Kurallar ve puanlama
Tahminlerin nasıl işlediği ve her birinin tam olarak kaç puan getirdiği, hepsi burada. thefinal resmî değildir ve hiçbir lig, kulüp ya da turnuvayla bağlantısı yoktur; eğlence içindir, kumar değil — para yok, değerli ödül yok, yalnızca puan ve sıralama.
Genel bakış
thefinal gerçek zamanlı bir futbol tahmin oyunudur. Tahminler ücretsizdir — bütçe yok, hak sınırı yok, harcanacak hiçbir şey yok — aktif bir ligdeki her maça tahmin yapabilirsin ve tahminler gerçek maç olayları geldikçe canlı sonuçlanır. Ne para girer ne para çıkar.
Önemli olan tek bir sayı var. Puan, tahminlerin sonuçlandığında kazandığın — ve kaybettiğin — şeydir; sezon boyunca toplamı senin sezon puanındır, sıralamaların dizdiği sayı budur. Oyunda başka bir birim yoktur.
Baştan bilmeye değer dört şey:
- Sıfır, rastgele tahminin seviyesidir. Her cevabın değeri gerçekte ne sıklıkla olduğuna göre belirlenir; bu yüzden körlemesine tahmin her seçenekte sıfırın altına kayar. Artı puan şans değildir — oyunu okuduğunun kanıtıdır; bkz. Puanlama nasıl işler.
- Yanlış tahminler puan kaybettirir. Her cevabın bir artı ve bir eksi değeri vardır ve sezon puanın eksiye düşebilir. Bu normaldir, herkes için aynıdır ve tek bir maç sana kayıp sınırlarının izin verdiğinden fazlasına asla mal olamaz.
- Tahmin sayısının sınırı yapıdadır, fiyatta değil. Maç başına bir Tahmin Kartı, her olay için aynı anda bir açık anlık tahmin ve bir maçta en fazla 30 anlık tahmin — izlediğin her maçı oynayabilirsin ama tek bir maçı tahmine boğamazsın.
- Takip ettiğin kulüp bir artıdır, çit değil. Her maça tahmin yapabilirsin; kulübünün maçlarında doğru tahminler sadece iki kat sayılır.
Sözlük
Oyun boyunca kullanılan terimler tam olarak bunlardır.
- Oyuncu
- Tahmin yapan ve sıralamalarda görünen kayıtlı kişi.
- Kulüp
- Tahmin yapabileceğin bir futbol takımı; adı, kısa kodu ve rengiyle, varsa armasıyla gösterilir.
- Lig
- Kulüpleri ve maçları içeren bir turnuva. Açılışta birden fazla lig canlı yayında.
- Maç
- İki kulüp arasında planlanmış tek bir karşılaşma. Yaşam döngüsü (planlandı → oynanıyor → bitti), tahmin pencerelerinin ne zaman açılacağını, kilitleneceğini ve sonuçlanacağını belirler.
- Takip ettiğin kulüp
- Desteklemek için seçtiğin kulüp. Hangi maçlara tahmin yapabileceğini belirlemez — aktif bir ligdeki her maç açıktır. O kulübün maçlarında sana Kulüp Çarpanı'nı verir. Ücretsiz sürümde her oyuncu tam olarak bir kulüp takip eder.
- Kulüp Çarpanı
- Takip ettiğin kulübün verdiği x2: o kulübün maçlarında aldığın her şey iki kat sayılır — kazandıkların da kaybettiklerin de. Çarpan kilit anında sabitlenir.
- Emin
- Bir güven beyanı: maç başına üç işaret; kartta ya da anlık tahminlerde istediğin karışımla kullanabilirsin. Emin işaretli bir cevap doğruysa iki kat kazandırır ve yanlışsa iki kat kaybettirir; takip ettiğin kulübün maçında Kulüp Çarpanı'yla birleşip iki yönde de x4 olur — bkz. Emin.
- Puan
- Oyundaki tek birim. Her cevabın görünür bir artı ve eksi değeri vardır; puan sonuçlanmada hem kazanılır hem kaybedilir ve toplam eksiye düşebilir. Sıfır, rastgele tahminin seviyesidir.
- Sezon puanı
- Geçerli sezon boyunca biriken puanın — sezon sıralamasının dizdiği sayı.
- Sezon
- Genel puanlama dönemi: 1 Ağustos 00:00 UTC'den 31 Temmuz'a kadar, “2026/27” gibi adlandırılır. Tüm oyuncular ve ligler için tek bir sınır. Geçmiş sezonlar profilinde arşivlenir.
- Sürpriz primi
- Başka pek az oyuncunun beklediği bir tam skoru doğru bilene ekstra +5 — maç başlamadan tahmin yapan oyuncuların en fazla %10 kadarı o skoru seçmişse. Bkz. Tam skor.
- Kulüp tablosu
- Tek bir kulübe göre süzülmüş herhangi bir sıralama: herkesin o kulübün oynadığı maçlarda aldığı puan — bkz. Sıralamalar.
- Tahmin Kartı
- Tek bir maç için, kart penceresi içinde gönderdiğin tahminlerin tamamı: maç gününün başından (başlama saatinden en geç on iki saat önce) planlanan başlama saatinden on dakika öncesine kadar, bu süre boyunca düzenlenebilir. Sadece takip ettiğin kulübün değil, aktif bir ligdeki her maç geçerlidir. Maç başına bir kart; maç başladıktan sonra yeni kart alınmaz.
- Tahmin
- Bir Tahmin Kartı içindeki tek bir öngörü — sonuçlanan ve puanlanan birim.
- Aktif kart
- Hâlâ oyunda olan bir Tahmin Kartı: taslak (düzenlenebilir), kilitli (başlama düdüğünü bekliyor) ya da canlı (maç oynanıyor, tahminler sonuçlanıyor). Sonuçlanan kartlar aktif kümeden çıkar.
- Kilit
- Tahmin Kartı'nın artık değiştirilemez hâle geldiği an — planlanan başlama saatinden on dakika önce, takvime göre ölçülür; yani gecikmeli bir düdük hiçbir şeyi yeniden açmaz. Kilitten sonra tahminler yalnızca sonuçlanır, değişemez. Kulüp Çarpanı da kilit anında sabitlenir.
- Sonuçlanma
- Bir tahminin doğru olup olmadığına karar verilmesi ve puan eklenmesi ya da düşülmesi; yalnızca eklenebilen maç olayları kaydından türetilir. Veri akışı bir olayı düzeltirse (ör. VAR) sonuçlanma geri alınabilir.
- İptal
- Senin hatan olmadan iptal edilen bir tahminin ya da bütün bir kartın durumu — maç iptal edildi ya da süresiz ertelendi, veya tahmin henüz sonuçlanmamışken maç yarıda kaldı. İptal edilen bir tahmin puana hiçbir yönde dokunmaz.
- Canlı akış
- Maç sırasında izlediğin, sohbet görünümlü ikinci ekran akışı. MVP'de tamamen sistem tarafından üretilir.
- Tahmin edilen maç
- En az bir kilitli Tahmin Kartı olan maç — canlı işlemenin birimi.
Puanlama nasıl işler
Oynamak ücretsizdir. Harcanacak bütçe yok, tükenecek hak yok, bir tahmine ya da anlık tahmine bağlı bir maliyet yok — oyundaki tek sayı puandır. Tahmin sayısını dürüst tutan şey fiyat değil yapıdır: maç başına bir Tahmin Kartı (üzerinde her türden en fazla bir tahmin), her olay için aynı anda bir açık anlık tahmin ve bir maçta en fazla 30 anlık tahmin.
Harcanacak bir şey olmadığına göre, körlemesine tahmini kârsız tutma işini sayıların kendisi yapmalı — ve yapıyor. Her cevabın değeri gerçekte ne sıklıkla olduğuna göre belirlenir; böylece körlemesine tahmin etmenin — hep en bariz skor, hep “kırmızı kart yok” — beklenen puanı her bir seçenekte sıfırın altındadır. Bu, v7 yapılandırmasının kalibrasyon kuralıdır; bir çiftin daha olası cevabının hep daha az puan getirmesinin ve en güvenli görünen cevapların en sert cezaları taşımasının nedeni budur. Tabloyu bir zorluk beyanı olarak oku: sıfır, rastgele tahminin seviyesidir ve artı puan, oyunu gerçekten şanstan daha iyi okuduğun anlamına gelir.
Kayıp sınırlıdır. Maç nasıl giderse gitsin, bir kartın bir maçtaki net kaybı asla −15 altına inmez — Emin ve Kulüp Çarpanı'ndan önce hesaplanır; böylece sınır, seçtiğin salınımın altında sabit durmak yerine onunla birlikte genişler: kulübünün maçında −30, ayrıca Emin işaretlediğin cevaplarla daha da derin — hepsi işaretliyse −60 kadar. Her cevap sınırı, salınımını ne kadar genişlettiyse tam o kadar genişletir; yani bir Emin işareti kullanmak sigortanın tamamına değil, bir payına mal olur. Bir maçtaki anlık tahminlerin de sınırlıdır ve o sınır ne kadar çok — ve ne kadar yüksek sesle — cevapladıkça büyür: bir Emin işareti ve Kulüp Çarpanı ona sayılır, çünkü altındaki salınıma sayılırlar. Bir düzine sıradan soruya kadar cevap verirsen net kaybın asla −17 altına düşmez; bunun ötesinde sınır −27, −40, −52, −69 ve −91 olarak genişler ve 30 anlık tahmin sınırının izin verdiği en yüksek tabloda −118 değerine ulaşır. Sigorta, büyük bir geceyi ödüllendirmek yerine maruz kalınan riske göre ölçeklenir — boyutunu senin seçtiğin bir tablonun üzerindeki sabit bir sınır, her şeyi cevaplamanı ödüllendirirdi. İki sınır da aynı şekilde ve aynı nedenle çalışır: Emin ve Kulüp Çarpanı bir sorunun salınımını iki yönde ikiye katlar, altındaki sınır da buna uyacak şekilde genişler. En kötü gece bile bir hafta içinde telafi edilebilir, bir ay boyunca kazdığın bir çukur değildir. Tekil cezalar küçüktür (çoğu cevapta −2 ile −4 arası, sonucu tutmayan bir tam skorda en fazla −6) — yalnızca Kulüp Çarpanı'nın her şeyi ikiye katladığı kulübünün maçında ya da kendin Emin işaretlediğin bir cevapta ikiye katlanır.
İptal, senin hatan olmayan durumları kapsar. İptal edilen ya da süresiz ertelenen bir maç, kilitten sonra bile bütün kartı iptal eder; yarıda kalan bir maç yalnızca henüz sonuçlanmamış tahminleri iptal eder. İptal edilen bir tahmin hiç sonuçlanmaz — puan kazanılmaz, kaybedilmez. Zaten sonuçlanmış olanlar geçerli kalır, puanlar korunur.
Bir tahminin yolculuğu
- Bir maç seç. Takip ettiğin kulüp oynasın ya da oynamasın, aktif bir ligdeki herhangi bir maç. Her maçtan önce bir Tahmin Kartı açılır.
- Tahmin Kartı'nı doldur. Her türden bir tahmin ekle (bir tür kartta en fazla bir kez yer alabilir) — ücretsiz, fikrin olan kadar tür. Bir tahminden eminsen onu Emin olarak işaretle: iki kat artı, iki kat eksi.
- Kilit. Kart, planlanan başlama saatinden on dakika önce değiştirilemez hâle gelir — o ana kadar maç günü istediğin zaman oluşturup yeniden gönderebilirsin. Puanlama yapılandırması sürümü ve Kulüp Çarpanı bu anda karta sabitlenir. Maç sırasında yeni kart alınmaz: canlı sorular Anlık Tahminler'dir.
- Sonuçlanma. Gerçek olaylar geldikçe her tahmin sonuçlanır ve puan, yalnızca eklenebilen olay kaydından türetilir — doğruysan eklenir, yanlışsan düşülür. Bazı türler maç içinde sonuçlanır (ör. ilk golü atan), bazıları ancak maç bitince (ör. tam skor).
- Geri alma. Veri akışı bir olayı düzeltirse (ör. bir VAR kararı), puanlama düzeltilmiş kayıttan yeniden türetilir — puan buna göre artabilir ya da azalabilir.
Puan tablosu
v7 yapılandırmasında değer yalnızca soruda değil, cevaptadır: daha zor bir cevap daha çok puan eder. Aşağıdaki her cevap sınıfı doğruysan bir artı, yanlışsan bir eksi taşır; körlemesine tahmin her seçenekte yavaş yavaş kaybettirecek şekilde ayarlanmıştır — puan kasmaya karşı kural sayıların kendisidir. Sonuçlanmamış bir tahmin 0 puan alır. Bir kartta her türden en fazla bir tahmin olabilir.
Cezalar bilerek küçük tutulur — çoğu cevapta −2 ile −4 arası, sonucu tutmayan bir tam skorda en fazla −6 — ve bir kartın bir maçtaki kaybı, herhangi bir çarpandan önce −15 ile sınırlıdır; kötü bir akşam canını yakar ama iyi bir ayı silip götürmez. Bir ceza tam iki yerde iki katına çıkar: Kulüp Çarpanı'nın bütün kartı iki yönde ikiye katladığı kulübünün maçında ve Emin işaretlediğin bir cevapta — sınır da onlarla birlikte genişler: kulübünün maçında −30, Emin işaretlerin arttıkça daha da fazla, en çok −60.
| Tahmin | Cevap | Anahtar | Doğru | Yanlış |
|---|---|---|---|---|
| Tam skor | maç sonu skoru — parça parça puanlanır, aşağıya bak | correct_score | +19 | −6 |
| İlk golü atan | herhangi bir futbolcu | first_goalscorer | +10 | −4 |
| İlk gol dakikası | ilk yarı — 1–15, 16–30, 31–45 | first_goal_minute | +6 | −2 |
| İlk gol dakikası | ikinci yarı — 46–60, 61–75, 76–90 | first_goal_minute | +12 | −2 |
| Kırmızı kart? | evet | red_card_yes_no | +6 | −2 |
| Kırmızı kart? | hayır | red_card_yes_no | +1 | −4 |
| Kart sayısı: fazla/az | çizgi 4,5 olarak sabit | cards_over_under | +2 | −3 |
| İlk değişiklik: kim çıkar | herhangi bir ilk 11 futbolcusu | first_sub_off | +14 | −2 |
| İlk değişiklik: kim girer | herhangi bir yedek | first_sub_on | +14 | −2 |
Tam skor en çok +19 / −6
Maç sonu skorunu tam olarak tahmin et. Seçim: home ve away (negatif olmayan tam sayılar). Ancak maç bitince sonuçlanır. Goller, atılan penaltılar ve kendi kalesine goller, kaydedildikleri kulübe sayılır — kendi kalesine gol, topun girdiği kalenin rakibi lehine kaydedilir.
Bir skor aslında tek tahminde dört okumadır — kim kazanır, her taraf kaç gol atar ve fark — bu yüzden ya hep ya hiç değil, parça parça puanlanır:
| Parça | Puan |
|---|---|
| Sonuç doğru (galibiyet / beraberlik / mağlubiyet) | +2 |
| Ev sahibi gol sayısı doğru | +1 |
| Deplasman gol sayısı doğru | +1 |
| Gol farkı doğru | +1 |
| Tam skor doğru — ek puan | +14 (tam isabet toplamda +19) |
| Sonuç yanlış | −6 |
Parçalar yalnızca ekler — −6 ceza yalnızca sonucun kendisi yanlışsa uygulanır, tutmayan bir gol sayısı için asla. Kıl payı kaçan tahmin de gerçekten bir şey eder: diyelim 2–1 dedin ve maç 2–0 bitti — sonuç doğru (+2) ve ev sahibi golleri doğru (+1), yani akşam sıfırla değil +3 ile biter. Kazananı doğru bilip geri kalan her şeyi yanlış bilsen bile +2 sende kalır. Sana yalnızca yanlış kazananı söylemek kaybettirir.
Sürpriz primi. Maç başlamadan tahmin yapan oyuncuların en fazla %10 kadarının seçtiği bir tam skoru doğru bilene ekstra +5. Burada zorluk dış bir kaynağa göre değil, kalabalığa göre ölçülür: herkes 2–1 bekliyorsa onu bilmek, kimsenin görmediği 0–3'ü bilmekten daha az şey kanıtlar. Kalabalığın fotoğrafı, bütün kartlar gelmişken, başlama saatinden on dakika önce kilit anında çekilir.
Tam isabet, oyundaki en büyük tekil puandır — takip ettiğin kulübün maçında ise +38 eder.
İlk golü atan +10 / −4
İlk golü kimin atacağını tahmin et. Seçim: player_id. Olay sırasındaki ilk gol ya da penaltı golü belirler; kendi kalesine goller golcü sayılmaz. Maç geçerli bir gol olmadan biterse tahmin yanlış sonuçlanır — golsüz bir maç aleyhine sonuçlanır, iptal değildir. −4 ceza karttaki en sert ikinci cezadır, çünkü en bariz golcü bile ilk golü ancak dörtte bir civarında atar — soru bir isim ister, değer de o ismin hak edilmesi gerektiğini hatırlatır.
İlk gol dakikası +6 ilk yarı +12 ikinci yarı −2
İlk golün hangi 15 dakikalık dilime düşeceğini tahmin et. Seçim: from ve to; oyunun sunduğu altı dilimden birine uymalı — 1–15, 16–30, 31–45, 46–60, 61–75, 76–90. Serbest aralıklar kabul edilmez.
İki yarının değeri farklıdır çünkü eşit olasılıkta değiller: gol çıkan maçların çoğunda gol devre arasından önce gelir, bu yüzden ikinci yarı dilimi daha zor cevaptır ve ilk yarının +6 puanına karşı +12 getirir. İlk gol, penaltı golü ya da kendi kalesine gol belirler; uzatma dakikaları o yarının son dilimine sayılır, yani 45+2'de atılan gol 31–45'e, 90+4'te atılan gol 76–90'a düşer. Maç sonuna kadar gol yoksa yanlış sonuçlanır.
Kırmızı kart? evet +6 / −2 hayır +1 / −4
Herhangi bir kırmızı kart çıkıp çıkmayacağını tahmin et. Seçim: answer (yes ya da no). Direkt kırmızı ya da ikinci sarıdan kırmızı, tahmini hemen evet lehine sonuçlandırır; maç kırmızı kart olmadan biterse hayır doğrudur.
İki cevabın değeri zıt biçimdedir. Kırmızıyı bilmek nadirdir ve hafif bir −2 karşılığında +6 getirir. Hayır demek çoğu zaman doğrudur, bu yüzden sembolik bir +1 kazandırır — ama güvenli cevap yanlış çıkınca −4 kaybettirir. Kendinden emin şekilde güvenli oynayıp yanılmak acıtmalı, yoksa her maç “hayır” demek bedava puan olurdu; bu değerlerle “hep hayır” yavaş yavaş geriler ve yalnızca hangi maçların gerçekten kırmızı kart riski taşıdığını okumak öne geçirir.
Kart sayısı: fazla/az +2 / −3
Maçta 4,5 karttan fazla mı az mı çıkacağını tahmin et. Seçim: answer (over ya da under) ve line; oyunun sunduğu tek çizgi olmalı — 4.5. Çizgiyi kendin seçmezsin. Her sarı, kırmızı ve ikinci sarıdan kırmızı kart bir sayılır. Fazla 5 ve üzeri kartta, az 4 ve altında kazanır; yarımlı çizgi sayesinde eşitlik asla olmaz. Ancak maç bitince sonuçlanır. Çizgi gerçek bir yazı-turaya yakın durur, cezanın artıdan ağır basmasının nedeni de tam olarak budur — hilesiz bir yazı-tura burada kaybetmeli ve onu ancak hakemi ve maçın havasını gerçekten okumak yener.
İlk değişiklik: kim çıkar +14 / −2
İki kulüpten birinden ilk oyundan alınacak futbolcuyu söyle. Seçim: player_id, kadrolardan isimle seçilir. Maçın ilk oyuncu değişikliği belirler — sonraki değişiklikler hiç sayılmaz. Yirmi iki ilk 11 futbolcusundan birini söylemek gerçekten zor bir okumadır (yorgun bacakları ve sarı görmüş defansları iyi okuyan biri için bile kabaca onda bir ihtimal), bu yüzden karttaki en büyük puanlardan birini getirir ve zor isabet sayılır. Hiç oyuncu değişikliği olmadan biten bir maç tahmini yanlış sonuçlandırır — asla iptal edilmez. Maç sırasında soru, ilk değişiklik yapıldığı anda kapanır.
İlk değişiklik: kim girer +14 / −2
Ayna soru: oyuna ilk girecek futbolcuyu söyle. Seçim: kadrolardan player_id — bu soru sahayı değil, yedek kulübesini ve teknik direktörün alışkanlıklarını okumayı ödüllendirir. Aynı ilk değişiklik belirler; değişiklik olmaması ve maç içi için aynı kurallar geçerlidir.
Anlık Tahminler
Maç oynanırken maç kartı, her olay türü için bir tane olmak üzere yedi canlı soru sunar: gol, kart, korner, faul, isabetli şut, ofsayt, kurtarış. Her biri tek bir açılır listedir — ne kadar yakında olacağını düşündüğünü seç, 5, 10, 15 ya da 20 dakika içinde — ve Kilitle'ye dokun. Cevap dokunduğun anda kilitlenir (5/10/15/20′).
5 dakikalık pencere her zaman tek sorudur: önümüzdeki beş dakikada olacak mı? Gol, kart, korner, isabetli şut, ofsayt, kurtarış — tek olay, evet ya da hayır, asla bir sayı değil (5′'te tek olay). Önümüzdeki 5 dakikada gol uzak bir ihtimaldir (zamanın dörtte birinden az) ve en çok puanı getirir; önümüzdeki 15 dakikada gol neredeyse her iki seferden birinde olur ve en az puanı getirir — bir pencere değer biçilemeyecek kadar sık oluyorsa satır orada biter. 5 dakikalık faul sorusu olmamasının nedeni bu: herhangi beş dakikada bir faul, sunduğumuz her turnuvada neredeyse kesindir, bu yüzden faul satırı 10 dakikadan başlar.
Daha uzun pencereler sık görülen bir olaydan daha fazlasını ister — “10 dakikada 2+ kart”, “10 dakikada 3+ korner”, “10 dakikada 4+ faul” — böylece her basamağın değeri, o turnuvada gerçekte ne sıklıkla olduğuna göre belirlenir. Bu yoğun satırlarda düz 5 dakikalık soru olası olandır ve yanındaki 10 dakikalık basamaktan daha az puan getirir (önümüzdeki 5 dakikada bir kart, önümüzdeki 10 dakikada iki karttan daha sık olur); daha nadir olaylarda — gol, ofsayt, kurtarış — ise kısa pencere satır boyunca hep daha çok puan getirir. Her ıska −2 kaybettirir. Değerler turnuvadan turnuvaya değişir çünkü sıklıklar değişir; uygulama tam değeri açılır listede gösterir ve Kulüp Çarpanı hem artıyı hem ıskayı ikiye katlar.
Her olay için aynı anda tek soru. Gol cevabın açıkken başka bir gol penceresi açamazsın — cevap sonuçlandığı anda serbest kalır: olay olursa hemen, olmazsa pencerenin sonunda (her olay için bir açık anlık tahmin). Bir maça en fazla 30 anlık tahmin sığar ve uygulama kalanı senin için sayar. Maçın üç Emin işaretinden herhangi biri bir anlık tahminde kullanılabilir.
Değişiklik tahmini. Bir kulüp, çıkacak ve girecek futbolcuyu söyle. Yalnızca resmî değişiklik tam olarak bu ikisini eşleştirirse tutar — ve ancak tahmini yaptığın dakikadan en az on tam dakika sonra olursa: 62. dakikada yapılan tahmin 72. dakikadan itibaren sayılır ve son düdükten önce asla süresi dolmaz. Futbolculardan biri başka bir değişiklikte kullanıldığı anda, ikili çok erken gelirse ya da maç sonunda tutmamış olur. Bir maçta istediğin kadar değişiklik tahmini yapabilirsin, ama her futbolcuyu, çıkan ya da giren olarak, maç boyunca yalnızca bir kez söyleyebilirsin — ve her ıska kaybettirir.
| Tahmin | Tutar | Tutmaz |
|---|---|---|
| Çıkan → giren, aynı kulüp, tahminden on dakika sonrasından itibaren | +12 | −2 |
| Olay | 5′ | 10′ | 15′ | 20′ |
|---|---|---|---|---|
| Gol | bir gol · +6/−2 | bir gol · +3/−2 | bir gol · +2/−2 | — |
| Kart | bir kart · +2/−2 | 2+ kart · +4/−2 | 2+ kart · +3/−2 | 2+ kart · +2/−2 |
| Korner | bir korner · +2/−2 | 3+ korner · +12/−2 | 3+ korner · +5/−2 | 3+ korner · +3/−2 |
| Faul | — | 4+ faul · +4/−2 | 5+ faul · +3/−2 | 6+ faul · +2/−2 |
| İsabetli şut | bir şut · +3/−2 | 2+ şut · +6/−2 | 2+ şut · +2/−2 | 2+ şut · +1/−2 |
| Ofsayt | bir ofsayt · +10/−2 | bir ofsayt · +4/−2 | bir ofsayt · +3/−2 | bir ofsayt · +2/−2 |
| Kurtarış | bir kurtarış · +6/−2 | bir kurtarış · +2/−2 | bir kurtarış · +1/−2 | — |
Kırmızı kart ve VAR incelemesi, merdivenle birlikte canlı tablodan çıktı — 5 ila 20 dakikalık bir pencerede dürüstçe değer biçilemeyecek kadar nadirler — ofsayt ve kurtarışlar ise eklendi. Bazı sorular canlı maç istatistiği gerektirir; bir ligin veri akışı bunları taşımıyorsa o olay türü sunulmaz.
Emin
Emin, bundan eminim demenin yoludur — ve sözünün arkasında durmanın. Her maç sana üç Emin işareti verir ve onları istediğin yerde kullanırsın: üçü kartta, üçü anlık tahminlerde ya da herhangi bir karışım. Emin işaretli bir cevap tutarsa iki kat puan getirir — tutmazsa iki kat kaybettirir. Her zaman iki yönde: Emin bir beyandır, indirim değil; kaybını ikiye katlamayı göze alamayacağın bir cevaptan aslında emin değilsindir.
Emin, Kulüp Çarpanı'yla birleşir: kendi kulübünün maçındaki Emin işaretli bir cevap x4 sayılır — tutarsa dört kat puan, tutmazsa dört kat kayıp. İkisi, Kulüp Çarpanı yalnızca doğru cevapları ikiye katladığı dönemde birbirini dışlıyordu: kaybı hiç etkilemeyen bir katlamanın, kaybı etkileyen bir katlamayla çarpılmasına izin verilemezdi. Artık ikisi de iki yönde saydığına göre, birleştirmek cevabın arkasında ne kadar puan olduğunu değiştirir, cevabın verilmeye değip değmediğini değil.
Kulüp Çarpanı
Takip ettiğin kulüp hiçbir şeyi kısıtlamaz. Kim oynarsa oynasın, aktif bir ligdeki her maça tahmin yapabilirsin. Bir kulübü takip etmenin sağladığı şey, o kulübün maçlarında Kulüp Çarpanı: iki yönde x2 puan.
Kulüp Çarpanı iki yönde sayılır. Kulübünün maçındaki doğru tahmin iki kat puan getirir — tam skor +38, ilk golü atan +20 olur — yanlışı da iki kat kaybettirir: aynı golcü tutmazsa −8, sonucu tutmayan bir tam skor −12. Bütün mesele bu. Yalnızca doğru cevapları katlayan bir çarpan, kulübünün maçında iyi okusan da okumasan da her şeyi cevaplamanı ödüllendirirdi; oyun ise kaç soruya yetiştiğinin değil, sağduyunun sınavıdır. Maçtaki her tahmine ve anlık tahmine uygulanır, Emin işaretliler hariç (onlarla birleşip x4 olur) ve kilit anında sabitlenir; böylece takip ettiğin kulübü değiştirmek, zaten kilitlenmiş bir kartı asla etkilemez. Ayrıca Emin işaretlediğin bir cevap x4 sayılır — iki çarpan birleşir.
Ücretsiz sürümde bir kulüp takip edersin. İlk seçim serbesttir; sonraki her değişiklik, yeniden değiştirebilmen için 30 günlük bir bekleme süresi başlatır.
Aylık başarımlar
Zor şeyleri tekrar tekrar doğru bilmek, puan tablosunda değil profilinde takdir edilir. Zor isabet, herhangi bir çarpandan önce +9 veya daha fazla değerindeki doğru cevaptır: tam skor, ilk golü atan, ikinci yarı ilk gol dilimi ve iki ilk değişiklik cevabından her biri. Her zor isabet, kartının kilitlendiği aya bir kez sayılır — Emin sayıyı ikiye katlamaz, Sürpriz primi de neyin isabet sayılacağını değiştirmez.
| Bir ayda zor isabet | Ne kazandırır |
|---|---|
| 3 veya daha fazla | aylık bir profil başarımı |
| 8 veya daha fazla | daha nadir bir başarım |
| 15 veya daha fazla | en nadiri |
Başarımlar puan getirmez — bilerek. Oyunun eski sürümleri aynı eşikler için aylık ek puan veriyordu; kısmen katılımı ölçen bir sıralama sayısı daha kötü bir sıralamadır. Rozetlerin tamamı hazırlandıkça profillere gelecek. Kırmızı kart hayır, ilk yarı dilimleri ve kart sayısı fazla/az gibi düşük puanlı cevaplar asla sayılmaz, mesele de bu: eşikler zor şeyleri iyi okuyan uzmanı takdir eder ve en güvenli cevabı kaç kez tekrarlarsan tekrarla ulaşılamaz.
Sıralamalar
Puan üç kapsamda sıralamalara toplanır: tek bir maç, bir takvim ayı ve bütün bir sezon. Her biri tek bir kulübe göre süzülebilir — o kulübün maçlarından oluşan bir ay ya da sezon, ve bir maç gününde o kulübün oynadığı maçlar (aşağıda).
Puan her kapsamda aynı anlama gelir — kart cevaplarının getirdiği artı anlık tahminlerinin getirdiği. Yani bir maçta gördüğün puan, o maçın ayına kattığı puanın ta kendisidir ve ayların da sezonunu tam olarak oluşturur. Bizi kontrol etmek istersen toplayabilirsin.
Sezon tablosu sezon puanını sıralar — sezon başından beri kazandığın tüm puanı. Sezonlar her oyuncu ve her lig için aynı şekilde 1 Ağustos'tan 31 Temmuz'a (UTC) sürer ve geçmiş sezonlar profilinde arşivlenir. Ay tablosu ayın 1'inde herkes için boş başlar; yani mart ayında katılan bir oyuncu martı kazanabilir.
Kulüp tablosu, bir kulüp seçilmiş aynı tablodur: her oyuncunun ay ya da sezon içinde o kulübün oynadığı maçlarda aldığı puan — kartlar, anlık tahminler ve değişiklik tahmini, her biri bir kez sayılarak — aynı kuralla sıralanır. Bu bir taraf değil, maç süzgecidir: bir kulüp seçmek asla “o kulübün kazanacağını söyledi” anlamına gelmez. Kulübün maçlarında hiçbir şeyi olmayan oyuncu onun tablosunda yer almaz; tüm kulüplerin tabloları ve süzülmemiş tablo maç maç birbirini tutar. Tablonun üstündeki arama kutusuyla bir kulüp seç; ay, sezon ve maç günü arasında seçili kalır.
Sıralama standart yarışma sıralamasını kullanır: puanı eşit oyuncular üstteki sırayı paylaşır ve sonraki sıra buna göre atlanır. Örneğin 10, 8, 8, 5 toplamları 1, 2, 2, 4 sıralarını verir.
Tablonun ne kadar aşağısında olursan ol, kendi yerini görürsün. Bir tablo ilk 100'ü gösterir; içinde değilsen yine de yerini görürsün — “ilk 100'ün dışında” değil, gerçek bir sayı. Herkesle aynı eşitlik kuralına uyar: eşit puanlar aynı yeri paylaşır, sonraki yer atlanır.
Bu yer 500. sıraya kadar kesindir. Daha aşağıda kesin değil yaklaşıktır ve bunu bir tilde ile işaretleriz — “~#4120” — çünkü yüz binlerce oyunculu bir tablo, okuyan herkes için yavaşlayıp pahalılaşmadan her bir sırayı tutamaz. Yaklaşım yalnızca tek yönde çalışır: gerçek yerin gösterilen ya da biraz daha aşağısıdır, söylediğimizden asla daha yukarıda değildir.
Eksi sezon puanı olduğu gibi gösterilir. Puan kazanıldığı gibi kaybedilir de; zor bir ay seni sıfırın altına düşürebilir — yeni oyuncular için alt sınır ya da koruma yoktur, çünkü aynı sayılar herkese uygulanır ve tek bir iyi hafta seni yeniden yukarı taşır.
Adalet ve yeniden hesaplama
Puanlama, yalnızca eklenebilen maç olayları kaydından belirlenimci olarak türetilir — aynı girdiler her zaman aynı sonucu verir. Yeniden hesaplama idempotenttir: yeniden sorgulamalar, tekrar oynatmalar ve veri akışı düzeltmeleri (ör. VAR) gerçeği mevcut kayıttan yeniden türetir, böylece puan asla iki kez sayılmaz. Bir olay düzeltildiğinde etkilenen tahminler yeniden sonuçlanır ve toplamlar artar ya da azalır.
Puanlama yapılandırması sürümü kilit anında kartına sabitlenir. Bu sayfadaki sayılar değişirse, zaten kilitlenmiş kartlar kilitlendikleri sürümle puanlanmaya devam eder — bir ayar değişikliği, yaptığın tahminleri asla yeniden yazmaz.
Uygunluk
- Para yok, asla. Asla para ödemez, para kazanmazsın. Oynamak ücretsizdir ve puan satın alınamaz, satılamaz ya da hiçbir şeyle değiştirilemez — burada tek birim puan ve gururdur.
- Resmî değil, bağımsız. Hiçbir lig, kulüp ya da turnuvayla bağlantısı yoktur. Armalar, turnuva logoları ve futbolcu fotoğrafları sahiplerine aittir ve gerçek maçları tanıtmak için gösterilir; biri burada olmamalıysa bize bildir, kaldırılır.
- Önce eğlence. Tahminler, puanlar ve sıralamalardan oluşan kapalı bir döngü — eğlence ve hava atmak için.
Değişiklik geçmişi
| Sürüm | Değişiklik |
|---|---|
m10 | Düz 5 dakikalık soru (2026-09-07, anlık tahmin yapılandırması m10): her canlı satırdaki en kısa pencere artık tek bir olay, evet ya da hayır sorar — önümüzdeki 5 dakikada bir kart, önümüzdeki 5 dakikada bir korner — oysa m9, satır yükselmeye devam edebilsin diye aynı beş dakikada “2+ kart”, “2+ korner”, “3+ faul” soruyordu. 10, 15 ve 20 dakikalık pencereler sayısı ve değeriyle tam olarak m9'unkilerdir. Açıkça söyleyelim, iki sonucu var: faul satırı 5 dakikalık penceresini kaybeder (beş dakikada bir faul neredeyse kesindir ve değer biçilemez) ve yoğun satırlarda — kart, korner, isabetli şut — düz 5 dakikalık soru artık olası olandır ve daha fazla puan getiren 10 dakikalık basamağın yanında +2 ya da +3 getirir, çünkü uzun pencere iki ya da üç olay isterken o tek olay ister. Gol, ofsayt ve kurtarış 5 dakikada zaten tek olay soruyordu, değişmez. m9 ya da daha eski sürümle kilitlenen anlık tahminler kendi sabitlenmiş değerlerini korur. |
m9 | Merdiven (2026-09-05, anlık tahmin yapılandırması m9): Anlık Tahminler, kabaca 150 sorudan oluşan üretilmiş bir tablo olmaktan çıkıp her olay türü için bir tane olmak üzere yedi canlı soruya dönüşür — gol, kart, korner, faul, isabetli şut, ofsayt, kurtarış — her biri 5, 10, 15 ya da 20 dakikalık bir pencere; sayı, kısa pencere hep daha çok puan getirecek şekilde seçilir. Her olay için aynı anda yalnızca bir pencere açık olabilir — aynı anda en fazla yedi, bir gol penceresi, bir kart penceresi vb. (her olay için bir açık anlık tahmin, eski tablodaki ~150 sorunun her biri için bir değil) — ve tekrar cevaplar kalkar: bir anlık tahmin bir kez cevaplanır ve biter. Maç başına anlık tahmin kayıp sınırı merdivenin kendi sayılarına göre yeniden boyutlanır: bir düzine sıradan cevaba kadar −17, −27, −40, −52, −69 ve −91 üzerinden, 30 anlık tahmin sınırının izin verdiği en yüksek tabloda −118'e kadar genişler — Emin işaretleri ve Kulüp Çarpanı hangi bantta olduğunu belirlerken sayılır — ve m7'nin −20/−32 eğrisinin yerini alır. Kırmızı kart ve VAR incelemesi canlı tablodan çıkar — 5 ila 20 dakikalık bir pencerede dürüstçe değer biçilemeyecek kadar nadirler — ofsayt ve kurtarışlar eklenir. m8 ya da daha eski sürümle kilitlenen anlık tahminler kendi sabitlenmiş değerlerini korur. |
v7 | Kart kayıp sınırı çarpanlardan önce hesaplanır (2026-09-03) ve hiçbir değer değişmez. Sınır −15'te kalır, ama artık cevaplarının Emin ve Kulüp Çarpanı onları ikiye katlamadan önceki puanı üzerinden ölçülür; böylece seçtiğin salınımın altında sabit durmak yerine onunla birlikte genişler: takip ettiğin kulübün maçında −30, Emin işaretlediğin her cevapla daha da fazla, hepsi işaretliyse −60'a kadar. Düz bir kart, tam olarak, etkilenmez. Gerekçe, anlık tahmin sınırının m7'den beri genişleyen bir eğri olmasının gerekçesiyle aynı: altındaki cevaplar dört kat sayılırken yerinde duran bir sınır bedava bir seçenektir ve −15'te, Kulüp Çarpanı'lı bir kartı körlemesine doldurmayı kârlı kılacak kadar değerliydi — bu sayfadaki her değerin önlemek için var olduğu tek şey. v6 ya da daha eski sürümle kilitlenen kartlar, her sabitlenmiş sürümde olduğu gibi, kilitlendikleri düz sınırı korur. |
v6 · m8 | Çarpanların biçimi değişir (2026-08-20) ve hiçbir değer değişmez. Kulüp Çarpanı simetrik olur: kulübünün maçlarında kartlarda (v6) ve anlık tahminlerde (m8) aynı şekilde, doğru cevapları olduğu kadar kayıpları da ikiye katlar. Yalnızca doğru cevapları katlayan bir çarpan, oyunculara kulüplerinin maçında her şeyi cevaplamaları için sessizce puan veriyordu — arkasındaki sağduyu ne olursa olsun, ne kadar çok cevap o kadar bedava puan — bu da tam olarak bu sayfadaki her değerin önlemek için ayarlandığı şeydir; iki tarafı da katlamak, kalibrasyonu her çarpanda bozulmadan bırakır. Emin artık Kulüp Çarpanı'yla birleşir ve iki yönde x4 olur; ikisi önceden birbirini dışlıyordu: o kural yalnızca iki yönlü bir katlamanın yalnızca doğru cevapları katlayan biriyle çarpılmasını önlemek için vardı ve artık öyle bir çarpan kalmadı. Üç Emin işareti de artık maç genelinde ortaktır — kartta bir artı anlık tahminlerde iki, her yerde üç oldu; böylece “üçünü de canlıda kullanmayı tercih ederim” kuralların söyleyebileceğin bir neden olmadan reddettiği bir cevap olmaktan çıkar. v5 ya da m7 ile kilitlenen kartlar ve anlık tahminler, her sabitlenmiş sürümde olduğu gibi, eski şekilde sonuçlanmaya devam eder. |
m7 | Üretilmiş tablo (2026-08-18, anlık tahmin yapılandırması m7): Anlık Tahminler, dokuz soruluk sabit bir menü olmaktan çıkıp turnuva başına kurulan bir tabloya dönüşür — bir olay türü (gol, kart, korner, faul, isabetli şut, kırmızı kart, VAR incelemesi), bir maç dilimi ve bir eşikle çaprazlanır; her biri kabaca 150 soru, o turnuvanın kendi ölçülmüş sıklıklarına göre değerlendirilir ve yalnızca sıklığa dürüstçe değer biçilebildiği yerde sunulur. Her soru sınırlı sayıda tekrar cevap hakkı verir — bir maçta kaç kez cevaplanabileceği — ve maç başına anlık tahmin kayıp sınırı, sabit −10'un yerine ne kadar cevapladığınla genişleyen, −20'den −32'ye bir eğri olur: boyutunu senin seçtiğin bir tablonun üzerindeki sabit bir sınır, her şeyi cevaplamanı ödüllendirirdi. Dokuz özgün soru tam olarak olduğu gibi kalır ve her eski anlık tahmin kendi sabitlenmiş değerlerini korur. |
m6 | İkinci yarı galibi için kalabalık değerlemesi (2026-08-07, anlık tahmin yapılandırması m6): “İkinci yarıyı kim alır?” artık aynı tarafı seçen oyuncuların payına göre değerlendirilir; pay, devre arası penceresi kapandığında damgalanır — %70 veya üzeri bir uzlaşıda 0/0'dan (hiçbir şey getirmez, hiçbir şey riske atmaz ve İsabet'in dışında kalır) %15'ten azının seçtiği bir taraf için +7/−3'e kadar. Beraberlik sabit +2/−2'de kalır, çünkü kalabalıklar onu sistematik olarak az seçer; o soruya 30'dan az cevap gelen bir maç m5'in düz +2/−3'üne geri döner. Diğer tüm anlık tahminler ve tüm kart değerleri değişmedi. |
v5 | Saf beceri modeli (2026-08-06): Tahmin Puanı ekonomisi kaldırılır — hak yok, maliyet yok, geri dönüş yok; tahminler ve anlık tahminler ücretsizdir, yapısal olarak sınırlanır (maç başına bir kart, soru başına bir açık anlık tahmin, maç başına 30 anlık tahmin). Her cevap, körlemesine tahminin her seçenekte beklenen puanı sıfırın altında olacak şekilde yeniden değerlendirilir: tam skor parçalara ayrılır (sonuç +2, her gol sayısı +1, gol farkı +1, tam skor ek puanı +14 — tam isabet toplamda +19; −6 yalnızca yanlış sonuçta), maç başlamadan tahmin yapan oyuncuların %10 veya daha azının seçtiği bir skora +5 Sürpriz primi; ilk golü atan +10/−4, dakika dilimleri +6 (ilk yarı) ve +12 (ikinci yarı) /−2, kırmızı kart evet +6/−2 ve hayır +1/−4, kart sayısı fazla/az +2/−3, iki değişiklik cevabı da +14/−2; anlık tahminler cevap başına değerlendirilir (yapılandırma m5), +1'lik yazı-turalardan +5'lik nadir uzatma dakikası tablosuna kadar. Emin eklenir (iki yönde x2, kart başına bir ve maç başına iki anlık tahmin, Kulüp Çarpanı'yla asla birleşmez) ve kayıp sınırları gelir (maç başına kart için −15, anlık tahminler için −10). Tutarlılık Ödülü puan vermeyi bırakır — eşikleri aylık profil başarımlarına dönüşür — ve aylık/sezonluk İsabet tabloları Toplam tablolarına katılır. |
v4 | Ekonomi v4 (2026-07-29): bir tahmin artık 3 Tahmin Puanı tutar (önceden 1). Zor sınıftan doğru bir cevap 5 geri verir — maliyetinin üzerine net 2; güvenli cevaplar (kırmızı kart hayır, kart sayısı fazla/az) hiçbir şey geri vermez. Anlık tahminler hâlâ 1 Tahmin Puanı tutar, ama doğru olan artık daha seyrek olan tarafta (%50'nin altında ölçülen) 2, daha yaygın cevapta (%50 veya üzeri) 1 geri verir; sabit bir iadenin yerini alır. Tutarlılık Ödülü merdiveni 3 / 8 / 15 doğru zor cevap → +5 / +15 / +40 olur (önceden 3 / 6 / 10 → +5 / +15 / +30). Aylık hak 100'e çıkar (önceden 20) ve puan değerleri v3'ten değişmez. |
v3 | İlk değişiklik ikilisi (2026-07-25): iki yeni zor cevap — ilk çıkan futbolcuyu (+16/−2) ve ilk giren futbolcuyu (+16/−2) söyle. İkisi de maçın ilk oyuncu değişikliğiyle belirlenir, Tutarlılık Ödülü'ne sayılır ve o değişiklik olunca maç içinde kapanır. Diğer tüm değerler v2'den değişmedi. |
v2 | Maç içi Tahmin Kartları (2026-07-21): canlı bir maçta kartı olmayan oyuncu maç sırasında bir kart gönderebilir — hemen kilitlenir ve yalnızca sonucu hâlâ açık olan tahminler sunulur (geçmiş dakika dilimleri, zaten atılmış bir ilk gol ya da zaten gösterilmiş bir kırmızı kart kapalıdır; penaltı atışları her şeyi kapatır). Puan değerleri değişmedi. |
v2 | Tahmin Puanı ekonomisi. 20 puanlık aylık hak sınırsız tahminlerin yerini alır ve artık her maç açıktır — takip edilen kulüp bir kapı değil, x2 çarpan oldu. Puan cevap başına değerlendirilir ve kaybedilebilir: tam skor +20/−2, ilk golü atan +9/−2, ilk gol dakikası ilk yarı +9 ve ikinci yarı +16 /−2, kırmızı kart evet +9/−2 ve hayır +1/−1, kart sayısı fazla/az +3/−2. Dakika dilimleri artık altı sabit 15 dakikalık dilimdir ve kart çizgisi 4,5'te sabitlenir. Aylık Tutarlılık Ödülü (+5 / +15 / +30) ve aylık sıralama eklenir. |
v1 | İlk puanlama: tam skor 5, ilk golü atan 4, ilk gol dakikası 3, kart sayısı fazla/az 2, kırmızı kart 2. Tahminler ücretsizdi ve takip ettiğin kulübün maçlarıyla sınırlıydı; hiçbir zaman puan düşülmedi. |