Regler og poeng
Alt om hvordan tips fungerer og nøyaktig hva hvert av dem gir. thefinal er uoffisiell og ikke tilknyttet noen liga, klubb eller turnering, og er ment som underholdning, ikke pengespill – ingen penger, ingen premier av verdi, bare poeng og plasseringer.
Oversikt
thefinal er en tippekonkurranse i fotball i sanntid. Tips er gratis å gi – det finnes ikke noe budsjett, ingen kvote og ingenting å bruke – på hvilken som helst kamp i en aktiv liga, og de avgjøres live etter hvert som de virkelige kamphendelsene kommer inn. Det går ingen penger inn og ingen penger ut.
Ett tall betyr noe. Poeng er det du tjener – og taper – når tipsene dine avgjøres; summert over sesongen blir det dine sesongpoeng, tallet topplistene rangerer. Det finnes ingen annen valuta i spillet.
Fire ting det er greit å vite først:
- Null er nivået for tilfeldig gjetting. Hvert svar er priset etter hvor ofte det faktisk skjer, så blind gjetting glir under null på hvert eneste alternativ. Positive poeng er ikke flaks – de er bevis på at du leser spillet; se Slik fungerer poengene.
- Feil tips koster poeng. Hvert svar har en belønning og et trekk, og sesongpoengene dine kan bli negative. Det er normalt, det er likt for alle, og én kamp kan aldri koste deg mer enn tapsgulvene tillater.
- Mengden har strukturelle grenser, ikke en pris. Ett tipskort per kamp, ett åpent øyeblikk per hendelse om gangen, og høyst 30 øyeblikk på én kamp – du kan spille hver kamp du ser, men du kan ikke oversvømme én.
- Klubben din er en bonus, ikke et gjerde. Du kan tippe på hvilken som helst kamp; kampene til klubben din teller ganske enkelt dobbelt når du treffer.
Ordliste
Dette er de nøyaktige begrepene som brukes i hele spillet.
- Spiller
- En registrert person som gir tips og vises på topplistene.
- Klubb
- Et fotballag du kan tippe på, vist med navn, kortkode og farge, og med klubbmerket der vi har det.
- Liga
- En turnering som inneholder klubber og kamper. Flere ligaer er i gang fra lanseringen.
- Kamp
- Én planlagt kamp mellom to klubber, med et livsløp (planlagt → pågår → ferdig) som styrer når tipsvinduene åpner, låses og avgjøres.
- Klubben din
- En klubb du har valgt å holde med. Den avgjør ikke hvilke kamper du kan tippe på – alle kamper i en aktiv liga er åpne. Den gir klubb-boost på kampene til den klubben. Hver spiller følger nøyaktig én klubb på gratisnivået.
- Klubb-boost
- x2 som klubben din gir: alt du får på kampene til den klubben, teller dobbelt – tapene like mye som treffene. Boosten festes ved låsing.
- Dristig
- En erklæring om at du er sikker: tre merker per kamp, som kan brukes på kortet eller på øyeblikk i hvilken som helst blanding. Et Dristig svar gir dobbelt når det treffer, og taper dobbelt når det bommer; på kampen til klubben din kombineres det med boosten til x4 begge veier – se Dristig.
- Poeng
- Den eneste valutaen i spillet. Hvert svar har en synlig belønning og et synlig trekk, så poeng både tjenes og tapes ved avgjørelsen, og en sum kan bli negativ. Null er nivået for tilfeldig gjetting.
- Sesongpoeng
- Dine samlede poeng i inneværende sesong – tallet sesongtopplisten rangerer.
- Sesong
- Den felles poengperioden: 1. august kl. 00:00 UTC til 31. juli, navngitt som «2026/27». Én grense for alle spillere og ligaer. Tidligere sesonger arkiveres på profilen din.
- Outsiderbonus
- Ekstra +5 for et riktig eksakt resultat som få andre spillere så komme – 10 % eller færre av kampens spillere før avspark valgte det. Se Riktig resultat.
- Klubbliste
- En hvilken som helst toppliste filtrert på én klubb: poengene alle fikk på kampene den klubben spilte – se Topplister.
- Tipskort
- Tipsene du leverer for én kamp, innenfor kortets vindu: fra starten av kampdagen (aldri senere enn tolv timer før avspark) til ti minutter før planlagt avspark, og du kan endre det hele veien. Alle kamper i en aktiv liga teller, ikke bare kampene til klubben din. Ett kort per kamp; ingenting tas imot når kampen er i gang.
- Tips
- Én enkelt spådom på et tipskort – enheten som avgjøres og gir poeng.
- Aktivt kort
- Et tipskort som fortsatt er i spill: et utkast (kan endres), låst (venter på avspark) eller live (kampen pågår, tipsene avgjøres). Avgjorte kort går ut av de aktive.
- Låsing
- Tidspunktet da et tipskort ikke lenger kan endres – ti minutter før planlagt avspark, målt etter terminlisten, så en forsinket avsparksfløyte åpner ingenting igjen. Etter låsing blir tipsene bare avgjort; de kan ikke endres. Det er også ved låsing boosten festes.
- Avgjørelse
- Å avgjøre om et tips er riktig og gi eller trekke poeng, utledet fra loggen over kampfakta, som bare kan utvides. En avgjørelse kan reverseres når datastrømmen reviderer en hendelse (f.eks. VAR).
- Annullert
- Tilstanden til et tips, eller et helt kort, som er strøket uten at det er din feil – kampen ble avlyst eller utsatt på ubestemt tid, eller avbrutt mens tipset ennå ikke var avgjort. Et annullert tips rører aldri poengene, i noen retning.
- Live-strøm
- Den chatlignende strømmen på andreskjermen som du følger under en kamp. Den er helt systemgenerert i MVP-en.
- Tippet kamp
- En kamp med minst ett låst tipskort – enheten for live-behandling.
Slik fungerer poengene
Det er gratis å spille. Det finnes ikke noe budsjett å bruke, ingen kvote å gå tom for og ingen kostnad knyttet til et tips eller et øyeblikk – det eneste tallet i spillet er poeng. Det som holder mengden ærlig, er struktur, ikke pris: ett tipskort per kamp (med høyst ett tips av hver type), ett åpent øyeblikk per hendelse om gangen, og høyst 30 øyeblikk på én kamp.
Når det ikke finnes noe å bruke, må tallene selv gjøre gjetting ulønnsomt – og det gjør de. Hvert svar er priset etter hvor ofte det faktisk skjer, slik at blind gjetting – alltid det opplagte resultatet, alltid «ikke rødt kort» – har forventede poeng under null på hvert eneste alternativ. Det er kalibreringsregelen i konfigurasjon v7, og derfor gir det mest sannsynlige svaret i et par alltid minst belønning, og derfor har de tryggeste svarene de skarpeste trekkene. Les tabellen som et utsagn om vanskelighet: null er nivået for tilfeldig gjetting, og positive poeng betyr at du faktisk leser spillet bedre enn tilfeldighetene.
Nedsiden er begrenset. Uansett hvordan en kamp går, kan ett korts nettotap på en kamp aldri gå under −15 – telt før Dristig og boosten, så gulvet utvides med svingningen du valgte i stedet for å stå stille under den: −30 på kampen til klubben din, og dypere igjen på svarene du også merket Dristig – helt til −60 om alle er det. Hvert svar utvider gulvet med nøyaktig det det utvidet svingningen din med, så å bruke ett Dristig-merke koster deg en del av forsikringen og ikke hele. Øyeblikkene dine på én kamp har også et gulv, og det gulvet vokser med hvor mye du svarer – og hvor høyt du roper: et Dristig-merke og boosten teller med, fordi de teller med i svingningen under det. Svarer du på opptil et dusin vanlige spørsmål, faller nettoen din aldri under −17; etter det trappes gulvet ut til −27, −40, −52, −69 og −91, og på den mest ekstreme tavlen taket på 30 øyeblikk tillater, når det −118. Forsikringen skalerer med eksponeringen i stedet for å belønne en stor kveld – et fast gulv over en tavle der du selv velger størrelsen, ville belønnet deg for å svare på alt. Begge gulvene virker på samme måte, og av samme grunn: Dristig og boosten dobler et spørsmåls svingning i begge retninger, så gulvet under det utvides tilsvarende. En verst tenkelig kveld kan hentes inn i løpet av en uke; den er ikke et hull du graver deg ned i en måned. Enkelttrekkene er små (−2 til −4 på de fleste svar, høyst −6 på et eksakt resultat der utfallet bommet) – doblet bare på kampen til klubben din, der boosten dobler alt, eller på et svar du selv merket Dristig.
Annullering dekker tilfellene som ikke er din feil. En kamp som avlyses eller utsettes på ubestemt tid, annullerer hele kortet, også etter låsing; en kamp som avbrytes underveis, annullerer bare tipsene som ennå ikke er avgjort. Et annullert tips blir rett og slett aldri avgjort – ingen poeng vunnet, ingen tapt. De som allerede er avgjort, står, og poengene beholdes.
Tipsets livsløp
- Velg en kamp. Hvilken som helst kamp i en aktiv liga, enten klubben din spiller eller ikke. Et tipskort åpner før hver av dem.
- Fyll ut tipskortet. Legg til ett tips per type (en type kan bare stå én gang på et kort) – gratis, så mange typer du har en formening om. Hvis ett tips er det du er sikker på, merk det Dristig: dobbel belønning, dobbelt trekk.
- Låsing. Kortet kan ikke endres fra ti minutter før planlagt avspark – du kan lage det og sende det inn på nytt når som helst på kampdagen fram til da. Versjonen av poengkonfigurasjonen og klubb-boosten festes til kortet på det tidspunktet. Ingenting tas imot under kampen: live-spørsmålene er live-øyeblikkene.
- Avgjørelse. Etter hvert som virkelige hendelser kommer inn, avgjøres hvert tips, og poengene utledes fra hendelsesloggen, som bare kan utvides – lagt til når du har rett, trukket når du tar feil. Noen typer avgjøres underveis i kampen (f.eks. første målscorer), andre først når kampen er ferdig (f.eks. riktig resultat).
- Reversering. Hvis datastrømmen reviderer en hendelse (f.eks. en VAR-avgjørelse), beregnes poengene på nytt fra den korrigerte loggen – poengene kan gå opp eller ned tilsvarende.
Poengoversikt
I konfigurasjon v7 ligger prisen på svaret, ikke bare på spørsmålet: et vanskeligere svar er verdt flere poeng. Hver svarklasse nedenfor har en belønning når du har rett og et trekk når du tar feil, kalibrert slik at blind gjetting taper sakte på hvert alternativ – tallene selv er regelen mot poengfarming. Et tips som ikke er avgjort, gir 0. Et kort kan ha høyst ett tips av hver type.
Trekkene er bevisst små – −2 til −4 på de fleste svar, høyst −6 på et eksakt resultat der utfallet bommet – og ett korts tap på en kamp har et gulv på −15 før noen multiplikator, så en dårlig kveld svir uten å viske ut en god måned. Et trekk dobles på nøyaktig to steder: på kampen til klubben din, der boosten dobler hele kortet begge veier, og på et svar du merket Dristig – og gulvet utvides sammen med dem, til −30 på kampen til klubben din og videre etter hvert som Dristig-merkene dine tas i bruk, opptil −60.
| Tips | Svar | Nøkkel | Riktig | Feil |
|---|---|---|---|---|
| Riktig resultat | hele resultatet – gir poeng i deler, se nedenfor | correct_score | +19 | −6 |
| Første målscorer | hvilken som helst spiller | first_goalscorer | +10 | −4 |
| Minutt for første mål | første omgang – 1–15, 16–30, 31–45 | first_goal_minute | +6 | −2 |
| Minutt for første mål | andre omgang – 46–60, 61–75, 76–90 | first_goal_minute | +12 | −2 |
| Rødt kort? | ja | red_card_yes_no | +6 | −2 |
| Rødt kort? | nei | red_card_yes_no | +1 | −4 |
| Kort over/under | linjen er fast på 4,5 | cards_over_under | +2 | −3 |
| Første bytte: hvem går ut | hvilken som helst startspiller | first_sub_off | +14 | −2 |
| Første bytte: hvem kommer inn | hvilken som helst benkespiller | first_sub_on | +14 | −2 |
Riktig resultat opptil +19 / −6
Tipp det eksakte sluttresultatet. Valg: home og away (ikke-negative heltall). Avgjøres først når kampen er ferdig. Mål, scorede straffespark og selvmål teller for klubben de registreres på – et selvmål registreres på laget det gikk inn for.
Et resultat er egentlig fire vurderinger i én – hvem som vinner, hvor mange hvert lag scorer, og marginen – så det gir poeng i deler i stedet for alt eller ingenting:
| Del | Poeng |
|---|---|
| Riktig utfall (seier / uavgjort / tap) | +2 |
| Riktig antall hjemmemål | +1 |
| Riktig antall bortemål | +1 |
| Riktig målforskjell | +1 |
| Helt riktig resultat – bonus | +14 (et fullt treff gir totalt +19) |
| Feil utfall | −6 |
Delene legges bare til – trekket på −6 slår bare inn når selve utfallet er feil, aldri for et bommet målantall. Et nesten-treff er verdt noe på ordentlig: si at du tipper 2–1 og det ender 2–0 – utfallet er riktig (+2) og hjemmemålene er riktige (+1), så kvelden ender på +3, ikke null. Tipper du riktig vinner og får alt annet feil, beholder du likevel +2. Bare det å peke ut feil vinner koster deg.
Outsiderbonusen. Et helt riktig resultat som høyst 10 % av kampens spillere før avspark valgte, gir ekstra +5. Vanskelighet måles her mot de andre spillerne, ikke mot noen ekstern kilde: hvis nesten alle så 2–1 komme, beviser et treff der mindre enn å treffe på 0–3 som ingen så. Fordelingen blant spillerne fryses ved låsing, ti minutter før avspark, når alle kort er inne.
Et fullt treff er den største enkeltbelønningen i spillet – og på kampen til klubben din er det verdt +38.
Første målscorer +10 / −4
Tipp hvem som scorer kampens første mål. Valg: player_id. Første mål eller straffemål i hendelsesrekkefølgen avgjør; selvmål teller ikke som målscorer. Ender kampen uten et mål som teller, avgjøres tipset som feil – en målløs kamp går imot deg, det er ingen annullering. Trekket på −4 er det nest skarpeste på kortet, fordi selv den mest opplagte spissen scorer først knapt en firedel av gangene – spørsmålet frister deg til å nevne et navn, og prisen minner deg på at navnet må fortjenes.
Minutt for første mål +6 første omgang +12 andre omgang −2
Tipp hvilket 15-minuttersintervall det første målet kommer i. Valg: from og to, som må tilsvare ett av de seks intervallene spillet tilbyr – 1–15, 16–30, 31–45, 46–60, 61–75, 76–90. Fritt valgte intervaller godtas ikke.
De to omgangene er priset ulikt fordi de ikke er like sannsynlige: de fleste kamper som gir et mål, gir det før pausen, så et intervall i andre omgang er det vanskeligere svaret og gir +12 mot første omgangs +6. Første mål, straffemål eller selvmål avgjør; tilleggstid teller i omgangens siste intervall, så et mål på 45+2 havner i 31–45 og et på 90+4 i 76–90. Ingen mål innen slutt avgjøres som feil.
Rødt kort? ja +6 / −2 nei +1 / −4
Tipp om det blir vist et rødt kort. Valg: answer (yes eller no). Et direkte rødt kort eller rødt etter to gule avgjør det med en gang i favør av ja; ender kampen uten rødt kort, er nei riktig.
De to svarene er priset etter motsatte mønstre. Å tippe det røde kortet er sjelden riktig og gir +6 mot et mildt −2. Å si nei er riktig som oftest, så det gir symbolske +1 – men når det trygge svaret er feil, koster det −4. Å være trygt sikker og ta feil må svi, ellers ville «nei» i hver kamp vært gratis poeng; priset slik taper «alltid nei» terreng sakte, og bare det å lese hvilke kamper som faktisk har en rødtkortrisiko, kommer ut i pluss.
Kort over/under +2 / −3
Tipp om kampen får flere eller færre enn 4,5 kort. Valg: answer (over eller under) og line, som må være den ene linjen spillet tilbyr – 4.5. Du velger ikke din egen linje. Hvert gult, rødt og andre gule (gult-rødt) kort teller som ett. Over treffer ved 5 kort eller flere, under ved 4 eller færre; halvlinjen betyr at det aldri blir likt. Avgjøres først når kampen er ferdig. Linjen ligger nær et ekte myntkast, og det er nettopp derfor trekket veier tyngre enn belønningen – en ærlig mynt må tape her, og bare en ekte vurdering av dommeren og kampens temperatur slår den.
Første bytte: hvem går ut +14 / −2
Navngi spilleren som byttes ut først, fra hvilken som helst av klubbene. Valg: player_id, valgt etter navn fra troppene. Kampens aller første bytte avgjør – senere bytter teller aldri. Å peke ut én spiller av tjueto startspillere er en virkelig vanskelig vurdering (omtrent én sjanse av ti selv for et skarpt blikk på slitne bein og advarte forsvarere), og derfor gir den en av de største belønningene på kortet og teller som et vanskelig treff. En kamp som ender uten bytter, avgjør tipset som feil – det annulleres aldri. Under kampen stenger spørsmålet idet det første byttet skjer.
Første bytte: hvem kommer inn +14 / −2
Speilspørsmålet: navngi spilleren som kommer inn først. Valg: player_id fra troppene – her belønnes det å lese benken og trenerens vaner mer enn banen. Avgjøres av det samme første byttet; de samme reglene for kamper uten bytter og for tips under kampen gjelder.
Live-øyeblikk
Mens en kamp pågår, tilbyr kampkortet sju live-spørsmål, ett per type hendelse: et mål, et kort, en hjørnespark, en forseelse, et skudd på mål, en offside, en redning. Hvert er én nedtrekksmeny – velg hvor snart du tror det skjer, om 5, 10, 15 eller 20 minutter – og trykk Lås. Svaret låses i samme stund du trykker (5/10/15/20′).
5-minuttersvinduet er alltid ett spørsmål: skjer det i løpet av de neste fem minuttene? Et mål, et kort, en hjørnespark, et skudd på mål, en offside, en redning – én hendelse, ja eller nei, aldri et antall (én hendelse på 5′). Et mål i løpet av de neste 5 minuttene er det usannsynlige svaret (under en firedel av gangene) og gir mest; et mål i løpet av de neste 15 minuttene skjer nesten halvparten av gangene og gir minst – og der et vindu ville skjedd for ofte til å kunne prises, stopper raden rett og slett der. Derfor finnes det ikke noe 5-minuttersspørsmål om forseelser: en forseelse i løpet av fem minutter er nesten sikkert i alle turneringer vi dekker, så forseelsesraden starter på 10 minutter.
De lengre vinduene ber om mer av en hyppig hendelse – «2+ kort på 10 minutter», «3+ hjørnespark på 10 minutter», «4+ forseelser på 10 minutter» – så hvert trinn er priset ut fra hvor ofte det virkelig skjer i den turneringen. På de travle radene er det enkle 5-minuttersspørsmålet det sannsynlige og gir mindre enn 10-minutterstrinnet ved siden av (et kort i løpet av de neste 5 minuttene skjer oftere enn to kort i løpet av de neste 10), mens det kortere vinduet gir mer hele raden nedover på de sjeldnere hendelsene – mål, offside, redning. Hver bom koster −2. Prisene varierer mellom turneringer fordi frekvensene gjør det; appen viser den nøyaktige prisen i nedtrekksmenyen, og klubb-boosten dobler både belønningen og bommen.
Ett spørsmål om gangen per hendelse. Mens målsvaret ditt er åpent, kan du ikke åpne et nytt målvindu – det frigjøres idet svaret avgjøres: med en gang når hendelsen skjer, ellers ved slutten av vinduet (ett åpent øyeblikk per hendelse). Høyst 30 øyeblikk får plass på én kamp, og appen teller dem ned for deg. Hvilket som helst av kampens tre Dristig-merker kan brukes på et øyeblikk.
Byttetipset. Velg en klubb, hvem som går ut og hvem som kommer inn. Det treffer bare når det offisielle byttet parer akkurat de to – og bare hvis det skjer ti eller flere hele minutter etter minuttet du tippet det: et tips i 62. minutt teller fra det 72., og utløper aldri før sluttfløyta. Det bommer så snart en av spillerne brukes i et annet bytte, hvis paret kommer for tidlig, eller ved full tid. Du kan gi så mange byttetips du vil på en kamp, men hver spiller kan nevnes én gang av deg, ut eller inn, for hele kampen – og hver bom koster.
| Tips | Treffer | Bommer |
|---|---|---|
| Ut → inn, samme klubb, fra ti minutter etter tipset | +12 | −2 |
| Hendelse | 5′ | 10′ | 15′ | 20′ |
|---|---|---|---|---|
| Mål | et mål · +6/−2 | et mål · +3/−2 | et mål · +2/−2 | — |
| Kort | et kort · +2/−2 | 2+ kort · +4/−2 | 2+ kort · +3/−2 | 2+ kort · +2/−2 |
| Hjørnespark | en hjørnespark · +2/−2 | 3+ hjørnespark · +12/−2 | 3+ hjørnespark · +5/−2 | 3+ hjørnespark · +3/−2 |
| Forseelse | — | 4+ forseelser · +4/−2 | 5+ forseelser · +3/−2 | 6+ forseelser · +2/−2 |
| Skudd på mål | et skudd · +3/−2 | 2+ skudd · +6/−2 | 2+ skudd · +2/−2 | 2+ skudd · +1/−2 |
| Offside | en offside · +10/−2 | en offside · +4/−2 | en offside · +3/−2 | en offside · +2/−2 |
| Redning | en redning · +6/−2 | en redning · +2/−2 | en redning · +1/−2 | — |
Rødt kort og VAR-gjennomgang forsvant fra live-tavlen med stigen – for sjeldne i et vindu på 5 til 20 minutter til å kunne prises ærlig – og offside og redninger kom med. Noen spørsmål trenger live kampstatistikk; der datastrømmen for en liga ikke har den, tilbys den hendelsen rett og slett ikke.
Dristig
Dristig er måten du sier denne er jeg sikker på – og blir holdt til det. Hver kamp gir deg tre Dristig-merker, og du bruker dem der du vil: alle tre på kortet, alle tre på øyeblikk eller en hvilken som helst blanding. Et Dristig svar gir dobbelt når det treffer – og taper dobbelt når det ikke gjør det. Begge retninger, alltid: Dristig er en erklæring, ikke en rabatt, og et svar du ikke ville doblet nedsiden på, er et svar du egentlig ikke var sikker på.
Dristig kombineres med klubb-boosten: et Dristig svar på kampen til din egen klubb teller x4 – fire ganger poengene når det treffer, fire ganger tapet når det bommer. De to utelukket hverandre tidligere, den gang boosten bare doblet treffene: en dobling som aldri rørte nedsiden, kunne ikke få forsterke seg med en som gjorde det. Nå som begge teller begge veier, endrer kombinasjonen hvor mye svaret betyr, og ingenting ved om det er verdt å gi det.
Klubb-boost
Klubben din stenger ingenting ute. Du kan tippe på hvilken som helst kamp i en aktiv liga, uansett hvem som spiller. Det å følge en klubb gir deg boost: x2 poeng, begge veier på kampene til den klubben.
Boosten teller begge veier. Et riktig tips på kampen til klubben din gir dobbelt – et helt riktig eksakt resultat blir +38, en første målscorer +20 – og et feil tips koster dobbelt også: den samme målscoreren bommet på er −8, et eksakt resultat der utfallet bommet −12. Det er hele poenget. En multiplikator bare på treffene ville belønnet deg for å svare på alt i kampen til klubben din, enten du leste den godt eller ikke, og spillet er en test av vurderingsevne, ikke av hvor mange spørsmål du rekker. Den gjelder for hvert tips og øyeblikk på kampen bortsett fra et Dristig (som kombineres med den til x4), og festes ved låsing, så å bytte klubb forstyrrer aldri et kort som allerede er låst. Et svar du også merket Dristig, teller x4 – de to multiplikatorene kombineres.
Du følger én klubb på gratisnivået. Første valg er gratis; hver endring etter det starter en ventetid på 30 dager før du kan bytte igjen.
Månedens prestasjoner
Å ha rett om vanskelige ting gang på gang blir anerkjent på profilen din, ikke på resultattavlen. Et vanskelig treff er et riktig svar verdt +9 eller mer før noen multiplikator: et helt riktig eksakt resultat, en første målscorer, et intervall i andre omgang for første mål, og begge svarene om første bytte. Hvert vanskelige treff teller én gang for måneden kortet ble låst i – og Dristig dobler ikke tellingen, og outsiderbonusen endrer ikke hva som teller som et treff.
| Vanskelige treff i en måned | Hva det gir |
|---|---|
| 3 eller flere | en månedlig profilprestasjon |
| 8 eller flere | en sjeldnere en |
| 15 eller flere | den sjeldneste |
Prestasjoner gir ingen poeng – med vilje. Tidligere versjoner av spillet ga en månedlig bonus for de samme milepælene, og et topplistetall som delvis måler oppmøte, gir en dårligere toppliste; hele merkesettet kommer på profilene etter hvert som det bygges ut. Svar med lav belønning, som rødt kort nei, intervaller i første omgang og kort over/under, teller aldri, og det er poenget: milepælene anerkjenner en spesialist som leser vanskelige ting godt, og de kan ikke nås ved å gjenta det tryggeste svaret aldri så mange ganger.
Topplister og rangering
Poeng samles i topplister på tre nivåer: én enkelt kamp, en kalendermåned og en hel sesong. Hver kan filtreres på én klubb – en måned eller en sesong med kampene til den klubben, og på en kampdag kampene den spilte (se nedenfor).
Poeng betyr det samme på alle nivåer – det kortsvarene dine ga, pluss det live-øyeblikkene dine ga. Så poengene du ser på en kamp, er nøyaktig det den kampen bidrar med til måneden din, og månedene dine er nøyaktig det sesongen din består av. Vil du sjekke oss, kan du legge det sammen.
Sesongtopplisten rangerer sesongpoengene dine – alle poengene du har tjent siden sesongen begynte. Sesonger går fra 1. august til 31. juli (UTC) for alle spillere og alle ligaer, og tidligere sesonger arkiveres på profilen din. Månedstopplisten starter tom for alle den 1., så en spiller som blir med i mars, kan vinne mars.
En klubbliste er den samme listen med én klubb valgt: poengene hver spiller fikk på kampene den klubben spilte i måneden eller sesongen – kort, live-øyeblikk og byttetips likt, hver telt én gang – rangert etter samme regel. Det er et filter på kamper, ikke på side: å velge en klubb betyr aldri «trodde på at den klubben vinner». En spiller uten noe på klubbens kamper står ikke på listen dens; listene for alle klubber og den ufiltrerte listen stemmer overens kamp for kamp. Velg en klubb med søkefeltet over listen; den forblir valgt på tvers av måneden, sesongen og kampdagen.
Rangeringen følger vanlig konkurranserangering: spillere med like mange poeng deler den høyeste plassen, og neste plass hoppes over tilsvarende. For eksempel gir summene 10, 8, 8, 5 plassene 1, 2, 2, 4.
Du ser din egen plass uansett hvor langt ned på tabellen du er. En liste viser topp 100, og er du ikke der, ser du likevel plassen din – et ekte tall, ikke «utenfor topp 100». Den følger samme regel for likt som alle andre: like poeng deler plass, og neste plass hoppes over.
Den plassen er nøyaktig til #500. Lenger ned er den omtrentlig i stedet for presis, og vi markerer den med en tilde – «~#4120» – fordi en liste med hundretusenvis av spillere ikke kan holde hver eneste plassering uten å bli treg og dyr for alle som leser den. Tilnærmingen går bare én vei: den virkelige plassen din er den som vises eller litt lenger ned, aldri høyere enn vi forteller deg.
Negative sesongpoeng vises som de er. Poeng tapes like mye som de tjenes, så en tung måned kan sette deg under null – det finnes ikke noe gulv og ingen beskyttelse for nye spillere, fordi de samme tallene gjelder for alle, og én god uke flytter deg opp igjen.
Rettferdighet og omberegning
Poengene utledes deterministisk fra loggen over kampfakta, som bare kan utvides – de samme dataene gir alltid samme resultat. Omberegning er idempotent: nye avlesninger, avspillinger og revisjoner i datastrømmen (f.eks. VAR) utleder ganske enkelt sannheten på nytt fra den gjeldende loggen, så poeng telles aldri dobbelt. Når en hendelse revideres, avgjøres de berørte tipsene på nytt, og summene justeres opp eller ned.
Versjonen av poengkonfigurasjonen festes til kortet ditt ved låsing. Hvis tallene på denne siden endres, fortsetter kort som allerede er låst, å få poeng etter versjonen de ble låst med – en justering skriver aldri om tips du allerede har gitt.
Etterlevelse
- Aldri penger. Du setter aldri inn og vinner aldri kontanter. Det er gratis å spille, og poeng kan ikke kjøpes, selges eller byttes mot noe – den eneste valutaen her er poeng og stolthet.
- Uoffisiell og uavhengig. Ikke tilknyttet noen liga, klubb eller turnering. Klubbmerker, turneringslogoer og spillerfotografier tilhører eierne sine og vises for å identifisere virkelige kamper; si fra hvis et av dem ikke burde være her, så fjernes det.
- Underholdning først. Et lukket kretsløp av tips, poeng og plasseringer – for moro skyld og for retten til å skryte.
Endringslogg
| Versjon | Endring |
|---|---|
m10 | Det enkle 5-minuttersspørsmålet (2026-09-07, øyeblikkskonfigurasjon m10): det korteste vinduet på hver live-rad spør nå om én hendelse, ja eller nei – et kort i løpet av de neste 5 minuttene, en hjørnespark i løpet av de neste 5 minuttene – der m9 spurte om «2+ kort», «2+ hjørnespark», «3+ forseelser» i de samme fem minuttene, slik at raden kunne fortsette å stige. Vinduene på 10, 15 og 20 minutter er nøyaktig som i m9, antall for antall og pris for pris. To konsekvenser, sagt rett ut: forseelsesraden mister 5-minuttersvinduet sitt (én forseelse på fem minutter er nesten sikkert og kan ikke prises), og på de travle radene – kort, hjørnespark, skudd på mål – er det enkle 5-minuttersspørsmålet nå det sannsynlige og gir +2 eller +3 ved siden av et 10-minutterstrinn som gir mer, fordi det spør om én hendelse der det lengre vinduet spør om to eller tre. Mål, offside og redning spurte allerede om én hendelse på 5 minutter og endres ikke. Øyeblikk låst under m9 eller tidligere beholder sine egne festede priser. |
m9 | Stigen (2026-09-05, øyeblikkskonfigurasjon m9): live-øyeblikk slutter å være en generert tavle med rundt 150 spørsmål og blir sju live-spørsmål, ett per type hendelse – et mål, et kort, en hjørnespark, en forseelse, et skudd på mål, en offside, en redning – hvert et vindu på 5, 10, 15 eller 20 minutter, med antallet valgt slik at det kortere vinduet alltid gir mer. Bare ett vindu per hendelse kan være åpent om gangen – opptil sju samtidig, ett målvindu og ett kortvindu og så videre (ett åpent øyeblikk per hendelse, ikke ett per spørsmål slik det var med den gamle tavlens ~150 spørsmål) – og gjentatte svar er borte: et øyeblikk besvares én gang, og så er det ferdig. Øyeblikksgulvet per kamp er dimensjonert på nytt etter stigens egne tall: −17 opptil et dusin vanlige svar, og utvides via −27, −40, −52, −69 og −91 til −118 på den mest ekstreme tavlen taket på 30 øyeblikk tillater – Dristig-merker og boosten teller med for hvilket trinn du er på – og erstatter kurven på −20/−32 i m7. Rødt kort og VAR-gjennomgang forlater live-tavlen – for sjeldne i et vindu på 5 til 20 minutter til å kunne prises ærlig – og offside og redninger kommer med. Øyeblikk låst under m8 eller tidligere beholder sine egne festede priser. |
v7 | Tapsgulvet for kortet telles før multiplikatorene (2026-09-03), og ingen pris endres. Gulvet står fortsatt på −15, men måles nå på det svarene dine ga før Dristig og boosten doblet dem, så det utvides med svingningen du valgte i stedet for å stå stille under den: −30 på kampen til klubben din, og videre for hvert svar du merket Dristig, helt til −60 om alle er det. Et vanlig kort er uberørt, til punkt og prikke. Grunnen er den samme som har gjort øyeblikksgulvet til en kurve som utvides, siden m7: en grense som står stille mens svarene under den teller fire ganger, er en gratis opsjon, og på −15 var den verdt nok til at det lønte seg å fylle ut et boostet kort i blinde – det eneste hver pris på denne siden finnes for å hindre. Kort låst under v6 eller tidligere beholder det flate gulvet de ble låst under, slik hver festet versjon gjør. |
v6 · m8 | Multiplikatorene endrer form (2026-08-20), og ingen pris endres. Klubb-boosten blir symmetrisk: på kampene til klubben din dobler den tapene like mye som treffene, på kort (v6) og øyeblikk (m8) likt. En multiplikator bare på treffene belønnet i det stille spillere for å svare på alt i kampen til klubben sin – jo flere svar, jo flere gratis poeng, uansett vurderingen bak – og det er nøyaktig det hver pris på denne siden er kalibrert for å hindre; å doble begge sider holder kalibreringen intakt uansett multiplikator. Dristig kombineres nå med boosten til x4 begge veier, der de to tidligere utelukket hverandre: den regelen fantes bare for å hindre at en dobling begge veier forsterket seg med en som bare gjaldt treff, og nå finnes det ingen slik igjen. De tre Dristig-merkene er nå også felles for hele kampen – ett på kortet pluss to på øyeblikk ble tre hvor som helst, så «jeg vil heller bruke alle tre live» slutter å være et svar reglene avviser uten en grunn du kunne sette ord på. Kort og øyeblikk låst under v5 eller m7 avgjøres fortsatt på den gamle måten, slik hver festet versjon gjør. |
m7 | Den genererte tavlen (2026-08-18, øyeblikkskonfigurasjon m7): live-øyeblikk slutter å være en fast meny med ni spørsmål og blir en tavle bygd per turnering – en hendelse (mål, kort, hjørnespark, forseelse, skudd på mål, rødt kort, VAR-gjennomgang) krysset med et kampavsnitt og en terskel, rundt 150 spørsmål hver, priset etter turneringens egne målte frekvenser og bare tilbudt der frekvensen kan prises ærlig. Hvert spørsmål gir et begrenset antall gjentatte svar – hvor mange ganger det kan besvares i én kamp – og øyeblikksgulvet per kamp blir en kurve som utvides med hvor mye du svarer, fra −20 til −32, og erstatter det flate −10: et fast gulv over en tavle der du selv velger størrelsen, ville belønnet deg for å svare på alt. De ni opprinnelige spørsmålene forblir nøyaktig som de var, og hvert tidligere øyeblikk beholder sine egne festede priser. |
m6 | Prising etter spillerflokken for vinneren av andre omgang (2026-08-07, øyeblikkskonfigurasjon m6): «Hvem vinner andre omgang?» prises nå etter andelen spillere som valgte samme side, stemplet når pausevinduet stenger – fra 0/0 ved en konsensus på 70 % eller mer (som verken gir eller risikerer noe og holdes utenfor treffprosenten) opptil +7/−3 for en side færre enn 15 % valgte. Uavgjort beholder faste +2/−2, fordi flokken systematisk svarer det for sjelden; en kamp med færre enn 30 svar på spørsmålet faller tilbake til de flate +2/−3 i m5. Alle andre øyeblikk og alle kortpriser er uendret. |
v5 | Den rene ferdighetsmodellen (2026-08-06): økonomien med tipspoeng avvikles – ingen kvote, ingen kostnad, ingen retur; tips og øyeblikk er gratis å gi, begrenset strukturelt (ett kort per kamp, ett åpent øyeblikk per spørsmål, 30 øyeblikk per kamp). Hvert svar prises på nytt slik at blind gjetting har forventede poeng under null på hvert alternativ: det eksakte resultatet deles opp i deler (utfall +2, hvert målantall +1, målforskjell +1, bonus for helt riktig resultat +14 – et fullt treff gir totalt +19; −6 bare ved feil utfall) med en outsiderbonus på +5 for et resultat som 10 % eller færre av kampens spillere før avspark valgte; første målscorer +10/−4, minuttintervaller +6 (første omgang) og +12 (andre omgang) /−2, rødt kort ja +6/−2 og nei +1/−4, kort over/under +2/−3, begge byttesvarene +14/−2; øyeblikk prises per svar (konfigurasjon m5), fra +1 for myntkast til +5 på den sjeldne tavlen for tilleggstid. Innfører Dristig (x2 begge veier, ett per kort og to på øyeblikk per kamp, aldri kombinert med boosten) og tapsgulvene (−15 per kort, −10 for øyeblikk, per kamp). Konsistensbonusen slutter å gi poeng – milepælene blir månedlige profilprestasjoner – og treffprosentlistene for måned og sesong kommer i tillegg til totallistene. |
v4 | Økonomi v4 (2026-07-29): et tips koster nå 3 tipspoeng (var 1). Et riktig svar i den vanskelige klassen gir 5 tilbake – et netto pluss på 2 over kostnaden; de trygge svarene (rødt kort nei, kort over/under) gir ingenting tilbake. Live-øyeblikk koster fortsatt 1 tipspoeng, men et riktig ett gir nå 2 tilbake på siden som skjer sjeldnere (målt under 50 %) og 1 på det vanligere svaret (50 % eller mer), og erstatter den flate tilbakeføringen på ett. Stigen for konsistensbonusen flyttes til 3 / 8 / 15 riktige vanskelige svar → +5 / +15 / +40 (var 3 / 6 / 10 → +5 / +15 / +30). Den månedlige kvoten øker til 100 (var 20), og poengverdiene er uendret fra v3. |
v3 | Paret for første bytte (2026-07-25): to nye vanskelige svar – navngi spilleren som går ut først (+16/−2) og spilleren som kommer inn først (+16/−2). Begge avgjøres av kampens aller første bytte, teller mot konsistensbonusen og stenger under kampen når det byttet skjer. Alle andre verdier er uendret fra v2. |
v2 | Tipskort under kampen (2026-07-21): en spiller uten kort på en kamp som pågår, kan levere ett midt i kampen – det låses umiddelbart, og bare tips der utfallet fortsatt er åpent, tilbys (passerte minuttintervaller, et allerede scoret første mål eller et allerede vist rødt kort er stengt; straffesparkkonkurransen stenger alt). Poengverdiene er uendret. |
v2 | Økonomien med tipspoeng. En månedlig kvote på 20 poeng erstatter ubegrensede tips, og alle kamper er nå åpne – klubben du følger, ble x2-boosten i stedet for en sperre. Poeng prises per svar og kan tapes: riktig resultat +20/−2, første målscorer +9/−2, minutt for første mål +9 første omgang og +16 andre omgang /−2, rødt kort ja +9/−2 og nei +1/−1, kort over/under +3/−2. Minuttintervallene er nå seks faste 15-minuttersintervaller, og kortlinjen er fast på 4.5. Innfører den månedlige konsistensbonusen (+5 / +15 / +30) og månedstopplisten. |
v1 | Første poengsystem: riktig resultat 5, første målscorer 4, minutt for første mål 3, kort over/under 2, rødt kort 2. Tipsene var gratis og begrenset til kampene til klubben du fulgte; ingenting ble noen gang trukket. |