Փաստաթղթեր

Կանոններ և միավորներ

Ամեն ինչ այն մասին, թե ինչպես են աշխատում կանխատեսումները և քանի միավոր է տալիս յուրաքանչյուրը։ thefinal-ը ոչ պաշտոնական է և կապված չէ որևէ լիգայի, ակումբի կամ մրցաշարի հետ, և այն զվարճանք է, այլ ոչ մոլախաղ — առանց փողի, առանց արժեքավոր մրցանակների, միայն միավորներ և տեղեր աղյուսակում։

Միավորների կոնֆիգուրացիայի տարբերակ՝ v7

Ակնարկ

thefinal-ը ֆուտբոլային կանխատեսումների խաղ է իրական ժամանակում։ Կանխատեսումները անվճար են — չկա բյուջե, չկա սահմանաչափ, ծախսելու ոչինչ չկա — ցանկացած հանդիպման համար ակտիվ լիգայում, և դրանք ամփոփվում են ուղիղ՝ իրական իրադարձությունների հետ մեկտեղ։ Ոչ մի փող ներս, ոչ մի փող դուրս։

Կարևոր է մեկ թիվ։ Միավորները այն են, ինչ վաստակում ես — և կորցնում — երբ քո կանխատեսումներն ամփոփվում են. մրցաշրջանի ընթացքում դրանց գումարը քո վարկանիշն է, այն թիվը, որով դասակարգվում են աղյուսակները։ Խաղում այլ արժույթ չկա։

Չորս բան, որ արժե իմանալ սկզբից.

  • Զրոն պատահական գուշակության մակարդակն է։ Յուրաքանչյուր պատասխանի գինը որոշվում է այն բանով, թե որքան հաճախ է այն իրականում լինում, ուստի կույր գուշակությունը ցանկացած տարբերակում իջնում է զրոյից ցածր։ Դրական միավորները հաջողություն չեն — դրանք ապացույց են, որ դու կարդում ես խաղը. տես Ինչպես են հաշվվում միավորները։
  • Սխալ կանխատեսումները միավորներ են խլում։ Յուրաքանչյուր պատասխան ունի պարգև և տուգանք, և քո վարկանիշը կարող է բացասական լինել։ Դա նորմալ է, բոլորի համար նույնն է, և մեկ հանդիպումը երբեք չի կարող քեզնից ավելին խլել, քան թույլ են տալիս կորուստների հատակները։
  • Ծավալն ունի կառուցվածքային սահմաններ, ոչ թե գին։ Մեկ կանխատեսումների քարտ յուրաքանչյուր հանդիպման համար, միաժամանակ մեկ բաց պահ յուրաքանչյուր իրադարձության համար և առավելագույնը 30 պահ մեկ հանդիպման վրա — կարող ես խաղալ քո դիտած յուրաքանչյուր հանդիպում, բայց չես կարող ողողել մեկը։
  • Քո ակումբը բոնուս է, ոչ թե ցանկապատ։ Կարող ես կանխատեսել ցանկացած հանդիպում. քո ակումբի հանդիպումները պարզապես կրկնակի միավոր են տալիս, երբ ճիշտ ես։

Բառարան

Սրանք այն ճշգրիտ տերմիններն են, որոնք օգտագործվում են ամբողջ խաղում։

Խաղացող
Գրանցված անձ, որը կանխատեսումներ է անում և հայտնվում է առաջատարների աղյուսակներում։
Ակումբ
Ֆուտբոլային թիմ, որի համար կարող ես կանխատեսումներ անել, ցուցադրվում է անունով, կարճ կոդով և գույնով, և զինանշանով, որտեղ այն ունենք։
Լիգա
Մրցաշար, որը ներառում է ակումբներ և հանդիպումներ։ Գործարկման պահին մի քանի լիգա է ընթանում ուղիղ։
Հանդիպում
Երկու ակումբների միջև մեկ պլանավորված խաղ՝ իր կյանքի ցիկլով (պլանավորված → ընթացքում → ավարտված), որը որոշում է, թե երբ են կանխատեսումների պատուհանները բացվում, ամրագրվում և ամփոփվում։
Քո ակումբը
Ակումբ, որին ընտրել ես աջակցել։ Այն չի որոշում, թե որ հանդիպումները կարող ես կանխատեսել — ակտիվ լիգայի ցանկացած հանդիպում բաց է։ Այն տալիս է ակումբի բուստը այդ ակումբի հանդիպումներում։ Անվճար տարբերակում յուրաքանչյուր խաղացող հետևում է ճիշտ մեկ ակումբի։
Ակումբի բուստ
x2, որ տալիս է քո ակումբը. այն ամենը, ինչ վաստակում ես այդ ակումբի հանդիպումներում, հաշվվում է կրկնակի — թե՛ կորուստները, թե՛ հաջողությունները։ Բուստն ամրագրվում է ամրագրման պահին։
«Վստահ եմ»
Վստահության հայտարարություն՝ երեք նշան յուրաքանչյուր հանդիպման համար, որոնք կարող ես օգտագործել քարտում կամ պահերում ցանկացած համադրությամբ։ «Վստահ եմ» պատասխանը կրկնակի միավոր է տալիս, երբ ճիշտ է, և կրկնակի է կորցնում, երբ սխալ է. քո ակումբի հանդիպման մեջ այն համադրվում է բուստի հետ՝ x4 երկու ուղղությամբ — տես «Վստահ եմ»։
Միավորներ
Խաղի միակ արժույթը։ Յուրաքանչյուր պատասխան ունի տեսանելի պարգև և տուգանք, ուստի միավորները և՛ վաստակվում են, և՛ կորցվում ամփոփման պահին, և ընդհանուրը կարող է բացասական լինել։ Զրոն պատահական գուշակության մակարդակն է։
Վարկանիշ
Քո կուտակային միավորները ընթացիկ մրցաշրջանում — այն թիվը, որով դասակարգում է մրցաշրջանի աղյուսակը։
Մրցաշրջան
Միավորների ընդհանուր ժամանակահատվածը՝ օգոստոսի 1-ից 00:00 UTC մինչև հուլիսի 31-ը, անվանվում է «2026/27» ձևով։ Մեկ սահման բոլոր խաղացողների և լիգաների համար։ Անցած մրցաշրջանները պահվում են քո պրոֆիլում։
Անդերդոգի բոնուս
Լրացուցիչ +5 ճիշտ ճշգրիտ հաշվի համար, որը քիչ խաղացողներ էին կանխատեսել — հանդիպման մեկնարկից առաջվա խաղացողների 10%-ը կամ ավելի քիչ։ Տես Ճշգրիտ հաշիվ։
Ակումբի աղյուսակ
Ցանկացած աղյուսակ՝ ֆիլտրված մեկ ակումբով. այն միավորները, որ բոլորը վաստակել են այդ ակումբի խաղացած հանդիպումներում — տես Աղյուսակներ։
Կանխատեսումների քարտ
Կանխատեսումների այն հավաքածուն, որ ներկայացնում ես մեկ հանդիպման համար՝ նրա քարտի պատուհանում. խաղօրվա սկզբից (ոչ ուշ, քան մեկնարկից տասներկու ժամ առաջ) մինչև պլանավորված մեկնարկից տասը րոպե առաջ, և ամբողջ ընթացքում խմբագրելի է։ Հաշվվում է ակտիվ լիգայի ցանկացած հանդիպում, ոչ միայն քո ակումբինը։ Մեկ քարտ յուրաքանչյուր հանդիպման համար. հանդիպման ընթացքում ոչինչ չի ընդունվում։
Կանխատեսում
Մեկ կանխատեսում կանխատեսումների քարտի ներսում — այն միավորը, որն ամփոփվում և գնահատվում է։
Ակտիվ քարտ
Կանխատեսումների քարտ, որը դեռ խաղի մեջ է՝ սևագիր (խմբագրելի), ամրագրված (սպասում է մեկնարկին) կամ ուղիղ (հանդիպումն ընթանում է, կանխատեսումներն ամփոփվում են)։ Ամփոփված քարտերը դուրս են գալիս ակտիվների ցանկից։
Ամրագրում
Պահը, երբ կանխատեսումների քարտն այլևս չի փոխվում — պլանավորված մեկնարկից տասը րոպե առաջ, ըստ ժամանակացույցի, ուստի ուշացած սուլիչը ոչինչ չի վերաբացում։ Ամրագրումից հետո կանխատեսումները միայն ամփոփվում են, փոխվել չեն կարող։ Ամրագրման պահին է նաև ամրագրվում բուստը։
Ամփոփում
Որոշում, թե արդյոք կանխատեսումը ճիշտ է, և միավորների ավելացում կամ հանում՝ հանդիպման փաստերի միայն լրացվող մատյանի հիման վրա։ Ամփոփումը կարող է չեղարկվել, երբ աղբյուրը վերանայում է իրադարձությունը (օր.՝ VAR)։
Չեղարկված
Կանխատեսման կամ ամբողջ քարտի վիճակը, որը չեղարկվել է առանց քո մեղքի — հանդիպումը չեղարկվել է կամ հետաձգվել անորոշ ժամանակով, կամ ընդհատվել է, երբ կանխատեսումը դեռ ամփոփված չէր։ Չեղարկված կանխատեսումը երբեք չի ազդում միավորների վրա՝ ոչ մի ուղղությամբ։
Հանդիպման ժապավեն
Երկրորդ էկրանի, չատի ոճով հոսքը, որը դիտում ես հանդիպման ընթացքում։ MVP-ում այն ամբողջությամբ ստեղծվում է համակարգի կողմից։
Կանխատեսված հանդիպում
Հանդիպում, որն ունի առնվազն մեկ ամրագրված կանխատեսումների քարտ — ուղիղ մշակման միավորը։

Ինչպես են հաշվվում միավորները

Խաղալը անվճար է։ Չկա ծախսելու բյուջե, չկա սպառվող սահմանաչափ, և ոչ մի կանխատեսում կամ պահ գին չունի — խաղում միակ թիվը միավորներն են։ Ծավալը ազնիվ է պահում կառուցվածքը, ոչ թե գինը. մեկ կանխատեսումների քարտ յուրաքանչյուր հանդիպման համար (յուրաքանչյուր տեսակի առավելագույնը մեկ կանխատեսումով), միաժամանակ մեկ բաց պահ յուրաքանչյուր իրադարձության համար և առավելագույնը 30 պահ մեկ հանդիպման վրա։

Քանի որ ծախսելու ոչինչ չկա, թվերն իրենք պետք է գուշակությունը անշահավետ պահեն — և պահում են։ Յուրաքանչյուր պատասխանի գինը որոշվում է այն բանով, թե որքան հաճախ է այն իրականում լինում, այնպես որ կույր գուշակությունը — միշտ ամենաակնհայտ հաշիվը, միշտ «կարմիր քարտ չի լինի» — ունի զրոյից ցածր սպասվող արդյունք յուրաքանչյուր տարբերակում։ Սա v7 կոնֆիգուրացիայի չափաբերման կանոնն է, և դրա համար էլ զույգի ավելի հավանական պատասխանը միշտ ավելի փոքր պարգև ունի, իսկ ամենաապահով թվացող պատասխաններն ունեն ամենախիստ տուգանքները։ Կարդա աղյուսակը որպես բարդության մասին հայտարարություն. զրոն պատահական գուշակության մակարդակն է, իսկ դրական միավորները նշանակում են, որ դու իսկապես ավելի լավ ես կարդում խաղը, քան պատահականությունը։

Կորուստը սահմանափակված է։ Ինչպես էլ ընթանա հանդիպումը, մեկ քարտի զուտ կորուստը հանդիպման վրա երբեք չի իջնում −15-ից ցածր — հաշվված մինչև «Վստահ եմ»-ը և բուստը, ուստի հատակը լայնանում է քո ընտրած տատանման հետ, այլ ոչ թե անշարժ մնում դրա տակ. −30 քո ակումբի հանդիպման մեջ և ավելի խորը այն պատասխանների վրա, որոնք նաև նշել ես «Վստահ եմ» — մինչև −60, եթե բոլորն այդպես են նշված։ Յուրաքանչյուր պատասխան լայնացնում է հատակը ճիշտ այնքանով, որքանով լայնացրել է քո տատանումը, ուստի մեկ «Վստահ եմ» նշան ծախսելը քեզ արժե ապահովագրության մի մասը, ոչ թե ամբողջը։ Քո պահերը մեկ հանդիպման վրա նույնպես ունեն հատակ, և այդ հատակը աճում է այն բանի հետ, թե որքան ես պատասխանում — և որքան բարձրաձայն. «Վստահ եմ» նշանը և բուստը հաշվվում են դրանում, որովհետև հաշվվում են դրա տակ գտնվող տատանման մեջ։ Պատասխանիր մինչև մեկ դյուժին սովորական հարցի, և քո զուտ արդյունքը երբեք չի իջնի −17-ից ցածր. դրանից հետո հատակը քայլ առ քայլ իջնում է մինչև −27, −40, −52, −69 և −91, իսկ ամենաբարձրաձայն աղյուսակում, որ թույլ է տալիս 30 պահի սահմանը, այն հասնում է −118-ի։ Ապահովագրությունը մեծանում է ռիսկի հետ, այլ ոչ թե վարձատրում է մեծ երեկոն — ֆիքսված հատակը աղյուսակի վրա, որի չափը դու ես ընտրում, կվարձատրեր քեզ ամեն ինչի պատասխանելու համար։ Երկու հատակներն էլ աշխատում են նույն կերպ և նույն պատճառով. «Վստահ եմ»-ը և բուստը կրկնապատկում են հարցի տատանումը երկու ուղղությամբ, ուստի դրա տակի հատակը համապատասխանաբար լայնանում է։ Ամենավատ երեկոն վերականգնելի է մեկ շաբաթվա ընթացքում, այլ ոչ թե փոս, որը փորում ես մեկ ամիս։ Առանձին տուգանքները փոքր են (−2-ից −4 պատասխանների մեծ մասում, առավելագույնը −6 ճշգրիտ հաշվի համար, որի ելքը սխալ էր) — կրկնապատկվում են միայն քո ակումբի հանդիպման մեջ, որտեղ բուստը կրկնապատկում է ամեն ինչ, կամ այն պատասխանի վրա, որը դու ինքդ ես նշել «Վստահ եմ»։

Չեղարկումը ծածկում է այն դեպքերը, որոնք քո մեղքով չեն։ Չեղարկված կամ անորոշ ժամանակով հետաձգված հանդիպումը չեղարկում է ամբողջ քարտը, նույնիսկ ամրագրումից հետո. խաղի ընթացքում ընդհատված հանդիպումը չեղարկում է միայն դեռ չամփոփված կանխատեսումները։ Չեղարկված կանխատեսումը պարզապես երբեք չի ամփոփվում — ոչ վաստակված միավոր, ոչ կորցրած։ Արդեն որոշվածները մնում են ուժի մեջ, միավորները պահպանվում են։

Կանխատեսման կյանքի ցիկլը

  1. Ընտրիր հանդիպում։ Ակտիվ լիգայի ցանկացած հանդիպում՝ անկախ նրանից, քո ակումբը խաղում է, թե ոչ։ Յուրաքանչյուրից առաջ բացվում է կանխատեսումների քարտ։
  2. Լրացրու կանխատեսումների քարտը։ Ավելացրու մեկ կանխատեսում յուրաքանչյուր տեսակի համար (տեսակը քարտում կարող է հանդիպել առավելագույնը մեկ անգամ) — անվճար, այնքան տեսակ, որքանի մասին կարծիք ունես։ Եթե մի կանխատեսում այն է, որում վստահ ես, նշիր այն «Վստահ եմ». կրկնակի պարգև, կրկնակի տուգանք։
  3. Ամրագրում։ Քարտն այլևս չի փոխվում պլանավորված մեկնարկից տասը րոպե առաջ — մինչ այդ խաղօրը կարող ես ստեղծել և նորից ուղարկել այն ցանկացած պահի։ Միավորների կոնֆիգուրացիայի տարբերակը և ակումբի բուստը ամրագրվում են քարտին հենց այս պահին։ Հանդիպման ընթացքում ոչինչ չի ընդունվում. ուղիղ հարցերը լայվ պահերն են։
  4. Ամփոփում։ Իրական իրադարձությունների հետ յուրաքանչյուր կանխատեսում ամփոփվում է, և միավորները հաշվվում են իրադարձությունների միայն լրացվող մատյանից — ավելանում են, երբ ճիշտ ես, հանվում, երբ սխալ ես։ Որոշ տեսակներ ամփոփվում են հանդիպման ընթացքում (օր.՝ առաջին գոլի հեղինակը), մյուսները՝ միայն հանդիպման ավարտին (օր.՝ ճշգրիտ հաշիվը)։
  5. Վերանայում։ Եթե աղբյուրը վերանայում է իրադարձությունը (օր.՝ VAR-ի որոշում), միավորները վերահաշվարկվում են ուղղված մատյանից — միավորները կարող են համապատասխանաբար աճել կամ նվազել։

Միավորների աղյուսակ

v7 կոնֆիգուրացիայում գինը դրված է պատասխանի վրա, ոչ միայն հարցի. ավելի բարդ պատասխանն ավելի շատ միավոր արժե։ Ստորև յուրաքանչյուր պատասխանի դաս ունի պարգև, երբ ճիշտ ես, և տուգանք, երբ սխալ ես, չափաբերված այնպես, որ կույր գուշակությունը դանդաղ կորցնում է յուրաքանչյուր տարբերակում — թվերն իրենք են չարաշահման դեմ կանոնը։ Չամփոփված կանխատեսումը 0 միավոր է տալիս։ Քարտը կարող է պարունակել յուրաքանչյուր տեսակի առավելագույնը մեկ կանխատեսում։

Տուգանքները դիտավորյալ փոքր են — −2-ից −4 պատասխանների մեծ մասում, առավելագույնը −6 ճշգրիտ հաշվի համար, որի ելքը սխալ էր — և մեկ քարտի կորուստները հանդիպման վրա սահմանափակված են −15-ով՝ մինչև որևէ բազմապատկիչ, այնպես որ վատ երեկոն ցավոտ է, բայց չի ջնջում լավ ամիսը։ Տուգանքը կրկնապատկվում է ճիշտ երկու տեղում. քո ակումբի հանդիպման մեջ, որտեղ բուստը կրկնապատկում է ամբողջ քարտը երկու ուղղությամբ, և այն պատասխանի վրա, որը նշել ես «Վստահ եմ» — և հատակը լայնանում է դրանց հետ՝ մինչև −30 քո ակումբի հանդիպման մեջ և ավելի խորը, երբ ավելացնում ես «Վստահ եմ» նշաններ, մինչև −60։

ԿանխատեսումՊատասխանԲանալիՃիշտՍխալ
Ճշգրիտ հաշիվամբողջական հաշիվ — միավորները մասերով, տես ստորևcorrect_score+19−6
Առաջին գոլի հեղինակցանկացած ֆուտբոլիստfirst_goalscorer+10−4
Առաջին գոլի րոպեառաջին խաղակես — 1–15, 16–30, 31–45first_goal_minute+6−2
Առաջին գոլի րոպեերկրորդ խաղակես — 46–60, 61–75, 76–90first_goal_minute+12−2
Կարմիր քա՞րտայոred_card_yes_no+6−2
Կարմիր քա՞րտոչred_card_yes_no+1−4
Քարտեր՝ ավելի/պակասշեմը ֆիքսված է՝ 4,5cards_over_under+2−3
Առաջին փոխարինում՝ ով է դուրս գալիսհիմնական կազմի ցանկացած ֆուտբոլիստfirst_sub_off+14−2
Առաջին փոխարինում՝ ով է մտնումպահեստայինների ցանկացած ֆուտբոլիստfirst_sub_on+14−2

Ճշգրիտ հաշիվ մինչև +19 / −6

Կանխատեսիր հանդիպման ճշգրիտ վերջնական հաշիվը։ Ընտրություն՝ home և away (ոչ բացասական ամբողջ թվեր)։ Ամփոփվում է միայն հանդիպման ավարտից հետո։ Գոլերը, իրացված 11 մետրանոցները և ինքնագոլերը հաշվվում են այն ակումբին, որին գրանցված են — ինքնագոլը գրանցվում է այն թիմին, որի օգտին է խփվել։

Հաշիվն իրականում չորս կանխատեսում է մեկում — ով է հաղթում, յուրաքանչյուր թիմ քանի գոլ է խփում և տարբերությունը — ուստի այն միավորներ է տալիս մասերով, ոչ թե «ամեն ինչ կամ ոչինչ» սկզբունքով.

ՄասՄիավորներ
Ելքը ճիշտ է (հաղթանակ / ոչ-ոքի / պարտություն)+2
Տանտերերի գոլերի քանակը ճիշտ է+1
Հյուրերի գոլերի քանակը ճիշտ է+1
Գոլերի տարբերությունը ճիշտ է+1
Ամբողջական հաշիվը ճիշտ է — բոնուս+14 (լրիվ համընկնումը ընդհանուր տալիս է +19)
Ելքը սխալ է−6

Մասերը միայն գումարվում են — −6 տուգանքը կիրառվում է միայն այն դեպքում, երբ ելքն ինքնին սխալ է, երբեք՝ սխալ գոլերի քանակի համար։ Մոտավոր կանխատեսումն իրական արժեք ունի. ասենք՝ կանխատեսում ես 2–1, և հանդիպումն ավարտվում է 2–0 — ելքը ճիշտ է (+2), տանտերերի գոլերը ճիշտ են (+1), ուստի երեկոն ավարտվում է +3-ով, ոչ թե զրոյով։ Ճիշտ գուշակիր հաղթողին, մնացած ամեն ինչում սխալվիր, և միևնույն է՝ կպահես +2-ը։ Միայն սխալ հաղթողն է քեզ արժենում։

Անդերդոգի բոնուսը։ Ճիշտ ամբողջական հաշիվը, որը նշել է հանդիպման մեկնարկից առաջվա խաղացողների առավելագույնը 10%-ը, բերում է լրացուցիչ +5։ Բարդությունն այստեղ չափվում է ամբոխի, ոչ թե որևէ արտաքին աղբյուրի նկատմամբ. եթե գրեթե բոլորը կանխատեսել էին 2–1, այն գուշակելն ավելի քիչ բան է ապացուցում, քան 0–3-ը, որը ոչ ոք չէր տեսել։ Ամբոխի պատկերը վերցվում է ամրագրման պահին՝ մեկնարկից տասը րոպե առաջ, երբ բոլոր քարտերը ներկայացված են։

Լրիվ համընկնումը խաղի ամենամեծ առանձին պարգևն է — իսկ քո ակումբի հանդիպման մեջ այն արժե +38։

Առաջին գոլի հեղինակ +10 / −4

Կանխատեսիր, թե ով կխփի առաջին գոլը։ Ընտրություն՝ player_id։ Որոշում է իրադարձությունների հերթականությամբ առաջին գոլը կամ 11 մետրանոցը. ինքնագոլերը գոլի հեղինակ չեն համարվում։ Եթե հանդիպումն ավարտվում է առանց համապատասխան գոլի, կանխատեսումն ամփոփվում է որպես սխալ — առանց գոլերի հանդիպումը քո դեմ է ամփոփվում, դա չեղարկում չէ։ −4 տուգանքը քարտի երկրորդ ամենախիստն է, որովհետև նույնիսկ ամենաակնհայտ հարձակվողը առաջինը խփում է հազիվ դեպքերի մեկ քառորդում — հարցը կանչում է անուն նշել, իսկ գինը հիշեցնում է, որ անունը պետք է վաստակել։

Առաջին գոլի րոպե +6 առաջին խաղակես +12 երկրորդ խաղակես −2

Կանխատեսիր, թե որ 15 րոպեանոց միջակայքում կխփվի առաջին գոլը։ Ընտրություն՝ from և to, որոնք պետք է համընկնեն խաղի առաջարկած վեց միջակայքերից մեկին — 1–15, 16–30, 31–45, 46–60, 61–75, 76–90։ Ազատ միջակայքեր չեն ընդունվում։

Երկու խաղակեսերը տարբեր գին ունեն, որովհետև հավասարապես հավանական չեն. գոլ տվող հանդիպումների մեծ մասում այն խփվում է ընդմիջումից առաջ, ուստի երկրորդ խաղակեսի միջակայքն ավելի բարդ պատասխան է և տալիս է +12՝ առաջին խաղակեսի +6-ի դիմաց։ Որոշում է առաջին գոլը, 11 մետրանոցը կամ ինքնագոլը. ավելացված ժամանակը հաշվվում է իր խաղակեսի վերջին միջակայքում, ուստի 45+2-րդ րոպեի գոլն ընկնում է 31–45-ի մեջ, իսկ 90+4-րդինը՝ 76–90-ի։ Մինչև ավարտ գոլի բացակայությունն ամփոփվում է որպես սխալ։

Կարմիր քա՞րտ այո +6 / −2 ոչ +1 / −4

Կանխատեսիր, թե արդյոք որևէ կարմիր քարտ ցույց կտրվի։ Ընտրություն՝ answer (yes կամ no)։ Ուղիղ կարմիրը կամ երկրորդ դեղինից հետո կարմիրը անմիջապես ամփոփում է այն այո-ի օգտին. եթե հանդիպումն ավարտվում է առանց կարմիրի, ճիշտ է ոչ-ը։

Երկու պատասխանները գնահատված են հակառակ ձևերով։ Կարմիրը կանխատեսելը հազվադեպ է և տալիս է +6՝ մեղմ −2-ով։ Ոչ ասելը ճիշտ է մեծամասամբ, ուստի այն բերում է խորհրդանշական +1 — բայց երբ ապահով պատասխանը սխալ է, այն արժե −4։ Վստահորեն ապահով և սխալ լինելը պետք է ցավեցնի, այլապես ամեն հանդիպման «ոչ» կրկնելը անվճար միավորներ կլիներ. այս գներով «միշտ ոչ»-ը դանդաղ դիրքեր է կորցնում, և առաջ է անցնում միայն նա, ով կարդում է, թե որ հանդիպումներն իսկապես կարմիրի ռիսկ ունեն։

Քարտեր՝ ավելի/պակաս +2 / −3

Կանխատեսիր, թե հանդիպումում կլինի 4,5-ից ավելի, թե պակաս քարտ։ Ընտրություն՝ answer (over կամ under) և line, որը պետք է լինի խաղի առաջարկած միակ շեմը — 4.5։ Սեփական շեմ չես ընտրում։ Յուրաքանչյուր դեղին, կարմիր և երկրորդ դեղին (դեղին-կարմիր) քարտ հաշվվում է որպես մեկ։ Ավելին ճիշտ է 5 և ավելի քարտի դեպքում, պակասը՝ 4 և պակասի. կես շեմի շնորհիվ հավասարություն երբեք չի լինում։ Ամփոփվում է միայն հանդիպման ավարտից հետո։ Շեմը մոտ է իրական մետաղադրամի նետմանը, և հենց դրա համար տուգանքը գերազանցում է պարգևը — ազնիվ մետաղադրամը այստեղ պետք է պարտվի, և այն հաղթում է միայն մրցավարի և հանդիպման խառնվածքի իրական ընթերցումը։

Առաջին փոխարինում՝ ով է դուրս գալիս +14 / −2

Նշիր այն ֆուտբոլիստին, ով առաջինը կփոխարինվի՝ ցանկացած ակումբից։ Ընտրություն՝ player_id, ընտրվում է անունով կազմերից։ Որոշում է հանդիպման հենց առաջին փոխարինումը — հետագա փոփոխությունները երբեք չեն հաշվվում։ Քսաներկու հիմնական ֆուտբոլիստներից մեկին նշելը իսկապես բարդ ընթերցում է (մոտավորապես տասից մեկ հնարավորություն նույնիսկ հոգնած ոտքերին և նախազգուշացված պաշտպաններին ուշադիր հետևողի համար), և դրա համար այն ունի քարտի ամենամեծ պարգևներից մեկը և հաշվվում է որպես բարդ համընկնում։ Առանց փոխարինումների ավարտված հանդիպումը կանխատեսումն ամփոփում է որպես սխալ — այն երբեք չի չեղարկվում։ Խաղի ընթացքում հարցը փակվում է առաջին փոխարինման պահին։

Առաջին փոխարինում՝ ով է մտնում +14 / −2

Հայելային հարցը՝ նշիր այն ֆուտբոլիստին, ով առաջինը կմտնի խաղի մեջ։ Ընտրություն՝ player_id կազմերից — այս մեկը պարգևատրում է պահեստայինների նստարանի և մարզչի սովորությունների ընթերցումը, ոչ թե դաշտինը։ Որոշվում է նույն առաջին փոխարինմամբ. գործում են նույն «առանց փոխարինման» և «խաղի ընթացքում» կանոնները։

Լայվ պահեր

Երբ հանդիպումն ընթանում է, հանդիպման քարտն առաջարկում է յոթ ուղիղ հարց՝ մեկը յուրաքանչյուր իրադարձության տեսակի համար. գոլ, քարտ, անկյունային, խախտում, հարված դարպասին, խաղից դուրս դիրք, փրկություն։ Յուրաքանչյուրը մեկ բացվող ցանկ է — ընտրիր, թե որքան շուտ կլինի այն՝ 5, 10, 15 կամ 20 րոպեում — և սեղմիր Ամրագրել։ Պատասխանն ամրագրվում է սեղմելու պահին (5/10/15/20′)։

5 րոպեանոց պատուհանը միշտ մեկ հարց է. կլինի՞ արդյոք այն հաջորդ հինգ րոպեում։ Գոլ, քարտ, անկյունային, հարված դարպասին, խաղից դուրս դիրք, փրկություն — մեկ իրադարձություն, այո կամ ոչ, երբեք քանակ (մեկ իրադարձություն 5′-ում)։ Գոլը հաջորդ 5 րոպեում ամենաքիչ հավանականն է (դեպքերի քառորդից պակաս) և ամենաշատն է տալիս. գոլը հաջորդ 15 րոպեում լինում է գրեթե դեպքերի կեսում և ամենաքիչն է տալիս — իսկ որտեղ պատուհանը չափազանց հաճախ կլիներ գնահատելու համար, տողը պարզապես կանգ է առնում այնտեղ։ Դրա համար էլ 5 րոպեանոց խախտման հարց չկա. խախտումը ցանկացած հինգ րոպեում գրեթե վստահ է մեր սպասարկած յուրաքանչյուր մրցաշարում, ուստի խախտման տողը սկսվում է 10 րոպեից։

Ավելի երկար պատուհանները հաճախակի իրադարձությունից ավելին են պահանջում — «2+ քարտ 10 րոպեում», «3+ անկյունային 10 րոպեում», «4+ խախտում 10 րոպեում» — այնպես որ յուրաքանչյուր աստիճան գնահատվում է նրանով, թե որքան հաճախ է այն իրականում լինում այդ մրցաշարում։ Այդ զբաղված տողերում պարզ 5 րոպեանոց հարցը հավանականն է և ավելի քիչ է տալիս, քան կողքի 10 րոպեանոց աստիճանը (քարտը հաջորդ 5 րոպեում ավելի հաճախ է լինում, քան երկու քարտը հաջորդ 10-ում), իսկ ավելի հազվադեպ իրադարձություններում — գոլ, խաղից դուրս դիրք, փրկություն — ավելի կարճ պատուհանն ավելի շատ է տալիս ամբողջ տողի երկայնքով։ Յուրաքանչյուր վրիպում արժե −2։ Գները տարբերվում են մրցաշարերի միջև, որովհետև հաճախականություններն են տարբեր. հավելվածը ցույց է տալիս ճշգրիտ գինը բացվող ցանկում, և ակումբի բուստը կրկնապատկում է և՛ պարգևը, և՛ վրիպումը։

Միաժամանակ մեկ հարց յուրաքանչյուր իրադարձության համար։ Քանի դեռ գոլի պատասխանդ բաց է, չես կարող բացել գոլի մեկ այլ պատուհան — այն ազատվում է պատասխանի ամփոփման պահին. անմիջապես, երբ իրադարձությունը տեղի է ունենում, այլապես՝ պատուհանի ավարտին (մեկ բաց պահ յուրաքանչյուր իրադարձության համար)։ Մեկ հանդիպման վրա տեղավորվում է առավելագույնը 30 պահ, և հավելվածը հաշվում է դրանք քեզ համար։ Հանդիպման երեք «Վստահ եմ» նշաններից ցանկացածը կարող է օգտագործվել պահի վրա։

Փոխարինման կանխատեսումը։ Նշիր ակումբը, ով է դուրս գալիս և ով է մտնում։ Այն ճիշտ է միայն այն դեպքում, երբ պաշտոնական փոխարինումը զուգակցում է հենց այդ երկուսին — և միայն եթե այն տեղի է ունենում կանխատեսման րոպեից տասը կամ ավելի ամբողջ րոպե հետո. 62-րդ րոպեին արված կանխատեսումը հաշվվում է 72-րդից և երբեք չի սպառվում մինչև սուլիչը։ Այն սխալ է այն պահին, երբ ֆուտբոլիստներից որևէ մեկն օգտագործվում է այլ փոխարինման մեջ, եթե զույգը շատ վաղ է գալիս, կամ հանդիպման ավարտին։ Կարող ես անել այնքան կանխատեսում, որքան ուզում ես մեկ հանդիպման վրա, բայց յուրաքանչյուր ֆուտբոլիստին կարող ես նշել մեկ անգամ՝ դուրս կամ ներս, ամբողջ հանդիպման ընթացքում — և յուրաքանչյուր վրիպում արժե։

Փոխարինման կանխատեսումը
ԿանխատեսումՃիշտ էՍխալ է
Դուրս → ներս, նույն ակումբ, կանխատեսումից տասը րոպե հետո +12 −2
Օրինակ՝ Premier League-ի սանդուղքը (այլ մրցաշարերը տարբերվում են իրենց հաճախականություններով)
Իրադարձություն5′10′15′20′
Գոլ մեկ գոլ · +6/−2 մեկ գոլ · +3/−2 մեկ գոլ · +2/−2 —
Քարտ մեկ քարտ · +2/−2 2+ քարտ · +4/−2 2+ քարտ · +3/−2 2+ քարտ · +2/−2
Անկյունային մեկ անկյունային · +2/−2 3+ անկյունային · +12/−2 3+ անկյունային · +5/−2 3+ անկյունային · +3/−2
Խախտում — 4+ խախտում · +4/−2 5+ խախտում · +3/−2 6+ խախտում · +2/−2
Հարված դարպասին մեկ հարված · +3/−2 2+ հարված · +6/−2 2+ հարված · +2/−2 2+ հարված · +1/−2
Խաղից դուրս մեկ խաղից դուրս · +10/−2 մեկ խաղից դուրս · +4/−2 մեկ խաղից դուրս · +3/−2 մեկ խաղից դուրս · +2/−2
Փրկություն մեկ փրկություն · +6/−2 մեկ փրկություն · +2/−2 մեկ փրկություն · +1/−2 —

Կարմիր քարտը և VAR-ի վերանայումը սանդուղքի հետ դուրս եկան ուղիղ աղյուսակից — չափազանց հազվադեպ են 5–20 րոպեանոց պատուհանում ազնվորեն գնահատվելու համար — իսկ խաղից դուրս դիրքերն ու փրկությունները միացան դրան։ Որոշ հարցեր պահանջում են հանդիպման ուղիղ վիճակագրություն. որտեղ լիգայի աղբյուրը դա չի տրամադրում, այդ իրադարձությունը պարզապես չի առաջարկվում։

«Վստահ եմ»

«Վստահ եմ»-ը քո ձևն է ասելու սրանում վստահ եմ — և պատասխան տալու դրա համար։ Յուրաքանչյուր հանդիպում քեզ տալիս է երեք «Վստահ եմ» նշան, և դրանք օգտագործում ես, որտեղ ուզում ես. երեքն էլ քարտում, երեքն էլ պահերում կամ ցանկացած համադրությամբ։ «Վստահ եմ» պատասխանը տալիս է կրկնակի, երբ ճիշտ է — և կորցնում է կրկնակի, երբ սխալ է։ Միշտ երկու ուղղությամբ. «Վստահ եմ»-ը հայտարարություն է, ոչ թե զեղչ, և պատասխանը, որի կորուստը չէիր կրկնապատկի, պատասխան է, որում իրականում վստահ չէիր։

«Վստահ եմ»-ը համադրվում է ակումբի բուստի հետ. «Վստահ եմ» պատասխանը քո ակումբի հանդիպման մեջ հաշվվում է x4 — քառակի միավորներ, երբ ճիշտ է, քառակի կորուստ, երբ սխալ է։ Նախկինում դրանք բացառում էին միմյանց, երբ բուստը կրկնապատկում էր միայն հաջողությունները. կրկնապատկումը, որը երբեք չէր դիպչում կորուստին, չէր կարող համադրվել մեկի հետ, որը դիպչում էր։ Հիմա, երբ երկուսն էլ հաշվվում են երկու ուղղությամբ, դրանց համադրումը փոխում է, թե որքան է կախված պատասխանից, և ոչինչ չի փոխում այն հարցում, արժե՞ արդյոք այն տալ։

Ակումբի բուստ

Քո ակումբը ոչինչ չի սահմանափակում։ Կարող ես կանխատեսել ակտիվ լիգայի ցանկացած հանդիպում, ով էլ որ խաղա։ Ակումբին հետևելը տալիս է բուստ՝ x2 միավոր երկու ուղղությամբ այդ ակումբի հանդիպումներում։

Բուստը հաշվվում է երկու ուղղությամբ։ Ճիշտ կանխատեսումը քո ակումբի հանդիպման մեջ տալիս է կրկնակի — լրիվ ճշգրիտ հաշիվը դառնում է +38, առաջին գոլի հեղինակը՝ +20 — և սխալն էլ է կրկնակի արժենում. նույն գոլի հեղինակի վրիպումը −8 է, ճշգրիտ հաշիվը, որի ելքը սխալ էր՝ −12։ Ամբողջ իմաստը դա է։ Միայն հաջողությունների բազմապատկիչը կվարձատրեր քեզ քո ակումբի հանդիպման բոլոր հարցերին պատասխանելու համար՝ լավ կարդացել ես այն, թե ոչ, իսկ խաղը դատողության թեստ է, ոչ թե այն բանի, թե քանի հարցի կհասնես։ Այն կիրառվում է հանդիպման յուրաքանչյուր կանխատեսման և պահի վրա, բացի «Վստահ եմ» նշվածից (որը համադրվում է դրա հետ՝ x4), և ամրագրվում է ամրագրման պահին, ուստի ակումբը փոխելը երբեք չի ազդում արդեն ամրագրված քարտի վրա։ Պատասխանը, որը նաև նշել ես «Վստահ եմ», հաշվվում է x4 — երկու բազմապատկիչները համադրվում են։

Անվճար տարբերակում հետևում ես մեկ ակումբի։ Առաջին ընտրությունն անվճար է. դրանից հետո յուրաքանչյուր փոփոխություն սկսում է 30 օրվա սպասման ժամկետ, մինչև նորից կարողանաս փոխել։

Ամսվա նվաճումներ

Բարդ բաներում կրկին ու կրկին ճիշտ լինելը ճանաչվում է քո պրոֆիլում, ոչ թե աղյուսակում։ Բարդ համընկնումը ճիշտ պատասխան է, որն արժե +9 կամ ավելի՝ մինչև որևէ բազմապատկիչ. լրիվ ճշգրիտ հաշիվ, առաջին գոլի հեղինակ, առաջին գոլի երկրորդ խաղակեսի միջակայք և առաջին փոխարինման երկու պատասխաններից ցանկացածը։ Յուրաքանչյուր բարդ համընկնում հաշվվում է մեկ անգամ այն ամսում, երբ ամրագրվել է նրա քարտը — և «Վստահ եմ»-ը չի կրկնապատկում քանակը, ոչ էլ անդերդոգի բոնուսն է փոխում, թե ինչն է համընկնում համարվում։

Բարդ համընկնումներ ամսումԻնչ է տալիս
3 կամ ավելիամսվա նվաճում պրոֆիլում
8 կամ ավելիավելի հազվագյուտ նվաճում
15 կամ ավելիամենահազվագյուտը

Նվաճումները միավորներ չեն տալիս — դիտավորյալ։ Խաղի նախկին տարբերակները նույն նշաձողերի համար ամսական բոնուս էին տալիս, իսկ աղյուսակի թիվը, որը մասամբ չափում է ներկայությունը, ավելի վատ աղյուսակ է. կրծքանշանների ամբողջական հավաքածուն կհայտնվի պրոֆիլներում, երբ պատրաստ լինի։ Ցածր պարգևով պատասխանները, ինչպիսիք են կարմիր քարտ ոչ-ը, առաջին խաղակեսի միջակայքերը և քարտեր՝ ավելի/պակասը, երբեք չեն հաշվվում, և հենց դա է իմաստը. նշաձողերը ճանաչում են մասնագետին, որը լավ է կարդում բարդ բաները, և դրանց չի կարելի հասնել ամենաապահով պատասխանը անվերջ կրկնելով։

Աղյուսակներ և դասակարգում

Միավորները կուտակվում են աղյուսակներում երեք մակարդակով. մեկ հանդիպում, օրացուցային ամիս և ամբողջ մրցաշրջան։ Յուրաքանչյուրը կարելի է ֆիլտրել մեկ ակումբով — այդ ակումբի հանդիպումների ամիս կամ մրցաշրջան, իսկ խաղօրում՝ նրա խաղացած հանդիպումները (ստորև)։

Միավորները նույն բանն են նշանակում ամեն մակարդակում — այն, ինչ վաստակել են քո քարտի պատասխանները, գումարած այն, ինչ վաստակել են քո լայվ պահերը։ Այնպես որ հանդիպման վրա տեսած միավորները ճիշտ այն են, ինչ այդ հանդիպումը ավելացնում է քո ամսին, իսկ ամիսներդ ճիշտ այն են, ինչից կազմված է քո մրցաշրջանը։ Եթե ուզում ես ստուգել մեզ, կարող ես գումարել։

Մրցաշրջանի աղյուսակը դասակարգում է քո վարկանիշը — մրցաշրջանի սկզբից վաստակած բոլոր միավորները։ Մրցաշրջանները տևում են օգոստոսի 1-ից հուլիսի 31-ը (UTC)՝ բոլոր խաղացողների և բոլոր լիգաների համար, իսկ անցած մրցաշրջանները պահվում են քո պրոֆիլում։ Ամսվա աղյուսակն ամսի 1-ին բոլորի համար դատարկ է սկսվում, ուստի մարտին միացած խաղացողը կարող է հաղթել մարտում։

Ակումբի աղյուսակը նույն աղյուսակն է՝ մեկ ընտրված ակումբով. յուրաքանչյուր խաղացողի վաստակած միավորները այն հանդիպումներում, որոնք այդ ակումբը խաղացել է ամսվա կամ մրցաշրջանի ընթացքում — քարտեր, լայվ պահեր և փոխարինման կանխատեսում, յուրաքանչյուրը մեկ անգամ հաշված — դասակարգված նույն կանոնով։ Դա ֆիլտր է հանդիպումների, ոչ թե կողմերի վրա. ակումբ ընտրելը երբեք չի նշանակում «կանխատեսել է այդ ակումբի հաղթանակը»։ Խաղացողը, որը ոչինչ չունի ակումբի հանդիպումներում, նրա աղյուսակում չէ. բոլոր ակումբների աղյուսակները և չֆիլտրված աղյուսակը համընկնում են հանդիպում առ հանդիպում։ Ընտրիր ակումբը աղյուսակի վերևի որոնման դաշտով. այն ընտրված է մնում ամսվա, մրցաշրջանի և խաղօրվա համար։

Դասակարգումը օգտագործում է մրցումների ստանդարտ դասակարգում. հավասար միավորներով խաղացողները կիսում են ավելի բարձր տեղը, իսկ հաջորդ տեղը համապատասխանաբար բաց է թողնվում։ Օրինակ՝ 10, 8, 8, 5 ընդհանուր միավորները տալիս են 1, 2, 2, 4 տեղերը։

Դու տեսնում ես քո տեղը, որքան էլ ցածր լինես աղյուսակում։ Աղյուսակը ցույց է տալիս լավագույն 100-ը, և եթե դու դրանում չես, միևնույն է տեսնում ես քո տեղը — իրական թիվ, ոչ թե «լավագույն 100-ից դուրս»։ Այն հետևում է նույն հավասարության կանոնին, ինչ բոլորի համար. հավասար միավորները կիսում են տեղը, և հաջորդ տեղը բաց է թողնվում։

Այդ տեղը ճշգրիտ է մինչև #500։ Դրանից ցածր այն մոտավոր է, ոչ թե ճշգրիտ, և մենք այն նշում ենք ալիքագծով — «~#4120» — որովհետև հարյուր հազարավոր խաղացողներով աղյուսակը չի կարող պահել յուրաքանչյուր դիրք՝ առանց դանդաղ և թանկ դառնալու բոլոր կարդացողների համար։ Մոտարկումը միշտ մեկ ուղղությամբ է. քո իրական տեղը ցույց տրվածն է կամ մի քիչ ցածր, երբեք ավելի բարձր, քան ասում ենք։

Բացասական վարկանիշը ցուցադրվում է այնպես, ինչպես կա։ Միավորները և՛ կորցվում են, և՛ վաստակվում, ուստի դժվար ամիսը կարող է քեզ զրոյից ցածր իջեցնել — չկա հատակ և չկա պաշտպանություն նոր խաղացողների համար, որովհետև նույն թվերը կիրառվում են բոլորի համար, և մեկ լավ շաբաթը քեզ նորից վեր է բարձրացնում։

Արդարություն և վերահաշվարկ

Միավորները դետերմինիստորեն հաշվվում են հանդիպման փաստերի միայն լրացվող մատյանից — նույն մուտքային տվյալները միշտ տալիս են նույն արդյունքը։ Վերահաշվարկն իդեմպոտենտ է. կրկնակի հարցումները, վերարտադրումները և աղբյուրի վերանայումները (օր.՝ VAR) պարզապես վերստին դուրս են բերում ճշմարտությունը ընթացիկ մատյանից, ուստի միավորները երբեք կրկնակի չեն հաշվվում։ Երբ իրադարձությունը վերանայվում է, ազդված կանխատեսումները նորից են ամփոփվում, և ընդհանուրները ճշգրտվում են վեր կամ վար։

Միավորների կոնֆիգուրացիայի տարբերակն ամրագրվում է քո քարտին ամրագրման պահին։ Եթե այս էջի թվերը փոխվեն, արդեն ամրագրված քարտերը շարունակում են հաշվվել այն տարբերակով, որով ամրագրվել են — վերակարգավորումը երբեք չի վերագրում արդեն արված կանխատեսումները։

Համապատասխանություն

  • Երբեք փող։ Դու երբեք գումար չես մուտքագրում և կանխիկ չես ստանում։ Խաղալն անվճար է, և միավորները չեն կարող գնվել, վաճառվել կամ փոխանակվել որևէ բանի հետ — այստեղ միակ արժույթը միավորներն ու հպարտությունն են։
  • Ոչ պաշտոնական և անկախ։ Կապված չէ որևէ լիգայի, ակումբի կամ մրցաշարի հետ։ Զինանշանները, մրցաշարերի լոգոները և ֆուտբոլիստների լուսանկարները պատկանում են իրենց սեփականատերերին և ցուցադրվում են իրական հանդիպումները ճանաչելու համար. տեղեկացրու մեզ, եթե դրանցից որևէ մեկն այստեղ չպետք է լինի, և այն կհեռացվի։
  • Առաջին հերթին՝ զվարճանք։ Կանխատեսումների, միավորների և տեղերի փակ շրջան — հաճույքի և պարծենալու համար։

Փոփոխությունների պատմություն

ՏարբերակՓոփոխություն
m10Պարզ 5 րոպեանոց հարցը (2026-09-07, պահերի կոնֆիգուրացիա m10). յուրաքանչյուր ուղիղ տողի ամենակարճ պատուհանն այժմ հարցնում է մեկ իրադարձություն, այո կամ ոչ — քարտ հաջորդ 5 րոպեում, անկյունային հաջորդ 5 րոպեում — այնտեղ, որտեղ m9-ը նույն հինգ րոպեում հարցնում էր «2+ քարտ», «2+ անկյունային», «3+ խախտում», որպեսզի տողը շարունակի աճել։ 10, 15 և 20 րոպեանոց պատուհանները ճիշտ m9-ինն են՝ քանակ առ քանակ և գին առ գին։ Երկու հետևանք, պարզ ասած. խախտման տողը կորցնում է իր 5 րոպեանոց պատուհանը (մեկ խախտումը հինգ րոպեում գրեթե վստահ է և չի կարող գնահատվել), իսկ զբաղված տողերում — քարտ, անկյունային, հարված դարպասին — պարզ 5 րոպեանոց հարցն այժմ հավանականն է և տալիս է +2 կամ +3՝ 10 րոպեանոց աստիճանի կողքին, որն ավելի շատ է տալիս, որովհետև այն հարցնում է մեկ իրադարձություն, իսկ ավելի երկար պատուհանը՝ երկու կամ երեք։ Գոլը, խաղից դուրս դիրքը և փրկությունն արդեն հարցնում էին մեկ իրադարձություն 5 րոպեում և չեն փոխվում։ m9-ով կամ ավելի վաղ ամրագրված պահերը պահպանում են իրենց ամրագրված գները։
m9Սանդուղքը (2026-09-05, պահերի կոնֆիգուրացիա m9). լայվ պահերն այլևս մոտ 150 հարցից բաղկացած գեներացված աղյուսակ չեն, այլ դառնում են յոթ ուղիղ հարց՝ մեկը յուրաքանչյուր իրադարձության տեսակի համար — գոլ, քարտ, անկյունային, խախտում, հարված դարպասին, խաղից դուրս դիրք, փրկություն — յուրաքանչյուրը 5, 10, 15 կամ 20 րոպեանոց պատուհան՝ այնպես ընտրված քանակով, որ ավելի կարճ պատուհանը միշտ ավելի շատ տա։ Յուրաքանչյուր իրադարձության համար միաժամանակ կարող է բաց լինել միայն մեկ պատուհան — միաժամանակ մինչև յոթը՝ մեկ գոլի պատուհան, մեկ քարտի պատուհան և այլն (մեկ բաց պահ յուրաքանչյուր իրադարձության համար, ոչ թե մեկ յուրաքանչյուր հարցի համար, ինչպես հին աղյուսակի ~150 հարցերում էր) — և կրկնակի պատասխանները վերացել են. պահին պատասխանում են մեկ անգամ, և վերջ։ Պահերի հատակը մեկ հանդիպման համար վերաչափված է սանդուղքի սեփական թվերով. −17՝ մինչև մեկ դյուժին սովորական պատասխանի համար, լայնանալով −27, −40, −52, −69 և −91 միջով մինչև −118՝ ամենաբարձրաձայն աղյուսակում, որ թույլ է տալիս 30 պահի սահմանը — «Վստահ եմ» նշանները և բուստը հաշվվում են, թե որ գոտում ես — փոխարինելով m7-ի −20/−32 կորը։ Կարմիր քարտը և VAR-ի վերանայումը դուրս են գալիս ուղիղ աղյուսակից — չափազանց հազվադեպ են 5–20 րոպեանոց պատուհանում ազնվորեն գնահատվելու համար — իսկ խաղից դուրս դիրքերն ու փրկությունները միանում են դրան։ m8-ով կամ ավելի վաղ ամրագրված պահերը պահպանում են իրենց ամրագրված գները։
v7Քարտի կորուստների հատակը հաշվվում է մինչև բազմապատկիչները (2026-09-03), և ոչ մի գին չի փոխվում։ Հատակը մնում է −15, բայց այժմ այն չափվում է այն բանով, ինչ քո պատասխանները տվել են մինչև «Վստահ եմ»-ը և բուստը դրանք կրկնապատկելը, ուստի այն լայնանում է քո ընտրած տատանման հետ, այլ ոչ թե անշարժ մնում դրա տակ. −30 քո ակումբի հանդիպման մեջ և ավելի խորը յուրաքանչյուր պատասխանի վրա, որը նշել ես «Վստահ եմ», մինչև −60, եթե բոլորն այդպես են նշված։ Պարզ քարտին դա չի դիպչում ընդհանրապես։ Պատճառը նույնն է, ինչի համար պահերի հատակը m7-ից ի վեր լայնացող կոր է. սահմանափակումը, որն անշարժ է մնում, մինչ դրա տակ պատասխանները քառակի են հաշվվում, անվճար տարբերակ է, և −15-ի դեպքում այն բավական արժեք ուներ, որպեսզի բուստով քարտը կուրորեն լրացնելը շահավետ դարձնի — հենց այն, ինչը կանխելու համար գոյություն ունի այս էջի յուրաքանչյուր գին։ v6-ով կամ ավելի վաղ ամրագրված քարտերը պահպանում են այն հարթ հատակը, որով ամրագրվել են, ինչպես յուրաքանչյուր ամրագրված տարբերակ։
v6 · m8Բազմապատկիչները փոխում են ձևը (2026-08-20), և ոչ մի գին չի փոխվում։ Ակումբի բուստը դառնում է համաչափ. քո ակումբի հանդիպումներում այն կրկնապատկում է կորուստները նույնպես, ինչպես հաջողությունները՝ թե՛ քարտերում (v6), թե՛ պահերում (m8)։ Միայն հաջողությունների բազմապատկիչը աննկատ վարձատրում էր խաղացողներին իրենց ակումբի հանդիպման բոլոր հարցերին պատասխանելու համար — որքան շատ պատասխան, այնքան շատ անվճար միավոր՝ անկախ դրանց հետևում կանգնած դատողությունից — ինչը հենց այն է, ինչը կանխելու համար չափաբերված է այս էջի յուրաքանչյուր գին. երկու կողմերի կրկնապատկումը չափաբերումն անձեռնմխելի է թողնում ցանկացած բազմապատկիչի դեպքում։ «Վստահ եմ»-ն այժմ համադրվում է բուստի հետ՝ x4 երկու ուղղությամբ, մինչդեռ նախկինում դրանք բացառում էին միմյանց. այդ կանոնը գոյություն ուներ միայն երկկողմանի կրկնապատկումը միակողմանիի հետ համադրվելուց զերծ պահելու համար, և միակողմանին այլևս չկա։ Երեք «Վստահ եմ» նշաններն այժմ նաև ընդհանուր են ամբողջ հանդիպման համար — մեկը քարտում և երկուսը պահերում դարձան երեքը ցանկացած տեղում, ուստի «կնախընտրեի երեքն էլ ծախսել ուղիղ եթերում»-ը դադարում է լինել պատասխան, որը կանոնները մերժում են առանց որևէ բացատրելի պատճառի։ v5-ով կամ m7-ով ամրագրված քարտերն ու պահերը շարունակում են ամփոփվել հին ձևով, ինչպես յուրաքանչյուր ամրագրված տարբերակ։
m7Գեներացված աղյուսակը (2026-08-18, պահերի կոնֆիգուրացիա m7). լայվ պահերն այլևս ինը հարցից բաղկացած ֆիքսված մենյու չեն, այլ դառնում են յուրաքանչյուր մրցաշարի համար կառուցված աղյուսակ — իրադարձություն (գոլ, քարտ, անկյունային, խախտում, հարված դարպասին, կարմիր քարտ, VAR-ի վերանայում)՝ խաչված հանդիպման հատվածի և շեմի հետ, մոտ 150 հարց յուրաքանչյուրում, գնահատված այդ մրցաշարի սեփական չափված հաճախականություններով և առաջարկված միայն այնտեղ, որտեղ հաճախականությունը կարելի է ազնվորեն գնահատել։ Յուրաքանչյուր հարց տալիս է սահմանափակ թվով կրկնակի պատասխաններ — քանի անգամ կարելի է պատասխանել դրան մեկ հանդիպման ընթացքում — և պահերի հատակը մեկ հանդիպման համար դառնում է կոր, որը լայնանում է՝ կախված նրանից, թե որքան ես պատասխանում, −20-ից մինչև −32, փոխարինելով հարթ −10-ը. ֆիքսված հատակը աղյուսակի վրա, որի չափը դու ես ընտրում, կվարձատրեր քեզ ամեն ինչի պատասխանելու համար։ Ինը սկզբնական հարցերը մնում են ճիշտ այնպես, ինչպես էին, և յուրաքանչյուր ավելի վաղ պահ պահպանում է իր ամրագրված գները։
m6Ամբոխի գնագոյացում երկրորդ խաղակեսի հաղթողի համար (2026-08-07, պահերի կոնֆիգուրացիա m6). «Ո՞վ կհաղթի երկրորդ խաղակեսում» հարցն այժմ գնահատվում է նույն կողմն ընտրած խաղացողների մասնաբաժնով, որը գրանցվում է ընդմիջման պատուհանի փակման պահին — 0/0-ից՝ 70% կամ ավելի համաձայնության դեպքում (որը ոչինչ չի տալիս, ոչնչով չի ռիսկի դիմում և դուրս է մնում ճշգրտությունից), մինչև +7/−3՝ այն կողմի համար, որը ընտրել է 15%-ից քիչը։ Ոչ-ոքին պահպանում է ֆիքսված +2/−2, որովհետև ամբոխը համակարգված կերպով թերագնահատում է այն. 30-ից քիչ պատասխան ունեցող հանդիպումը վերադառնում է m5-ի հարթ +2/−3-ին։ Մնացած բոլոր պահերը և քարտի բոլոր գներն անփոփոխ են։
v5Մաքուր հմտության մոդելը (2026-08-06). կանխատեսման միավորների տնտեսությունը վերացվում է — ոչ սահմանաչափ, ոչ արժեք, ոչ վերադարձ. կանխատեսումներն ու պահերն անվճար են, սահմանափակված կառուցվածքով (մեկ քարտ յուրաքանչյուր հանդիպման համար, մեկ բաց պահ յուրաքանչյուր հարցի համար, 30 պահ յուրաքանչյուր հանդիպման համար)։ Յուրաքանչյուր պատասխան վերագնահատված է այնպես, որ կույր գուշակությունն ունենա զրոյից ցածր սպասվող արդյունք յուրաքանչյուր տարբերակում. ճշգրիտ հաշիվը բաժանվում է մասերի (ելք +2, յուրաքանչյուր գոլերի քանակ +1, գոլերի տարբերություն +1, ամբողջական հաշվի բոնուս +14 — լրիվ համընկնումը ընդհանուր տալիս է +19. −6 միայն սխալ ելքի դեպքում)՝ +5 անդերդոգի բոնուսով այն հաշվի համար, որը նշել է հանդիպման մեկնարկից առաջվա խաղացողների 10%-ը կամ ավելի քիչ. առաջին գոլի հեղինակ +10/−4, րոպեների միջակայքեր +6 (առաջին խաղակես) և +12 (երկրորդ խաղակես) /−2, կարմիր քարտ այո +6/−2 և ոչ +1/−4, քարտեր՝ ավելի/պակաս +2/−3, փոխարինման երկու պատասխանները +14/−2. պահերը գնահատվում են ըստ պատասխանի (կոնֆիգուրացիա m5)՝ +1 «մետաղադրամի նետումից» մինչև +5՝ ավելացված ժամանակի հազվադեպ աղյուսակում։ Ավելացնում է «Վստահ եմ»-ը (x2 երկու ուղղությամբ, մեկ քարտում և երկու պահերում յուրաքանչյուր հանդիպման համար, երբեք չի համադրվում բուստի հետ) և կորուստների հատակները (−15 քարտի համար, −10 պահերի համար, յուրաքանչյուր հանդիպման համար)։ Կայունության բոնուսը դադարում է միավորներ տալ — նրա նշաձողերը դառնում են պրոֆիլի ամսվա նվաճումներ — և ամսվա/մրցաշրջանի ճշգրտության աղյուսակները միանում են ընդհանուր աղյուսակներին։
v4Տնտեսություն v4 (2026-07-29). կանխատեսումն այժմ արժե 3 կանխատեսման միավոր (նախկինում՝ 1)։ Բարդ դասի ճիշտ պատասխանը վերադարձնում է 5 — 2-ի զուտ աճ իր արժեքից ավելի. ապահով պատասխանները (կարմիր քարտ ոչ, քարտեր՝ ավելի/պակաս) ոչինչ չեն վերադարձնում։ Լայվ պահերը դեռ արժեն 1 կանխատեսման միավոր, բայց ճիշտը այժմ վերադարձնում է 2 այն կողմի համար, որը ավելի հազվադեպ է լինում (չափված՝ 50%-ից ցածր), և 1՝ ավելի տարածված պատասխանի համար (50% կամ ավելի), փոխարինելով մեկի հարթ վերադարձը։ Կայունության բոնուսի սանդուղքը դառնում է 3 / 8 / 15 ճիշտ բարդ պատասխան → +5 / +15 / +40 (նախկինում՝ 3 / 6 / 10 → +5 / +15 / +30)։ Ամսական սահմանաչափը բարձրանում է մինչև 100 (նախկինում՝ 20), իսկ միավորների արժեքներն անփոփոխ են v3-ից։
v3Առաջին փոխարինման զույգը (2026-07-25). երկու նոր բարդ պատասխան — նշիր ֆուտբոլիստին, ով առաջինը դուրս է գալիս (+16/−2), և ֆուտբոլիստին, ով առաջինը մտնում է (+16/−2)։ Երկուսն էլ որոշվում են հանդիպման հենց առաջին փոխարինմամբ, հաշվվում են կայունության բոնուսի մեջ և փակվում են խաղի ընթացքում, հենց որ այդ փոխարինումը տեղի ունենա։ Մնացած բոլոր արժեքներն անփոփոխ են v2-ից։
v2Կանխատեսումների քարտեր խաղի ընթացքում (2026-07-21). խաղացողը, որն ուղիղ հանդիպման վրա քարտ չունի, կարող է ներկայացնել այն հանդիպման կեսին — այն ամրագրվում է անմիջապես, և առաջարկվում են միայն այն կանխատեսումները, որոնց ելքը դեռ բաց է (անցած րոպեների միջակայքերը, արդեն խփված առաջին գոլը կամ արդեն ցույց տրված կարմիր քարտը փակ են. 11 մետրանոցների շարքը փակում է ամեն ինչ)։ Միավորների արժեքներն անփոփոխ են։
v2Կանխատեսման միավորների տնտեսությունը։ 20 միավորանոց ամսական սահմանաչափը փոխարինում է անսահմանափակ կանխատեսումներին, և ցանկացած հանդիպում այժմ բաց է — քո ակումբը դարձավ x2 բուստ, այլ ոչ թե արգելք։ Միավորները գնահատվում են ըստ պատասխանի և կարող են կորցվել. ճշգրիտ հաշիվ +20/−2, առաջին գոլի հեղինակ +9/−2, առաջին գոլի րոպե +9 առաջին խաղակես և +16 երկրորդ խաղակես /−2, կարմիր քարտ այո +9/−2 և ոչ +1/−1, քարտեր՝ ավելի/պակաս +3/−2։ Րոպեների միջակայքերն այժմ վեց ֆիքսված 15 րոպեանոց հատվածներ են, և քարտերի շեմը ֆիքսված է 4,5-ի վրա։ Ավելացնում է ամսական կայունության բոնուսը (+5 / +15 / +30) և ամսվա աղյուսակը։
v1Սկզբնական միավորներ. ճշգրիտ հաշիվ 5, առաջին գոլի հեղինակ 4, առաջին գոլի րոպե 3, քարտեր՝ ավելի/պակաս 2, կարմիր քարտ 2։ Կանխատեսումներն անվճար էին և սահմանափակված քո ակումբի հանդիպումներով. երբեք ոչինչ չէր հանվում։