Документација

Правила и бодување

Сè за тоа како функционираат прогнозите и колку точно носи секоја од нив. thefinal е неофицијален и не е поврзан со која било лига, клуб или натпреварување и е за забава, не коцкање — без пари, без вредни награди, само поени и пласман.

Верзија на конфигурацијата за бодување v7

Преглед

thefinal е фудбалска игра на прогнози во живо. Прогнозите се бесплатни — нема буџет, нема лимит за трошење и нема што да потрошиш — за секој натпревар во активна лига и се оценуваат во живо, штом пристигнуваат вистинските настани од натпреварот. Нема пари што влегуваат и нема пари што излегуваат.

Важен е еден број. Поените се она што го освојуваш — и губиш — кога твоите прогнози се оценуваат; собрани низ сезоната, тие се твојот рејтинг, бројот според кој се рангираат ранг-листите. Друга валута во играта нема.

Четири работи што вреди да ги знаеш однапред:

  • Нулата е нивото на случајно погодување. Секој одговор е вреднуван според тоа колку често навистина се случува, па слепото погодување паѓа под нула на секоја опција. Позитивните поени не се среќа — тие се доказ дека ја читаш играта; види Како се бодува.
  • Погрешните прогнози чинат поени. Секој одговор носи награда и казна, а твојот рејтинг може да стане негативен. Тоа е нормално, исто е за сите, а еден натпревар никогаш не може да ти однесе повеќе отколку што дозволуваат долните граници на загуба.
  • Обемот има структурни граници, не цена. Една картичка со прогнози по натпревар, еден отворен Момент по настан во исто време и најмногу 30 Моменти на еден натпревар — можеш да го играш секој натпревар што го гледаш, но не можеш да го преплавиш.
  • Твојот клуб е бонус, не ограда. Можеш да прогнозираш секој натпревар; натпреварите на твојот клуб едноставно носат двојно кога ќе погодиш.

Поимник

Ова се точните поими што се користат низ целата игра.

Играч
Регистрирана личност што дава прогнози и се појавува на ранг-листите.
Клуб
Фудбалски тим за чии натпревари можеш да прогнозираш, прикажан со име, кратенка и боја, со грб таму каде што го имаме.
Лига
Натпреварување што содржи клубови и натпревари. При стартот во живо се играат повеќе лиги.
Натпревар
Еден закажан натпревар меѓу два клуба, со животен тек (закажан → во тек → завршен) што одредува кога се отвораат прозорците за прогнози, кога се заклучуваат и кога се оценуваат.
Твојот клуб
Клуб што си избрал да го поддржуваш. Тој не одлучува кои натпревари можеш да ги прогнозираш — отворен е секој натпревар во активна лига. Тој ти го дава Бустот на клубот на неговите натпревари. Секој играч следи точно еден клуб во бесплатниот пакет.
Буст на клубот
x2 што ти го дава твојот клуб: сè што освојуваш на натпреварите на тој клуб се брои двојно — и загубите и добиените поени. Бустот се фиксира при заклучувањето.
Увереност
Изјава на увереност: три ознаки по натпревар, што можеш да ги искористиш на картичката или на Моментите во која било комбинација. Одговор со Увереност носи двојно кога е точен и губи двојно кога е погрешен; на натпреварот на твојот клуб се комбинира со Бустот за x4 во двете насоки — види Увереност.
Поени
Единствената валута во играта. Секој одговор носи видлива награда и казна, па поените се и освојуваат и губат при оценувањето, а збирот може да стане негативен. Нулата е нивото на случајно погодување.
Рејтинг
Твоите собрани поени низ тековната сезона — бројот според кој се рангира сезонската ранг-листа.
Сезона
Глобалниот период на бодување: од 1 август 00:00 UTC до 31 јули, со име како „2026/27“. Една граница за сите играчи и лиги. Минатите сезони се архивирани на твојот профил.
Бонус за аутсајдер
Дополнителни +5 за точен резултат што малку други играчи го предвиделе — го навеле 10% или помалку од играчите на натпреварот пред почетокот. Види Точен резултат.
Ранг-листа на клубот
Секоја ранг-листа филтрирана на еден клуб: поените што секој ги освоил на натпреварите што ги играл тој клуб — види Ранг-листи.
Картичка со прогнози
Збирот прогнози што ги поднесуваш за еден натпревар, во прозорецот на картичката: од почетокот на денот на натпреварот (никогаш подоцна од дванаесет часа пред почетокот) до десет минути пред закажаниот почеток, со можност за измена цело време. Важи секој натпревар во активна лига, не само тие на твојот клуб. Една картичка по натпревар; ништо не се прима откако натпреварот ќе почне.
Прогноза
Една поединечна прогноза во картичката — единицата што се оценува и бодува.
Активна картичка
Картичка со прогнози што е сè уште во игра: нацрт (може да се менува), заклучена (чека почеток) или во живо (натпреварот е во тек, прогнозите се оценуваат). Оценетите картички излегуваат од активните.
Заклучување
Мигот кога картичката со прогнози станува непроменлива — десет минути пред закажаниот почеток, мерено според распоредот, па задоцнетиот свиреж не отвора ништо повторно. По заклучувањето прогнозите само се оценуваат; не можат да се менуваат. При заклучувањето се фиксира и Бустот.
Оценување
Одлуката дали прогнозата е точна и доделувањето или одземањето поени, изведено од записникот на фактите од натпреварот, во кој само се додава. Оценувањето може да се поништи кога изворот ќе ревидира настан (на пр. VAR).
Поништена
Состојба на прогноза или на цела картичка, поништена без твоја вина — натпреварот е откажан или одложен на неодредено време, или прекинат додека прогнозата сè уште не била оценета. Поништената прогноза никогаш не ги допира поените, ни во една насока.
Тек на натпреварот
Тек во стил на разговор на втор екран, што го следиш за време на натпреварот. Во MVP целосно го генерира системот.
Прогнозиран натпревар
Натпревар со барем една заклучена картичка со прогнози — единицата на обработка во живо.

Како се бодува

Играњето е бесплатно. Нема буџет за трошење, нема лимит што може да ти снема и нема цена за прогноза или Момент — единствениот број во играта се поените. Обемот го држи чесен структурата, не цената: една картичка со прогнози по натпревар (со најмногу по една прогноза од секој вид на неа), еден отворен Момент по настан во исто време и најмногу 30 Моменти на еден натпревар.

Кога нема што да се троши, самите бројки мора да го прават погодувањето неизгодно — и тоа го прават. Секој одговор е вреднуван според тоа колку често навистина се случува, така што слепото погодување — секогаш очигледниот резултат, секогаш „нема црвен картон“ — има очекувани поени под нула на секоја поединечна опција. Тоа е правилото за калибрација на конфигурацијата v7 и затоа поверојатниот одговор од парот секогаш носи помала награда, а одговорите што изгледаат најсигурно носат најостри казни. Читај ја табелата како изјава за тежината: нулата е нивото на случајно погодување, а позитивните поени значат дека навистина ја читаш играта подобро од случајноста.

Ризикот е ограничен. Како и да заврши натпреварот, нето загубата од една картичка на натпревар никогаш не паѓа под −15 — бројано пред Увереноста и Бустот, па границата се шири со замавот што си го избрал, наместо да стои во место под него: −30 на натпреварот на твојот клуб и уште подлабоко на одговорите што си ги означил и со Увереност — до −60 ако се означени сите. Секој одговор ја шири границата точно за колку го проширил твојот замав, па ако искористиш една ознака за Увереност, губиш дел од осигурувањето, а не цело. Твоите Моменти на еден натпревар исто така имаат долна граница, а таа расте со тоа колку одговараш — и колку гласно: ознаката за Увереност и Бустот се бројат кон неа, бидејќи се бројат кон замавот под неа. Одговори на десетина обични прашања и твоето нето никогаш не паѓа под −17; потоа границата се шири на −27, −40, −52, −69 и −91, а на најгласната табла што ја дозволува горната граница од 30 Моменти стигнува до −118. Осигурувањето расте со изложеноста, наместо да наградува голема вечер — фиксна граница над табла чија големина ја избираш ти би те наградувала да одговараш на сè. Двете граници функционираат исто и од иста причина: Увереноста и Бустот го дуплираат замавот на прашањето во двете насоки, па и границата под него се шири соодветно. Најлошата можна вечер се надоместува за една недела, не е дупка што ја копаш цел месец. Поединечните казни се мали (од −2 до −4 на повеќето одговори, најмногу −6 за точен резултат со промашен исход) — дуплирани само на натпреварот на твојот клуб, каде Бустот дуплира сè, или на одговор што самиот си го означил со Увереност.

Поништувањето ги покрива случаите што не се твоја вина. Натпревар откажан или одложен на неодредено време ја поништува целата картичка, дури и по заклучувањето; натпревар прекинат во тек ги поништува само прогнозите што сè уште не се оценети. Поништената прогноза едноставно никогаш не се оценува — ниту освоени поени, ниту изгубени. Веќе одлучените остануваат, поените се задржуваат.

Животен тек на прогнозата

  1. Избери натпревар. Секој натпревар во активна лига, без разлика дали игра твојот клуб. Пред секој се отвора картичка со прогнози.
  2. Пополни ја картичката. Додај по една прогноза од секој вид (еден вид може да се појави најмногу еднаш на картичката) — бесплатно, колку видови сакаш да прочиташ. Ако за една прогноза си сигурен, означи ја со Увереност: двојна награда, двојна казна.
  3. Заклучување. Картичката станува непроменлива десет минути пред закажаниот почеток — дотогаш можеш да ја креираш и повторно да ја поднесуваш во секое време на денот на натпреварот. Во тој миг на картичката се фиксираат верзијата на конфигурацијата за бодување и Бустот на клубот. За време на натпреварот ништо не се прима: прашањата во живо се Лајв Моментите.
  4. Оценување. Како што пристигнуваат вистинските настани, секоја прогноза се оценува, а поените се изведуваат од записникот на настани, во кој само се додава — се додаваат кога си во право, се одземаат кога грешиш. Некои видови се оценуваат во тек на натпреварот (на пр. прв стрелец), други дури кога натпреварот ќе заврши (на пр. точен резултат).
  5. Поништување на оценката. Ако изворот ревидира настан (на пр. одлука на VAR), бодувањето повторно се изведува од исправениот записник — поените соодветно може да се качат или да паднат.

Табела на бодување

Според конфигурацијата v7, цената е на одговорот, не само на прашањето: потешкиот одговор вреди повеќе поени. Секоја класа одговори подолу носи награда кога си во право и казна кога грешиш, калибрирани така што слепото погодување полека губи на секоја опција — самите бројки се правилото против „фармање“. Неоценетата прогноза носи 0. Картичката може да содржи најмногу по една прогноза од секој вид.

Казните се намерно мали — од −2 до −4 на повеќето одговори, најмногу −6 за точен резултат со промашен исход — а загубите од една картичка на натпревар имаат долна граница од −15 пред секој множител, па лошата вечер боли без да избрише добар месец. Казната се дуплира на точно две места: на натпреварот на твојот клуб, каде Бустот ја дуплира целата картичка во двете насоки, и на одговор што си го означил со Увереност — а границата се шири заедно со нив, до −30 на натпреварот на твојот клуб и уште подалеку како што додаваш ознаки за Увереност, до −60.

ПрогнозаОдговорКлучТочноПогрешно
Точен резултатцелосен резултат — се бодува по делови, види подолуcorrect_score+19−6
Прв стрелецкој било играчfirst_goalscorer+10−4
Минута на првиот голпрво полувреме — 1–15, 16–30, 31–45first_goal_minute+6−2
Минута на првиот голвторо полувреме — 46–60, 61–75, 76–90first_goal_minute+12−2
Црвен картон?даred_card_yes_no+6−2
Црвен картон?неred_card_yes_no+1−4
Картони повеќе/помалкуграница фиксирана на 4,5cards_over_under+2−3
Прва замена: кој излегувакој било стартерfirst_sub_off+14−2
Прва замена: кој влегувакој било резервистfirst_sub_on+14−2

Точен резултат до +19 / −6

Прогнозирај го точниот конечен резултат. Избор: home и away (ненегативни цели броеви). Се оценува дури кога натпреварот ќе заврши. Головите, реализираните пенали и автоголовите се бројат за клубот за кој се запишани — автоголот се запишува за страната во чија корист е постигнат.

Резултатот всушност е четири читања во едно — кој победува, колку постигнува секоја страна и разликата — па тој се бодува по делови, наместо сè или ништо:

ДелПоени
Точен исход (победа / нерешено / пораз)+2
Точен број голови на домаќинот+1
Точен број голови на гостинот+1
Точна гол-разлика+1
Точен целосен резултат — бонус+14 (целосен погодок вкупно носи +19)
Погрешен исход−6

Деловите секогаш само се собираат — казната −6 се активира единствено кога самиот исход е погрешен, никогаш за промашен број голови. Тесниот промашај вреди нешто вистинско: да речеме, прогнозираш 2–1, а завршува 2–0 — исходот е точен (+2) и головите на домаќинот се точни (+1), па вечерта завршува на +3, не на нула. Погоди го победникот, а сè друго промаши, и сепак ги задржуваш +2. Те чини само ако го наведеш погрешниот победник.

Бонусот за аутсајдер. Точен целосен резултат што го навеле најмногу 10% од играчите на натпреварот пред почетокот носи дополнителни +5. Тежината овде се мери во однос на мнозинството, не во однос на некој надворешен извор: ако речиси сите го очекувале 2–1, погодокот докажува помалку отколку погодокот на 0–3 што никој не го видел. Снимката на мнозинството се прави при заклучувањето, десет минути пред почетокот, кога сите картички се внатре.

Целосниот погодок е најголемата поединечна награда во играта — а на натпреварот на твојот клуб вреди +38.

Прв стрелец +10 / −4

Прогнозирај кој ќе го постигне првиот гол. Избор: player_id. Одлучува првиот гол или пенал по редоследот на настаните; автоголовите не се бројат како стрелец. Ако натпреварот заврши без гол што се брои, прогнозата се оценува како погрешна — натпревар без голови е против тебе, тоа не е поништување. Казната од −4 е втора најостра на картичката, бидејќи дури и најочигледниот напаѓач постигнува прв гол едвај во четвртина од случаите — прашањето те мами да наведеш име, а цената те потсетува дека името мора да се заслужи.

Минута на првиот гол +6 прво полувреме +12 второ полувреме −2

Прогнозирај во кој 15-минутен интервал ќе падне првиот гол. Избор: from и to, што мора да одговараат на еден од шесте интервали што ги нуди играта — 1–15, 16–30, 31–45, 46–60, 61–75, 76–90. Слободни опсези не се прифаќаат.

Двете полувремиња се вреднувани различно, бидејќи не се подеднакво веројатни: повеќето натпревари што имаат гол го имаат пред паузата, па интервалот во второто полувреме е потешкиот одговор и носи +12 наспроти +6 за првото полувреме. Одлучува првиот гол, пенал или автогол; дополнителното време се брои во последниот интервал на своето полувреме, па гол во 45+2 паѓа во 31–45, а гол во 90+4 во 76–90. Ако нема гол до крајот, прогнозата е погрешна.

Црвен картон? да +6 / −2 не +1 / −4

Прогнозирај дали ќе биде покажан црвен картон. Избор: answer (yes или no). Директен црвен или црвен по втор жолт веднаш ја оценува во корист на да; ако натпреварот заврши без црвен, точно е не.

Двата одговора се вреднувани по спротивни шеми. Прогнозата за црвен е ретка и носи +6 со блага казна од −2. Не е точно во повеќето случаи, па носи симболични +1 — но кога сигурниот одговор е погрешен, чини −4. Самоуверено сигурно и погрешно мора да боли, инаку повторувањето „не“ на секој натпревар би било бесплатни поени; вака вреднувано, „секогаш не“ полека губи, а напред излегува само тој што ќе прочита кои натпревари навистина носат ризик од црвен.

Картони повеќе/помалку +2 / −3

Прогнозирај дали на натпреварот ќе има повеќе или помалку од 4,5 картони. Избор: answer (over или under) и line, што мора да биде единствената граница што ја нуди играта — 4.5. Сам не ја избираш границата. Секој жолт, црвен и втор жолт (жолто-црвен) картон се брои како еден. Повеќе е точно при 5 или повеќе картони, помалку при 4 или помалку; половинката значи дека никогаш нема нерешено. Се оценува дури кога натпреварот ќе заврши. Границата е блиску до вистинско фрлање паричка, и токму затоа казната е поголема од наградата — фер паричка тука мора да губи, а ја победува само вистинско читање на судијата и темпераментот на натпреварот.

Прва замена: кој излегува +14 / −2

Наведи го играчот што е прв заменет, од кој било клуб. Избор: player_id, избран по име од составите. Одлучува првата замена на натпреварот — подоцнежните промени никогаш не се бројат. Да наведеш еден играч од дваесет и двајца стартери е навистина тешко читање (отприлика една шанса од десет дури и за остро око за уморни нозе и опоменати одбранбени играчи), и затоа носи една од најголемите награди на картичката и се брои како тежок погодок. Натпревар што завршува без замени ја оценува прогнозата како погрешна — никогаш не се поништува. Во тек на натпреварот, прашањето се затвора во мигот кога ќе се случи првата замена.

Прва замена: кој влегува +14 / −2

Огледалното прашање: наведи го играчот што прв влегува. Избор: player_id од составите — ова ја наградува способноста да ги читаш клупата и навиките на тренерот, а не теренот. Го одлучува истата прва замена; важат истите правила за натпревар без замени и за тек на натпреварот.

Лајв Моменти

Додека натпреварот е во тек, картичката на натпреварот нуди седум прашања во живо, по едно за секој вид настан: гол, картон, корнер, фаул, удар во рамката, офсајд, одбрана. Секое е едно паѓачко мени — избери колку брзо мислиш дека ќе се случи, за 5, 10, 15 или 20 минути — и допри Заклучи. Одговорот се заклучува во мигот кога ќе допреш (5/10/15/20′).

5-минутниот прозорец е секогаш едно прашање: дали ќе се случи во следните пет минути. Гол, картон, корнер, удар во рамката, офсајд, одбрана — еден настан, да или не, никогаш број (еден настан на 5′). Гол во следните 5 минути е далечниот погодок (помалку од четвртина од случаите) и носи најмногу; гол во следните 15 минути се случува речиси во половина од случаите и носи најмалку — а таму каде прозорецот би се случувал премногу често за да се вреднува, редот едноставно запира. Затоа нема 5-минутно прашање за фаул: фаул во кои било пет минути е речиси сигурен во секое натпреварување што го покриваме, па редот за фаул почнува од 10 минути.

Подолгите прозорци бараат повеќе од чест настан — „2+ картони за 10 минути“, „3+ корнери за 10 минути“, „4+ фаула за 10 минути“ — така што секој скалило е вреднуван според тоа колку често навистина се случува во тоа натпреварување. На тие зафатени редови обичното 5-минутно прашање е веројатното и носи помалку од 10-минутното скалило до него (картон во следните 5 минути се случува почесто од два картона во следните 10), додека кај поретките настани — гол, офсајд, одбрана — пократкиот прозорец носи повеќе низ целиот ред. Секој промашај чини −2. Цените се разликуваат меѓу натпреварувањата затоа што се разликуваат стапките; апликацијата ја покажува точната цена во паѓачкото мени, а Бустот на клубот ги дуплира и наградата и промашајот.

Едно прашање во исто време по настан. Додека твојот одговор за гол е отворен, не можеш да отвориш друг прозорец за гол — се ослободува во мигот кога одговорот ќе се оцени: веднаш кога ќе се случи настанот, а инаку на крајот на прозорецот (еден отворен Момент по настан). На еден натпревар собираат најмногу 30 Моменти, а апликацијата ти ги одбројува. Која било од трите ознаки за Увереност на натпреварот може да се искористи на Момент.

Прогнозата за замена. Наведи клуб, кој излегува и кој влегува. Таа е погодена само кога официјалната замена ги спарува токму тие двајца — и само ако се случи десет или повеќе цели минути по минутата кога си ја дал: прогноза дадена во 62. минута се брои од 72., и никогаш не истекува пред последниот свиреж. Промашена е во мигот кога некој од двата играча ќе учествува во друга замена, ако парот дојде прерано или на крајот на натпреварот. На еден натпревар можеш да дадеш колку сакаш прогнози за замени, но секој играч можеш да го наведеш само еднаш, како излезен или влезен, за целиот натпревар — и секој промашај чини.

Прогнозата за замена
ПрогнозаПогоденаПромашена
Излегува → влегува, ист клуб, од десет минути по прогнозата +12 −2
Пример: скалата на Premier League (другите натпреварувања се разликуваат според своите стапки)
Настан5′10′15′20′
Гол гол · +6/−2 гол · +3/−2 гол · +2/−2 —
Картон картон · +2/−2 2+ картони · +4/−2 2+ картони · +3/−2 2+ картони · +2/−2
Корнер корнер · +2/−2 3+ корнери · +12/−2 3+ корнери · +5/−2 3+ корнери · +3/−2
Фаул — 4+ фаули · +4/−2 5+ фаули · +3/−2 6+ фаули · +2/−2
Удар во рамката удар · +3/−2 2+ удари · +6/−2 2+ удари · +2/−2 2+ удари · +1/−2
Офсајд офсајд · +10/−2 офсајд · +4/−2 офсајд · +3/−2 офсајд · +2/−2
Одбрана одбрана · +6/−2 одбрана · +2/−2 одбрана · +1/−2 —

Црвениот картон и VAR-проверката ја напуштија таблата во живо со скалата — премногу ретки во прозорец од 5 до 20 минути за чесно вреднување — а офсајдите и одбраните ѝ се придружија. Некои прашања бараат статистика од натпреварот во живо; таму каде што изворот на лигата не ја дава, тој настан едноставно не се нуди.

Увереност

Увереноста е начинот да кажеш за ова сум сигурен — и да одговараш за тоа. Секој натпревар ти дава три ознаки за Увереност, а ти одлучуваш каде ќе ги искористиш: сите три на картичката, сите три на Моментите или која било комбинација. Одговор со Увереност носи двојно кога ќе погоди — и губи двојно кога нема да погоди. Во двете насоки, секогаш: Увереноста е изјава, не попуст, а одговор за кој не би го дуплирал ризикот е одговор за кој всушност не си бил сигурен.

Увереноста се комбинира со Бустот на клубот: одговор со Увереност на натпреварот на твојот клуб се брои x4 — четирипати повеќе поени кога ќе погоди, четирипати поголема загуба кога нема. Порано двете се исклучуваа, кога Бустот ги дуплираше само погодоците: дуплирање што никогаш не го допира ризикот не смееше да се множи со едно што го допира. Сега, кога и двете се бројат во двете насоки, нивното комбинирање менува колку е во прашање кај одговорот, а ништо не менува за тоа дали вреди да се даде.

Буст на клубот

Твојот клуб не ограничува ништо. Можеш да прогнозираш секој натпревар во активна лига, без разлика кој игра. Следењето клуб ти дава Буст: x2 поени, во двете насоки на натпреварите на тој клуб.

Бустот се брои во двете насоки. Точна прогноза на натпреварот на твојот клуб носи двојно — целосен точен резултат станува +38, прв стрелец +20 — а погрешната исто така чини двојно: истиот промашен стрелец е −8, точен резултат со промашен исход −12. Тоа е целата поента. Множител само на погодоците би те наградувал што одговараш на сè на натпреварот на твојот клуб, без разлика дали добро си прочитал или не, а играта е тест на проценка, не на тоа до колку прашања можеш да стигнеш. Важи за секоја прогноза и Момент на натпреварот, освен за оние со Увереност (кои се комбинираат со него за x4) и се фиксира при заклучувањето, па промената на твојот клуб никогаш не ја допира картичката што веќе е заклучена. Одговор што си го означил и со Увереност се брои x4 — двата множители се комбинираат.

Во бесплатниот пакет следиш еден клуб. Првиот избор е бесплатен; секоја промена потоа започнува чекање од 30 дена пред да можеш повторно да го смениш.

Месечни достигнувања

Кога постојано си во право за тешки работи, тоа се признава на твојот профил, не на ранг-листата. Тежок погодок е точен одговор што вреди +9 или повеќе пред секој множител: целосен точен резултат, прв стрелец, интервал за првиот гол во второто полувреме и кој било од двата одговори за првата замена. Секој тежок погодок се брои еднаш во месецот кога неговата картичка е заклучена — Увереноста не го дуплира бројот, ниту бонусот за аутсајдер менува што се брои како погодок.

Тешки погодоци во месецотШто носи
3 или повеќемесечно достигнување на профилот
8 или повеќепоретко
15 или повеќенајретко

Достигнувањата носат нула поени — намерно. Поранешните верзии на играта даваа месечен бонус за истите прагови, а бројот на ранг-листата што делумно мери присуство е полоша ранг-листа; целиот сет значки стигнува на профилите како што се гради. Одговорите со мала награда, како црвен картон не, интервалите во првото полувреме и картони повеќе/помалку, никогаш не се бројат, и тоа е поентата: праговите го признаваат специјалистот што добро чита тешки работи и не можат да се достигнат со повторување на најсигурниот одговор колку и да е пати.

Ранг-листи и пласман

Поените се собираат во ранг-листи на три нивоа: еден натпревар, календарски месец и цела сезона. Секоја може да се филтрира на еден клуб — месец или сезона од натпреварите на тој клуб, а во колото и натпреварите што ги играл (подолу).

Поените значат исто на секое ниво — она што го освоиле одговорите од картичката плус она што го освоиле Лајв Моментите. Значи поените што ги гледаш на натпревар се точно тоа што тој натпревар му го дава на твојот месец, а твоите месеци се точно од што е составена твојата сезона. Ако сакаш да нè провериш, можеш да собереш.

Сезонската ранг-листа го рангира твојот рејтинг — сите поени што си ги освоил од почетокот на сезоната. Сезоните траат од 1 август до 31 јули (UTC) подеднакво за секој играч и секоја лига, а минатите сезони се архивирани на твојот профил. Месечната ранг-листа почнува празна за сите на 1-ви, па играч што ќе се приклучи во март може да го освои март.

Ранг-листа на клубот е истата ранг-листа со избран еден клуб: поените што секој играч ги освоил на натпреварите што ги играл тој клуб во месецот или сезоната — картички, Лајв Моменти и прогнозите за замени подеднакво, секое бројано еднаш — рангирани по истото правило. Тоа е филтер на натпревари, не на страни: изборот на клуб никогаш не значи „го поддржал тој клуб да победи“. Играч без ништо на натпреварите на клубот не е на неговата ранг-листа; ранг-листите на сите клубови и нефилтрираната ранг-листа се совпаѓаат натпревар по натпревар. Избери клуб со полето за пребарување над ранг-листата; останува избран низ месецот, сезоната и колото.

Рангирањето користи стандардно натпреварувачко рангирање: играчите со исти поени го делат повисокото место, а следното место соодветно се прескокнува. На пример, збировите 10, 8, 8, 5 даваат места 1, 2, 2, 4.

Го гледаш своето место колку и да си долу на табелата. Ранг-листата ги покажува првите 100, а ако не си меѓу нив, сепак го гледаш своето место — вистински број, не „надвор од првите 100“. Го следи истото правило за нерешено како и за сите: еднаквите поени делат место, а следното место се прескокнува.

Тоа место е точно до #500. Подолу е приближно, а не прецизно, и го означуваме со тилда — „~#4120“ — бидејќи ранг-листа со стотици илјади играчи не може да ја носи секоја поединечна позиција без да стане бавна и скапа за секој што ја чита. Приближувањето оди само во една насока: твоето вистинско место е прикажаното или малку подолу, никогаш повисоко од она што ти го кажуваме.

Негативниот рејтинг се прикажува таков каков што е. Поените се губат исто како што се освојуваат, па тежок месец може да те спушти под нула — нема долна граница и нема заштита за нови играчи, бидејќи истите бројки важат за сите, а една добра недела те враќа нагоре.

Фер-плеј и повторно пресметување

Бодувањето се изведува детерминистички од записникот на фактите од натпреварот, во кој само се додава — истите влезни податоци секогаш го даваат истиот резултат. Повторното пресметување е идемпотентно: повторните барања, повторувањата и ревизиите од изворот (на пр. VAR) едноставно повторно ја изведуваат вистината од тековниот записник, па поените никогаш не се бројат двапати. Кога настан ќе се ревидира, засегнатите прогнози повторно се оценуваат, а збировите се качуваат или паѓаат.

Верзијата на конфигурацијата за бодување се фиксира на твојата картичка при заклучувањето. Ако бројките на оваа страница се променат, веќе заклучените картички продолжуваат да се бодуваат според верзијата со која се заклучени — повторното подесување никогаш не ги препишува прогнозите што веќе си ги дал.

Усогласеност

  • Без пари, никогаш. Никогаш не внесуваш ниту освојуваш пари. Играњето е бесплатно, а поените не можат да се купат, продадат или разменат за ништо — единствената валута тука се поените и гордоста.
  • Неофицијално и независно. Без поврзаност со која било лига, клуб или натпреварување. Грбовите, логоата на натпреварувањата и фотографиите на играчите им припаѓаат на нивните сопственици и се прикажани за да се препознаат вистинските натпревари; кажи ни ако нешто не треба да биде тука и ќе го отстраниме.
  • Забавата на прво место. Затворен круг од прогнози, поени и пласман — за забава и за фалење.

Историја на промени

ВерзијаПромена
m10Обичното 5-минутно прашање (2026-09-07, конфигурација на Моменти m10): најкраткиот прозорец на секој ред во живо сега бара еден настан, да или не — картон во следните 5 минути, корнер во следните 5 минути — каде m9 бараше „2+ картони“, „2+ корнери“, „3+ фаули“ во истите пет минути, за редот да може да продолжи да расте. 10-, 15- и 20-минутните прозорци се точно како во m9, број за број и цена за цена. Две последици, кажани јасно: редот за фаул го губи 5-минутниот прозорец (еден фаул за пет минути е речиси сигурен и не може да се вреднува), а на зафатените редови — картон, корнер, удар во рамката — обичното 5-минутно прашање сега е веројатното и носи +2 или +3 до 10-минутно скалило што носи повеќе, бидејќи бара еден настан, а подолгиот прозорец бара два или три. Гол, офсајд и одбрана веќе бараа еден настан за 5 минути и не се менуваат. Моментите заклучени под m9 или порано ги задржуваат своите фиксирани цени.
m9Скалата (2026-09-05, конфигурација на Моменти m9): Лајв Моментите престануваат да бидат генерирана табла од околу 150 прашања и стануваат седум прашања во живо, по едно за секој вид настан — гол, картон, корнер, фаул, удар во рамката, офсајд, одбрана — секое со прозорец од 5, 10, 15 или 20 минути, со број избран така што пократкиот прозорец секогаш носи повеќе. По настан може да биде отворен само еден прозорец во исто време — до седум одеднаш, еден прозорец за гол и еден за картон и така натаму (еден отворен Момент по настан, не еден по прашање, како кај околу 150-те прашања на старата табла) — а повторните одговори ги нема: на Момент се одговара еднаш и готово. Долната граница на Моментите по натпревар е преобмерена според бројките на самата скала: −17 до десетина обични одговори, ширејќи се преку −27, −40, −52, −69 и −91 до −118 на најгласната табла што ја дозволува горната граница од 30 Моменти — ознаките за Увереност и Бустот се бројат за тоа во кој опсег си — наместо кривата −20/−32 на m7. Црвениот картон и VAR-проверката ја напуштаат таблата во живо — премногу ретки во прозорец од 5 до 20 минути за чесно вреднување — а офсајдите и одбраните ѝ се придружуваат. Моментите заклучени под m8 или порано ги задржуваат своите фиксирани цени.
v7Долната граница на загуба на картичката се брои пред множителите (2026-09-03), а ниедна цена не се менува. Границата останува −15, но сега се мери на она што твоите одговори го освоиле пред Увереноста и Бустот да ги дуплираат, па се шири со замавот што си го избрал, наместо да стои во место под него: −30 на натпреварот на твојот клуб и уште подалеку за секој одговор што си го означил со Увереност, до −60 ако се означени сите. Обичната картичка останува недопрена, до поен. Причината е истата поради која долната граница на Моментите е крива што се шири уште од m7: стега што стои во место додека одговорите под неа се бројат четирипати е бесплатна опција, а на −15 вредеше доволно за слепото пополнување на картичка со Буст да биде профитабилно — единственото нешто што секоја цена на оваа страница постои да го спречи. Картичките заклучени под v6 или порано ја задржуваат рамната граница со која се заклучени, како и секоја фиксирана верзија.
v6 · m8Множителите го менуваат обликот (2026-08-20), а ниедна цена не се менува. Бустот на клубот станува симетричен: на натпреварите на твојот клуб ги дуплира и загубите и погодоците, подеднакво на картичките (v6) и на Моментите (m8). Множител само на погодоците тивко ги наградуваше играчите што одговараат на сè на натпреварот на својот клуб — колку повеќе одговори, толку повеќе бесплатни поени, без оглед на проценката зад нив — а токму тоа е она што секоја цена на оваа страница е калибрирана да го спречи; дуплирањето на двете страни ја остава калибрацијата недопрена при кој било множител. Увереноста сега се комбинира со Бустот за x4 во двете насоки, каде порано двете се исклучуваа: тоа правило постоеше само за да спречи дуплирање во двете насоки да се множи со дуплирање само на погодоците, а такво повеќе нема. Трите ознаки за Увереност сега се и заеднички за целиот натпревар — една на картичката плус две на Моментите стана три каде било, па „повеќе сакам да ги искористам сите три во живо“ престанува да биде одговор што правилата го одбиваат без причина што би можел да ја кажеш. Картичките и Моментите заклучени под v5 или m7 продолжуваат да се оценуваат по старо, како и секоја фиксирана верзија.
m7Генерираната табла (2026-08-18, конфигурација на Моменти m7): Лајв Моментите престануваат да бидат фиксно мени од девет прашања и стануваат табла изградена за секое натпреварување — настан (гол, картон, корнер, фаул, удар во рамката, црвен картон, VAR-проверка) вкрстен со дел од натпреварот и праг, околу 150 прашања секоја, вреднувани според измерените стапки на самото натпреварување и нудени само таму каде стапката може чесно да се вреднува. Секое прашање дава ограничен број повторни одговори — колку пати може да се одговори во текот на еден натпревар — а долната граница на Моментите по натпревар станува крива што се шири со тоа колку одговараш, од −20 до −32, наместо рамните −10: фиксна граница над табла чија големина ја избираш ти би те наградувала да одговараш на сè. Деветте оригинални прашања остануваат точно какви што беа, а секој поранешен Момент ги задржува своите фиксирани цени.
m6Вреднување според мнозинството за победникот во второто полувреме (2026-08-07, конфигурација на Моменти m6): „Кој го добива второто полувреме?“ сега се вреднува според уделот на играчите што ја избрале истата страна, запишан кога ќе се затвори прозорецот на полувремето — од 0/0 при согласност од 70% или повеќе (што не носи и не ризикува ништо и останува надвор од Прецизноста) до +7/−3 за страна што ја избрале помалку од 15%. Нерешеното ги задржува фиксните +2/−2, бидејќи мнозинството систематски премалку го избира; натпревар со помалку од 30 одговори на прашањето се враќа на рамните +2/−3 од m5. Сите други Моменти и сите цени на картичките се непроменети.
v5Моделот на чиста вештина (2026-08-06): економијата на поени за прогнози се укинува — нема лимит, нема цена, нема враќања; прогнозите и Моментите се бесплатни, ограничени структурно (една картичка по натпревар, еден отворен Момент по прашање, 30 Моменти по натпревар). Секој одговор е превреднуван така што слепото погодување има очекувани поени под нула на секоја опција: точниот резултат се разложува на делови (исход +2, секој број голови +1, гол-разлика +1, бонус за целосен резултат +14 — целосен погодок вкупно +19; −6 само за погрешен исход) со бонус за аутсајдер од +5 за резултат што го навеле 10% или помалку од играчите на натпреварот пред почетокот; прв стрелец +10/−4, интервали на минути +6 (прво полувреме) и +12 (второ полувреме) /−2, црвен картон да +6/−2 и не +1/−4, картони повеќе/помалку +2/−3, двата одговори за замена +14/−2; Моментите се вреднувани по одговор (конфигурација m5), од +1 за фрлање паричка до +5 за ретката табла за дополнително време. Додава Увереност (x2 во двете насоки, една по картичка и два Моменти по натпревар, никогаш комбинирана со Бустот) и долните граници на загуба (−15 по картичка, −10 за Моменти, по натпревар). Бонусот за постојаност престанува да носи поени — неговите прагови стануваат месечни достигнувања на профилот — а месечните/сезонските ранг-листи за прецизност им се придружуваат на ранг-листите за вкупни поени.
v4Економија v4 (2026-07-29): прогнозата сега чини 3 поени за прогнози (беше 1). Точен одговор од тешката класа враќа 5 — нето плус од 2 над цената; сигурните одговори (црвен картон не, картони повеќе/помалку) не враќаат ништо. Лајв Моментите сè уште чинат 1 поен за прогноза, но точниот сега враќа 2 на страната што се случува поретко (измерено под 50%) и 1 на почестиот одговор (50% или повеќе), наместо рамното враќање од еден. Скалата на бонусот за постојаност се менува на 3 / 8 / 15 точни тешки одговори → +5 / +15 / +40 (беше 3 / 6 / 10 → +5 / +15 / +30). Месечниот лимит се зголемува на 100 (беше 20), а вредностите на поените се непроменети од v3.
v3Парот за првата замена (2026-07-25): два нови тешки одговори — наведи го играчот што прв излегува (+16/−2) и играчот што прв влегува (+16/−2). Двата ги одлучува првата замена на натпреварот, се бројат во бонусот за постојаност и се затвораат во тек на натпреварот штом таа замена ќе се случи. Сите други вредности се непроменети од v2.
v2Картички со прогнози во тек на натпреварот (2026-07-21): играч без картичка на натпревар во живо може да поднесе една во тек на натпреварот — се заклучува веднаш, а се нудат само прогнози чиј исход е сè уште отворен (поминатите интервали на минути, веќе постигнатиот прв гол или веќе покажаниот црвен картон се затворени; изведувањето пенали затвора сè). Вредностите на поените се непроменети.
v2Економијата на поени за прогнози. Месечен лимит од 20 поени ги заменува неограничените прогнози, а секој натпревар сега е отворен — твојот клуб стана Буст x2 наместо ограда. Поените се вреднуваат по одговор и можат да се изгубат: точен резултат +20/−2, прв стрелец +9/−2, минута на првиот гол +9 прво полувреме и +16 второ полувреме /−2, црвен картон да +9/−2 и не +1/−1, картони повеќе/помалку +3/−2. Интервалите на минути сега се шест фиксни 15-минутни интервали, а границата за картони е фиксирана на 4,5. Додава месечен бонус за постојаност (+5 / +15 / +30) и месечна ранг-листа.
v1Почетно бодување: точен резултат 5, прв стрелец 4, минута на првиот гол 3, картони повеќе/помалку 2, црвен картон 2. Прогнозите беа бесплатни и ограничени на натпреварите на твојот клуб; ништо никогаш не се одземаше.