Pravila in točkovanje
Vse o tem, kako delujejo napovedi in koliko točno prinese vsaka. thefinal je neuraden in ni povezan z nobeno ligo, klubom ali tekmovanjem ter je namenjen zabavi, ne igram na srečo — brez denarja, brez nagrad z vrednostjo, samo točke in uvrstitve.
Pregled
thefinal je nogometna igra napovedi v realnem času. Napovedi so brezplačne — ni proračuna, ni dodelitve in ničesar ni treba porabiti — za katerokoli tekmo v aktivni ligi, razrešijo pa se v živo, ko prihajajo resnični dogodki s tekme. Denar ne gre ne noter ne ven.
Šteje ena sama številka. Točke so tisto, kar dobiš — in izgubiš —, ko se tvoje napovedi razrešijo; seštete čez sezono so tvoje sezonske točke, številka, po kateri se razvrščajo lestvice. Druge valute v igri ni.
Štiri stvari, ki jih je dobro vedeti vnaprej:
- Nič je raven naključnega ugibanja. Vsak odgovor je ovrednoten po tem, kako pogosto se dejansko zgodi, zato slepo ugibanje pri vsaki možnosti zdrsne pod nič. Pozitivne točke niso sreča — so dokaz, da bereš igro; glej Kako deluje točkovanje.
- Napačne napovedi stanejo točke. Vsak odgovor nosi nagrado in kazen, tvoje sezonske točke pa lahko padejo pod nič. To je normalno, enako za vse, in ena tekma te nikoli ne more stati več, kot dovoljujejo spodnje meje izgub.
- Količina ima strukturne meje, ne cene. Ena kartica napovedi na tekmo, en odprt Moment na dogodek naenkrat in največ 30 Momentov na eni tekmi — igraš lahko vsako tekmo, ki jo gledaš, ene pa ne moreš zasuti.
- Tvoj klub je bonus, ne ograja. Napoveduješ lahko katerokoli tekmo; tekme tvojega kluba preprosto štejejo dvojno, ko jih zadeneš.
Slovar pojmov
To so natančni izrazi, ki jih igra uporablja povsod.
- Igralec
- Registrirana oseba, ki daje napovedi in se pojavlja na lestvicah.
- Klub
- Nogometna ekipa, za katero lahko napoveduješ, prikazana z imenom, kratko oznako in barvo ter z grbom, kjer ga imamo.
- Liga
- Tekmovanje s klubi in tekmami. Ob zagonu teče v živo več lig.
- Tekma
- Posamezna načrtovana tekma med dvema kluboma z življenjskim ciklom (načrtovana → v teku → končana), ki določa, kdaj se okna za napovedi odprejo, zaklenejo in razrešijo.
- Tvoj klub
- Klub, ki ga izbereš za podporo. Ne določa, katere tekme lahko napoveduješ — odprta je vsaka tekma v aktivni ligi. Na tekmah tega kluba prinaša Klubski Boost. V brezplačni različici vsak igralec spremlja natanko en klub.
- Klubski Boost
- x2, ki ga prinaša tvoj klub: vse, kar dosežeš na tekmah tega kluba, šteje dvojno — izgube prav tako kot pridobljene točke. Boost se določi ob zaklepu.
- Pogumno
- Izjava zaupanja: tri oznake na tekmo, ki jih lahko porabiš na kartici ali za Momente v poljubni kombinaciji. Pogumen odgovor šteje dvojno, ko je pravilen, in izgubi dvojno, ko je napačen; na tekmi tvojega kluba se združi z Boostom za x4 v obe smeri — glej Pogumno.
- Točke
- Edina valuta v igri. Vsak odgovor nosi vidno nagrado in kazen, zato se točke ob razrešitvi pridobijo in izgubijo, seštevek pa je lahko negativen. Nič je raven naključnega ugibanja.
- Sezonske točke
- Tvoje skupne točke v tekoči sezoni — številka, po kateri se razvršča sezonska lestvica.
- Sezona
- Globalno obdobje točkovanja: od 1. avgusta 00:00 UTC do 31. julija, poimenovano kot »2026/27«. Ena meja za vse igralce in lige. Pretekle sezone so arhivirane na tvojem profilu.
- Bonus za presenečenje
- Dodatnih +5 za pravilen točen rezultat, ki ga je predvidelo malo drugih igralcev — navedlo ga je 10 % ali manj igralcev tekme pred začetkom. Glej Točen rezultat.
- Lestvica kluba
- Katerakoli lestvica, filtrirana na en klub: točke, ki so jih vsi pridobili na tekmah, ki jih je igral ta klub — glej Lestvice.
- Kartica napovedi
- Nabor napovedi, ki jih oddaš za eno tekmo v njenem oknu kartice: od začetka dneva tekme (nikoli pozneje kot dvanajst ur pred začetkom) do deset minut pred načrtovanim začetkom, ves čas jo lahko urejaš. Šteje katerakoli tekma v aktivni ligi, ne samo tekme tvojega kluba. Ena kartica na tekmo; ko je tekma v teku, se ne sprejme nič več.
- Napoved
- Posamezna napoved znotraj kartice napovedi — enota, ki se razreši in točkuje.
- Aktivna kartica
- Kartica napovedi, ki je še v igri: osnutek (urejanje mogoče), zaklenjena (čaka na začetek) ali v živo (tekma v teku, napovedi se razrešujejo). Razrešene kartice zapustijo aktivni nabor.
- Zaklep
- Trenutek, ko kartica napovedi postane nespremenljiva — deset minut pred načrtovanim začetkom, merjeno po razporedu, zato zamujen začetni žvižg ničesar ne odpre znova. Po zaklepu se napovedi samo še razrešujejo; spremeniti se ne morejo. Ob zaklepu se določi tudi Boost.
- Razrešitev
- Odločitev, ali je napoved pravilna, ter dodelitev ali odbitek točk, izpeljana iz dnevnika dejstev o tekmi, v katerega se samo dodaja. Razrešitev je mogoče preklicati, ko vir popravi dogodek (npr. VAR).
- Razveljavljeno
- Stanje napovedi ali cele kartice, preklicane brez tvoje krivde — tekma je bila odpovedana, prestavljena za nedoločen čas ali prekinjena, ko napoved še ni bila razrešena. Razveljavljena napoved nikoli ne vpliva na točke, v nobeno smer.
- Prenos v živo
- Tok v slogu klepeta za drugi zaslon, ki ga spremljaš med tekmo. V MVP ga v celoti ustvarja sistem.
- Napovedana tekma
- Tekma z vsaj eno zaklenjeno kartico napovedi — enota obdelave v živo.
Kako deluje točkovanje
Igranje je brezplačno. Ni proračuna za porabo, ni dodelitve, ki bi pošla, in napoved ali Moment nimata nobene cene — edina številka v igri so točke. Količino drži pošteno struktura, ne cena: ena kartica napovedi na tekmo (z največ eno napovedjo vsake vrste), en odprt Moment na dogodek naenkrat in največ 30 Momentov na eni tekmi.
Ker ni ničesar za porabo, morajo same številke poskrbeti, da se ugibanje ne obnese — in to tudi storijo. Vsak odgovor je ovrednoten po tem, kako pogosto se dejansko zgodi, tako da ima slepo ugibanje — vedno očiten rezultat, vedno »brez rdečega kartona« — pričakovane točke pod nič pri vsaki posamezni možnosti. To je pravilo umerjanja konfiguracije v7, in zato verjetnejši odgovor iz para vedno nosi manjšo nagrado, najvarnejši odgovori pa najostrejše kazni. Tabelo beri kot izjavo o težavnosti: nič je raven naključnega ugibanja, pozitivne točke pa pomenijo, da igro res bereš bolje od naključja.
Slaba stran je omejena. Ne glede na potek tekme čista izguba ene kartice na tekmi nikoli ne pade pod −15 — šteto pred oznako Pogumno in Boostom, zato se meja širi z nihanjem, ki ga izbereš, namesto da bi pod njim stala pri miru: −30 na tekmi tvojega kluba in še globlje pri odgovorih, ki jih označiš tudi kot Pogumno — do −60, če so označeni vsi. Vsak odgovor razširi mejo natanko za toliko, kolikor je razširil tvoje nihanje, zato te porabljena oznaka Pogumno stane del zavarovanja, ne vsega. Tudi tvoji Momenti na eni tekmi imajo spodnjo mejo, ta pa raste s tem, koliko odgovarjaš — in kako glasno: oznaka Pogumno in Boost štejeta zraven, ker štejeta k nihanju pod njo. Če odgovoriš na največ ducat običajnih vprašanj, tvoj neto nikoli ne pade pod −17; nad tem se meja pomakne na −27, −40, −52, −69 in −91, pri najglasnejši tabli, ki jo dovoli omejitev 30 Momentov, pa doseže −118. Zavarovanje se prilagaja izpostavljenosti, namesto da bi nagrajevalo velik večer — stalna meja nad tablo, katere velikost izbiraš, bi te nagrajevala za odgovarjanje na vse. Obe meji delujeta enako in iz istega razloga: Pogumno in Boost podvojita nihanje vprašanja v obe smeri, zato se meja pod njim ustrezno razširi. Najslabši večer je mogoče nadoknaditi v tednu dni; ni luknja, ki jo kopaš ves mesec. Posamezne kazni so majhne (od −2 do −4 pri večini odgovorov, največ −6 pri točnem rezultatu z zgrešenim izidom) — podvojene samo na tekmi tvojega kluba, kjer Boost podvoji vse, ali pri odgovoru, ki ga sam označiš kot Pogumno.
Razveljavitev pokriva primere, ki niso tvoja krivda. Tekma, odpovedana ali prestavljena za nedoločen čas, razveljavi celo kartico, tudi po zaklepu; tekma, prekinjena med igro, razveljavi samo še nerazrešene napovedi. Razveljavljena napoved se preprosto nikoli ne razreši — nobenih točk pridobljenih, nobenih izgubljenih. Že odločene veljajo, točke ostanejo.
Življenjski cikel napovedi
- Izberi tekmo. Katerokoli tekmo v aktivni ligi, ne glede na to, ali igra tvoj klub. Pred vsako se odpre kartica napovedi.
- Izpolni kartico napovedi. Dodaj eno napoved na vrsto (vrsta se na kartici lahko pojavi največ enkrat) — brezplačno, toliko vrst, kolikor jih znaš prebrati. Če je ena napoved tista, o kateri ni dvoma, jo označi kot Pogumno: dvojna nagrada, dvojna kazen.
- Zaklep. Kartica postane nespremenljiva deset minut pred načrtovanim začetkom — do takrat jo lahko na dan tekme kadarkoli ustvariš in znova oddaš. Različica konfiguracije točkovanja in Klubski Boost se v tem trenutku pripneta na kartico. Med tekmo se ne sprejme nič: vprašanja v živo so Momenti v živo.
- Razrešitev. Ko prihajajo resnični dogodki, se vsaka napoved razreši, točke pa se izpeljejo iz dnevnika dogodkov, v katerega se samo dodaja — prištejejo se, ko imaš prav, odštejejo, ko se motiš. Nekatere vrste se razrešijo med tekmo (npr. prvi strelec), druge šele, ko je tekma končana (npr. točen rezultat).
- Popravek. Če vir popravi dogodek (npr. odločitev VAR), se točkovanje znova izpelje iz popravljenega dnevnika — točke lahko temu primerno narastejo ali padejo.
Pregled točkovanja
Po konfiguraciji v7 je cena na odgovoru, ne le na vprašanju: težji odgovor je vreden več točk. Vsak razred odgovorov spodaj nosi nagrado, ko imaš prav, in kazen, ko se motiš, umerjeno tako, da slepo ugibanje pri vsaki možnosti počasi izgublja — same številke so pravilo proti nabiranju. Nerazrešena napoved prinese 0. Kartica lahko vsebuje največ eno napoved vsake vrste.
Kazni so namerno majhne — od −2 do −4 pri večini odgovorov, največ −6 pri točnem rezultatu z zgrešenim izidom — izgube ene kartice na tekmi pa imajo spodnjo mejo −15 pred kakršnimkoli množiteljem, zato slab večer zaboli, ne izbriše pa dobrega meseca. Kazen se podvoji na natanko dveh mestih: na tekmi tvojega kluba, kjer Boost podvoji celo kartico v obe smeri, in pri odgovoru, ki ga označiš kot Pogumno — meja pa se z njima razširi, na −30 na tekmi tvojega kluba in še dlje z vsako oznako Pogumno, do −60.
| Napoved | Odgovor | Ključ | Pravilno | Napačno |
|---|---|---|---|---|
| Točen rezultat | celoten rezultat — točkuje se po delih, glej spodaj | correct_score | +19 | −6 |
| Prvi strelec | katerikoli igralec | first_goalscorer | +10 | −4 |
| Minuta prvega gola | prvi polčas — 1–15, 16–30, 31–45 | first_goal_minute | +6 | −2 |
| Minuta prvega gola | drugi polčas — 46–60, 61–75, 76–90 | first_goal_minute | +12 | −2 |
| Rdeči karton? | da | red_card_yes_no | +6 | −2 |
| Rdeči karton? | ne | red_card_yes_no | +1 | −4 |
| Kartoni: več/manj | meja določena na 4,5 | cards_over_under | +2 | −3 |
| Prva menjava: kdo gre ven | katerikoli igralec iz začetne postave | first_sub_off | +14 | −2 |
| Prva menjava: kdo pride v igro | katerikoli igralec s klopi | first_sub_on | +14 | −2 |
Točen rezultat do +19 / −6
Napovej točen končni rezultat. Izbira: home in away (nenegativni celi števili). Razreši se šele, ko je tekma končana. Goli, zadete enajstmetrovke in avtogoli štejejo za klub, kateremu so pripisani — avtogol se pripiše strani, za katero je padel.
Rezultat so v resnici štiri branja v enem — kdo zmaga, koliko golov da vsaka stran in razlika — zato se točkuje po delih, ne po načelu vse ali nič:
| Del | Točke |
|---|---|
| Pravilen izid (zmaga / remi / poraz) | +2 |
| Pravilno število golov domačih | +1 |
| Pravilno število golov gostov | +1 |
| Pravilna gol razlika | +1 |
| Pravilen celoten rezultat — bonus | +14 (popoln zadetek skupaj prinese +19) |
| Napačen izid | −6 |
Deli se vedno samo seštevajo — kazen −6 se sproži samo, ko je napačen sam izid, nikoli zaradi zgrešenega števila golov. Skoraj zadetek je vreden nekaj resničnega: recimo, da napoveš 2–1, konča pa se 2–0 — izid je pravilen (+2) in goli domačih so pravilni (+1), zato se večer konča pri +3, ne pri nič. Če pravilno napoveš zmagovalca in zgrešiš vse drugo, ti še vedno ostane +2. Stane te samo napačen zmagovalec.
Bonus za presenečenje. Pravilen celoten rezultat, ki ga je navedlo največ 10 % igralcev tekme pred začetkom, prinese dodatnih +5. Težavnost se tu meri glede na množico, ne glede na kakršenkoli zunanji vir: če je skoraj vsak predvidel 2–1, zadetek dokazuje manj kot zadetek 0–3, ki ga ni videl nihče. Posnetek množice se naredi ob zaklepu, deset minut pred začetkom, ko so oddane vse kartice.
Popoln zadetek je največja posamezna nagrada v igri — in na tekmi tvojega kluba je vreden +38.
Prvi strelec +10 / −4
Napovej, kdo bo dosegel prvi gol. Izbira: player_id. Odloča prvi gol ali enajstmetrovka po vrstnem redu dogodkov; avtogoli ne štejejo kot strelec. Če se tekma konča brez veljavnega gola, se napoved razreši kot napačna — tekma brez golov se razreši v tvojo škodo, to ni razveljavitev. Kazen −4 je druga najostrejša na kartici, ker celo najočitnejši napadalec prvi zadene komaj v četrtini primerov — vprašanje vabi k imenu, cena pa te opomni, da si je treba ime prislužiti.
Minuta prvega gola +6 prvi polčas +12 drugi polčas −2
Napovej, v katerem 15-minutnem razponu pade prvi gol. Izbira: from in to, ki se morata ujemati z enim od šestih razponov, ki jih ponuja igra — 1–15, 16–30, 31–45, 46–60, 61–75, 76–90. Prosti razponi niso sprejeti.
Polčasa sta ovrednotena različno, ker nista enako verjetna: večina tekem, na katerih pade gol, ga dočaka pred odmorom, zato je razpon v drugem polčasu težji odgovor in prinese +12 proti +6 v prvem polčasu. Odloča prvi gol, enajstmetrovka ali avtogol; sodnikov dodatek šteje v zadnji razpon svojega polčasa, zato gol v 45+2 pristane v 31–45, gol v 90+4 pa v 76–90. Brez gola do konca se razreši kot napačno.
Rdeči karton? da +6 / −2 ne +1 / −4
Napovej, ali bo pokazan kakršenkoli rdeči karton. Izbira: answer (yes ali no). Neposreden rdeči ali rdeči po drugem rumenem jo takoj razreši v prid da; če se tekma konča brez rdečega, je pravilen ne.
Odgovora sta ovrednotena po nasprotnih oblikah. Napovedati rdečega je redko in prinese +6 ob blagi kazni −2. Reči ne je večino časa pravilno, zato prinese simboličnih +1 — ko pa je varen odgovor napačen, stane −4. Samozavestno varen odgovor, ki se zmoti, mora boleti, sicer bi ponavljanje »ne« na vsaki tekmi pomenilo zastonj točke; s takšnimi cenami »vedno ne« počasi izgublja, v prednost pa pride samo, kdor prebere, na katerih tekmah res grozi rdeči.
Kartoni: več/manj +2 / −3
Napovej, ali bo na tekmi več ali manj kot 4,5 kartona. Izbira: answer (over ali under) in line, ki mora biti edina meja, ki jo ponuja igra — 4.5. Svoje meje ne izbiraš. Vsak rumeni, rdeči in drugi rumeni (rumeno-rdeči) karton šteje kot eden. Več zmaga pri 5 ali več kartonih, manj pri 4 ali manj; polovična meja pomeni, da izenačenja nikoli ni. Razreši se šele, ko je tekma končana. Meja je blizu pravega meta kovanca, in prav zato kazen pretehta nagrado — pošten kovanec mora tu izgubljati, premaga ga samo resnično branje sodnika in temperamenta tekme.
Prva menjava: kdo gre ven +14 / −2
Imenuj igralca, ki bo prvi zamenjan, iz kateregakoli kluba. Izbira: player_id, izbran po imenu s seznama igralcev. Odloča prav prva menjava na tekmi — poznejše menjave ne štejejo nikoli. Izbrati enega od dvaindvajsetih igralcev v začetnih postavah je resnično težko branje (približno ena možnost od desetih tudi za ostro oko, ki opazi utrujene noge in opominjene branilce), zato nosi eno največjih nagrad na kartici in šteje kot težek zadetek. Tekma, ki se konča brez menjav, napoved razreši kot napačno — nikoli je ne razveljavi. Med igro se vprašanje zapre v trenutku, ko se zgodi prva menjava.
Prva menjava: kdo pride v igro +14 / −2
Zrcalno vprašanje: imenuj igralca, ki prvi pride v igro. Izbira: player_id s seznama igralcev — tu se nagradi branje klopi in trenerjevih navad, ne igrišča. Odloča ista prva menjava; veljajo enaka pravila za tekmo brez menjav in za igro v teku.
Momenti v živo
Medtem ko tekma teče, kartica tekme ponuja sedem vprašanj v živo, eno za vsako vrsto dogodka: gol, karton, kotni udarec, prekršek, strel v okvir vrat, prepovedan položaj, obramba. Vsako je en sam spustni seznam — izberi, kako hitro misliš, da se zgodi, v 5, 10, 15 ali 20 minutah — in tapni Zakleni. Odgovor se zaklene v trenutku, ko tapneš (5/10/15/20′).
5-minutno okno je vedno eno vprašanje: ali se zgodi v naslednjih petih minutah. Gol, karton, kotni udarec, strel v okvir, prepovedan položaj, obramba — en dogodek, da ali ne, nikoli število (en dogodek pri 5′). Gol v naslednjih 5 minutah je malo verjeten (manj kot četrtina primerov) in prinese največ; gol v naslednjih 15 minutah se zgodi skoraj v polovici primerov in prinese najmanj — kjer pa bi se okno zgodilo prepogosto, da bi ga lahko ovrednotili, se vrstica preprosto tam konča. Zato ni 5-minutnega vprašanja za prekršek: prekršek v katerihkoli petih minutah je v vsakem tekmovanju, ki ga pokrivamo, skoraj gotov, zato se vrstica prekrškov začne pri 10 minutah.
Daljša okna zahtevajo več pogostega dogodka — »2+ kartona v 10 minutah«, »3+ koti v 10 minutah«, »4+ prekrški v 10 minutah« — tako da je vsaka stopnica ovrednotena po tem, kako pogosto se v tem tekmovanju res zgodi. V teh živahnih vrsticah je preprosto 5-minutno vprašanje verjetnejše in prinese manj kot 10-minutna stopnica ob njem (karton v naslednjih 5 minutah se zgodi pogosteje kot dva kartona v naslednjih 10), pri redkejših dogodkih — gol, prepovedan položaj, obramba — pa krajše okno prinese več po vsej vrstici. Vsak zgrešen odgovor stane −2. Cene se med tekmovanji razlikujejo, ker se razlikujejo pogostosti; aplikacija pokaže točno ceno v spustnem seznamu, Klubski Boost pa podvoji tako nagrado kot zgrešek.
Eno vprašanje naenkrat na dogodek. Dokler je tvoj odgovor za gol odprt, ne moreš odpreti drugega okna za gol — sprosti se v trenutku, ko se odgovor razreši: takoj, ko se dogodek zgodi, sicer ob koncu okna (en odprt Moment na dogodek). Na eno tekmo gre največ 30 Momentov, aplikacija pa jih odšteva namesto tebe. Katerokoli od treh oznak Pogumno na tekmi lahko porabiš za Moment.
Napoved menjave. Izberi klub, kdo gre ven in kdo pride v igro. Zadene samo, ko uradna menjava združi natanko ta dva — in samo, če se zgodi deset ali več celih minut po minuti, v kateri jo napoveš: napoved v 62. minuti šteje od 72. naprej in nikoli ne poteče pred zadnjim žvižgom. Zgreši v trenutku, ko je kateri od igralcev uporabljen v drugi menjavi, če par pride prezgodaj ali ob koncu tekme. Na tekmi lahko daš toliko napovedi, kolikor želiš, vendar lahko vsakega igralca imenuješ le enkrat, ven ali noter, za celo tekmo — in vsak zgrešek stane.
| Napoved | Zadene | Zgreši |
|---|---|---|
| Ven → noter, isti klub, od desetih minut po napovedi | +12 | −2 |
| Dogodek | 5′ | 10′ | 15′ | 20′ |
|---|---|---|---|---|
| Gol | gol · +6/−2 | gol · +3/−2 | gol · +2/−2 | — |
| Karton | karton · +2/−2 | 2+ kartona · +4/−2 | 2+ kartona · +3/−2 | 2+ kartona · +2/−2 |
| Kot | kot · +2/−2 | 3+ koti · +12/−2 | 3+ koti · +5/−2 | 3+ koti · +3/−2 |
| Prekršek | — | 4+ prekrški · +4/−2 | 5+ prekrškov · +3/−2 | 6+ prekrškov · +2/−2 |
| Strel v okvir | strel · +3/−2 | 2+ strela · +6/−2 | 2+ strela · +2/−2 | 2+ strela · +1/−2 |
| Prepovedan položaj | prepovedan položaj · +10/−2 | prepovedan položaj · +4/−2 | prepovedan položaj · +3/−2 | prepovedan položaj · +2/−2 |
| Obramba | obramba · +6/−2 | obramba · +2/−2 | obramba · +1/−2 | — |
Rdeči karton in pregled VAR sta z lestvijo zapustila tablo v živo — v oknu od 5 do 20 minut sta preredka, da bi ju pošteno ovrednotili —, pridružila pa sta se ji prepovedan položaj in obramba. Nekatera vprašanja potrebujejo statistiko tekme v živo; kjer vir lige tega ne vsebuje, se ta dogodek preprosto ne ponudi.
Pogumno
Pogumno je način, kako rečeš tu ni dvoma — in se tega držiš. Vsaka tekma ti da tri oznake Pogumno, porabiš pa jih, kjer želiš: vse tri na kartici, vse tri za Momente ali v poljubni kombinaciji. Pogumen odgovor prinese dvojno, ko zadene — in izgubi dvojno, ko ne. Vedno v obe smeri: Pogumno je izjava, ne popust, in odgovor, pri katerem ne bi tvegal dvojne izgube, je odgovor, ki ti ni bil zares jasen.
Pogumno se združi s Klubskim Boostom: pogumen odgovor na tekmi tvojega kluba šteje x4 — štirikrat toliko točk, ko zadene, štirikrat toliko izgube, ko ne. Nekoč sta se izključevala, ko je Boost podvajal samo pravilne odgovore: podvojitev, ki se nikoli ni dotaknila slabe strani, se ni smela sestavljati s tisto, ki se je. Zdaj, ko obe štejeta v obe smeri, njuna združitev spremeni, koliko je odvisno od odgovora, nič pa ne spremeni tega, ali se ga splača dati.
Klubski Boost
Tvoj klub ničesar ne zapira. Napoveduješ lahko katerokoli tekmo v aktivni ligi, ne glede na to, kdo igra. Spremljanje kluba ti prinese Boost: x2 točk, v obe smeri na tekmah tega kluba.
Boost šteje v obe smeri. Pravilna napoved na tekmi tvojega kluba prinese dvojno — popoln točen rezultat postane +38, prvi strelec +20 — napačna pa prav tako stane dvojno: isti zgrešeni strelec je −8, točen rezultat z zgrešenim izidom −12. Prav v tem je bistvo. Množitelj samo na pravilne odgovore bi te nagrajeval za odgovarjanje na vse na tekmi tvojega kluba, ne glede na to, ali jo dobro bereš, igra pa je preizkus presoje, ne tega, do koliko vprašanj sežeš. Velja za vsako napoved in Moment na tekmi razen pogumnih (ki se z njim združijo za x4) in se določi ob zaklepu, zato menjava tvojega kluba nikoli ne zmoti kartice, ki je že zaklenjena. Odgovor, ki ga označiš tudi kot Pogumno, šteje x4 — množitelja se združita.
V brezplačni različici spremljaš en klub. Prva izbira je brezplačna; vsaka naslednja menjava sproži 30-dnevni premor, preden lahko klub spet zamenjaš.
Mesečni dosežki
Če večkrat zadeneš težke stvari, se to prizna na tvojem profilu, ne na semaforju. Težek zadetek je pravilen odgovor, vreden +9 ali več pred kakršnimkoli množiteljem: popoln točen rezultat, prvi strelec, razpon prvega gola v drugem polčasu in katerikoli odgovor o prvi menjavi. Vsak težek zadetek šteje enkrat v mesec, v katerem se je njegova kartica zaklenila — Pogumno števila ne podvoji, bonus za presenečenje pa ne spremeni, kaj šteje kot zadetek.
| Težki zadetki v mesecu | Kaj prinese |
|---|---|
| 3 ali več | mesečni dosežek na profilu |
| 8 ali več | redkejši |
| 15 ali več | najredkejši |
Dosežki ne prinašajo točk — namenoma. Prejšnje različice igre so za iste mejnike dajale mesečni bonus, številka na lestvici, ki delno meri prisotnost, pa je slabša lestvica; celoten nabor značk pride na profile, ko bo izdelan. Odgovori z nizko nagrado, kot so rdeči karton ne, razponi v prvem polčasu in kartoni več/manj, nikoli ne štejejo, in prav v tem je smisel: mejniki prepoznajo specialista, ki dobro bere težke stvari, in jih ni mogoče doseči s ponavljanjem najvarnejšega odgovora, ne glede na število ponovitev.
Lestvice in uvrstitve
Točke se nabirajo na lestvicah v treh obsegih: posamezna tekma, koledarski mesec in cela sezona. Vsako lahko filtriraš na en klub — mesec ali sezono tekem tega kluba, na dan tekem pa tekme, ki jih je odigral (spodaj).
Točke pomenijo isto v vsakem obsegu — kar so prinesli tvoji odgovori na kartici, plus kar so prinesli tvoji Momenti v živo. Točke, ki jih vidiš pri tekmi, so torej natanko to, kar ta tekma prispeva k tvojemu mesecu, tvoji meseci pa so natanko to, iz česar je sestavljena tvoja sezona. Če nas želiš preveriti, jih lahko sešteješ.
Sezonska lestvica razvršča tvoje sezonske točke — vse točke, zbrane od začetka sezone. Sezone trajajo od 1. avgusta do 31. julija (UTC) za vse igralce in vse lige enako, pretekle sezone pa so arhivirane na tvojem profilu. Mesečna lestvica se za vse začne prazna 1. v mesecu, zato lahko igralec, ki se pridruži marca, zmaga marec.
Lestvica kluba je ista lestvica z enim izbranim klubom: točke, ki jih je vsak igralec pridobil na tekmah, ki jih je ta klub odigral v mesecu ali sezoni — kartice, Momenti v živo in napovedi menjav enako, vsako šteto enkrat — razvrščene po istem pravilu. To je filter tekem, ne strani: izbira kluba nikoli ne pomeni »navijal za zmago tega kluba«. Igralec brez ničesar na tekmah kluba ni na njegovi lestvici; lestvice vseh klubov in nefiltrirana lestvica se ujemajo tekma za tekmo. Klub izberi z iskalnim poljem nad lestvico; ostane izbran za mesec, sezono in dan tekem.
Razvrščanje uporablja standardno tekmovalno razvrstitev: igralci z enakimi točkami si delijo višje mesto, naslednje mesto pa se ustrezno preskoči. Na primer, seštevki 10, 8, 8, 5 dajo mesta 1, 2, 2, 4.
Svoje mesto vidiš, ne glede na to, kako nizko na lestvici si. Lestvica pokaže najboljših 100, in če nisi med njimi, še vedno vidiš svoje mesto — pravo številko, ne »zunaj najboljših 100«. Velja isto pravilo za izenačenja kot za vse: enake točke si delijo mesto, naslednje se preskoči.
To mesto je natančno do #500. Pod tem je približno in ne točno, zato ga označimo s tildo — »~#4120« — ker lestvica s stotisoči igralcev ne more voditi vsakega posameznega mesta, ne da bi postala počasna in draga za vse, ki jo berejo. Približek gre vedno samo v eno smer: tvoje pravo mesto je prikazano ali malo nižje, nikoli višje, kot ti povemo.
Negativne sezonske točke so prikazane takšne, kot so. Točke se izgubljajo in pridobivajo, zato te slab mesec lahko spravi pod nič — ni spodnje meje in ni zaščite za nove igralce, ker za vse veljajo iste številke in te en dober teden spet dvigne.
Poštenost in ponovni izračun
Točkovanje se deterministično izpelje iz dnevnika dejstev o tekmi, v katerega se samo dodaja — enaki vhodi vedno dajo enak rezultat. Ponovni izračun je idempotenten: ponovne poizvedbe, ponovitve in popravki vira (npr. VAR) preprosto znova izpeljejo resnico iz trenutnega dnevnika, zato se točke nikoli ne štejejo dvakrat. Ko je dogodek popravljen, se prizadete napovedi znova razrešijo, seštevki pa se popravijo navzgor ali navzdol.
Različica konfiguracije točkovanja se ob zaklepu pripne na tvojo kartico. Če se številke na tej strani spremenijo, kartice, ki so že zaklenjene, še naprej točkujejo po različici, s katero so bile zaklenjene — prilagoditev nikoli ne prepiše že oddanih napovedi.
Skladnost
- Nikoli denarja. Nikoli ne vplačaš in ne osvojiš denarja. Igranje je brezplačno, točk pa ni mogoče kupiti, prodati ali zamenjati za karkoli — edina valuta tu so točke in ponos.
- Neuradno in neodvisno. Brez povezave s katerokoli ligo, klubom ali tekmovanjem. Grbi, logotipi tekmovanj in fotografije igralcev pripadajo svojim lastnikom in so prikazani za prepoznavanje resničnih tekem; sporoči nam, če kaj od tega ne bi smelo biti tukaj, in odstranili bomo.
- Najprej zabava. Zaprta zanka napovedi, točk in uvrstitev — za zabavo in pravico do hvalisanja.
Dnevnik sprememb
| Različica | Sprememba |
|---|---|
m10 | Preprosto 5-minutno vprašanje (2026-09-07, konfiguracija Momentov m10): najkrajše okno v vsaki vrstici v živo zdaj zahteva en dogodek, da ali ne — karton v naslednjih 5 minutah, kot v naslednjih 5 minutah — kjer je m9 v istih petih minutah zahteval »2+ kartona«, »2+ kota«, »3+ prekrške«, da bi vrstica lahko še naraščala. Okna 10, 15 in 20 minut so natanko takšna kot v m9, število za številom in cena za ceno. Dve posledici, jasno povedano: vrstica prekrškov izgubi 5-minutno okno (en prekršek v petih minutah je skoraj gotov in ga ni mogoče ovrednotiti), v živahnih vrsticah — karton, kot, strel v okvir — pa je preprosto 5-minutno vprašanje zdaj verjetnejše in prinese +2 ali +3 ob 10-minutni stopnici, ki prinese več, ker zahteva en dogodek, kjer daljše okno zahteva dva ali tri. Gol, prepovedan položaj in obramba so že pri 5 minutah zahtevali en dogodek in se ne spremenijo. Momenti, zaklenjeni po m9 ali prej, obdržijo svoje pripete cene. |
m9 | Lestev (2026-09-05, konfiguracija Momentov m9): Momenti v živo niso več ustvarjena tabla s približno 150 vprašanji, temveč postanejo sedem vprašanj v živo, eno za vsako vrsto dogodka — gol, karton, kot, prekršek, strel v okvir, prepovedan položaj, obramba — vsako z oknom 5, 10, 15 ali 20 minut in s številom, izbranim tako, da krajše okno vedno prinese več. Hkrati je lahko odprto samo eno okno na dogodek — do sedem naenkrat, eno okno za gol, eno za karton in tako naprej (en odprt Moment na dogodek, ne en na vprašanje, kot pri ~150 vprašanjih stare table) — ponovljeni odgovori pa so odpravljeni: na Moment se odgovori enkrat in je končan. Spodnja meja Momentov na tekmo je prilagojena lastnim številkam lestve: −17 do ducata običajnih odgovorov, nato se širi prek −27, −40, −52, −69 in −91 do −118 pri najglasnejši tabli, ki jo dovoli omejitev 30 Momentov — oznake Pogumno in Boost štejejo k temu, v katerem pasu si — in nadomesti krivuljo −20/−32 iz m7. Rdeči karton in pregled VAR zapustita tablo v živo — v oknu od 5 do 20 minut sta preredka za pošteno ceno —, pridružita pa se ji prepovedan položaj in obramba. Momenti, zaklenjeni po m8 ali prej, obdržijo svoje pripete cene. |
v7 | Spodnja meja izgub kartice se šteje pred množitelji (2026-09-03), nobena cena se ne spremeni. Meja ostane −15, a se zdaj meri na tem, kar so tvoji odgovori prinesli, preden sta jih Pogumno in Boost podvojila, zato se širi z nihanjem, ki ga izbereš, namesto da bi pod njim stala pri miru: −30 na tekmi tvojega kluba in še dlje z vsakim odgovorom, označenim kot Pogumno, do −60, če so označeni vsi. Navadna kartica ostane nedotaknjena, do pike. Razlog je isti, zaradi katerega je spodnja meja Momentov širitvena krivulja že od m7: omejitev, ki ostane na mestu, medtem ko odgovori pod njo štejejo štirikrat, je brezplačna opcija, in pri −15 je bila vredna dovolj, da se je slepo izpolnjevanje kartice z Boostom obneslo — natanko tisto, kar mora preprečiti vsaka cena na tej strani. Kartice, zaklenjene po v6 ali prej, obdržijo ravno mejo, s katero so bile zaklenjene, kot vsaka pripeta različica. |
v6 · m8 | Množitelji spremenijo obliko (2026-08-20), nobena cena se ne spremeni. Klubski Boost postane simetričen: na tekmah tvojega kluba podvoji izgube prav tako kot pravilne odgovore, na karticah (v6) in Momentih (m8) enako. Množitelj samo na pravilne odgovore je igralce tiho nagrajeval za odgovarjanje na vse na tekmi njihovega kluba — več odgovorov, več zastonj točk, ne glede na presojo za njimi — kar je natanko tisto, kar mora preprečiti umerjanje vsake cene na tej strani; podvojitev obeh strani ohrani umerjanje nedotaknjeno pri vsakem množitelju. Pogumno se zdaj združi z Boostom za x4 v obe smeri, kjer sta se prej izključevala: to pravilo je obstajalo samo zato, da se podvojitev v obe smeri ne bi sestavljala s podvojitvijo samo pravilnih odgovorov, te pa ni več. Tri oznake Pogumno so zdaj tudi skupne za celo tekmo — ena na kartici in dve za Momente je postalo tri kjerkoli, zato »vse tri bi raje porabil v živo« ni več odgovor, ki ga pravila zavrnejo brez razloga, ki bi ga znal navesti. Kartice in Momenti, zaklenjeni po v5 ali m7, se še naprej razrešujejo po starem, kot vsaka pripeta različica. |
m7 | Ustvarjena tabla (2026-08-18, konfiguracija Momentov m7): Momenti v živo niso več stalen meni devetih vprašanj, temveč postanejo tabla, zgrajena za vsako tekmovanje — dogodek (gol, karton, kot, prekršek, strel v okvir, rdeči karton, pregled VAR), prekrižan z odsekom tekme in pragom, po približno 150 vprašanj, ovrednotenih po lastnih izmerjenih pogostostih tega tekmovanja in ponujenih samo tam, kjer je pogostost mogoče pošteno ovrednotiti. Vsako vprašanje omogoča omejeno število ponovljenih odgovorov — kolikokrat se nanj lahko odgovori v eni tekmi —, spodnja meja Momentov na tekmo pa postane krivulja, ki se širi s tem, koliko odgovarjaš, od −20 do −32, in nadomesti ravno −10: stalna meja nad tablo, katere velikost izbiraš ti, bi te nagrajevala za odgovarjanje na vse. Devet prvotnih vprašanj ostane natanko takšnih, kot so bila, in vsak prejšnji Moment obdrži svoje pripete cene. |
m6 | Cene po množici za zmagovalca drugega polčasa (2026-08-07, konfiguracija Momentov m6): »Kdo dobi drugi polčas?« se zdaj vrednoti po deležu igralcev, ki so izbrali isto stran, zabeleženem ob zaprtju okna ob polčasu — od 0/0 pri soglasju 70 % ali več (ki ne prinese in ne tvega ničesar ter ostane zunaj natančnosti) do +7/−3 za stran, ki jo je izbralo manj kot 15 %. Remi obdrži stalnih +2/−2, ker množice nanj sistematično premalo odgovarjajo; tekma z manj kot 30 odgovori na vprašanje se vrne na ravnih +2/−3 iz m5. Vsi drugi Momenti in vse cene kartic ostanejo nespremenjeni. |
v5 | Model čiste spretnosti (2026-08-06): ekonomija napovednih točk je ukinjena — brez dodelitve, brez stroškov, brez povračil; napovedi in Momenti so brezplačni, strukturno omejeni (ena kartica na tekmo, en odprt Moment na vprašanje, 30 Momentov na tekmo). Vsak odgovor je na novo ovrednoten, tako da ima slepo ugibanje pri vsaki možnosti pričakovane točke pod nič: točen rezultat se razdeli na dele (izid +2, vsako število golov +1, gol razlika +1, bonus za celoten rezultat +14 — popoln zadetek skupaj +19; −6 samo pri napačnem izidu) z bonusom za presenečenje +5 za rezultat, ki ga je navedlo 10 % ali manj igralcev tekme pred začetkom; prvi strelec +10/−4, razponi minut +6 (prvi polčas) in +12 (drugi polčas) /−2, rdeči karton da +6/−2 in ne +1/−4, kartoni več/manj +2/−3, oba odgovora o menjavi +14/−2; Momenti so ovrednoteni po odgovoru (konfiguracija m5), od +1 za met kovanca do +5 na redki tabli sodnikovega dodatka. Doda Pogumno (x2 v obe smeri, eno na kartico in dva Momenta na tekmo, nikoli združeno z Boostom) in spodnje meje izgub (−15 na kartico, −10 za Momente, na tekmo). Bonus za doslednost ne prinaša več točk — njegovi mejniki postanejo mesečni dosežki na profilu —, mesečnim in sezonskim lestvicam skupnih točk pa se pridružijo lestvice natančnosti. |
v4 | Ekonomija v4 (2026-07-29): napoved zdaj stane 3 napovedne točke (prej 1). Pravilen odgovor težkega razreda vrne 5 — čisti pridobitek 2 nad svojo ceno; varni odgovori (rdeči karton ne, kartoni več/manj) ne vrnejo ničesar. Momenti v živo še vedno stanejo 1 napovedno točko, pravilen pa zdaj vrne 2 na strani, ki se zgodi redkeje (izmerjeno pod 50 %), in 1 pri pogostejšem odgovoru (50 % ali več), namesto ravnega vračila ene. Lestev bonusa za doslednost se premakne na 3 / 8 / 15 pravilnih težkih odgovorov → +5 / +15 / +40 (prej 3 / 6 / 10 → +5 / +15 / +30). Mesečna dodelitev naraste na 100 (prej 20), vrednosti točk pa so nespremenjene od v3. |
v3 | Par prve menjave (2026-07-25): dva nova težka odgovora — imenuj igralca, ki prvi gre ven (+16/−2), in igralca, ki prvi pride v igro (+16/−2). Oba odloči prav prva menjava na tekmi, štejeta v bonus za doslednost in se med igro zapreta, ko se ta menjava zgodi. Vse druge vrednosti so nespremenjene od v2. |
v2 | Kartice napovedi med tekmo (2026-07-21): igralec brez kartice na tekmi v živo lahko odda eno med tekmo — zaklene se takoj, ponujene pa so samo napovedi, katerih izid je še odprt (pretekli razponi minut, že dosežen prvi gol ali že pokazan rdeči karton so zaprti; streljanje enajstmetrovk zapre vse). Vrednosti točk so nespremenjene. |
v2 | Ekonomija napovednih točk. Mesečna dodelitev 20 točk nadomesti neomejene napovedi, odprta pa je zdaj vsaka tekma — tvoj klub je namesto ograje postal Boost x2. Točke so ovrednotene po odgovoru in jih je mogoče izgubiti: točen rezultat +20/−2, prvi strelec +9/−2, minuta prvega gola +9 v prvem polčasu in +16 v drugem /−2, rdeči karton da +9/−2 in ne +1/−1, kartoni več/manj +3/−2. Razponi minut so zdaj šest stalnih 15-minutnih razponov, meja kartonov pa je določena na 4,5. Doda mesečni bonus za doslednost (+5 / +15 / +30) in mesečno lestvico. |
v1 | Začetno točkovanje: točen rezultat 5, prvi strelec 4, minuta prvega gola 3, kartoni več/manj 2, rdeči karton 2. Napovedi so bile brezplačne in omejene na tekme tvojega kluba; nič se ni nikoli odštelo. |