Pravila i bodovanje
Sve o tome kako prognoze funkcionišu i koliko tačno svaka donosi. thefinal je nezvaničan i nije povezan ni sa jednom ligom, klubom ili takmičenjem i služi za zabavu, a ne kockanje — bez novca, bez vrednih nagrada, samo poeni i plasman.
Pregled
thefinal je fudbalska igra prognoza u realnom vremenu. Prognoze su besplatne — nema budžeta, nema limita i ničega što se troši — na bilo koju utakmicu u aktivnoj ligi, a razrešavaju se uživo, kako stižu stvarni događaji sa utakmice. Novac ne ulazi i ne izlazi.
Važan je jedan broj. Poeni su ono što osvajaš — i gubiš — kada se tvoje prognoze razreše; zbir za sezonu je tvoj rejting, broj po kome se rangiraju rang-liste. Druge valute u igri nema.
Četiri stvari koje vredi znati unapred:
- Nula je nivo nasumičnog nagađanja. Svaki odgovor se vrednuje prema tome koliko se često zaista dešava, pa nagađanje naslepo na svakoj opciji klizi ispod nule. Pozitivni poeni nisu sreća — dokaz su da čitaš igru; vidi Kako funkcioniše bodovanje.
- Pogrešne prognoze koštaju poene. Svaki odgovor nosi plus i minus, a tvoj rejting može da ode u minus. To je normalno, isto je za sve, i jedna utakmica ti nikad ne može uzeti više nego što donje granice gubitka dozvoljavaju.
- Obim ima strukturna ograničenja, ne cenu. Jedna kartica prognoza po utakmici, jedan otvoren Momenat po događaju u isto vreme i najviše 30 Momenata na jednoj utakmici — možeš da igraš svaku utakmicu koju gledaš, ali ne možeš da zatrpaš jednu.
- Tvoj klub je bonus, a ne ograda. Možeš da prognoziraš bilo koju utakmicu; utakmice tvog kluba jednostavno donose duplo kad ih pogodiš.
Pojmovnik
Ovo su tačni pojmovi koji se koriste u celoj igri.
- Igrač
- Registrovana osoba koja daje prognoze i pojavljuje se na rang-listama.
- Klub
- Fudbalski tim za čije utakmice možeš da prognoziraš, prikazan imenom, kratkom oznakom i bojom, uz grb gde ga imamo.
- Liga
- Takmičenje koje obuhvata klubove i utakmice. Na startu se uživo igra više liga.
- Utakmica
- Jedan zakazan meč između dva kluba, sa životnim ciklusom (zakazana → u toku → završena) koji određuje kada se periodi za prognoze otvaraju, zaključavaju i razrešavaju.
- Tvoj klub
- Klub koji si odabrao da podržavaš. On ne određuje koje utakmice smeš da prognoziraš — otvorena je svaka utakmica u aktivnoj ligi. Donosi Boost tvog kluba na utakmicama tog kluba. Na besplatnom nivou svaki igrač prati tačno jedan klub.
- Boost tvog kluba
- x2 koji donosi tvoj klub: sve što osvojiš na utakmicama tog kluba računa se duplo — i gubici, i pogoci. Boost se fiksira pri zaključavanju.
- Odvažno
- Izjava uverenja: tri oznake po utakmici, koje možeš da iskoristiš na kartici ili na Momentima u bilo kom odnosu. Odvažan odgovor donosi duplo kad je tačan i gubi duplo kad je pogrešan; na utakmici tvog kluba kombinuje se sa Boostom na x4 u oba smera — vidi Odvažno.
- Poeni
- Jedina valuta u igri. Svaki odgovor nosi vidljiv plus i minus, pa se poeni pri razrešenju i osvajaju i gube, a zbir može da ode u minus. Nula je nivo nasumičnog nagađanja.
- Rejting
- Tvoj ukupni zbir poena u tekućoj sezoni — broj po kome se rangira sezonska rang-lista.
- Sezona
- Globalni period bodovanja: od 1. avgusta u 00:00 UTC do 31. jula, sa nazivom poput „2026/27“. Ista granica za sve igrače i sve lige. Prethodne sezone se arhiviraju na tvom profilu.
- Bonus za autsajdera
- Dodatnih +5 za tačan rezultat koji je predvidelo malo drugih igrača — 10% ili manje igrača te utakmice pre početka. Vidi Tačan rezultat.
- Tabela kluba
- Bilo koja rang-lista filtrirana na jedan klub: poeni koje su svi osvojili na utakmicama koje je taj klub odigrao — vidi Rang-liste.
- Kartica prognoza
- Skup prognoza koje predaješ za jednu utakmicu, u periodu za karticu: od početka dana utakmice (nikad kasnije od dvanaest sati pre početka) do deset minuta pre zakazanog početka, uz mogućnost izmene sve vreme. Važi bilo koja utakmica u aktivnoj ligi, ne samo utakmice tvog kluba. Jedna kartica po utakmici; kad utakmica počne, ništa se više ne prima.
- Prognoza
- Jedna prognoza na kartici prognoza — jedinica koja se razrešava i boduje.
- Aktivna kartica
- Kartica prognoza koja je još u igri: nacrt (može da se menja), zaključana (čeka početak) ili uživo (utakmica u toku, prognoze se razrešavaju). Razrešene kartice napuštaju aktivni skup.
- Zaključavanje
- Trenutak kada kartica prognoza postaje nepromenljiva — deset minuta pre zakazanog početka, po rasporedu, pa zakasneli početni zvižduk ništa ne otvara ponovo. Posle zaključavanja prognoze se samo razrešavaju; ne mogu da se menjaju. U tom trenutku se fiksira i Boost.
- Razrešenje
- Odluka da li je prognoza tačna i dodela ili oduzimanje poena, izvedena iz dnevnika činjenica o utakmici u koji se samo dopisuje. Razrešenje može da se poništi kada izvor podataka ispravi događaj (npr. VAR).
- Poništeno
- Stanje prognoze, ili cele kartice, poništene bez tvoje krivice — utakmica je otkazana ili odložena na neodređeno vreme, ili prekinuta dok prognoza još nije bila razrešena. Poništena prognoza nikad ne dira poene, ni u jednom smeru.
- Tok utakmice
- Tok u stilu četa za drugi ekran koji pratiš tokom utakmice. U MVP verziji ga u potpunosti generiše sistem.
- Prognozirana utakmica
- Utakmica sa bar jednom zaključanom karticom prognoza — jedinica obrade uživo.
Kako funkcioniše bodovanje
Igranje je besplatno. Nema budžeta koji se troši, nema limita koji može da se potroši i nema cene za prognozu ili Momenat — jedini broj u igri su poeni. Obim drži poštenim struktura, a ne cena: jedna kartica prognoza po utakmici (sa najviše jednom prognozom svake vrste), jedan otvoren Momenat po događaju u isto vreme i najviše 30 Momenata na jednoj utakmici.
Kad nema ničega što se troši, sami brojevi moraju da drže nagađanje u minusu — i drže ga. Svaki odgovor se vrednuje prema tome koliko se često zaista dešava, tako da nagađanje naslepo — uvek očigledan rezultat, uvek „bez crvenog kartona“ — ima očekivane poene ispod nule na svakoj pojedinačnoj opciji. To je pravilo kalibracije konfiguracije v7, i zato verovatniji odgovor iz para uvek donosi manje, a odgovori koji izgledaju najsigurnije nose najoštrije kazne. Čitaj tabelu kao izjavu o težini: nula je nivo nasumičnog nagađanja, a pozitivni poeni znače da zaista čitaš igru bolje od slučaja.
Gubitak je ograničen. Kako god utakmica prošla, neto gubitak jedne kartice na utakmici nikad ne pada ispod −15 — računato pre oznake Odvažno i Boosta, pa se granica širi sa zamahom koji si izabrao umesto da stoji u mestu ispod njega: −30 na utakmici tvog kluba, i još dublje na odgovorima koje si označio i kao Odvažno — do −60 ako su takvi svi. Svaki odgovor širi granicu tačno za onoliko za koliko ti je proširio zamah, pa jedna oznaka Odvažno košta deo zaštite, a ne celu. Tvoji Momenti na jednoj utakmici takođe imaju donju granicu, i ta granica raste sa tim koliko odgovaraš — i koliko glasno: oznaka Odvažno i Boost se računaju u nju, jer se računaju u zamah ispod nje. Odgovori na desetak običnih pitanja i tvoj neto nikad ne pada ispod −17; posle toga granica se pomera na −27, −40, −52, −69 i −91, a na najglasnijoj tabli koju dozvoljava ograničenje od 30 Momenata dostiže −118. Zaštita raste sa izloženošću umesto da nagrađuje veliko veče — fiksna granica na tabli čiju veličinu biraš nagrađivala bi te za odgovaranje na sve. Obe granice rade na isti način, iz istog razloga: Odvažno i Boost dupliraju zamah pitanja u oba smera, pa se granica ispod njega širi u skladu s tim. Najgore veče se nadoknađuje za nedelju dana, a ne kopaš rupu mesec dana. Pojedinačne kazne su male (od −2 do −4 na većini odgovora, najviše −6 na tačnom rezultatu kome je promašen ishod) — duplirane samo na utakmici tvog kluba, gde Boost duplira sve, ili na odgovoru koji si sam označio kao Odvažno.
Poništavanje pokriva slučajeve koji nisu tvoja krivica. Utakmica otkazana ili odložena na neodređeno vreme poništava celu karticu, čak i posle zaključavanja; utakmica prekinuta usred igre poništava samo prognoze koje još nisu razrešene. Poništena prognoza se jednostavno nikad ne razreši — nijedan poen dobijen, nijedan izgubljen. One već odlučene ostaju, poeni se zadržavaju.
Životni ciklus prognoze
- Izaberi utakmicu. Bilo koju utakmicu u aktivnoj ligi, igrao tvoj klub ili ne. Kartica prognoza se otvara pre svake.
- Popuni karticu prognoza. Dodaj jednu prognozu po vrsti (svaka vrsta može da se pojavi najviše jednom na kartici) — besplatno, onoliko vrsta koliko imaš ideju. Ako je jedna prognoza ona u koju si siguran, označi je kao Odvažno: duplo za tačan odgovor, duplo za kaznu.
- Zaključavanje. Kartica postaje nepromenljiva deset minuta pre zakazanog početka — do tada možeš da je napraviš i ponovo predaš bilo kad na dan utakmice. Verzija konfiguracije bodovanja i Boost tvog kluba fiksiraju se na kartici u tom trenutku. Tokom utakmice se ništa ne prima: pitanja uživo su Momenti uživo.
- Razrešenje. Kako stižu stvarni događaji, svaka prognoza se razrešava, a poeni se izvode iz dnevnika događaja u koji se samo dopisuje — dodaju se kad si u pravu, oduzimaju kad grešiš. Neke vrste se razrešavaju tokom utakmice (npr. strelac prvog gola), druge tek kad se utakmica završi (npr. tačan rezultat).
- Ispravka. Ako izvor podataka ispravi događaj (npr. odluka VAR-a), bodovanje se ponovo izvodi iz ispravljenog dnevnika — poeni mogu u skladu s tim da porastu ili opadnu.
Tabela bodovanja
Po konfiguraciji v7 cena je na odgovoru, a ne samo na pitanju: teži odgovor vredi više poena. Svaka klasa odgovora ispod nosi plus kad si u pravu i kaznu kad grešiš, kalibrisano tako da nagađanje naslepo polako gubi na svakoj opciji — sami brojevi su pravilo protiv farmovanja. Nerazrešena prognoza donosi 0. Kartica može da sadrži najviše jednu prognozu svake vrste.
Kazne su namerno male — od −2 do −4 na većini odgovora, najviše −6 na tačnom rezultatu kome je promašen ishod — a gubici jedne kartice na utakmici imaju donju granicu od −15 pre bilo kog množitelja, pa loše veče zaboli, ali ne briše dobar mesec. Kazna se duplira na tačno dva mesta: na utakmici tvog kluba, gde Boost duplira celu karticu u oba smera, i na odgovoru koji si označio kao Odvažno — a granica se širi zajedno s njima, do −30 na utakmici tvog kluba i dalje kako dodaješ oznake Odvažno, sve do −60.
| Prognoza | Odgovor | Ključ | Tačno | Pogrešno |
|---|---|---|---|---|
| Tačan rezultat | ceo rezultat — boduje se po delovima, vidi ispod | correct_score | +19 | −6 |
| Strelac prvog gola | bilo koji fudbaler | first_goalscorer | +10 | −4 |
| Minut prvog gola | prvo poluvreme — 1–15, 16–30, 31–45 | first_goal_minute | +6 | −2 |
| Minut prvog gola | drugo poluvreme — 46–60, 61–75, 76–90 | first_goal_minute | +12 | −2 |
| Crveni karton? | da | red_card_yes_no | +6 | −2 |
| Crveni karton? | ne | red_card_yes_no | +1 | −4 |
| Kartoni više/manje | granica fiksirana na 4,5 | cards_over_under | +2 | −3 |
| Prva izmena: ko izlazi | bilo koji starter | first_sub_off | +14 | −2 |
| Prva izmena: ko ulazi | bilo koji igrač s klupe | first_sub_on | +14 | −2 |
Tačan rezultat do +19 / −6
Prognoziraj tačan konačan rezultat. Izbor: home i away (nenegativni celi brojevi). Razrešava se tek kada se utakmica završi. Golovi, realizovani penali i autogolovi računaju se klubu kome su upisani — autogol se upisuje strani za koju je postignut.
Rezultat su zapravo četiri procene u jednoj — ko pobeđuje, koliko golova daje svaka strana i razlika — pa se boduje po delovima, a ne po principu sve ili ništa:
| Deo | Poeni |
|---|---|
| Tačan ishod (pobeda / nerešeno / poraz) | +2 |
| Tačan broj golova domaćina | +1 |
| Tačan broj golova gosta | +1 |
| Tačna gol-razlika | +1 |
| Ceo rezultat tačan — bonus | +14 (pun pogodak ukupno donosi +19) |
| Pogrešan ishod | −6 |
Delovi se samo sabiraju — kazna od −6 stiže jedino kada je pogrešan sam ishod, nikad za promašen broj golova. Skoro-pogodak nešto stvarno vredi: recimo da prognoziraš 2–1, a završi se 2–0 — ishod je tačan (+2) i golovi domaćina su tačni (+1), pa veče završavaš sa +3, a ne sa nulom. Pogodi pobednika, a sve ostalo promaši, i i dalje zadržavaš +2. Košta te samo pogrešan pobednik.
Bonus za autsajdera. Tačan ceo rezultat koji je navelo najviše 10% igrača te utakmice pre početka donosi dodatnih +5. Težina se ovde meri prema masi, a ne prema bilo kakvom spoljnom izvoru: ako su skoro svi videli 2–1, pogodak dokazuje manje nego pogodak 0–3 koji niko nije video. Snimak mase pravi se pri zaključavanju, deset minuta pre početka, kada su sve kartice predate.
Pun pogodak je najveći pojedinačni plus u igri — a na utakmici tvog kluba vredi +38.
Strelac prvog gola +10 / −4
Prognoziraj ko postiže prvi gol. Izbor: player_id. Odlučuje prvi gol ili penal po redosledu događaja; autogolovi se ne računaju kao strelac. Ako se utakmica završi bez gola koji se računa, prognoza se razrešava kao netačna — utakmica bez golova ide protiv tebe, to nije poništavanje. Kazna od −4 je druga po oštrini na kartici, jer i najočigledniji napadač postiže prvi gol jedva u četvrtini slučajeva — pitanje traži ime, a cena te podseća da ime mora da se zasluži.
Minut prvog gola +6 prvo poluvreme +12 drugo poluvreme −2
Prognoziraj u koji 15-minutni interval pada prvi gol. Izbor: from i to, koji moraju da odgovaraju jednom od šest intervala koje igra nudi — 1–15, 16–30, 31–45, 46–60, 61–75, 76–90. Slobodni rasponi se ne prihvataju.
Dva poluvremena se vrednuju različito jer nisu podjednako verovatna: većina utakmica koje donesu gol donese ga pre pauze, pa je interval u drugom poluvremenu teži odgovor i donosi +12 naspram +6 u prvom poluvremenu. Odlučuje prvi gol, penal ili autogol; nadoknada se računa u poslednji interval svog poluvremena, pa gol u 45+2 pada u 31–45, a gol u 90+4 u 76–90. Ako do kraja nema gola, razrešava se kao netačno.
Crveni karton? da +6 / −2 ne +1 / −4
Prognoziraj da li će biti pokazan ijedan crveni karton. Izbor: answer (yes ili no). Direktan crveni ili crveni posle drugog žutog odmah razrešava u korist odgovora da; ako se utakmica završi bez crvenog, tačno je ne.
Dva odgovora se vrednuju po suprotnim obrascima. Prognoza crvenog je retka i donosi +6 uz blagu kaznu od −2. Odgovor ne je tačan većinu vremena, pa donosi simboličnih +1 — ali kada je siguran odgovor pogrešan, košta −4. Samouvereno siguran i pogrešan mora da zaboli, inače bi ponavljanje „ne“ na svakoj utakmici bili besplatni poeni; ovako vrednovano, „uvek ne“ polako gubi teren, a ispred je samo onaj ko pročita koje utakmice zaista nose rizik od crvenog.
Kartoni više/manje +2 / −3
Prognoziraj da li će utakmica doneti više ili manje od 4,5 kartona. Izbor: answer (over ili under) i line, koja mora biti jedina granica koju igra nudi — 4.5. Granicu ne biraš sam. Svaki žuti, crveni i drugi žuti (žuto-crveni) karton računa se kao jedan. Više je tačno sa 5 ili više kartona, manje sa 4 ili manje; pola na granici znači da nerešenog nikad nema. Razrešava se tek kada se utakmica završi. Granica je blizu pravog bacanja novčića, i upravo zato kazna nadmašuje plus — pošteni novčić ovde mora da gubi, a pobeđuje ga samo prava procena sudije i temperamenta utakmice.
Prva izmena: ko izlazi +14 / −2
Navedi fudbalera koji će prvi biti zamenjen, iz bilo kog kluba. Izbor: player_id, bira se po imenu iz sastava. Odlučuje prva izmena na utakmici — kasnije izmene se nikad ne računaju. Pogoditi jednog od dvadeset dva startera zaista je teška procena (otprilike jedna šansa od deset čak i za oštro oko koje prati umorne noge i opomenute defanzivce), zato nosi jedan od najvećih pluseva na kartici i računa se kao težak pogodak. Utakmica koja se završi bez izmena razrešava prognozu kao netačnu — nikad se ne poništava. Tokom utakmice pitanje se zatvara u trenutku prve izmene.
Prva izmena: ko ulazi +14 / −2
Pitanje u ogledalu: navedi fudbalera koji prvi ulazi. Izbor: player_id iz sastava — ovde se nagrađuje čitanje klupe i trenerovih navika, a ne terena. Odlučuje ista prva izmena; važe ista pravila za utakmicu bez izmena i za igru uživo.
Momenti uživo
Dok je utakmica u toku, kartica utakmice nudi sedam pitanja uživo, po jedno za svaku vrstu događaja: gol, karton, korner, faul, šut u okvir gola, ofsajd, odbrana. Svako je jedan padajući meni — izaberi koliko brzo misliš da će se desiti, za 5, 10, 15 ili 20 minuta — i dodirni Zaključaj. Odgovor se zaključava u trenutku dodira (5/10/15/20′).
Interval od 5 minuta je uvek jedno pitanje: da li će se desiti u narednih pet minuta. Gol, karton, korner, šut u okvir gola, ofsajd, odbrana — jedan događaj, da ili ne, nikad broj (jedan događaj za 5′). Gol u narednih 5 minuta je mala šansa (manje od četvrtine vremena) i donosi najviše; gol u narednih 15 minuta desi se skoro u polovini slučajeva i donosi najmanje — a gde bi se interval dešavao prečesto da bi se vrednovao, red se tu jednostavno završava. Zato nema pitanja o faulu za 5 minuta: faul u bilo kojih pet minuta skoro je izvestan u svakom takmičenju koje pokrivamo, pa red faulova počinje od 10 minuta.
Duži intervali traže više čestog događaja — „2+ kartona za 10 minuta“, „3+ kornera za 10 minuta“, „4+ faula za 10 minuta“ — pa je svaki stepenik vrednovan prema tome koliko se često zaista dešava u tom takmičenju. Na tim prometnim redovima obično pitanje za 5 minuta je ono verovatno i donosi manje od stepenika za 10 minuta pored njega (karton u narednih 5 minuta dešava se češće nego dva kartona u narednih 10), dok na ređim događajima — gol, ofsajd, odbrana — kraći interval donosi više duž celog reda. Svaki promašaj košta −2. Cene se razlikuju između takmičenja jer se razlikuju i učestalosti; aplikacija pokazuje tačnu cenu u padajućem meniju, a Boost tvog kluba duplira i plus i promašaj.
Jedno pitanje u isto vreme po događaju. Dok je tvoj odgovor za gol otvoren, ne možeš da otvoriš drugi interval za gol — oslobađa se čim se odgovor razreši: odmah kada se događaj desi, inače na kraju intervala (jedan otvoren Momenat po događaju). Na jednu utakmicu staje najviše 30 Momenata, a aplikacija ih odbrojava umesto tebe. Bilo koja od tri oznake Odvažno na utakmici može da se iskoristi na Momentu.
Prognoza izmene. Navedi klub, ko izlazi i ko ulazi. Pogađa samo kada zvanična izmena spoji baš ta dva fudbalera — i samo ako se desi deset ili više punih minuta posle minuta u kome si je dao: prognoza data u 62. minutu računa se od 72., i nikad ne ističe pre završnog zvižduka. Promašuje u trenutku kada se bilo koji od dva fudbalera iskoristi u drugoj izmeni, ako par dođe prerano ili na kraju utakmice. Na utakmici možeš da daš koliko god hoćeš ovakvih prognoza, ali svakog fudbalera možeš da navedeš samo jednom, kao izlaznog ili ulaznog, za celu utakmicu — i svaki promašaj košta.
| Prognoza | Pogađa | Promašuje |
|---|---|---|
| Izlazi → ulazi, isti klub, od deset minuta posle prognoze | +12 | −2 |
| Događaj | 5′ | 10′ | 15′ | 20′ |
|---|---|---|---|---|
| Gol | gol · +6/−2 | gol · +3/−2 | gol · +2/−2 | — |
| Karton | karton · +2/−2 | 2+ kartona · +4/−2 | 2+ kartona · +3/−2 | 2+ kartona · +2/−2 |
| Korner | korner · +2/−2 | 3+ kornera · +12/−2 | 3+ kornera · +5/−2 | 3+ kornera · +3/−2 |
| Faul | — | 4+ faula · +4/−2 | 5+ faulova · +3/−2 | 6+ faulova · +2/−2 |
| Šut u okvir gola | šut · +3/−2 | 2+ šuta · +6/−2 | 2+ šuta · +2/−2 | 2+ šuta · +1/−2 |
| Ofsajd | ofsajd · +10/−2 | ofsajd · +4/−2 | ofsajd · +3/−2 | ofsajd · +2/−2 |
| Odbrana | odbrana · +6/−2 | odbrana · +2/−2 | odbrana · +1/−2 | — |
Crveni karton i VAR provera napustili su tablu uživo zajedno sa lestvicom — previše su retki u intervalu od 5 do 20 minuta da bi se pošteno vrednovali — a pridružili su joj se ofsajdi i odbrane. Neka pitanja zahtevaju statistiku utakmice uživo; gde izvor podataka neke lige ne nosi takvu statistiku, taj događaj se jednostavno ne nudi.
Odvažno
Odvažno je način da kažeš u ovo sam siguran — i da za to odgovaraš. Svaka utakmica ti daje tri oznake Odvažno, i tvoje su da ih iskoristiš gde hoćeš: sve tri na kartici, sve tri na Momentima ili u bilo kom odnosu. Odvažan odgovor donosi duplo kada pogodi — i gubi duplo kada promaši. Uvek u oba smera: Odvažno je izjava, a ne popust, a odgovor kome ne bi duplirao rizik je odgovor u koji zapravo nisi bio siguran.
Odvažno se kombinuje sa Boostom tvog kluba: odvažan odgovor na utakmici tvog kluba računa se x4 — četiri puta više poena kada pogodi, četiri puta veći gubitak kada promaši. Ranije su se isključivali, dok je Boost duplirao samo pogotke: dupliranje koje nikad ne dira gubitak nije smelo da se množi sa onim koje ga dira. Sada kada oba važe u oba smera, njihovo kombinovanje menja koliko se odgovorom rizikuje, a ništa ne menja u tome da li vredi dati ga.
Boost tvog kluba
Tvoj klub ništa ne zaključava. Možeš da prognoziraš bilo koju utakmicu u aktivnoj ligi, ko god da igra. Ono što praćenje kluba donosi je Boost: x2 poena, u oba smera na utakmicama tog kluba.
Boost važi u oba smera. Tačna prognoza na utakmici tvog kluba donosi duplo — ceo tačan rezultat postaje +38, strelac prvog gola +20 — a i pogrešna košta duplo: isti promašen strelac je −8, tačan rezultat kome je promašen ishod −12. U tome je cela poenta. Množitelj samo na pogocima nagrađivao bi te za odgovaranje na sve na utakmici tvog kluba, bez obzira na to da li si je dobro pročitao, a igra je test procene, a ne toga koliko pitanja možeš da dohvatiš. Važi za svaku prognozu i svaki Momenat na utakmici osim odvažnog (koji se s njim kombinuje na x4) i fiksira se pri zaključavanju, pa promena tvog kluba nikad ne remeti karticu koja je već zaključana. Odgovor koji si označio i kao Odvažno računa se x4 — dva množitelja se kombinuju.
Na besplatnom nivou pratiš jedan klub. Prvi izbor je besplatan; svaka promena posle toga pokreće čekanje od 30 dana pre nego što ponovo možeš da promeniš.
Mesečna dostignuća
Kada iznova pogađaš teške stvari, to se beleži na tvom profilu, a ne na rang-listi. Težak pogodak je tačan odgovor vredan +9 ili više pre bilo kog množitelja: ceo tačan rezultat, strelac prvog gola, interval prvog gola u drugom poluvremenu i oba odgovora o prvoj izmeni. Svaki težak pogodak računa se jednom, za mesec u kome je njegova kartica zaključana — Odvažno ne duplira broj, a ni bonus za autsajdera ne menja šta se računa kao pogodak.
| Teških pogodaka u mesecu | Šta donosi |
|---|---|
| 3 ili više | mesečno dostignuće na profilu |
| 8 ili više | ređe dostignuće |
| 15 ili više | najređe |
Dostignuća ne donose poene — namerno. Ranije verzije igre davale su mesečni bonus za iste prekretnice, a broj na rang-listi koji delom meri prisustvo je lošija rang-lista; kompletan skup bedževa stiže na profile kako se bude gradio. Odgovori sa malim plusom, kao što su crveni karton ne, intervali u prvom poluvremenu i kartoni više/manje, nikad se ne računaju, i u tome je poenta: prekretnice priznaju specijalistu koji dobro čita teške stvari i ne mogu se dostići ponavljanjem najsigurnijeg odgovora bilo koliko puta.
Rang-liste i plasman
Poeni se slivaju u rang-liste na tri nivoa: jedna utakmica, kalendarski mesec i cela sezona. Svaka može da se filtrira na jedan klub — mesec ili sezona utakmica tog kluba, a u kolu utakmice koje je odigrao (vidi ispod).
Poeni znače isto na svakom nivou — ono što su doneli odgovori sa tvoje kartice plus ono što su doneli tvoji Momenti uživo. Zato su poeni koje vidiš na utakmici tačno ono što ta utakmica doprinosi tvom mesecu, a tvoji meseci su tačno ono od čega je sastavljena tvoja sezona. Ako hoćeš da nas proveriš, možeš sve da sabereš.
Sezonska lista rangira tvoj rejting — sve poene koje si osvojio od početka sezone. Sezone traju od 1. avgusta do 31. jula (UTC) za svakog igrača i svaku ligu podjednako, a prethodne sezone se arhiviraju na tvom profilu. Mesečna lista počinje prazna za sve prvog u mesecu, pa igrač koji se pridruži u martu može da osvoji mart.
Tabela kluba je ista lista sa izabranim jednim klubom: poeni koje je svaki igrač osvojio na utakmicama koje je taj klub odigrao u mesecu ili sezoni — kartice, Momenti uživo i prognoze izmena podjednako, svaki računat jednom — rangirani po istom pravilu. To je filter po utakmicama, a ne po stranama: izbor kluba nikad ne znači „prognozirao je pobedu tog kluba“. Igrač koji nema ništa na utakmicama kluba nije na njegovoj tabeli; tabele svih klubova i nefiltrirana lista slažu se utakmicu po utakmicu. Izaberi klub poljem za pretragu iznad liste; ostaje izabran kroz mesec, sezonu i kolo.
Rangiranje koristi standardni takmičarski način: igrači sa istim brojem poena dele više mesto, a sledeće mesto se u skladu s tim preskače. Na primer, zbirovi 10, 8, 8, 5 daju mesta 1, 2, 2, 4.
Svoje mesto vidiš ma koliko nisko bio na tabeli. Lista prikazuje prvih 100, a ako nisi među njima, i dalje vidiš svoje mesto — pravi broj, a ne „van prvih 100“. Važi isto pravilo za izjednačene kao za sve ostale: isti poeni dele mesto, a sledeće mesto se preskače.
To mesto je tačno do #500. Ispod toga je približno, a ne precizno, i označavamo ga tildom — „~#4120“ — jer lista sa stotinama hiljada igrača ne može da čuva svaku pojedinačnu poziciju, a da ne postane spora i skupa za svakoga ko je čita. Približavanje ide samo u jednom smeru: tvoje stvarno mesto je prikazano ili malo niže, nikad više nego što ti kažemo.
Negativan rejting se prikazuje takav kakav je. Poeni se gube kao što se i osvajaju, pa te loš mesec može spustiti ispod nule — nema donje granice ni zaštite za nove igrače, jer isti brojevi važe za sve, a jedna dobra nedelja te vraća gore.
Fer igra i ponovni proračun
Bodovanje se deterministički izvodi iz dnevnika činjenica o utakmici u koji se samo dopisuje — isti ulazni podaci uvek daju isti rezultat. Ponovni proračun je idempotentan: ponovna očitavanja, ponavljanja i ispravke izvora podataka (npr. VAR) jednostavno ponovo izvode istinu iz trenutnog dnevnika, pa se poeni nikad ne računaju dvaput. Kada se događaj ispravi, pogođene prognoze se ponovo razrešavaju, a zbirovi se koriguju naviše ili naniže.
Verzija konfiguracije bodovanja fiksira se na tvojoj kartici pri zaključavanju. Ako se brojevi na ovoj stranici promene, već zaključane kartice nastavljaju da se boduju po verziji sa kojom su zaključane — podešavanje nikad ne prepravlja prognoze koje si već dao.
Usklađenost
- Nikad bez novca. Nikad ne ulažeš niti osvajaš novac. Igranje je besplatno, a poeni ne mogu da se kupe, prodaju niti zamene ni za šta — jedina valuta ovde su poeni i ponos.
- Nezvanično i nezavisno. Nije povezano ni sa jednom ligom, klubom ili takmičenjem. Grbovi, logotipi takmičenja i fotografije fudbalera pripadaju svojim vlasnicima i prikazani su da bi se prepoznale stvarne utakmice; javi nam ako nešto ne bi trebalo da bude ovde i biće uklonjeno.
- Zabava na prvom mestu. Zatvoren krug prognoza, poena i plasmana — za zabavu i za hvalisanje.
Istorija izmena
| Verzija | Izmena |
|---|---|
m10 | Obično pitanje za 5 minuta (2026-09-07, konfiguracija Momenata m10): najkraći interval u svakom redu uživo sada traži jedan događaj, da ili ne — karton u narednih 5 minuta, korner u narednih 5 minuta — dok je m9 tražio „2+ kartona“, „2+ kornera“, „3+ faula“ u istih pet minuta, da bi red mogao da raste. Intervali od 10, 15 i 20 minuta su tačno kao u m9, broj za broj i cena za cenu. Dve posledice, jasno rečeno: red faulova gubi interval od 5 minuta (jedan faul u pet minuta je skoro izvestan i ne može se vrednovati), a na prometnim redovima — karton, korner, šut u okvir gola — obično pitanje za 5 minuta sada je ono verovatno i donosi +2 ili +3 pored stepenika za 10 minuta koji donosi više, jer traži jedan događaj tamo gde duži interval traži dva ili tri. Gol, ofsajd i odbrana su već tražili jedan događaj za 5 minuta i ne menjaju se. Momenti zaključani po m9 ili ranije zadržavaju svoje fiksirane cene. |
m9 | Lestvica (2026-09-05, konfiguracija Momenata m9): Momenti uživo prestaju da budu generisana tabla od oko 150 pitanja i postaju sedam pitanja uživo, po jedno za svaku vrstu događaja — gol, karton, korner, faul, šut u okvir gola, ofsajd, odbrana — svako sa intervalom od 5, 10, 15 ili 20 minuta i brojem izabranim tako da kraći interval uvek donosi više. Po događaju može biti otvoren samo jedan interval u isto vreme — do sedam odjednom, jedan za gol i jedan za karton i tako dalje (jedan otvoren Momenat po događaju, a ne po pitanju kao na staroj tabli od ~150 pitanja) — a ponovljeni odgovori nestaju: na Momenat se odgovara jednom i gotovo. Donja granica Momenata po utakmici prilagođena je brojevima same lestvice: −17 do desetak običnih odgovora, širi se preko −27, −40, −52, −69 i −91 do −118 na najglasnijoj tabli koju dozvoljava ograničenje od 30 Momenata — oznake Odvažno i Boost računaju se u to u kom si opsegu — umesto krive −20/−32 iz m7. Crveni karton i VAR provera napuštaju tablu uživo — previše su retki u intervalu od 5 do 20 minuta da bi se pošteno vrednovali — a pridružuju joj se ofsajdi i odbrane. Momenti zaključani po m8 ili ranije zadržavaju svoje fiksirane cene. |
v7 | Donja granica gubitka kartice računa se pre množitelja (2026-09-03), a nijedna cena se ne menja. Granica ostaje na −15, ali se sada meri na onome što su tvoji odgovori doneli pre nego što su ih Odvažno i Boost duplirali, pa se širi sa zamahom koji si izabrao umesto da stoji u mestu ispod njega: −30 na utakmici tvog kluba, i još dalje sa svakim odgovorom koji si označio kao Odvažno, do −60 ako su takvi svi. Obična kartica ostaje netaknuta, do poena. Razlog je isti kao onaj zbog kog je granica Momenata kriva koja se širi još od m7: granica koja stoji u mestu dok se odgovori ispod nje računaju četiri puta je besplatna opcija, a na −15 je vredela dovoljno da popunjavanje kartice sa Boostom naslepo postane profitabilno — upravo ono što svaka cena na ovoj stranici postoji da spreči. Kartice zaključane po v6 ili ranije zadržavaju ravnu granicu pod kojom su zaključane, kao i svaka fiksirana verzija. |
v6 · m8 | Množitelji menjaju oblik (2026-08-20), a nijedna cena se ne menja. Boost tvog kluba postaje simetričan: na utakmicama tvog kluba duplira i gubitke i pogotke, na karticama (v6) i Momentima (m8) podjednako. Množitelj samo na pogocima tiho je nagrađivao igrače za odgovaranje na sve na utakmici njihovog kluba — što više odgovora, to više besplatnih poena, bez obzira na procenu iza njih — a upravo to svaka cena na ovoj stranici treba da spreči; dupliranje obe strane čuva kalibraciju pri bilo kom množitelju. Odvažno se sada kombinuje sa Boostom na x4 u oba smera, dok su se ranije isključivali: to pravilo je postojalo samo da spreči da se dupliranje u oba smera množi sa onim samo na pogocima, a onog samo na pogocima više nema. Tri oznake Odvažno sada su i zajedničke za celu utakmicu — jedna na kartici plus dve na Momentima postale su tri bilo gde, pa „radije bih sve tri iskoristio uživo“ prestaje da bude odgovor koji pravila odbijaju bez razloga koji bi mogao da navedeš. Kartice i Momenti zaključani po v5 ili m7 nastavljaju da se razrešavaju po starom, kao i svaka fiksirana verzija. |
m7 | Generisana tabla (2026-08-18, konfiguracija Momenata m7): Momenti uživo prestaju da budu fiksni meni od devet pitanja i postaju tabla napravljena za svako takmičenje — događaj (gol, karton, korner, faul, šut u okvir gola, crveni karton, VAR provera) ukršten sa delom utakmice i pragom, oko 150 pitanja za svako, vrednovanih prema izmerenim učestalostima tog takmičenja i ponuđenih samo tamo gde učestalost može pošteno da se vrednuje. Svako pitanje daje ograničen broj ponovljenih odgovora — koliko puta može da se odgovori tokom jedne utakmice — a donja granica Momenata po utakmici postaje kriva koja se širi sa tim koliko odgovaraš, od −20 do −32, umesto ravnih −10: fiksna granica na tabli čiju veličinu biraš nagrađivala bi te za odgovaranje na sve. Devet prvobitnih pitanja ostaje tačno kakvo je bilo, a svaki raniji Momenat zadržava svoje fiksirane cene. |
m6 | Cene po masi za pobednika drugog poluvremena (2026-08-07, konfiguracija Momenata m6): „Ko dobija drugo poluvreme?“ sada se vrednuje prema udelu igrača koji su izabrali istu stranu, utvrđenom kada se zatvori period na poluvremenu — od 0/0 pri konsenzusu od 70% ili više (koji ništa ne donosi, ničim ne rizikuje i ne ulazi u preciznost) do +7/−3 za stranu koju je izabralo manje od 15%. Nerešeno zadržava fiksnih +2/−2, jer ga masa sistematski premalo bira; utakmica sa manje od 30 odgovora na pitanje vraća se na ravnih +2/−3 iz m5. Svaki drugi Momenat i svaka cena na kartici ostaju nepromenjeni. |
v5 | Model čiste veštine (2026-08-06): ekonomija prognostičkih poena se ukida — nema limita, nema cene, nema povraćaja; prognoze i Momenti su besplatni, strukturno ograničeni (jedna kartica po utakmici, jedan otvoren Momenat po pitanju, 30 Momenata po utakmici). Svaki odgovor je ponovo vrednovan tako da nagađanje naslepo ima očekivane poene ispod nule na svakoj opciji: tačan rezultat se deli na delove (ishod +2, svaki broj golova +1, gol-razlika +1, bonus za ceo rezultat +14 — pun pogodak ukupno +19; −6 samo za pogrešan ishod) uz bonus za autsajdera od +5 za rezultat koji je navelo 10% ili manje igrača te utakmice pre početka; strelac prvog gola +10/−4, intervali minuta +6 (prvo poluvreme) i +12 (drugo poluvreme) /−2, crveni karton da +6/−2 i ne +1/−4, kartoni više/manje +2/−3, oba odgovora o izmeni +14/−2; Momenti se vrednuju po odgovoru (konfiguracija m5), od +1 za bacanje novčića do +5 za retku tablu nadoknade. Dodaje Odvažno (x2 u oba smera, jedno po kartici i dva Momenta po utakmici, bez kombinovanja sa Boostom) i donje granice gubitka (−15 po kartici, −10 za Momente, po utakmici). Bonus za doslednost prestaje da donosi poene — njegove prekretnice postaju mesečna dostignuća na profilu — a mesečne i sezonske liste preciznosti pridružuju se ukupnim listama. |
v4 | Ekonomija v4 (2026-07-29): prognoza sada košta 3 prognostička poena (ranije 1). Tačan odgovor teške klase vraća 5 — neto 2 više od cene; sigurni odgovori (crveni karton ne, kartoni više/manje) ne vraćaju ništa. Momenti uživo i dalje koštaju 1 prognostički poen, ali tačan sada vraća 2 na strani koja se dešava ređe (izmereno ispod 50%) i 1 na češćem odgovoru (50% ili više), umesto ravnog povraćaja od jednog. Lestvica bonusa za doslednost prelazi na 3 / 8 / 15 tačnih teških odgovora → +5 / +15 / +40 (ranije 3 / 6 / 10 → +5 / +15 / +30). Mesečni limit raste na 100 (ranije 20), a vrednosti poena su iste kao u v3. |
v3 | Par prve izmene (2026-07-25): dva nova teška odgovora — navedi fudbalera koji prvi izlazi (+16/−2) i fudbalera koji prvi ulazi (+16/−2). Oba odlučuje prva izmena na utakmici, računaju se u bonus za doslednost i zatvaraju se tokom igre čim se ta izmena desi. Sve ostale vrednosti iste kao u v2. |
v2 | Kartice prognoza tokom utakmice (2026-07-21): igrač bez kartice na utakmici uživo može da je preda usred utakmice — zaključava se odmah, a nude se samo prognoze čiji je ishod još otvoren (prošli intervali minuta, već postignut prvi gol ili već pokazan crveni karton su zatvoreni; izvođenje penala zatvara sve). Vrednosti poena nepromenjene. |
v2 | Ekonomija prognostičkih poena. Mesečni limit od 20 poena zamenjuje neograničene prognoze, a otvorena je svaka utakmica — tvoj klub postaje x2 Boost umesto ograde. Poeni se vrednuju po odgovoru i mogu da se izgube: tačan rezultat +20/−2, strelac prvog gola +9/−2, minut prvog gola +9 u prvom i +16 u drugom poluvremenu /−2, crveni karton da +9/−2 i ne +1/−1, kartoni više/manje +3/−2. Intervali minuta su sada šest fiksnih intervala od 15 minuta, a granica za kartone je fiksirana na 4,5. Dodaje mesečni bonus za doslednost (+5 / +15 / +30) i mesečnu rang-listu. |
v1 | Početno bodovanje: tačan rezultat 5, strelac prvog gola 4, minut prvog gola 3, kartoni više/manje 2, crveni karton 2. Prognoze su bile besplatne i ograničene na utakmice tvog kluba; ništa se nikad nije oduzimalo. |