Dokumentasi

Aturan & Skor

Semua tentang cara kerja prediksi dan berapa tepatnya Skor dari setiap prediksi. thefinal tidak resmi dan tidak berafiliasi dengan liga, klub, atau kompetisi mana pun, dan merupakan hiburan, bukan judi — tanpa uang, tanpa hadiah bernilai, hanya poin dan peringkat.

Versi konfigurasi Skor v7

Ikhtisar

thefinal adalah permainan prediksi sepak bola secara langsung. Membuat prediksi itu gratis — tidak ada anggaran, tidak ada jatah, dan tidak ada yang perlu dibelanjakan — di pertandingan mana pun dalam liga yang aktif, dan prediksi dinilai secara langsung begitu kejadian nyata di lapangan masuk. Tidak ada uang yang masuk dan tidak ada uang yang keluar.

Hanya satu angka yang penting. Skor adalah yang kamu dapat — dan kamu kehilangan — saat prediksimu dinilai; jumlahnya sepanjang musim adalah total musim-mu, angka yang diurutkan di papan peringkat. Tidak ada mata uang lain di permainan ini.

Empat hal yang perlu kamu tahu sejak awal:

  • Nol adalah level tebakan acak. Setiap jawaban dinilai dari seberapa sering hal itu benar-benar terjadi, jadi menebak asal-asalan akan merosot di bawah nol pada setiap pilihan. Skor positif bukan keberuntungan — itu bukti kamu membaca permainan; lihat Cara kerja Skor.
  • Prediksi yang salah mengurangi Skor. Setiap jawaban punya nilai jika benar dan potongan jika salah, dan total musimmu bisa negatif. Itu wajar, berlaku sama untuk semua orang, dan satu pertandingan tidak akan pernah membuatmu kehilangan lebih dari yang diizinkan batas kerugian.
  • Jumlah prediksi dibatasi oleh struktur, bukan harga. Satu kartu prediksi per pertandingan, satu Momen terbuka per kejadian dalam satu waktu, dan paling banyak 30 Momen di satu pertandingan — kamu bisa memainkan setiap laga yang kamu tonton, tetapi tidak bisa membanjiri satu laga.
  • Klub pilihanmu adalah bonus, bukan pagar. Kamu boleh memprediksi pertandingan mana pun; pertandingan klubmu hanya bernilai dua kali lipat saat tebakanmu benar.

Glosarium

Inilah istilah persis yang dipakai di seluruh permainan.

Pemain
Orang terdaftar yang membuat prediksi dan muncul di papan peringkat.
Klub
Tim sepak bola yang bisa kamu prediksi, ditampilkan dengan nama, kode singkat, dan warnanya, serta logonya jika kami memilikinya.
Liga
Kompetisi yang berisi klub dan pertandingan. Beberapa liga berjalan live sejak peluncuran.
Pertandingan
Satu laga terjadwal antara dua klub, dengan siklus (terjadwal → berlangsung → selesai) yang menentukan kapan jendela prediksi dibuka, dikunci, dan dinilai.
Klub pilihanmu
Klub yang kamu pilih untuk didukung. Klub ini tidak menentukan pertandingan mana yang boleh kamu prediksi — semua pertandingan di liga yang aktif terbuka. Klub ini memberikan Boost klub pada pertandingan klub tersebut. Di versi gratis, setiap pemain mengikuti tepat satu klub.
Boost klub
Pengali x2 dari klub pilihanmu: semua yang kamu dapat di pertandingan klub itu dihitung dua kali lipat — kerugian maupun keuntungan. Boost dikunci saat penguncian.
Yakin
Pernyataan keyakinan: tiga tanda per pertandingan, bisa dipakai di kartu atau di Momen dengan kombinasi apa pun. Jawaban Yakin bernilai dua kali lipat saat benar dan kehilangan dua kali lipat saat salah; di pertandingan klub pilihanmu tanda ini digabung dengan Boost menjadi x4 ke dua arah — lihat Yakin.
Skor
Satu-satunya mata uang di permainan ini. Setiap jawaban punya nilai benar dan potongan yang terlihat jelas, jadi Skor bisa didapat dan hilang saat penilaian, dan totalnya bisa negatif. Nol adalah level tebakan acak.
Total musim
Jumlah Skor-mu sepanjang musim berjalan — angka yang diurutkan di papan peringkat musim.
Musim
Periode penilaian global: 1 Agustus pukul 00.00 UTC sampai 31 Juli, dinamai seperti "2026/27". Satu batas yang sama untuk semua pemain dan liga. Musim-musim sebelumnya diarsipkan di profilmu.
Bonus kejutan
Tambahan +5 untuk skor akhir yang tepat yang hanya sedikit pemain lain duga — 10% atau kurang dari pemain pertandingan itu sebelum sepak mula yang memilihnya. Lihat Skor tepat.
Papan klub
Papan peringkat mana pun yang disaring ke satu klub: Skor yang didapat semua orang di pertandingan yang dimainkan klub itu — lihat Papan peringkat.
Kartu prediksi
Kumpulan prediksi yang kamu kirim untuk satu pertandingan, di dalam jendela kartunya: sejak awal hari pertandingan (tidak pernah lebih lambat dari dua belas jam sebelum sepak mula) sampai sepuluh menit sebelum jadwal sepak mula, dan bisa diubah selama itu. Pertandingan mana pun di liga yang aktif bisa, bukan hanya pertandingan klub pilihanmu. Satu kartu per pertandingan; tidak ada yang diterima lagi setelah pertandingan berlangsung.
Prediksi
Satu perkiraan di dalam kartu prediksi — satuan yang dinilai dan diberi Skor.
Kartu aktif
Kartu prediksi yang masih berjalan: draf (bisa diubah), terkunci (menunggu sepak mula), atau live (pertandingan berlangsung, prediksi sedang dinilai). Kartu yang sudah dinilai keluar dari daftar aktif.
Penguncian
Saat kartu prediksi tidak bisa diubah lagi — sepuluh menit sebelum jadwal sepak mula, dihitung dari jadwal resmi, jadi peluit yang terlambat tidak membuka apa pun kembali. Setelah penguncian, prediksi hanya dinilai; tidak bisa diubah. Penguncian juga saat Boost ditetapkan.
Penilaian
Menentukan apakah sebuah prediksi benar lalu menambah atau mengurangi Skor, berdasarkan catatan fakta pertandingan yang hanya bisa ditambah. Penilaian bisa dibalik jika sumber data merevisi sebuah kejadian (misalnya VAR).
Dibatalkan
Status prediksi, atau seluruh kartu, yang dibatalkan bukan karena kesalahanmu — pertandingan dibatalkan atau ditunda tanpa batas waktu, atau dihentikan saat prediksi masih belum dinilai. Prediksi yang dibatalkan tidak pernah menyentuh Skor, ke arah mana pun.
Siaran langsung
Aliran bergaya obrolan untuk layar kedua yang kamu ikuti selama pertandingan. Di versi MVP, seluruhnya dibuat oleh sistem.
Pertandingan yang diprediksi
Pertandingan dengan setidaknya satu kartu prediksi yang terkunci — satuan pemrosesan live.

Cara kerja Skor

Bermain itu gratis. Tidak ada anggaran yang dibelanjakan, tidak ada jatah yang bisa habis, dan tidak ada biaya untuk sebuah prediksi atau Momen — satu-satunya angka di permainan ini adalah Skor. Yang menjaga jumlah prediksi tetap jujur adalah struktur, bukan harga: satu kartu prediksi per pertandingan (dengan paling banyak satu prediksi dari setiap jenis), satu Momen terbuka per kejadian dalam satu waktu, dan paling banyak 30 Momen di satu pertandingan.

Karena tidak ada yang dibelanjakan, angka-angkanya sendiri harus membuat tebakan asal tidak menguntungkan — dan memang begitu. Setiap jawaban dinilai dari seberapa sering hal itu benar-benar terjadi, sehingga menebak asal — selalu skor yang paling jelas, selalu "tidak ada kartu merah" — punya perkiraan Skor di bawah nol pada setiap pilihan. Itulah aturan kalibrasi konfigurasi v7, dan itulah sebabnya jawaban yang lebih mungkin dari sepasang pilihan selalu bernilai lebih kecil, dan jawaban yang tampak paling aman punya potongan paling tajam. Baca tabelnya sebagai pernyataan tentang tingkat kesulitan: nol adalah level tebakan acak, dan Skor positif berarti kamu benar-benar membaca permainan lebih baik daripada kebetulan.

Kerugiannya terbatas. Bagaimanapun jalannya pertandingan, kerugian bersih satu kartu di sebuah pertandingan tidak pernah lebih rendah dari −15 — dihitung sebelum Yakin dan Boost, jadi batas itu melebar mengikuti ayunan yang kamu pilih alih-alih diam di bawahnya: −30 di pertandingan klubmu, dan lebih dalam lagi pada jawaban yang juga kamu tandai Yakin — sampai −60 jika semuanya Yakin. Setiap jawaban melebarkan batas persis sebesar ia melebarkan ayunanmu, jadi memakai satu tanda Yakin hanya mengurangi sebagian perlindunganmu, bukan semuanya. Momen-mu di satu pertandingan juga punya batas, dan batas itu bertambah seiring banyaknya jawabanmu — dan seberapa berani kamu menjawab: tanda Yakin dan Boost ikut dihitung, karena keduanya ikut menentukan ayunan di bawahnya. Jawab sampai selusin pertanyaan biasa dan nilai bersihmu tidak akan pernah turun di bawah −17; setelah itu batasnya bergeser ke −27, −40, −52, −69 dan −91, dan di papan paling ramai yang diizinkan batas 30 Momen, batasnya mencapai −118. Perlindungannya menyesuaikan dengan risikonya, bukan menghadiahi malam yang heboh — batas tetap di atas papan yang ukurannya kamu pilih sendiri akan menghadiahimu karena menjawab semuanya. Kedua batas bekerja dengan cara yang sama, dan karena alasan yang sama: Yakin dan Boost melipatgandakan ayunan sebuah pertanyaan ke dua arah, jadi batas di bawahnya melebar menyesuaikan. Malam terburuk bisa dipulihkan dalam seminggu, bukan lubang yang kamu gali selama sebulan. Potongan per jawaban kecil (−2 sampai −4 di sebagian besar jawaban, paling banyak −6 untuk skor tepat yang hasil akhirnya meleset) — berlipat dua hanya di pertandingan klubmu, tempat Boost melipatgandakan semuanya, atau pada jawaban yang kamu tandai Yakin sendiri.

Pembatalan mencakup hal-hal yang bukan kesalahanmu. Pertandingan yang dibatalkan atau ditunda tanpa batas waktu membatalkan seluruh kartu, bahkan setelah penguncian; pertandingan yang dihentikan di tengah jalan hanya membatalkan prediksi yang belum dinilai. Prediksi yang dibatalkan tidak pernah dinilai — tidak ada Skor yang didapat, tidak ada yang hilang. Yang sudah diputuskan tetap berlaku, Skor-nya tetap.

Alur sebuah prediksi

  1. Pilih pertandingan. Pertandingan mana pun di liga yang aktif, entah klub pilihanmu bermain atau tidak. Sebuah kartu prediksi dibuka sebelum setiap pertandingan.
  2. Isi kartu prediksi. Tambahkan satu prediksi per jenis (satu jenis hanya boleh muncul sekali di sebuah kartu) — gratis, sebanyak jenis yang kamu pahami. Jika ada satu prediksi yang paling kamu yakini, tandai Yakin: nilai benar dua kali lipat, potongan dua kali lipat.
  3. Penguncian. Kartu tidak bisa diubah lagi sepuluh menit sebelum jadwal sepak mula — sampai saat itu kamu bisa membuat dan mengirim ulang kartu kapan saja di hari pertandingan. Versi konfigurasi Skor dan Boost klub ditetapkan pada kartu saat itu. Tidak ada yang diterima selama pertandingan: pertanyaan live-nya adalah Momen Live.
  4. Penilaian. Saat kejadian nyata masuk, setiap prediksi dinilai dan Skor dihitung dari catatan kejadian yang hanya bisa ditambah — bertambah saat kamu benar, berkurang saat kamu salah. Beberapa jenis dinilai di tengah pertandingan (misalnya pencetak gol pertama), yang lain hanya setelah pertandingan selesai (misalnya skor tepat).
  5. Pembalikan. Jika sumber data merevisi sebuah kejadian (misalnya keputusan VAR), Skor dihitung ulang dari catatan yang sudah dikoreksi — Skor bisa naik atau turun sesuai hasilnya.

Daftar nilai Skor

Dengan konfigurasi v7, nilainya ada pada jawaban, bukan hanya pertanyaannya: jawaban yang lebih sulit bernilai lebih banyak Skor. Setiap kelas jawaban di bawah punya nilai saat kamu benar dan potongan saat kamu salah, dikalibrasi agar menebak asal perlahan merugi di setiap pilihan — angka-angka itu sendiri adalah aturan anti-farming. Prediksi yang belum dinilai bernilai 0. Sebuah kartu paling banyak berisi satu prediksi dari setiap jenis.

Potongannya sengaja kecil — −2 sampai −4 di sebagian besar jawaban, paling banyak −6 untuk skor tepat yang hasil akhirnya meleset — dan kerugian satu kartu di sebuah pertandingan dibatasi di −15 sebelum pengali apa pun, jadi malam yang buruk memang terasa, tetapi tidak menghapus bulan yang bagus. Potongan berlipat dua tepat di dua tempat: di pertandingan klubmu, tempat Boost melipatgandakan seluruh kartu ke dua arah, dan di jawaban yang kamu tandai Yakin — dan batasnya ikut melebar, menjadi −30 di pertandingan klubmu dan lebih jauh lagi seiring tanda Yakin-mu bertambah, sampai −60.

PrediksiJawabanKunciBenarSalah
Skor tepatskor akhir lengkap — dinilai per bagian, lihat di bawahcorrect_score+19−6
Pencetak gol pertamapemain mana punfirst_goalscorer+10−4
Menit gol pertamababak pertama — 1–15, 16–30, 31–45first_goal_minute+6−2
Menit gol pertamababak kedua — 46–60, 61–75, 76–90first_goal_minute+12−2
Kartu merah?yared_card_yes_no+6−2
Kartu merah?tidakred_card_yes_no+1−4
Jumlah kartu di atas/di bawahgaris tetap di 4,5cards_over_under+2−3
Pergantian pertama: siapa keluarpemain inti mana punfirst_sub_off+14−2
Pergantian pertama: siapa masukpemain cadangan mana punfirst_sub_on+14−2

Skor tepat hingga +19 / −6

Sebutkan hasil akhir yang tepat saat peluit panjang. Pilihan: home dan away (bilangan bulat tidak negatif). Dinilai hanya setelah pertandingan selesai. Gol, penalti yang berhasil, dan gol bunuh diri dihitung untuk klub yang tercatat mendapatkannya — gol bunuh diri dicatat untuk tim yang diuntungkan.

Sebuah skor akhir sebenarnya berisi empat bacaan sekaligus — siapa yang menang, berapa gol tiap tim, dan selisihnya — jadi skor ini dinilai per bagian, bukan semua-atau-tidak-sama-sekali:

BagianSkor
Hasil benar (menang / seri / kalah)+2
Jumlah gol tuan rumah benar+1
Jumlah gol tim tamu benar+1
Selisih gol benar+1
Skor akhir lengkap benar — bonus+14 (tebakan tepat sepenuhnya berjumlah +19)
Hasil salah−6

Bagian-bagiannya hanya pernah menambah — potongan −6 hanya berlaku saat hasil akhirnya sendiri salah, tidak pernah karena jumlah gol yang meleset. Tebakan yang nyaris tepat tetap bernilai nyata: misalnya kamu menebak 2–1 dan pertandingan berakhir 2–0 — hasilnya benar (+2) dan gol tuan rumah benar (+1), jadi malammu berakhir di +3, bukan nol. Tebak pemenangnya dengan benar dan salah di semua yang lain, kamu tetap menyimpan +2. Hanya salah menebak pemenang yang membuatmu kehilangan Skor.

Bonus kejutan. Skor akhir lengkap yang tepat dan hanya dipilih paling banyak 10% pemain pertandingan itu sebelum sepak mula mendapat tambahan +5. Tingkat kesulitan di sini diukur terhadap orang banyak, bukan terhadap sumber luar mana pun: jika hampir semua orang sudah menduga 2–1, menebaknya dengan tepat membuktikan lebih sedikit daripada menebak 0–3 yang tidak diduga siapa pun. Gambaran pilihan orang banyak diambil saat penguncian, sepuluh menit sebelum sepak mula, saat semua kartu sudah masuk.

Tebakan tepat sepenuhnya adalah nilai tunggal terbesar di permainan ini — dan di pertandingan klub pilihanmu nilainya +38.

Pencetak gol pertama +10 / −4

Tebak siapa yang mencetak gol pertama. Pilihan: player_id. Gol atau penalti pertama menurut urutan kejadian yang menentukan; gol bunuh diri tidak dihitung sebagai pencetak gol. Jika pertandingan selesai tanpa gol yang memenuhi syarat, prediksi dinilai salah — laga tanpa gol dinilai merugikanmu, bukan dibatalkan. Potongan −4 adalah yang paling tajam kedua di kartu, karena striker yang paling jelas pun hanya mencetak gol pertama sekitar seperempat waktu — pertanyaannya mengundang sebuah nama, dan nilainya mengingatkanmu bahwa nama itu harus dipertanggungjawabkan.

Menit gol pertama +6 babak pertama +12 babak kedua −2

Tebak di rentang 15 menit mana gol pertama terjadi. Pilihan: from dan to, yang harus cocok dengan salah satu dari enam rentang yang disediakan — 1–15, 16–30, 31–45, 46–60, 61–75, 76–90. Rentang bebas tidak diterima.

Kedua babak dinilai berbeda karena peluangnya tidak sama: sebagian besar pertandingan yang menghasilkan gol mencetaknya sebelum turun minum, jadi rentang babak kedua adalah jawaban yang lebih sulit dan bernilai +12 dibandingkan +6 di babak pertama. Gol, penalti, atau gol bunuh diri pertama yang menentukan; waktu tambahan dihitung di rentang terakhir babaknya, jadi gol di menit 45+2 masuk ke 31–45 dan gol di menit 90+4 masuk ke 76–90. Tanpa gol sampai akhir, prediksi dinilai salah.

Kartu merah? ya +6 / −2 tidak +1 / −4

Tebak apakah ada kartu merah yang dikeluarkan. Pilihan: answer (yes atau no). Kartu merah langsung atau kartu merah dari kartu kuning kedua langsung menilai prediksi ini untuk ya; jika pertandingan selesai tanpa kartu merah, tidak yang benar.

Kedua jawaban dinilai dengan pola yang berlawanan. Menebak kartu merah itu jarang benar dan bernilai +6 dengan potongan ringan −2. Menjawab tidak benar hampir setiap saat, jadi nilainya hanya +1 — tetapi saat jawaban aman itu salah, potongannya −4. Yakin bermain aman lalu salah harus terasa, kalau tidak, menjawab "tidak" di setiap pertandingan akan jadi Skor gratis; dengan nilai seperti ini, "selalu tidak" perlahan merugi, dan hanya membaca pertandingan mana yang benar-benar berisiko kartu merah yang bisa unggul.

Jumlah kartu di atas/di bawah +2 / −3

Tebak apakah pertandingan menghasilkan lebih atau kurang dari 4,5 kartu. Pilihan: answer (over atau under) dan line, yang harus berupa satu-satunya garis yang disediakan — 4.5. Kamu tidak memilih garismu sendiri. Setiap kartu kuning, merah, dan kuning kedua (kuning-merah) dihitung satu. Di atas benar pada 5 kartu atau lebih, di bawah pada 4 atau kurang; garis setengah berarti tidak pernah ada hasil imbang. Dinilai hanya setelah pertandingan selesai. Garisnya berada di dekat peluang lima puluh-lima puluh yang sesungguhnya, dan justru karena itulah potongannya lebih besar dari nilainya — lempar koin yang adil harus merugi di sini, dan hanya bacaan nyata tentang wasit dan panasnya pertandingan yang bisa mengalahkannya.

Pergantian pertama: siapa keluar +14 / −2

Sebutkan pemain yang pertama kali diganti keluar, dari klub mana pun. Pilihan: player_id, dipilih berdasarkan nama dari daftar skuad. Pergantian pemain paling pertama di pertandingan itu yang menentukan — pergantian berikutnya tidak pernah dihitung. Menyebut satu pemain dari dua puluh dua pemain inti adalah bacaan yang benar-benar sulit (peluangnya kira-kira satu banding sepuluh, bahkan bagi mata yang jeli terhadap kaki yang lelah dan bek yang sudah dapat kartu), itulah sebabnya jawaban ini punya salah satu nilai terbesar di kartu dan dihitung sebagai tebakan sulit. Pertandingan yang selesai tanpa pergantian pemain membuat prediksi dinilai salah — tidak pernah dibatalkan. Saat pertandingan berjalan, pertanyaan ini ditutup begitu pergantian pertama terjadi.

Pergantian pertama: siapa masuk +14 / −2

Pertanyaan cerminannya: sebutkan pemain yang pertama kali masuk. Pilihan: player_id dari daftar skuad — yang ini menghargai kemampuan membaca bangku cadangan dan kebiasaan pelatih, bukan lapangan. Ditentukan oleh pergantian pertama yang sama; aturan tanpa pergantian dan saat pertandingan berjalan juga sama.

Momen Live

Saat pertandingan berlangsung, kartu pertandingan menawarkan tujuh pertanyaan live, satu untuk setiap jenis kejadian: gol, kartu, tendangan sudut, pelanggaran, tembakan tepat sasaran, offside, penyelamatan. Masing-masing berupa satu menu pilihan — pilih seberapa cepat menurutmu kejadian itu terjadi, dalam 5, 10, 15, atau 20 menit — lalu ketuk Kunci. Jawabanmu terkunci saat itu juga (5/10/15/20′).

Jendela 5 menit selalu berupa satu pertanyaan: apakah kejadian itu terjadi dalam lima menit ke depan. Gol, kartu, tendangan sudut, tembakan tepat sasaran, offside, penyelamatan — satu kejadian, ya atau tidak, tidak pernah hitungan (satu kejadian di 5′). Gol dalam 5 menit ke depan adalah tebakan paling sulit (terjadi kurang dari seperempat waktu) dan bernilai paling tinggi; gol dalam 15 menit ke depan terjadi hampir separuh waktu dan bernilai paling rendah — dan jika sebuah jendela terlalu sering terjadi untuk dinilai, barisnya berhenti di situ. Itulah sebabnya tidak ada pertanyaan pelanggaran 5 menit: pelanggaran dalam lima menit mana pun hampir pasti terjadi di setiap kompetisi yang kami sajikan, jadi baris pelanggaran dimulai dari 10 menit.

Jendela yang lebih panjang meminta lebih banyak kejadian yang sering terjadi — "2+ kartu dalam 10 menit", "3+ tendangan sudut dalam 10 menit", "4+ pelanggaran dalam 10 menit" — jadi setiap anak tangga dinilai dari seberapa sering hal itu benar-benar terjadi di kompetisi tersebut. Di baris yang ramai itu, pertanyaan 5 menit biasa adalah yang lebih mungkin terjadi dan bernilai lebih kecil daripada anak tangga 10 menit di sebelahnya (satu kartu dalam 5 menit ke depan lebih sering terjadi daripada dua kartu dalam 10 menit ke depan), sementara pada kejadian yang lebih jarang — gol, offside, penyelamatan — jendela yang lebih pendek bernilai lebih tinggi di sepanjang baris. Setiap tebakan meleset dipotong −2. Nilai berbeda antar kompetisi karena frekuensinya berbeda; aplikasi menampilkan nilai persisnya di menu pilihan, dan Boost klub melipatgandakan nilai benar maupun potongan saat meleset.

Satu pertanyaan per kejadian dalam satu waktu. Selama jawaban golmu masih terbuka, kamu tidak bisa membuka jendela gol lain — jendela itu bebas lagi begitu jawabannya dinilai: seketika saat kejadiannya terjadi, atau di akhir jendela jika tidak (satu Momen terbuka per kejadian). Paling banyak 30 Momen muat di satu pertandingan, dan aplikasi menghitung mundur untukmu. Ketiga tanda Yakin di pertandingan itu bisa dipakai untuk Momen.

Tebakan pergantian pemain. Sebutkan klub, siapa yang keluar, dan siapa yang masuk. Tebakan ini benar hanya jika pergantian resmi memasangkan tepat kedua pemain itu — dan hanya jika terjadi sepuluh menit penuh atau lebih setelah menit kamu membuatnya: tebakan yang dibuat di menit ke-62 dihitung mulai menit ke-72, dan tidak pernah kedaluwarsa sebelum peluit panjang. Tebakan meleset begitu salah satu pemain dipakai di pergantian lain, jika pasangan itu terjadi terlalu cepat, atau saat pertandingan berakhir. Kamu boleh membuat tebakan sebanyak yang kamu mau di satu pertandingan, tetapi setiap pemain hanya bisa kamu sebut sekali, keluar atau masuk, sepanjang pertandingan — dan setiap tebakan meleset ada potongannya.

Tebakan pergantian pemain
TebakanBenarMeleset
Keluar → masuk, klub yang sama, mulai sepuluh menit setelah tebakan +12 −2
Contoh: tangga Premier League (kompetisi lain berbeda sesuai frekuensinya sendiri)
Kejadian5′10′15′20′
Gol satu gol · +6/−2 satu gol · +3/−2 satu gol · +2/−2 —
Kartu satu kartu · +2/−2 2+ kartu · +4/−2 2+ kartu · +3/−2 2+ kartu · +2/−2
Tendangan sudut satu sepak pojok · +2/−2 3+ sepak pojok · +12/−2 3+ sepak pojok · +5/−2 3+ sepak pojok · +3/−2
Pelanggaran — 4+ pelanggaran · +4/−2 5+ pelanggaran · +3/−2 6+ pelanggaran · +2/−2
Tembakan tepat sasaran satu tembakan · +3/−2 2+ tembakan · +6/−2 2+ tembakan · +2/−2 2+ tembakan · +1/−2
Offside satu offside · +10/−2 satu offside · +4/−2 satu offside · +3/−2 satu offside · +2/−2
Penyelamatan satu penyelamatan · +6/−2 satu penyelamatan · +2/−2 satu penyelamatan · +1/−2 —

Kartu merah dan tinjauan VAR keluar dari papan live bersamaan dengan hadirnya tangga — terlalu jarang terjadi dalam jendela 5 sampai 20 menit untuk dinilai secara jujur — sementara offside dan penyelamatan bergabung. Sebagian pertanyaan membutuhkan statistik pertandingan live; jika sumber data sebuah liga tidak menyediakannya, kejadian tersebut memang tidak ditawarkan.

Yakin

Yakin adalah caramu berkata yang ini aku yakin — dan kamu memegang kata-katamu. Setiap pertandingan memberimu tiga tanda Yakin, dan kamu bebas memakainya di mana saja: ketiganya di kartu, ketiganya di Momen, atau kombinasi apa pun. Jawaban Yakin bernilai dua kali lipat saat benar — dan kehilangan dua kali lipat saat salah. Selalu ke dua arah: Yakin adalah pernyataan, bukan diskon, dan jawaban yang risikonya tidak berani kamu lipatgandakan adalah jawaban yang sebenarnya tidak kamu yakini.

Yakin digabung dengan Boost klub: jawaban Yakin di pertandingan klubmu sendiri dihitung x4 — empat kali Skor saat benar, empat kali kerugian saat salah. Dulu keduanya tidak bisa digabung, saat Boost hanya melipatgandakan keuntungan: pengali yang tidak pernah menyentuh sisi kerugian tidak boleh digabung dengan pengali yang menyentuhnya. Sekarang keduanya berlaku ke dua arah, jadi menggabungkannya hanya mengubah seberapa besar ayunan jawaban itu dan tidak mengubah apakah jawaban itu layak dibuat.

Boost klub

Klub pilihanmu tidak membatasi apa pun. Kamu bisa memprediksi pertandingan mana pun di liga yang aktif, siapa pun yang bermain. Yang diberikan dengan mengikuti sebuah klub adalah Boost: Skor x2, ke dua arah di pertandingan klub tersebut.

Boost berlaku ke dua arah. Prediksi benar di pertandingan klubmu bernilai dua kali lipat — skor akhir tepat sepenuhnya menjadi +38, pencetak gol pertama +20 — dan prediksi salah juga dipotong dua kali lipat: pencetak gol yang sama meleset menjadi −8, skor tepat yang hasil akhirnya meleset −12. Itulah intinya. Pengali yang hanya berlaku pada keuntungan akan menghadiahimu karena menjawab semua pertanyaan di laga klubmu, entah kamu membacanya dengan baik atau tidak, padahal permainan ini menguji penilaian, bukan berapa banyak pertanyaan yang bisa kamu jangkau. Boost berlaku untuk setiap prediksi dan Momen di pertandingan itu kecuali yang Yakin (yang digabung dengannya menjadi x4) dan ditetapkan saat penguncian, jadi mengganti klub pilihanmu tidak pernah mengganggu kartu yang sudah terkunci. Jawaban yang juga kamu tandai Yakin dihitung x4 — kedua pengali digabung.

Di versi gratis, kamu mengikuti satu klub. Pilihan pertama gratis; setiap penggantian setelahnya memulai masa tunggu 30 hari sebelum kamu bisa mengganti lagi.

Pencapaian bulanan

Benar berulang kali tentang hal-hal sulit diakui di profilmu, bukan di papan skor. Tebakan sulit adalah jawaban benar yang bernilai +9 atau lebih sebelum pengali apa pun: skor akhir tepat sepenuhnya, pencetak gol pertama, rentang gol pertama di babak kedua, dan kedua jawaban pergantian pertama. Setiap tebakan sulit dihitung sekali untuk bulan saat kartunya terkunci — dan Yakin tidak melipatgandakan hitungannya, begitu pula bonus kejutan tidak mengubah apa yang dihitung sebagai tebakan sulit.

Tebakan sulit dalam sebulanYang kamu dapat
3 atau lebihpencapaian bulanan di profil
8 atau lebihyang lebih langka
15 atau lebihyang paling langka

Pencapaian tidak memberi Skor — dengan sengaja. Versi permainan sebelumnya memberi bonus bulanan untuk pencapaian yang sama, dan angka papan peringkat yang sebagian mengukur kehadiran adalah papan peringkat yang lebih buruk; set lencana lengkap akan muncul di profil seiring pengembangannya. Jawaban bernilai rendah seperti kartu merah tidak, rentang babak pertama, dan jumlah kartu di atas/di bawah tidak pernah dihitung, dan memang itu intinya: pencapaian ini mengakui spesialis yang pandai membaca hal-hal sulit, dan tidak bisa diraih dengan mengulang jawaban paling aman berapa kali pun.

Papan peringkat & urutan

Skor terkumpul ke papan peringkat dalam tiga cakupan: satu pertandingan, satu bulan kalender, dan satu musim penuh. Masing-masing bisa disaring ke satu klub — satu bulan atau satu musim pertandingan klub itu, dan pada sebuah pekan, pertandingan yang dimainkannya (lihat di bawah).

Skor berarti hal yang sama di setiap cakupan — yang didapat jawaban kartumu ditambah yang didapat Momen Live-mu. Jadi Skor yang kamu lihat di sebuah pertandingan persis sama dengan sumbangan pertandingan itu untuk bulanmu, dan bulan-bulanmu persis membentuk musimmu. Kalau mau memeriksa kami, kamu bisa menjumlahkannya sendiri.

Papan musim mengurutkan total musim-mu — semua Skor yang kamu dapat sejak musim dimulai. Musim berjalan 1 Agustus sampai 31 Juli (UTC) untuk setiap pemain dan setiap liga, dan musim-musim sebelumnya diarsipkan di profilmu. Papan bulan dimulai kosong untuk semua orang setiap tanggal 1, jadi pemain yang bergabung di bulan Maret bisa menjuarai Maret.

Papan klub adalah papan yang sama dengan satu klub dipilih: Skor yang didapat setiap pemain di pertandingan yang dimainkan klub itu dalam bulan atau musim tersebut — kartu, Momen Live, dan tebakan pergantian pemain, masing-masing dihitung sekali — diurutkan dengan aturan yang sama. Ini saringan pertandingan, bukan saringan tim: memilih sebuah klub tidak pernah berarti "mendukung klub itu untuk menang". Pemain yang tidak punya apa-apa di pertandingan klub itu tidak muncul di papannya; papan setiap klub dan papan tanpa saringan selalu cocok, pertandingan demi pertandingan. Pilih klub lewat kotak pencarian di atas papan; pilihan itu tetap berlaku di bulan, musim, dan pekan.

Urutan memakai sistem peringkat kompetisi standar: pemain dengan Skor sama berbagi peringkat yang lebih tinggi, dan peringkat berikutnya dilewati sesuai jumlahnya. Contohnya, total 10, 8, 8, 5 menghasilkan peringkat 1, 2, 2, 4.

Kamu melihat posisimu sendiri sejauh apa pun kamu di bawah. Sebuah papan menampilkan 100 teratas, dan jika kamu tidak termasuk di dalamnya, kamu tetap melihat posisimu — angka nyata, bukan "di luar 100 teratas". Aturan seri yang sama berlaku seperti untuk semua orang: Skor yang sama berbagi posisi, dan posisi berikutnya dilewati.

Posisi itu tepat sampai #500. Di bawahnya posisinya mendekati, bukan persis, dan kami menandainya dengan tilde — "~#4120" — karena papan dengan ratusan ribu pemain tidak bisa menyimpan setiap posisi tanpa menjadi lambat dan mahal bagi semua yang membacanya. Perkiraannya hanya pernah ke satu arah: posisimu yang sebenarnya adalah yang ditampilkan atau sedikit di bawahnya, tidak pernah lebih tinggi dari yang kami sebutkan.

Total musim yang negatif ditampilkan apa adanya. Skor bisa hilang sekaligus didapat, jadi bulan yang berat bisa membawamu ke bawah nol — tidak ada batas bawah dan tidak ada perlindungan untuk pemain baru, karena angka yang sama berlaku untuk semua orang dan satu minggu yang bagus sudah bisa membawamu naik lagi.

Keadilan & perhitungan ulang

Skor dihitung secara deterministik dari catatan fakta pertandingan yang hanya bisa ditambah — masukan yang sama selalu menghasilkan hasil yang sama. Perhitungan ulang bersifat idempoten: pengambilan ulang data, pemutaran ulang, dan revisi sumber data (misalnya VAR) hanya menghitung ulang kebenarannya dari catatan terkini, jadi Skor tidak pernah terhitung dua kali. Saat sebuah kejadian direvisi, prediksi yang terdampak dinilai ulang dan totalnya naik atau turun menyesuaikan.

Versi konfigurasi Skor ditetapkan pada kartumu saat penguncian. Jika angka di halaman ini berubah, kartu yang sudah terkunci tetap dinilai dengan versi saat kartu itu dikunci — penyesuaian nilai tidak pernah menulis ulang prediksi yang sudah kamu buat.

Kepatuhan

  • Tanpa uang, selamanya. Kamu tidak pernah menyetor atau memenangkan uang tunai. Bermain itu gratis, dan Skor tidak bisa dibeli, dijual, atau ditukar dengan apa pun — satu-satunya mata uang di sini adalah Skor dan kebanggaan.
  • Tidak resmi & independen. Tidak berafiliasi dengan liga, klub, atau kompetisi mana pun. Logo klub, logo kompetisi, dan foto pemain adalah milik pemiliknya masing-masing dan ditampilkan untuk mengenali pertandingan nyata; beri tahu kami jika ada yang seharusnya tidak ada di sini dan kami akan menghapusnya.
  • Hiburan nomor satu. Lingkaran tertutup berisi prediksi, poin, dan peringkat — untuk kesenangan dan gengsi.

Riwayat perubahan

VersiPerubahan
m10Pertanyaan 5 menit yang sederhana (2026-09-07, konfigurasi Momen m10): jendela terpendek di setiap baris live kini meminta satu kejadian, ya atau tidak — satu kartu dalam 5 menit ke depan, satu tendangan sudut dalam 5 menit ke depan — sedangkan m9 meminta "2+ kartu", "2+ tendangan sudut", "3+ pelanggaran" dalam lima menit yang sama agar nilai di baris itu bisa terus naik. Jendela 10, 15, dan 20 menit persis sama dengan m9, hitungan demi hitungan dan nilai demi nilai. Dua akibatnya, dinyatakan terus terang: baris pelanggaran kehilangan jendela 5 menitnya (satu pelanggaran dalam lima menit hampir pasti terjadi dan tidak bisa dinilai), dan di baris yang ramai — kartu, tendangan sudut, tembakan tepat sasaran — pertanyaan 5 menit yang sederhana kini menjadi yang lebih mungkin terjadi dan bernilai +2 atau +3 di samping anak tangga 10 menit yang bernilai lebih tinggi, karena pertanyaan itu meminta satu kejadian sementara jendela yang lebih panjang meminta dua atau tiga. Gol, offside, dan penyelamatan sudah meminta satu kejadian di 5 menit dan tidak berubah. Momen yang dikunci dengan m9 atau sebelumnya tetap memakai nilai yang ditetapkan untuknya.
m9Tangga (2026-09-05, konfigurasi Momen m9): Momen Live tidak lagi berupa papan buatan sistem berisi sekitar 150 pertanyaan dan menjadi tujuh pertanyaan live, satu untuk setiap jenis kejadian — gol, kartu, tendangan sudut, pelanggaran, tembakan tepat sasaran, offside, penyelamatan — masing-masing berupa jendela 5, 10, 15, atau 20 menit dengan jumlah kejadian yang dipilih agar jendela yang lebih pendek selalu bernilai lebih tinggi. Hanya satu jendela per kejadian yang boleh terbuka dalam satu waktu — sampai tujuh sekaligus, satu jendela gol dan satu jendela kartu dan seterusnya (satu Momen terbuka per kejadian, bukan satu per pertanyaan seperti pada sekitar 150 pertanyaan di papan lama) — dan jawaban berulang dihapus: sebuah Momen dijawab sekali lalu selesai. Batas Momen per pertandingan disesuaikan dengan angka tangga itu sendiri: −17 untuk sampai selusin jawaban biasa, melebar lewat −27, −40, −52, −69, dan −91 hingga −118 di papan paling ramai yang diizinkan batas 30 Momen — tanda Yakin dan Boost ikut menentukan kamu berada di tingkat mana — menggantikan kurva −20/−32 dari m7. Kartu merah dan tinjauan VAR keluar dari papan live — terlalu jarang terjadi dalam jendela 5 sampai 20 menit untuk dinilai secara jujur — sementara offside dan penyelamatan bergabung. Momen yang dikunci dengan m8 atau sebelumnya tetap memakai nilai yang ditetapkan untuknya.
v7Batas kerugian kartu dihitung sebelum pengali (2026-09-03), dan tidak ada nilai yang berubah. Batasnya tetap −15, tetapi kini diukur pada nilai jawabanmu sebelum Yakin dan Boost melipatgandakannya, sehingga batas itu melebar mengikuti ayunan yang kamu pilih alih-alih diam di bawahnya: −30 di pertandingan klub pilihanmu, dan lebih jauh lagi untuk setiap jawaban yang kamu tandai Yakin, sampai −60 jika semuanya Yakin. Kartu biasa sama sekali tidak terpengaruh. Alasannya sama dengan alasan batas Momen menjadi kurva yang melebar sejak m7: batas yang diam sementara jawaban di atasnya dihitung empat kali lipat adalah opsi gratis, dan di −15 nilainya cukup besar untuk membuat pengisian kartu ber-Boost secara asal menjadi menguntungkan — satu-satunya hal yang ingin dicegah oleh setiap nilai di halaman ini. Kartu yang dikunci dengan v6 atau sebelumnya tetap memakai batas datar saat kartu itu dikunci, seperti setiap versi yang sudah ditetapkan.
v6 · m8Bentuk pengali berubah (2026-08-20), dan tidak ada nilai yang berubah. Boost klub menjadi simetris: di pertandingan klubmu, Boost melipatgandakan kerugian maupun keuntungan, untuk kartu (v6) dan Momen (m8) sama saja. Pengali yang hanya berlaku pada keuntungan diam-diam menghadiahi pemain karena menjawab semua pertanyaan di laga klub mereka — makin banyak jawaban, makin banyak Skor gratis, apa pun penilaian di baliknya — dan justru itulah yang ingin dicegah oleh kalibrasi setiap nilai di halaman ini; melipatgandakan kedua sisi menjaga kalibrasi tetap utuh di pengali berapa pun. Yakin kini digabung dengan Boost menjadi x4 ke dua arah, padahal sebelumnya keduanya tidak bisa digabung: aturan itu hanya ada untuk mencegah pengali dua arah digabung dengan pengali yang hanya untuk keuntungan, dan kini tidak ada lagi pengali yang hanya untuk keuntungan. Ketiga tanda Yakin juga kini dikumpulkan untuk seluruh pertandingan — satu di kartu ditambah dua di Momen menjadi tiga di mana saja, jadi "aku lebih suka memakai ketiganya saat live" tidak lagi ditolak aturan tanpa alasan yang bisa kamu sebutkan. Kartu dan Momen yang dikunci dengan v5 atau m7 tetap dinilai dengan cara lama, seperti setiap versi yang sudah ditetapkan.
m7Papan buatan sistem (2026-08-18, konfigurasi Momen m7): Momen Live tidak lagi berupa menu tetap berisi sembilan pertanyaan dan menjadi papan yang dibangun per kompetisi — sebuah kejadian (gol, kartu, tendangan sudut, pelanggaran, tembakan tepat sasaran, kartu merah, tinjauan VAR) dikombinasikan dengan rentang waktu pertandingan dan ambang batas, masing-masing sekitar 150 pertanyaan, dinilai dari frekuensi terukur kompetisi itu sendiri dan hanya ditawarkan jika frekuensinya bisa dinilai secara jujur. Setiap pertanyaan memberi sejumlah terbatas jawaban berulang — berapa kali pertanyaan itu boleh dijawab dalam satu pertandingan — dan batas Momen per pertandingan menjadi kurva yang melebar seiring banyaknya jawabanmu, dari −20 sampai −32, menggantikan batas datar −10: batas tetap di atas papan yang ukurannya kamu pilih sendiri akan menghadiahimu karena menjawab semuanya. Sembilan pertanyaan awal tetap persis seperti sebelumnya, dan setiap Momen sebelumnya tetap memakai nilai yang ditetapkan untuknya.
m6Penilaian berdasarkan pilihan orang banyak untuk pemenang babak kedua (2026-08-07, konfigurasi Momen m6): "Siapa yang menguasai babak kedua?" kini dinilai dari persentase pemain yang memilih sisi yang sama, dicatat saat jendela turun minum ditutup — dari 0/0 pada konsensus 70% atau lebih (yang tidak menambah dan tidak mengurangi apa pun serta tidak dihitung dalam Akurasi) sampai +7/−3 untuk sisi yang dipilih kurang dari 15% pemain. Hasil imbang tetap bernilai +2/−2, karena orang banyak secara sistematis jarang memilihnya; pertandingan dengan kurang dari 30 jawaban untuk pertanyaan itu kembali ke nilai datar +2/−3 dari m5. Semua Momen lain dan semua nilai kartu tidak berubah.
v5Model murni keterampilan (2026-08-06): ekonomi Prediction Point dihentikan — tidak ada jatah, tidak ada biaya, tidak ada pengembalian; prediksi dan Momen gratis dibuat, dibatasi secara struktural (satu kartu per pertandingan, satu Momen terbuka per pertanyaan, 30 Momen per pertandingan). Setiap jawaban dinilai ulang agar menebak asal punya perkiraan Skor di bawah nol pada setiap pilihan: skor tepat dipecah menjadi bagian-bagian (hasil +2, setiap jumlah gol +1, selisih gol +1, bonus skor akhir lengkap +14 — tebakan tepat sepenuhnya berjumlah +19; −6 hanya jika hasilnya salah) dengan bonus kejutan +5 untuk skor akhir yang dipilih 10% atau kurang dari pemain pertandingan itu sebelum sepak mula; pencetak gol pertama +10/−4, rentang menit +6 (babak pertama) dan +12 (babak kedua) /−2, kartu merah ya +6/−2 dan tidak +1/−4, jumlah kartu di atas/di bawah +2/−3, kedua jawaban pergantian pemain +14/−2; Momen dinilai per jawaban (konfigurasi m5), dari +1 untuk peluang lima puluh-lima puluh sampai +5 untuk papan waktu tambahan yang langka. Menambahkan Yakin (x2 ke dua arah, satu per kartu dan dua Momen per pertandingan, tidak pernah digabung dengan Boost) dan batas kerugian (−15 per kartu, −10 untuk Momen, per pertandingan). Consistency Bonus berhenti memberi Skor — pencapaiannya menjadi pencapaian bulanan di profil — dan papan Akurasi bulanan/musiman bergabung dengan papan Total.
v4Ekonomi v4 (2026-07-29): sebuah prediksi kini membutuhkan 3 Prediction Point (sebelumnya 1). Jawaban benar kelas sulit mengembalikan 5 — keuntungan bersih 2 di atas biayanya; jawaban aman (kartu merah tidak, jumlah kartu di atas/di bawah) tidak mengembalikan apa pun. Momen Live tetap membutuhkan 1 Prediction Point, tetapi jawaban benar kini mengembalikan 2 pada sisi yang lebih jarang terjadi (terukur di bawah 50%) dan 1 pada jawaban yang lebih umum (50% atau lebih), menggantikan pengembalian datar satu. Tangga Consistency Bonus berubah menjadi 3 / 8 / 15 jawaban sulit yang benar → +5 / +15 / +40 (sebelumnya 3 / 6 / 10 → +5 / +15 / +30). Jatah Bulanan naik menjadi 100 (sebelumnya 20), dan nilai Skor tidak berubah dari v3.
v3Pasangan pergantian pertama (2026-07-25): dua jawaban sulit baru — sebutkan pemain yang pertama keluar (+16/−2) dan pemain yang pertama masuk (+16/−2). Keduanya ditentukan oleh pergantian pemain paling pertama di pertandingan, dihitung untuk Consistency Bonus, dan ditutup saat pertandingan berjalan begitu pergantian itu terjadi. Semua nilai lain tidak berubah dari v2.
v2Kartu prediksi saat pertandingan berjalan (2026-07-21): pemain yang belum punya kartu di pertandingan yang sedang live boleh mengirim satu di tengah pertandingan — kartu itu langsung terkunci, dan hanya prediksi yang hasilnya masih terbuka yang ditawarkan (rentang menit yang sudah lewat, gol pertama yang sudah tercipta, atau kartu merah yang sudah keluar ditutup; adu penalti menutup semuanya). Nilai poin tidak berubah.
v2Ekonomi Prediction Point. Jatah Bulanan 20 poin menggantikan prediksi tanpa batas, dan semua pertandingan kini terbuka — klub pilihan menjadi Boost x2, bukan lagi pembatas. Skor dinilai per jawaban dan bisa hilang: skor tepat +20/−2, pencetak gol pertama +9/−2, menit gol pertama +9 babak pertama dan +16 babak kedua /−2, kartu merah ya +9/−2 dan tidak +1/−1, jumlah kartu di atas/di bawah +3/−2. Rentang menit kini berupa enam kelompok tetap 15 menit dan garis kartu ditetapkan di 4.5. Menambahkan Consistency Bonus bulanan (+5 / +15 / +30) dan papan peringkat bulanan.
v1Penilaian awal: skor tepat 5, pencetak gol pertama 4, menit gol pertama 3, jumlah kartu di atas/di bawah 2, kartu merah 2. Prediksi gratis dan terbatas pada pertandingan klub pilihanmu; tidak pernah ada pengurangan.