri i caktuar në 4,5 | cards_over_under | +2 | −3 |
| Zëvendësimi i parë: kush del | çdo titullar | first_sub_off | +14 | −2 |
| Zëvendësimi i parë: kush hyn | çdo lojtar në stol | first_sub_on | +14 | −2 |
Rezultati i saktë deri në +19 / −6
Parashiko rezultatin e saktë përfundimtar. Zgjedhja: home dhe away (numra të plotë jonegativë). Përcaktohet vetëm pasi mbaron ndeshja. Golat, penalltitë e shënuara dhe autogolat i numërohen klubit për të cilin regjistrohen — një autogol regjistrohet për skuadrën që përfitoi prej tij.
Një rezultat janë në fakt katër lexime në një — kush fiton, sa shënon secila skuadër dhe diferenca — ndaj merr pikë me pjesë e jo me gjithçka-ose-asgjë:
| Pjesa | Pikë |
|---|---|
| Fituesi i saktë (fitore / barazim / humbje) | +2 |
| Golat e vendasve të saktë | +1 |
| Golat e mysafirëve të saktë | +1 |
| Diferenca e golave e saktë | +1 |
| Rezultati i plotë i saktë — bonus | +14 (një qëllim i plotë jep gjithsej +19) |
| Fituesi i gabuar | −6 |
Pjesët vetëm shtohen — penalizimi −6 vjen vetëm kur gabon vetë fituesin, kurrë për numrin e golave. Një afërsi vlen diçka reale: thua se parashikon 2–1 dhe mbaron 2–0 — fituesi është i saktë (+2) dhe golat e vendasve janë të saktë (+1), kështu që mbrëmja mbyllet me +3, jo me zero. Qëllo fituesin dhe gabo gjithçka tjetër, dhe prapë i mban +2. Të kushton vetëm kur zgjedh fituesin e gabuar.
Bonusi i surprizës. Një rezultat i plotë i saktë që e zgjodhën më së shumti 10% e lojtarëve të ndeshjes para fillimit merr një shtesë prej +5. Vështirësia këtu matet kundrejt turmës, jo kundrejt ndonjë burimi të jashtëm: nëse pothuajse të gjithë e parashikuan 2–1, ta qëllosh provon më pak se ta qëllosh 0–3 që s’e pa askush. Fotografia e turmës merret në kyçje, dhjetë minuta para fillimit, kur janë dërguar të gjitha kartelat.
Një qëllim i plotë është shpërblimi më i madh i vetëm në lojë — dhe në ndeshjen e klubit tënd vlen +38.
Shënuesi i parë +10 / −4
Parashiko kush shënon golin e parë. Zgjedhja: player_id. Vendos goli ose penalltia e parë sipas radhës së ngjarjeve; autogolat nuk numërohen si shënues. Nëse ndeshja mbaron pa gol që vlen, parashikimi përcaktohet i pasaktë — një ndeshje pa gola përcaktohet kundër teje, nuk është anulim. Penalizimi −4 është i dyti më i fortë në kartelë, sepse edhe sulmuesi më i dukshëm shënon i pari mezi një herë në katër — pyetja të fton të thuash një emër, dhe vlera të kujton se emri duhet fituar.
Minuta e golit të parë +6 pjesa e parë +12 pjesa e dytë −2
Parashiko në cilin interval 15-minutësh bie goli i parë. Zgjedhja: from dhe to, që duhet të përputhen me një nga gjashtë intervalet që ofron loja — 1–15, 16–30, 31–45, 46–60, 61–75, 76–90. Intervalet e lira nuk pranohen.
Dy pjesët vlerësohen ndryshe sepse nuk janë njësoj të mundshme: shumica e ndeshjeve që sjellin gol e sjellin para pushimit, kështu që një interval në pjesën e dytë është përgjigjja më e vështirë dhe jep +12 kundrejt +6 të pjesës së parë. Vendos goli, penalltia ose autogoli i parë; koha shtesë numërohet brenda intervalit të fundit të pjesës së vet, kështu që një gol në 45+2 bie në 31–45 dhe një gol në 90+4 në 76–90. Pa gol deri në fund, përcaktohet i pasaktë.
Karton i kuq? po +6 / −2 jo +1 / −4
Parashiko nëse do të jepet ndonjë karton i kuq. Zgjedhja: answer (yes ose no). Një karton i kuq i drejtpërdrejtë ose nga i verdhi i dytë e përcakton menjëherë në favor të po; nëse ndeshja mbaron pa të kuq, jo është e saktë.
Dy përgjigjet vlerësohen në forma të kundërta. Parashikimi i të kuqit është i rrallë dhe jep +6 me një penalizim të butë −2. Të thuash jo është e saktë shumicën e kohës, ndaj jep vetëm +1 simbolike — por kur përgjigjja e sigurt gabon, kushton −4. Të jesh i sigurt dhe i gabuar duhet të dhembë, përndryshe të thuash „jo“ në çdo ndeshje do të ishin pikë falas; me këto vlera, „gjithmonë jo“ humb terren ngadalë, dhe del përpara vetëm ai që lexon cilat ndeshje mbartin vërtet rrezik të kuqi.
Kartonë mbi/nën +2 / −3
Parashiko nëse ndeshja sjell më shumë apo më pak se 4,5 kartonë. Zgjedhja: answer (over ose under) dhe line, që duhet të jetë kufiri i vetëm që ofron loja — 4.5. Kufirin nuk e zgjedh ti. Çdo karton i verdhë, i kuq dhe i verdhi i dytë (i verdhë-i kuq) numërohet si një. Mbi qëllon me 5 kartonë ose më shumë, nën me 4 ose më pak; gjysma e kufirit do të thotë se barazim nuk ka kurrë. Përcaktohet vetëm pasi mbaron ndeshja. Kufiri është afër një hedhjeje të vërtetë monedhe, dhe pikërisht për këtë penalizimi peshon më shumë se shpërblimi — një monedhë e ndershme duhet të humbasë këtu, dhe e mund vetëm një lexim i vërtetë i gjyqtarit dhe i temperamentit të ndeshjes.
Zëvendësimi i parë: kush del +14 / −2
Thuaj emrin e futbollistit që zëvendësohet i pari, nga cilido klub. Zgjedhja: player_id, e zgjedhur me emër nga formacionet. Vendos zëvendësimi i parë i ndeshjes — ndryshimet e mëvonshme nuk numërohen kurrë. Të qëllosh një futbollist nga njëzet e dy titullarë është një lexim vërtet i vështirë (afërsisht një mundësi në dhjetë edhe për një sy të mprehtë mbi këmbët e lodhura dhe mbrojtësit me karton), prandaj ka një nga shpërblimet më të mëdha në kartelë dhe numërohet si qëllim i vështirë. Një ndeshje që mbaron pa zëvendësime e përcakton parashikimin të pasaktë — nuk anulohet kurrë. Gjatë lojës, pyetja mbyllet sapo ndodh zëvendësimi i parë.
Zëvendësimi i parë: kush hyn +14 / −2
Pyetja pasqyrë: thuaj emrin e futbollistit që hyn i pari. Zgjedhja: player_id nga formacionet — kjo shpërblen leximin e stolit dhe të zakoneve të trajnerit, më shumë se të fushës. Vendos i njëjti zëvendësim i parë; vlejnë të njëjtat rregulla për mungesën e zëvendësimeve dhe për lojën live.
Momentet live
Ndërsa një ndeshje është në lojë, kartela e ndeshjes ofron shtatë pyetje live, një për çdo lloj ngjarjeje: një gol, një karton, një goditje këndi, një faull, një goditje në portë, një pozicion jashtë loje, një pritje. Secila është një listë e vetme — zgjidh sa shpejt mendon se ndodh, në 5, 10, 15 ose 20 minuta — dhe shtyp Kyç. Përgjigjja kyçet në çastin që e shtyp (5/10/15/20′).
Dritarja 5-minutëshe është gjithmonë një pyetje: a ndodh në pesë minutat e ardhshme. Një gol, një karton, një goditje këndi, një goditje në portë, një pozicion jashtë loje, një pritje — një ngjarje, po ose jo, kurrë një numër (një ngjarje në 5′). Një gol në 5 minutat e ardhshme është e rralla (më pak se një herë në katër) dhe jep më shumë pikë; një gol në 15 minutat e ardhshme ndodh pothuajse gjysmën e kohës dhe jep më pak — dhe kur një dritare do të ndodhte aq shpesh sa s’mund të vlerësohet, rreshti thjesht ndalon aty. Prandaj nuk ka pyetje 5-minutëshe për faull: një faull në çdo pesë minuta është pothuajse i sigurt në çdo kompeticion që mbulojmë, kështu që rreshti i faulleve nis nga 10 minuta.
Dritaret më të gjata kërkojnë më shumë nga një ngjarje e shpeshtë — „2+ kartonë në 10 minuta“, „3+ goditje këndi në 10 minuta“, „4+ faulle në 10 minuta“ — kështu që çdo shkallë vlerësohet sipas sa shpesh ndodh realisht në atë kompeticion. Në ato rreshta të ngarkuar pyetja e thjeshtë 5-minutëshe është e mundshmja dhe jep më pak se shkalla 10-minutëshe pranë saj (një karton në 5 minutat e ardhshme ndodh më shpesh se dy kartonë në 10 minutat e ardhshme), ndërsa te ngjarjet më të rralla — gol, pozicion jashtë loje, pritje — dritarja më e shkurtër jep më shumë përgjatë gjithë rreshtit. Çdo gabim kushton −2. Vlerat ndryshojnë mes kompeticioneve sepse ndryshojnë shpeshtësitë; aplikacioni tregon vlerën e saktë në listë, dhe Përforcimi i klubit dyfishon si shpërblimin ashtu edhe gabimin.
Një pyetje njëkohësisht për çdo ngjarje. Ndërsa përgjigjja jote për golin është e hapur, nuk mund të hapësh një dritare tjetër për gol — ajo lirohet sapo përcaktohet përgjigjja: menjëherë kur ndodh ngjarja, përndryshe në fund të dritares (një Moment i hapur për çdo ngjarje). Në një ndeshje hyjnë më së shumti 30 Momente, dhe aplikacioni t’i numëron. Secila nga tri shenjat e Bindjes të ndeshjes mund të përdoret për një Moment.
Thirrja e zëvendësimit. Zgjidh një klub, kush del dhe kush hyn. Qëllon vetëm kur zëvendësimi zyrtar çiftëzon pikërisht ata dy — dhe vetëm nëse ndodh dhjetë ose më shumë minuta të plota pas minutës kur e bëre: një thirrje në minutën e 62 vlen nga minuta e 72, dhe nuk skadon kurrë para fishkëllimës. Gabon sapo njëri nga futbollistët përdoret në një zëvendësim tjetër, nëse çifti vjen shumë herët, ose në fund të ndeshjes. Mund të bësh sa thirrje të duash në një ndeshje, por çdo futbollist mund ta përmendësh vetëm një herë, si dalës ose hyrës, për gjithë ndeshjen — dhe çdo gabim kushton.
| Thirrja | Qëllon | Gabon |
|---|---|---|
| Del → hyn, i njëjti klub, nga dhjetë minuta pas thirrjes | +12 | −2 |
| Ngjarja | 5′ | 10′ | 15′ | 20′ |
|---|---|---|---|---|
| Gol | një gol · +6/−2 | një gol · +3/−2 | një gol · +2/−2 | — |
| Karton | një karton · +2/−2 | 2+ kartonë · +4/−2 | 2+ kartonë · +3/−2 | 2+ kartonë · +2/−2 |
| Goditje këndi | një goditje këndi · +2/−2 | 3+ goditje këndi · +12/−2 | 3+ goditje këndi · +5/−2 | 3+ goditje këndi · +3/−2 |
| Faull | — | 4+ faulle · +4/−2 | 5+ faulle · +3/−2 | 6+ faulle · +2/−2 |
| Goditje në portë | një goditje · +3/−2 | 2+ goditje · +6/−2 | 2+ goditje · +2/−2 | 2+ goditje · +1/−2 |
| Pozicion jashtë loje | një jashtë loje · +10/−2 | një jashtë loje · +4/−2 | një jashtë loje · +3/−2 | një jashtë loje · +2/−2 |
| Pritje | një pritje · +6/−2 | një pritje · +2/−2 | një pritje · +1/−2 | — |
Kartoni i kuq dhe rishikimi i VAR dolën nga paneli live bashkë me shkallët — shumë të rralla në një dritare 5 deri 20 minuta për t’u vlerësuar ndershmërisht — dhe hynë pozicionet jashtë loje dhe pritjet. Disa pyetje kanë nevojë për statistika live të ndeshjes; kur burimi i një lige nuk i ka, ajo ngjarje thjesht nuk ofrohet.
Bindja
Bindja është mënyra si thua për këtë jam i sigurt — dhe mban përgjegjësi për të. Çdo ndeshje të jep tri shenja Bindjeje, dhe i përdor ku të duash: të treja në kartelë, të treja te Momentet, ose në çdo përzierje. Një përgjigje me Bindje vlen dyfish kur qëllon — dhe humb dyfish kur jo. Në të dy drejtimet, gjithmonë: Bindja është deklaratë, jo zbritje, dhe një përgjigje për të cilën nuk do ta dyfishoje rrezikun është një përgjigje për të cilën nuk ishe vërtet i sigurt.
Bindja kombinohet me Përforcimin e klubit: një përgjigje me Bindje në ndeshjen e klubit tënd vlen x4 — katërfish pikët kur qëllon, katërfish humbjen kur jo. Dikur të dyja përjashtonin njëra-tjetrën, kur Përforcimi dyfishonte vetëm fitoret: një dyfishim që s’e prekte kurrë anën negative nuk mund të lejohej të shumëzohej me një që e prekte. Tani që të dyja vlejnë në të dy drejtimet, kombinimi i tyre ndryshon sa peshon përgjigjja dhe asgjë nëse ia vlen ta japësh.
Përforcimi i klubit
Klubi yt nuk mbyll asgjë. Mund të parashikosh çdo ndeshje të një lige aktive, cilido që luan. Ajo që të jep ndjekja e një klubi është Përforcimi: x2 pikë, në të dy drejtimet në ndeshjet e atij klubi.
Përforcimi vlen në të dy drejtimet. Një parashikim i saktë në ndeshjen e klubit tënd vlen dyfish — një rezultat i plotë i saktë bëhet +38, një shënues i parë +20 — dhe një i gabuar kushton gjithashtu dyfish: i njëjti shënues i gabuar është −8, një rezultat i saktë me fitues të gabuar −12. Ky është i gjithë kuptimi. Një shumëzues vetëm mbi fitoret do të të shpërblente që u përgjigjesh gjithçkaje në ndeshjen e klubit tënd, pavarësisht nëse e lexon mirë apo jo, ndërsa loja është provë gjykimi, jo e sa pyetjeve mund t’u arrish. Vlen për çdo parashikim dhe Moment të ndeshjes, përveç atyre me Bindje (që kombinohen me të për x4), dhe fiksohet në kyçje, kështu që ndryshimi i klubit nuk prek kurrë një kartelë të kyçur. Një përgjigje që e ke shënuar edhe me Bindje vlen x4 — dy shumëzuesit kombinohen.
Në versionin falas ndjek një klub. Zgjedhja e parë është e lirë; çdo ndryshim pas saj nis një pritje prej 30 ditësh para se ta ndryshosh sërish.
Arritjet mujore
Të kesh të drejtë vazhdimisht për gjëra të vështira njihet në profilin tënd, jo në tabelën e pikëve. Një qëllim i vështirë është një përgjigje e saktë që vlen +9 ose më shumë para çdo shumëzuesi: një rezultat i plotë i saktë, një shënues i parë, një interval i golit të parë në pjesën e dytë dhe secila nga përgjigjet e zëvendësimit të parë. Çdo qëllim i vështirë numërohet një herë për muajin kur u kyç kartela e tij — dhe Bindja nuk e dyfishon numërimin, as bonusi i surprizës nuk ndryshon çfarë llogaritet si qëllim.
| Qëllime të vështira në një muaj | Çfarë të jep |
|---|---|
| 3 ose më shumë | një arritje mujore në profil |
| 8 ose më shumë | një më e rrallë |
| 15 ose më shumë | më e rralla |
Arritjet nuk japin asnjë pikë — me qëllim. Versionet e mëparshme të lojës jepnin një bonus mujor për të njëjtat pragje, dhe një renditje numri i së cilës mat pjesërisht pjesëmarrjen është renditje më e keqe; i gjithë grupi i distinktivëve vjen në profile ndërsa ndërtohet. Përgjigjet me shpërblim të ulët, si karton i kuq jo, intervalet e pjesës së parë dhe kartonët mbi/nën, nuk numërohen kurrë, dhe kjo është pika: pragjet njohin një specialist që lexon mirë gjërat e vështira, dhe nuk arrihen duke përsëritur përgjigjen më të sigurt sa herë të duash.
Renditjet & vendet
Pikët mblidhen në renditje në tri nivele: një ndeshje e vetme, një muaj kalendarik dhe një sezon i tërë. Secila mund të filtrohet për një klub — një muaj ose një sezon i ndeshjeve të atij klubi, dhe në një xhiro ndeshjet që luajti (më poshtë).
Pikët kanë të njëjtin kuptim në çdo nivel — ato që fituan përgjigjet e kartelës plus ato që fituan Momentet live. Pra pikët që sheh në një ndeshje janë pikërisht ato që kjo ndeshje i shton muajit tënd, dhe muajt e tu janë pikërisht ato nga të cilat përbëhet sezoni. Nëse do të na kontrollosh, mund t’i mbledhësh vetë.
Tabela e sezonit rendit pikët e sezonit — të gjitha pikët që ke fituar që kur nisi sezoni. Sezonet zgjasin nga 1 gushti deri më 31 korrik (UTC) për çdo lojtar dhe çdo ligë njësoj, dhe sezonet e kaluara ruhen në profilin tënd. Tabela e muajit nis bosh për të gjithë më 1 të muajit, kështu që një lojtar që hyn në mars mund ta fitojë marsin.
Një tabelë klubi është e njëjta tabelë me një klub të zgjedhur: pikët që fitoi secili lojtar në ndeshjet që luajti ai klub gjatë muajit ose sezonit — kartela, Momente live dhe thirrja e zëvendësimit njësoj, secila e numëruar një herë — të renditura me të njëjtin rregull. Është filtër mbi ndeshjet, jo mbi skuadrat: të zgjedhësh një klub nuk do të thotë kurrë „parashikoi fitoren e atij klubi“. Një lojtar pa asgjë në ndeshjet e klubit nuk është në tabelën e tij; tabelat e të gjitha klubeve dhe tabela pa filtër përputhen ndeshje pas ndeshjeje. Zgjidh një klub me kutinë e kërkimit mbi tabelë; ai mbetet i zgjedhur në muaj, në sezon dhe në xhiro.
Renditja përdor renditjen standarde të garave: lojtarët me pikë të barabarta ndajnë vendin më të lartë, dhe vendi tjetër kapërcehet sipas rastit. Për shembull, totalet 10, 8, 8, 5 japin vendet 1, 2, 2, 4.
E sheh vendin tënd sado poshtë në tabelë të jesh. Një tabelë tregon 100 të parët, dhe nëse nuk je mes tyre, prapë e sheh vendin tënd — një numër real, jo „jashtë 100 të parëve“. Ndjek të njëjtin rregull barazimi si gjithë të tjerët: pikët e barabarta ndajnë vendin, dhe vendi tjetër kapërcehet.
Ai vend është i saktë deri te #500. Më poshtë është i përafërt e jo i saktë, dhe e shënojmë me një tildë — „~#4120“ — sepse një tabelë me qindra mijëra lojtarë nuk mund të mbajë çdo pozicion pa u bërë e ngadaltë dhe e shtrenjtë për këdo që e lexon. Përafrimi shkon vetëm në një drejtim: vendi yt real është ai i treguari ose pak më poshtë, kurrë më lart nga ç’të themi.
Pikët negative të sezonit shfaqen ashtu siç janë. Pikët humbasin po aq sa fitohen, kështu që një muaj i vështirë mund të të çojë nën zero — nuk ka kufi dhe as mbrojtje për lojtarët e rinj, sepse të njëjtat numra vlejnë për të gjithë dhe një javë e mirë të ngre sërish.
Drejtësia & rillogaritja
Pikët nxirren në mënyrë përcaktuese nga regjistri vetëm-shtues i fakteve të ndeshjes — të njëjtat të dhëna japin gjithmonë të njëjtin rezultat. Rillogaritja është idempotente: rimarrjet, riluajtjet dhe rishikimet e burimit (p.sh. VAR) thjesht e rinxjerrin të vërtetën nga regjistri aktual, kështu që pikët nuk numërohen kurrë dy herë. Kur rishikohet një ngjarje, parashikimet e prekura ripërcaktohen dhe totalet rregullohen lart ose poshtë.
Versioni i konfigurimit të pikëve fiksohet në kartelën tënde në kyçje. Nëse numrat në këtë faqe ndryshojnë, kartelat e kyçura tashmë vazhdojnë të marrin pikë sipas versionit me të cilin u kyçën — një rregullim nuk rishkruan kurrë parashikimet që ke bërë tashmë.
Përputhshmëria
- Pa para, kurrë. Nuk depoziton dhe nuk fiton kurrë para. Të luash është falas, dhe pikët nuk mund të blihen, shiten apo këmbehen me asgjë — e vetmja monedhë këtu janë pikët dhe krenaria.
- Jozyrtar & i pavarur. Pa asnjë lidhje me ndonjë ligë, klub apo kompeticion. Stemat, logot e kompeticioneve dhe fotot e futbollistëve u përkasin pronarëve të tyre dhe shfaqen për të identifikuar ndeshjet reale; na shkruaj nëse ndonjëra nuk duhet të jetë këtu dhe do të hiqet.
- Argëtimi para së gjithash. Një qark i mbyllur parashikimesh, pikësh dhe renditjesh — për qejf dhe për t’u mburrur.
Historiku i ndryshimeve
| Versioni | Ndryshimi |
|---|---|
m10 | Pyetja e thjeshtë 5-minutëshe (2026-09-07, konfigurimi i Momenteve m10): dritarja më e shkurtër në çdo rresht live tani kërkon një ngjarje, po ose jo — një karton në 5 minutat e ardhshme, një goditje këndi në 5 minutat e ardhshme — aty ku m9 kërkonte „2+ kartonë“, „2+ goditje këndi“, „3+ faulle“ në të njëjtat pesë minuta që rreshti të vazhdonte të ngjitej. Dritaret 10, 15 dhe 20 minuta janë saktësisht ato të m9, numër për numër dhe vlerë për vlerë. Dy pasoja, thënë qartë: rreshti i faulleve humb dritaren 5-minutëshe (një faull në pesë minuta është pothuajse i sigurt dhe nuk mund të vlerësohet), dhe në rreshtat e ngarkuar — karton, goditje këndi, goditje në portë — pyetja e thjeshtë 5-minutëshe tani është ajo e mundshmja dhe jep +2 ose +3 pranë një shkalle 10-minutëshe që jep më shumë, sepse kërkon një ngjarje aty ku dritarja më e gjatë kërkon dy ose tri. Goli, pozicioni jashtë loje dhe pritja kërkonin tashmë një ngjarje në 5 minuta dhe nuk lëvizin. Momentet e kyçura sipas m9 ose më herët mbajnë vlerat e tyre të fiksuara. |
m9 | Shkallët (2026-09-05, konfigurimi i Momenteve m9): Momentet live nuk janë më një panel i gjeneruar me rreth 150 pyetje, por bëhen shtatë pyetje live, një për çdo lloj ngjarjeje — një gol, një karton, një goditje këndi, një faull, një goditje në portë, një pozicion jashtë loje, një pritje — secila një dritare 5, 10, 15 ose 20 minuta, me numrin e zgjedhur që dritarja më e shkurtër të japë gjithmonë më shumë. Vetëm një dritare për ngjarje mund të jetë e hapur njëkohësisht — deri në shtatë njëherësh, një dritare për gol, një për karton e kështu me radhë (një Moment i hapur për çdo ngjarje, jo një për pyetje si te ~150 pyetjet e panelit të vjetër) — dhe përgjigjet e përsëritura ikin: një Moment merr përgjigje një herë dhe mbaron. Kufiri i Momenteve për ndeshje ripërmasohet sipas numrave të vetë shkallëve: −17 deri në një duzinë përgjigjesh të zakonshme, duke u zgjeruar përmes −27, −40, −52, −69 dhe −91 deri në −118 te paneli më i zhurmshëm që lejon kufiri prej 30 Momentesh — shenjat e Bindjes dhe Përforcimi llogariten për brezin ku je — në vend të kurbës −20/−32 të m7. Kartoni i kuq dhe rishikimi i VAR dalin nga paneli live — shumë të rralla në një dritare 5 deri 20 minuta për t’u vlerësuar ndershmërisht — dhe hyjnë pozicionet jashtë loje dhe pritjet. Momentet e kyçura sipas m8 ose më herët mbajnë vlerat e tyre të fiksuara. |
v7 | Kufiri i humbjes së kartelës llogaritet para shumëzuesve (2026-09-03), dhe asnjë vlerë nuk lëviz. Kufiri mbetet −15, por tani matet mbi atë që dhanë përgjigjet e tua para se Bindja dhe Përforcimi t’i dyfishonin, kështu që zgjerohet bashkë me lëkundjen që zgjodhe në vend që të qëndrojë në vend nën të: −30 në ndeshjen e klubit tënd, dhe më tej për çdo përgjigje që shënove me Bindje, deri në −60 nëse të gjitha janë. Një kartelë e thjeshtë nuk preket fare. Arsyeja është e njëjta për të cilën kufiri i Momenteve është kurbë që zgjerohet që nga m7: një kufi që rri në vend ndërsa përgjigjet poshtë tij vlejnë katërfish është një opsion falas, dhe në −15 vlente aq sa ta bënte të leverdisshme plotësimin verbërisht të një kartele me Përforcim — e vetmja gjë që çdo vlerë në këtë faqe ekziston për ta parandaluar. Kartelat e kyçura sipas v6 ose më herët mbajnë kufirin e sheshtë me të cilin u kyçën, si çdo version i fiksuar. |
v6 · m8 | Shumëzuesit ndryshojnë formë (2026-08-20), dhe asnjë vlerë nuk lëviz. Përforcimi i klubit bëhet simetrik: në ndeshjet e klubit tënd dyfishon humbjet njësoj si fitoret, në kartela (v6) dhe në Momente (m8) njësoj. Një shumëzues vetëm mbi fitoret i shpërblente heshturazi lojtarët që u përgjigjeshin gjithçkaje në ndeshjen e klubit të tyre — sa më shumë përgjigje, aq më shumë pikë falas, cilido qoftë gjykimi pas tyre — pikërisht ajo që çdo vlerë në këtë faqe është kalibruar ta parandalojë; dyfishimi i të dyja anëve e lë kalibrimin të paprekur për çdo shumëzues. Bindja tani kombinohet me Përforcimin për x4 në të dy drejtimet, ndërsa më parë përjashtonin njëra-tjetrën: ai rregull ekzistonte vetëm që një dyfishim në të dy drejtimet të mos shumëzohej me një vetëm mbi fitoret, dhe një i tillë nuk ka më. Tri shenjat e Bindjes tani janë edhe të përbashkëta për gjithë ndeshjen — një në kartelë plus dy te Momentet u bënë tri kudo, kështu që „preferoj t’i përdor të treja live“ nuk është më një përgjigje që rregullat e refuzojnë pa arsye të shpjegueshme. Kartelat dhe Momentet e kyçura sipas v5 ose m7 vazhdojnë të përcaktohen sipas mënyrës së vjetër, si çdo version i fiksuar. |
m7 | Paneli i gjeneruar (2026-08-18, konfigurimi i Momenteve m7): Momentet live nuk janë më një menu e fiksuar me nëntë pyetje, por bëhen një panel i ndërtuar për çdo kompeticion — një ngjarje (gol, karton, goditje këndi, faull, goditje në portë, karton i kuq, rishikim i VAR) e kryqëzuar me një pjesë të ndeshjes dhe një prag, rreth 150 pyetje secili, të vlerësuara sipas shpeshtësive të matura të atij kompeticioni dhe të ofruara vetëm aty ku shpeshtësia mund të vlerësohet ndershmërisht. Çdo pyetje lejon një numër të kufizuar përgjigjesh të përsëritura — sa herë mund të përgjigjesh gjatë një ndeshjeje — dhe kufiri i Momenteve për ndeshje bëhet një kurbë që zgjerohet sa më shumë përgjigjesh, nga −20 në −32, në vend të −10 të sheshtë: një kufi i fiksuar mbi një panel që madhësinë ia zgjedh ti do të të shpërblente që t’u përgjigjesh të gjithave. Nëntë pyetjet origjinale mbeten saktësisht siç ishin, dhe çdo Moment i mëparshëm mban vlerat e veta të fiksuara. |
m6 | Vlerësimi sipas turmës për fituesin e pjesës së dytë (2026-08-07, konfigurimi i Momenteve m6): „Kush e fiton pjesën e dytë?“ tani vlerësohet sipas përqindjes së lojtarëve që zgjodhën të njëjtën anë, e regjistruar kur mbyllet dritarja e pushimit — nga 0/0 kur konsensusi është 70% ose më shumë (që nuk jep e nuk rrezikon asgjë dhe nuk hyn në Saktësi) deri në +7/−3 për një anë që e zgjodhën më pak se 15%. Barazimi mban +2/−2 fikse, sepse turmat e nënvlerësojnë sistematikisht; një ndeshje me më pak se 30 përgjigje për pyetjen kthehet te +2/−3 e sheshtë e m5. Çdo Moment tjetër dhe çdo vlerë kartele të pandryshuara. |
v5 | Modeli i aftësisë së pastër (2026-08-06): ekonomia e Pikëve të Parashikimit hiqet — pa kufi mujor, pa kosto, pa kthime; parashikimet dhe Momentet bëhen falas, të kufizuara strukturalisht (një kartelë për ndeshje, një Moment i hapur për pyetje, 30 Momente për ndeshje). Çdo përgjigje rivlerësohet që hamendja e verbër të ketë pikë të pritura nën zero në çdo opsion: rezultati i saktë ndahet në pjesë (fituesi +2, numri i golave i secilës skuadër +1, diferenca e golave +1, bonusi i rezultatit të plotë +14 — një qëllim i plotë jep gjithsej +19; −6 vetëm për fitues të gabuar) me një bonus surprize +5 për një rezultat që e zgjodhën 10% ose më pak e lojtarëve të ndeshjes para fillimit; shënuesi i parë +10/−4, intervalet e minutës +6 (pjesa e parë) dhe +12 (pjesa e dytë) /−2, karton i kuq po +6/−2 dhe jo +1/−4, kartonë mbi/nën +2/−3, të dyja përgjigjet e zëvendësimit +14/−2; Momentet vlerësohen për çdo përgjigje (konfigurimi m5), nga +1 për 50 me 50 deri në +5 për panelin e rrallë të kohës shtesë. Shton Bindjen (x2 në të dy drejtimet, një për kartelë dhe dy Momente për ndeshje, pa u kombinuar kurrë me Përforcimin) dhe kufijtë e humbjes (−15 për kartelë, −10 për Momentet, për ndeshje). Bonusi i qëndrueshmërisë nuk jep më pikë — pragjet e tij bëhen arritje mujore në profil — dhe tabelat e Saktësisë mujore/sezonale u bashkohen tabelave të Totalit. |
v4 | Ekonomia v4 (2026-07-29): një parashikim tani kushton 3 Pikë Parashikimi (ishte 1). Një përgjigje e saktë e klasës së vështirë kthen 5 — një përfitim neto prej 2 mbi koston e saj; përgjigjet e sigurta (karton i kuq jo, kartonë mbi/nën) nuk kthejnë asgjë. Momentet live kushtojnë ende 1 Pikë Parashikimi, por një i saktë tani kthen 2 në anën që ndodh më rrallë (e matur nën 50%) dhe 1 në përgjigjen më të zakonshme (50% ose më shumë), në vend të rimbursimit të sheshtë prej një. Shkalla e bonusit të qëndrueshmërisë kalon në 3 / 8 / 15 përgjigje të sakta të vështira → +5 / +15 / +40 (ishte 3 / 6 / 10 → +5 / +15 / +30). Kufiri mujor rritet në 100 (ishte 20), dhe vlerat e pikëve mbeten si te v3. |
v3 | Çifti i zëvendësimit të parë (2026-07-25): dy përgjigje të reja të vështira — futbollisti që del i pari (+16/−2) dhe futbollisti që hyn i pari (+16/−2). Të dyja vendosen nga zëvendësimi i parë i ndeshjes, numërohen për bonusin e qëndrueshmërisë dhe mbyllen gjatë lojës sapo ndodh ai zëvendësim. Të gjitha vlerat e tjera të pandryshuara që nga v2. |
v2 | Kartela parashikimesh gjatë lojës (2026-07-21): një lojtar pa kartelë në një ndeshje live mund të dërgojë një në mes të ndeshjes — kyçet menjëherë, dhe ofrohen vetëm parashikimet rezultati i të cilave është ende i hapur (intervalet e kaluara të minutës, një gol i parë i shënuar tashmë ose një karton i kuq i dhënë tashmë janë të mbyllura; seria e penalltive mbyll gjithçka). Vlerat e pikëve të pandryshuara. |
v2 | Ekonomia e Pikëve të Parashikimit. Një kufi mujor prej 20 pikësh zëvendëson parashikimet e pakufizuara, dhe çdo ndeshje tani është e hapur — klubi yt u bë Përforcimi x2 në vend të një gardhi. Pikët vlerësohen për çdo përgjigje dhe mund të humbasin: rezultati i saktë +20/−2, shënuesi i parë +9/−2, minuta e golit të parë +9 pjesa e parë dhe +16 pjesa e dytë /−2, karton i kuq po +9/−2 dhe jo +1/−1, kartonë mbi/nën +3/−2. Intervalet e minutës tani janë gjashtë intervale të fiksuara 15-minutëshe dhe kufiri i kartonëve është caktuar në 4.5. Shton bonusin mujor të qëndrueshmërisë (+5 / +15 / +30) dhe tabelën e muajit. |
v1 | Pikët fillestare: rezultati i saktë 5, shënuesi i parë 4, minuta e golit të parë 3, kartonë mbi/nën 2, karton i kuq 2. Parashikimet ishin falas dhe të kufizuara te ndeshjet e klubit tënd; nuk zbritej kurrë asgjë. |