Dokumentaatio

Säännöt ja pisteytys

Kaikki siitä, miten ennusteet toimivat ja tarkalleen kuinka paljon kukin tuottaa pisteitä. thefinal on epävirallinen eikä ole yhteydessä mihinkään sarjaan, seuraan tai kilpailuun, ja se on viihdettä, ei rahapeliä — ei rahaa, ei arvokkaita palkintoja, vain pisteitä ja sijoituksia.

Pisteytysasetusten versio v7

Yleiskatsaus

thefinal on reaaliaikainen jalkapallon ennustepeli. Ennusteet ovat ilmaisia — ei budjettia, ei kiintiötä eikä mitään käytettävää — ja niitä voi tehdä mihin tahansa otteluun aktiivisessa sarjassa. Ne ratkeavat livenä sitä mukaa kuin oikeat ottelutapahtumat saapuvat. Rahaa ei mene sisään eikä tule ulos.

Yksi luku ratkaisee. Pisteet ovat sitä, mitä ansaitset — ja menetät — kun ennusteesi ratkeavat; koko kauden summana ne ovat kausipisteesi, se luku, jonka mukaan pistetaulukot järjestetään. Pelissä ei ole muuta valuuttaa.

Neljä asiaa, jotka kannattaa tietää heti alkuun:

  • Nolla on sattumanvaraisen arvailun taso. Jokainen vastaus on hinnoiteltu sen mukaan, kuinka usein se oikeasti toteutuu, joten sokkona arvailu painuu nollan alle jokaisella vaihtoehdolla. Positiiviset pisteet eivät ole tuuria — ne ovat näyttöä siitä, että luet peliä; katso Näin pisteytys toimii.
  • Väärät ennusteet vievät pisteitä. Jokaisella vastauksella on palkkio ja rangaistus, ja kausipisteesi voivat mennä miinukselle. Se on normaalia, sama kaikille, eikä yksi ottelu voi koskaan viedä enempää kuin tappiorajat sallivat.
  • Määrää rajaa rakenne, ei hinta. Yksi ennustekortti ottelua kohden, yksi avoin Hetki kerrallaan tapahtumaa kohden ja enintään 30 Hetkeä yhdessä ottelussa — voit pelata jokaisen katsomasi ottelun, mutta yhtä et voi hukuttaa vastauksiin.
  • Oma seurasi on bonus, ei aita. Voit ennustaa mitä tahansa ottelua; seurasi otteluissa oikeat ennusteet vain tuottavat tuplasti.

Sanasto

Nämä ovat pelin käyttämät tarkat termit.

Pelaaja
Rekisteröitynyt henkilö, joka tekee ennusteita ja näkyy pistetaulukoissa.
Seura
Jalkapallojoukkue, jonka otteluita voit ennustaa. Se näytetään nimellä, lyhenteellä ja värillä sekä logolla, jos meillä on sellainen.
Sarja
Kilpailu, johon kuuluu seuroja ja otteluita. Julkaisussa livenä on useita sarjoja.
Ottelu
Yksittäinen kahden seuran välinen ohjelmoitu ottelu. Sen elinkaari (ohjelmassa → käynnissä → päättynyt) määrää, milloin ennusteikkunat aukeavat, lukittuvat ja ratkeavat.
Oma seura
Seura, jota olet päättänyt kannattaa. Se ei rajaa, mitä otteluita saat ennustaa — kaikki aktiivisen sarjan ottelut ovat auki. Se antaa Seuraboostin oman seurasi otteluissa. Ilmaisversiossa jokainen pelaaja seuraa tasan yhtä seuraa.
Seuraboost
Oman seurasi antama x2: kaikki, mitä saat seurasi otteluissa, lasketaan kaksinkertaisena — menetykset siinä missä ansiotkin. Boost kiinnitetään lukitushetkellä.
Rohkea
Varmuuden ilmoitus: kolme merkkiä ottelua kohden, käytettävissä kortilla tai Hetkissä missä suhteessa tahansa. Rohkea vastaus tuottaa tuplasti oikeana ja vie tuplasti vääränä; oman seurasi ottelussa se yhdistyy Boostiin, jolloin vaikutus on x4 kumpaankin suuntaan — katso Rohkea.
Pisteet
Pelin ainoa valuutta. Jokaisella vastauksella on näkyvä palkkio ja rangaistus, joten pisteitä sekä ansaitaan että menetetään ratkaisussa, ja summa voi mennä miinukselle. Nolla on sattumanvaraisen arvailun taso.
Kausipisteet
Kuluvan kauden yhteenlasketut pisteesi — luku, jonka mukaan kauden pistetaulukko järjestetään.
Kausi
Yhteinen pisteytysjakso: 1. elokuuta klo 00.00 UTC – 31. heinäkuuta, nimetty muotoon ”2026/27”. Sama raja kaikille pelaajille ja sarjoille. Menneet kaudet arkistoidaan profiiliisi.
Altavastaajabonus
Ylimääräiset +5 oikeasta tarkasta lopputuloksesta, jota harva muu pelaaja osasi odottaa — sen nimesi enintään 10 % ottelun ennen alkua ennustaneista pelaajista. Katso Oikea tulos.
Seuran taulukko
Mikä tahansa pistetaulukko rajattuna yhteen seuraan: pisteet, jotka kukin ansaitsi tämän seuran pelaamissa otteluissa — katso Pistetaulukot.
Ennustekortti
Yhtä ottelua koskevat ennusteesi, jotka lähetät kortin ikkunan aikana: ottelupäivän alusta (viimeistään kaksitoista tuntia ennen ottelun alkua) siihen asti, kun ohjelmoituun alkuun on kymmenen minuuttia; muokattavissa koko ajan. Kaikki aktiivisen sarjan ottelut käyvät, eivät vain oman seurasi. Yksi kortti ottelua kohden; käynnissä olevaan otteluun ei oteta enää mitään.
Ennuste
Yksittäinen arvio ennustekortilla — yksikkö, joka ratkaistaan ja pisteytetään.
Aktiivinen kortti
Ennustekortti, joka on yhä pelissä: luonnos (muokattavissa), lukittu (odottaa ottelun alkua) tai live (ottelu käynnissä, ennusteet ratkeavat). Ratkenneet kortit poistuvat aktiivisista.
Lukitus
Hetki, jolloin ennustekortista tulee muuttumaton — kymmenen minuuttia ennen ohjelmoitua alkua, otteluohjelman mukaan, joten myöhästynyt alkuvihellys ei avaa mitään uudelleen. Lukituksen jälkeen ennusteet vain ratkeavat; niitä ei voi muuttaa. Lukitushetkellä kiinnitetään myös Boost.
Ratkaisu
Sen päättäminen, onko ennuste oikein, ja pisteiden antaminen tai vähentäminen ottelutapahtumien vain lisättävästä lokista johdettuna. Ratkaisu voidaan perua, jos syöte korjaa tapahtumaa (esim. VAR).
Mitätöity
Ennusteen tai koko kortin tila, kun se perutaan sinusta riippumattomasta syystä — ottelu peruttiin tai siirrettiin toistaiseksi, tai se keskeytettiin ennusteen ollessa vielä ratkaisematta. Mitätöity ennuste ei koskaan vaikuta pisteisiin, kumpaankaan suuntaan.
Live-seuranta
Ottelun aikana seurattava chat-tyylinen kakkosnäytön virta. MVP-versiossa sen tuottaa kokonaan järjestelmä.
Ennustettu ottelu
Ottelu, jolla on vähintään yksi lukittu ennustekortti — live-käsittelyn yksikkö.

Näin pisteytys toimii

Pelaaminen on ilmaista. Ei budjettia käytettäväksi, ei kiintiötä, joka voisi loppua, eikä ennusteella tai Hetkellä ole hintaa — pelin ainoa luku on pisteet. Määrän pitää kurissa rakenne, ei hinta: yksi ennustekortti ottelua kohden (ja siinä enintään yksi ennuste kutakin tyyppiä), yksi avoin Hetki kerrallaan tapahtumaa kohden ja enintään 30 Hetkeä yhdessä ottelussa.

Kun mitään ei kulu, lukujen itsensä on tehtävä arvailusta kannattamatonta — ja ne tekevät sen. Jokainen vastaus on hinnoiteltu sen mukaan, kuinka usein se oikeasti toteutuu, joten sokkona arvaillen — aina ilmeisin tulos, aina ”ei punaista korttia” — odotettu pistemäärä on nollan alapuolella jokaisella vaihtoehdolla. Tämä on asetusten v7 kalibrointisääntö, ja siksi parin todennäköisempi vastaus tuottaa aina pienemmän palkkion ja siksi turvallisimmalta näyttävillä vastauksilla on kovimmat rangaistukset. Lue taulukko väitteenä vaikeudesta: nolla on sattumanvaraisen arvailun taso, ja positiiviset pisteet tarkoittavat, että luet peliä aidosti sattumaa paremmin.

Huono puoli on rajattu. Meni ottelu miten tahansa, yhden kortin nettotappio ottelussa ei koskaan mene alle −15 — laskettuna ennen Rohkeaa ja Boostia, joten raja levenee valitsemasi heilahduksen mukana sen sijaan, että pysyisi paikallaan sen alla: −30 seurasi ottelussa ja vielä syvemmälle vastauksissa, jotka merkitsit myös Rohkeiksi — aina −60 asti, jos jokainen niistä on. Kukin vastaus leventää rajaa tarkalleen sen verran kuin se levensi heilahdustasi, joten yhden Rohkea-merkin käyttäminen maksaa osan turvasta eikä koko turvaa. Myös Hetkilläsi yhdessä ottelussa on raja, ja se kasvaa sen mukaan, kuinka paljon vastaat — ja kuinka äänekkäästi: Rohkea-merkki ja Boost lasketaan siihen, koska ne lasketaan sen alla olevaan heilahdukseen. Vastaa enintään tusinaan tavalliseen kysymykseen, niin nettosi ei koskaan putoa alle −17; sen jälkeen raja siirtyy portaittain: −27, −40, −52, −69 ja −91, ja 30 Hetken katon salliman äänekkäimmän taulun kohdalla se on −118. Turva kasvaa altistuksen mukana sen sijaan, että palkitsisi suuresta illasta — kiinteä raja taululla, jonka koon itse valitset, palkitsisi vastaamaan kaikkeen. Molemmat rajat toimivat samoin ja samasta syystä: Rohkea ja Boost tuplaavat kysymyksen heilahduksen kumpaankin suuntaan, joten sen alla oleva raja levenee vastaavasti. Pahimmasta illasta toipuu viikossa; se ei ole kuoppa, jota kaivat kuukauden. Yksittäiset rangaistukset ovat pieniä (−2…−4 useimmissa vastauksissa, enintään −6 tarkassa tuloksessa, jonka lopputulos meni ohi) — tuplattuina vain seurasi ottelussa, jossa Boost tuplaa kaiken, tai vastauksessa, jonka itse merkitsit Rohkeaksi.

Mitätöinti kattaa tapaukset, jotka eivät ole sinun syytäsi. Peruttu tai toistaiseksi siirretty ottelu mitätöi koko kortin, myös lukituksen jälkeen; kesken keskeytetty ottelu mitätöi vain vielä ratkaisemattomat ennusteet. Mitätöity ennuste ei yksinkertaisesti koskaan ratkea — pisteitä ei tule eikä mene. Jo ratkenneet pysyvät, pisteet säilyvät.

Ennusteen elinkaari

  1. Valitse ottelu. Mikä tahansa aktiivisen sarjan ottelu, pelasi oma seurasi tai ei. Jokaiselle ottelulle avautuu ennustekortti etukäteen.
  2. Täytä ennustekortti. Lisää yksi ennuste tyyppiä kohden (tyyppi voi esiintyä kortilla vain kerran) — ilmaiseksi, niin monta tyyppiä kuin sinulla on näkemys. Jos olet yhdestä ennusteesta varma, merkitse se Rohkeaksi: tupla palkkio, tupla rangaistus.
  3. Lukitus. Kortista tulee muuttumaton kymmenen minuuttia ennen ohjelmoitua alkua — siihen asti voit luoda ja lähettää sen uudelleen milloin tahansa ottelupäivänä. Pisteytysasetusten versio ja Seuraboost kiinnitetään korttiin tällä hetkellä. Ottelun aikana korttiin ei oteta mitään: live-kysymykset ovat Live-hetkiä.
  4. Ratkaisu. Oikeiden tapahtumien saapuessa jokainen ennuste ratkeaa ja pisteet johdetaan vain lisättävästä tapahtumalokista — lisätään, kun olet oikeassa, vähennetään, kun olet väärässä. Osa tyypeistä ratkeaa kesken ottelun (esim. ensimmäinen maalintekijä), osa vasta ottelun päätyttyä (esim. oikea tulos).
  5. Korjaus. Jos syöte korjaa tapahtumaa (esim. VAR-päätös), pisteytys johdetaan uudelleen korjatusta lokista — pisteet voivat nousta tai laskea sen mukaan.

Pisteytystaulukko

Asetuksissa v7 hinta on vastauksessa, ei pelkästään kysymyksessä: vaikeampi vastaus on arvokkaampi. Jokaisella alla olevalla vastausluokalla on palkkio, kun olet oikeassa, ja rangaistus, kun olet väärässä, kalibroituna niin, että sokkona arvailu häviää hitaasti jokaisella vaihtoehdolla — luvut itse ovat farmauksen vastainen sääntö. Ratkaisematon ennuste tuottaa 0. Kortilla voi olla enintään yksi ennuste kutakin tyyppiä.

Rangaistukset ovat tarkoituksella pieniä — −2…−4 useimmissa vastauksissa, enintään −6 tarkassa tuloksessa, jonka lopputulos meni ohi — ja yhden kortin tappioilla ottelussa on raja −15 ennen Rohkeaa ja Boostia, joten huono ilta kirpaisee pyyhkimättä pois hyvää kuukautta. Rangaistus tuplaantuu tasan kahdessa paikassa: seurasi ottelussa, jossa Boost tuplaa koko kortin kumpaankin suuntaan, ja vastauksessa, jonka merkitsit Rohkeaksi — ja raja levenee niiden mukana: −30 seurasi ottelussa ja edelleen Rohkea-merkkien myötä, enintään −60.

EnnusteVastausAvainOikeinVäärin
Oikea tuloskoko lopputulos — pisteytetään osissa, katso altacorrect_score+19−6
Ensimmäinen maalintekijäkuka tahansa pelaajafirst_goalscorer+10−4
Avausmaalin minuuttiensimmäinen puoliaika — 1–15, 16–30, 31–45first_goal_minute+6−2
Avausmaalin minuuttitoinen puoliaika — 46–60, 61–75, 76–90first_goal_minute+12−2
Punainen kortti?kylläred_card_yes_no+6−2
Punainen kortti?eired_card_yes_no+1−4
Kortit yli/alleraja kiinteästi 4,5cards_over_under+2−3
Ensimmäinen vaihto: kuka lähteekuka tahansa avauskokoonpanostafirst_sub_off+14−2
Ensimmäinen vaihto: kuka tuleekuka tahansa vaihtopenkiltäfirst_sub_on+14−2

Oikea tulos enintään +19 / −6

Ennusta tarkka lopputulos. Valinta: home ja away (ei-negatiiviset kokonaisluvut). Ratkeaa vasta ottelun päätyttyä. Maalit, onnistuneet rangaistuspotkut ja omat maalit lasketaan sille seuralle, jolle ne kirjataan — oma maali kirjataan sille puolelle, jonka hyväksi se meni.

Lopputulos on oikeastaan neljä arviota yhdessä — kuka voittaa, kuinka monta maalia kumpikin tekee ja millä erolla — joten se pisteytetään osissa eikä kaikki tai ei mitään:

OsaPisteet
Lopputulos oikein (voitto / tasapeli / tappio)+2
Kotijoukkueen maalimäärä oikein+1
Vierasjoukkueen maalimäärä oikein+1
Maaliero oikein+1
Koko tulos oikein — bonus+14 (täysosuma tuottaa yhteensä +19)
Lopputulos väärin−6

Osat vain lisäävät — rangaistus −6 tulee ainoastaan, kun itse lopputulos on väärin, ei koskaan ohi menneestä maalimäärästä. Läheltä piti on oikeasti jonkin arvoinen: ennustat 2–1 ja ottelu päättyy 2–0 — lopputulos on oikein (+2) ja kotimaalit ovat oikein (+1), joten ilta päättyy lukemaan +3, ei nollaan. Ennusta voittaja oikein ja kaikki muu väärin, niin pidät silti +2. Vain väärän voittajan nimeäminen vie pisteitä.

Altavastaajabonus. Oikea koko lopputulos, jonka nimesi enintään 10 % ottelun ennen alkua ennustaneista pelaajista, tuottaa ylimääräiset +5. Vaikeutta mitataan tässä joukkoa vasten, ei minkään ulkoisen lähteen: jos lähes kaikki näkivät 2–1:n tulevan, sen osuminen todistaa vähemmän kuin 0–3:n, jota kukaan ei nähnyt. Joukon tilannekuva otetaan lukitushetkellä, kymmenen minuuttia ennen ottelun alkua, kun kaikki kortit ovat sisällä.

Täysosuma on pelin suurin yksittäinen palkkio — ja oman seurasi ottelussa se on +38.

Ensimmäinen maalintekijä +10 / −4

Ennusta, kuka tekee ensimmäisen maalin. Valinta: player_id. Ratkaisee ensimmäinen maali tai rangaistuspotkumaali tapahtumajärjestyksessä; omia maaleja ei lasketa maalintekijälle. Jos ottelu päättyy ilman hyväksyttävää maalia, ennuste ratkeaa vääräksi — maaliton ottelu ratkeaa sinua vastaan, se ei ole mitätöinti. Rangaistus −4 on kortin toiseksi kovin, koska ilmeisinkin hyökkääjä tekee avausmaalin tuskin neljäsosassa otteluista — kysymys houkuttelee nimeämään, ja hinta muistuttaa, että nimi on ansaittava.

Avausmaalin minuutti +6 1. puoliaika +12 2. puoliaika −2

Ennusta, mihin 15 minuutin jaksoon ensimmäinen maali osuu. Valinta: from ja to, joiden on vastattava yhtä pelin tarjoamasta kuudesta jaksosta — 1–15, 16–30, 31–45, 46–60, 61–75, 76–90. Vapaamuotoisia välejä ei hyväksytä.

Puoliajat on hinnoiteltu eri tavoin, koska ne eivät ole yhtä todennäköisiä: useimmissa otteluissa, joissa maali syntyy, se syntyy ennen taukoa, joten toisen puoliajan jakso on vaikeampi vastaus ja tuottaa +12 ensimmäisen puoliajan +6:ta vastaan. Ratkaisee ensimmäinen maali, rangaistuspotkumaali tai oma maali; lisäaika lasketaan puoliajan viimeiseen jaksoon, joten maali 45+2 osuu jaksoon 31–45 ja maali 90+4 jaksoon 76–90. Jos maalia ei synny lainkaan, ennuste ratkeaa vääräksi.

Punainen kortti? kyllä +6 / −2 ei +1 / −4

Ennusta, näytetäänkö ottelussa punaista korttia. Valinta: answer (yes tai no). Suora punainen tai toisesta keltaisesta seuraava punainen ratkaisee sen heti kyllä-vastauksen hyväksi; jos ottelu päättyy ilman punaista, ei on oikein.

Vastaukset on hinnoiteltu vastakkaisella tavalla. Punaisen ennustaminen on harvinaista ja tuottaa +6 lievällä −2:lla. Ei on oikein useimmiten, joten se tuottaa nimelliset +1 — mutta kun turvallinen vastaus on väärä, se vie −4. Varman päälle pelaamisen ja väärässä olemisen on kirpaistava, muuten ”ei” joka ottelussa olisi ilmaisia pisteitä; näin hinnoiteltuna ”aina ei” menettää hitaasti, ja vain ne, jotka tunnistavat, missä otteluissa punaisen riski oikeasti on, pääsevät plussalle.

Kortit yli/alle +2 / −3

Ennusta, näytetäänkö ottelussa enemmän vai vähemmän kuin 4,5 korttia. Valinta: answer (over tai under) ja line, jonka on oltava pelin tarjoama ainoa raja — 4.5. Et valitse rajaa itse. Jokainen keltainen, punainen ja toinen keltainen (keltapunainen) kortti lasketaan yhdeksi. Yli on oikein 5 kortilla tai useammalla, alle 4:llä tai vähemmällä; puolikas raja tarkoittaa, ettei tasapeliä koskaan synny. Ratkeaa vasta ottelun päätyttyä. Raja on lähellä aitoa kolikonheittoa, ja juuri siksi rangaistus on palkkiota suurempi — reilun kolikon on hävittävä tässä, ja sen voittaa vain todellinen näkemys tuomarista ja ottelun luonteesta.

Ensimmäinen vaihto: kuka lähtee +14 / −2

Nimeä pelaaja, joka vaihdetaan ensimmäisenä pois, kummasta seurasta tahansa. Valinta: player_id, valitaan nimellä kokoonpanoista. Ottelun aivan ensimmäinen vaihto ratkaisee — myöhemmät vaihdot eivät koskaan lasketa. Yhden pelaajan nimeäminen 22 aloittajan joukosta on aidosti vaikea arvio (noin yhden suhde kymmeneen terävälläkin silmällä väsyneisiin jalkoihin ja varoitettuihin puolustajiin), ja siksi siitä saa yhden kortin suurimmista palkkioista ja se lasketaan vaikeaksi osumaksi. Jos ottelussa ei tehdä yhtään vaihtoa, ennuste ratkeaa vääräksi — sitä ei koskaan mitätöidä. Ottelun aikana kysymys sulkeutuu heti ensimmäisen vaihdon tapahtuessa.

Ensimmäinen vaihto: kuka tulee +14 / −2

Peilikysymys: nimeä pelaaja, joka tulee ensimmäisenä kentälle. Valinta: player_id kokoonpanoista — tämä palkitsee vaihtopenkin ja valmentajan tapojen lukemisesta pikemmin kuin kentän. Ratkaisee sama ensimmäinen vaihto; samat säännöt pätevät vaihdottomaan otteluun ja ottelun aikana tehtyyn ennusteeseen.

Live-hetket

Kun ottelu on käynnissä, ottelukortti tarjoaa seitsemän live-kysymystä, yhden kutakin tapahtumatyyppiä kohden: maali, kortti, kulmapotku, rike, laukaus maalia kohti, paitsio, torjunta. Kukin on yksi pudotusvalikko — valitse, kuinka pian uskot sen tapahtuvan, 5, 10, 15 tai 20 minuutissa — ja napauta Lukitse. Vastaus lukittuu heti, kun napautat (5/10/15/20′).

5 minuutin ikkuna on aina yksi kysymys: tapahtuuko se seuraavan viiden minuutin aikana. Maali, kortti, kulmapotku, laukaus maalia kohti, paitsio, torjunta — yksi tapahtuma, kyllä tai ei, ei koskaan määrää (yksi tapahtuma 5′:ssa). Maali seuraavan 5 minuutin aikana on kaukaa haettu (alle neljäsosassa tapauksista) ja tuottaa eniten; maali seuraavan 15 minuutin aikana syntyy lähes puolessa tapauksista ja tuottaa vähiten — ja jos ikkuna toteutuisi liian usein hinnoiteltavaksi, rivi yksinkertaisesti päättyy siihen. Siksi 5 minuutin rikekysymystä ei ole: rike millä tahansa viiden minuutin jaksolla on lähes varmaa jokaisessa kilpailussa, jota palvelemme, joten rikerivi alkaa 10 minuutista.

Pidemmät ikkunat kysyvät useampaa yleistä tapahtumaa — ”2+ korttia 10 minuutissa”, ”3+ kulmapotkua 10 minuutissa”, ”4+ rikettä 10 minuutissa” — joten jokainen porras on hinnoiteltu sen mukaan, kuinka usein se oikeasti toteutuu kyseisessä kilpailussa. Noilla vilkkailla riveillä tavallinen 5 minuutin kysymys on todennäköinen ja tuottaa vähemmän kuin viereinen 10 minuutin porras (kortti seuraavan 5 minuutin aikana on yleisempää kuin kaksi korttia seuraavan 10 aikana), kun taas harvinaisemmissa tapahtumissa — maali, paitsio, torjunta — lyhyempi ikkuna tuottaa enemmän koko rivin matkalta. Jokainen ohi mennyt vastaus vie −2. Hinnat vaihtelevat kilpailuittain, koska tapahtumatiheydetkin vaihtelevat; sovellus näyttää tarkan hinnan pudotusvalikossa, ja Seuraboost tuplaa sekä palkkion että menetyksen.

Yksi kysymys kerrallaan tapahtumaa kohden. Kun maalivastauksesi on auki, et voi avata toista maali-ikkunaa — se vapautuu heti, kun vastaus ratkeaa: välittömästi tapahtuman sattuessa, muuten ikkunan päättyessä (yksi avoin Hetki tapahtumaa kohden). Yhteen otteluun mahtuu enintään 30 Hetkeä, ja sovellus laskee ne puolestasi. Mikä tahansa ottelun kolmesta Rohkea-merkistä voidaan käyttää Hetkeen.

Vaihtoennuste. Nimeä seura, kuka lähtee ja kuka tulee. Se osuu vain, jos virallinen vaihto yhdistää juuri nuo kaksi — ja vain jos se tapahtuu vähintään kymmenen kokonaista minuuttia ennusteesi minuutin jälkeen: 62. minuutilla tehty ennuste lasketaan 72. minuutista alkaen, eikä se vanhene ennen loppuvihellystä. Se menee ohi heti, kun jompaakumpaa pelaajaa käytetään toisessa vaihdossa, jos pari vaihdetaan liian aikaisin tai ottelun päättyessä. Voit tehdä otteluun niin monta ennustetta kuin haluat, mutta kunkin pelaajan voit nimetä vain kerran koko ottelun aikana, lähtijänä tai tulijana — ja jokainen ohi mennyt ennuste vie pisteitä.

Vaihtoennuste
EnnusteOsuuMenee ohi
Pois → sisään, sama seura, kymmenen minuuttia ennusteen jälkeen alkaen +12 −2
Esimerkki: sarjan Premier League tikkaat (muissa kilpailuissa omien tapahtumatiheyksiensä mukaan)
Tapahtuma5′10′15′20′
Maali maali · +6/−2 maali · +3/−2 maali · +2/−2 —
Kortti kortti · +2/−2 2+ korttia · +4/−2 2+ korttia · +3/−2 2+ korttia · +2/−2
Kulmapotku kulmapotku · +2/−2 3+ kulmapotkua · +12/−2 3+ kulmapotkua · +5/−2 3+ kulmapotkua · +3/−2
Rike — 4+ rikettä · +4/−2 5+ rikettä · +3/−2 6+ rikettä · +2/−2
Laukaus maalia kohti laukaus · +3/−2 2+ laukausta · +6/−2 2+ laukausta · +2/−2 2+ laukausta · +1/−2
Paitsio paitsio · +10/−2 paitsio · +4/−2 paitsio · +3/−2 paitsio · +2/−2
Torjunta torjunta · +6/−2 torjunta · +2/−2 torjunta · +1/−2 —

Punainen kortti ja VAR-tarkistus poistuivat live-taululta tikkaiden myötä — liian harvinaisia 5–20 minuutin ikkunassa hinnoiteltaviksi rehellisesti — ja paitsiot ja torjunnat tulivat mukaan. Osa kysymyksistä tarvitsee live-ottelutilastoja; jos sarjan syöte ei sisällä niitä, kyseistä tapahtumaa ei yksinkertaisesti tarjota.

Rohkea

Rohkea on tapa sanoa tästä olen varma — ja joutua vastuuseen siitä. Jokainen ottelu antaa sinulle kolme Rohkea-merkkiä, ja saat käyttää ne missä haluat: kaikki kolme kortilla, kaikki kolme Hetkissä tai miten tahansa sekaisin. Rohkea vastaus tuottaa tuplasti, kun se osuu — ja vie tuplasti, kun ei osu. Aina molempiin suuntiin: Rohkea on ilmoitus, ei alennus, ja vastaus, jonka huonoa puolta et tuplaisi, on vastaus, josta et oikeasti ollut varma.

Rohkea yhdistyy Seuraboostiin: Rohkea vastaus oman seurasi ottelussa lasketaan x4 — nelinkertaiset pisteet osuessaan, nelinkertainen menetys ohi mennessään. Aiemmin nämä kaksi sulkivat toisensa pois, kun Boost tuplasi vain ansiot: tuplaus, joka ei koskaan koskenut huonoon puoleen, ei saanut kasautua sellaisen kanssa, joka koski. Nyt kun molemmat toimivat kumpaankin suuntaan, niiden yhdistäminen muuttaa sitä, kuinka paljon vastauksessa on pelissä, eikä lainkaan sitä, kannattaako se tehdä.

Seuraboost

Oma seurasi ei rajaa mitään. Voit ennustaa mitä tahansa aktiivisen sarjan ottelua, pelasi siinä kuka tahansa. Seuran seuraaminen antaa Boostin: x2 pisteet, kumpaankin suuntaan sen seuran otteluissa.

Boost toimii kumpaankin suuntaan. Oikea ennuste seurasi ottelussa tuottaa tuplasti — täydestä tarkasta tuloksesta tulee +38, ensimmäisestä maalintekijästä +20 — ja väärä vie myös tuplasti: sama maalintekijä ohi on −8, tarkka tulos väärällä lopputuloksella −12. Juuri se on koko idea. Pelkkiä ansioita tuplaava etu palkitsisi sinua siitä, että vastaat kaikkeen seurasi ottelussa, luitpa sen hyvin tai et, ja peli mittaa arvostelukykyä, ei sitä, kuinka moneen kysymykseen ehdit. Se koskee jokaista ottelun ennustetta ja Hetkeä paitsi Rohkeaa (joka yhdistyy siihen: x4) ja kiinnitetään lukitushetkellä, joten oman seuran vaihtaminen ei koskaan häiritse jo lukittua korttia. Vastaus, jonka merkitsit myös Rohkeaksi, lasketaan x4 — molemmat tuplaukset yhdistyvät.

Ilmaisversiossa seuraat yhtä seuraa. Ensimmäinen valinta on vapaa; jokainen sen jälkeinen vaihto käynnistää 30 päivän odotusajan ennen kuin voit vaihtaa uudelleen.

Kuukauden saavutukset

Toistuva oikeassa oleminen vaikeissa asioissa huomioidaan profiilissasi, ei pistetaulukossa. Vaikea osuma on oikea vastaus, jonka arvo on vähintään +9 ennen Rohkeaa ja Boostia: täysi tarkka tulos, ensimmäinen maalintekijä, toisen puoliajan avausmaalijakso ja kumpi tahansa ensimmäisen vaihdon vastaus. Jokainen vaikea osuma lasketaan kerran sille kuukaudelle, jona sen kortti lukittui — eikä Rohkea tuplaa määrää, eikä altavastaajabonus muuta sitä, mikä lasketaan osumaksi.

Vaikeita osumia kuukaudessaMitä siitä saa
3 tai enemmänkuukauden profiilisaavutus
8 tai enemmänharvinaisempi
15 tai enemmänharvinaisin

Saavutuksista ei saa pisteitä — tarkoituksella. Pelin aiemmat versiot antoivat samoista virstanpylväistä kuukausibonuksen, ja pistetaulukon luku, joka osittain mittaa läsnäoloa, on huonompi pistetaulukko; koko merkkivalikoima saapuu profiileihin sitä mukaa kuin se valmistuu. Matalan palkkion vastaukset, kuten punainen kortti ei, ensimmäisen puoliajan jaksot ja kortit yli/alle, eivät koskaan lasketa, ja se on koko pointti: virstanpylväät tunnustavat asiantuntijan, joka lukee vaikeita asioita hyvin, eikä niihin pääse toistamalla turvallisinta vastausta kuinka monta kertaa tahansa.

Pistetaulukot ja sijoitukset

Pisteet kertyvät pistetaulukoihin kolmella tasolla: yksittäinen ottelu, kalenterikuukausi ja koko kausi. Kunkin voi rajata yhteen seuraan — kuukausi tai kausi kyseisen seuran otteluita, ja ottelupäivänä sen pelaamat ottelut (alla).

Pisteet tarkoittavat samaa jokaisella tasolla — mitä korttivastauksesi ansaitsivat plus mitä Live-hetkesi ansaitsivat. Ottelussa näkemäsi pisteet ovat siis tarkalleen se, minkä ottelu tuo kuukauteesi, ja kuukautesi ovat tarkalleen se, mistä kautesi koostuu. Jos haluat tarkistaa meidät, voit laskea sen itse.

Kauden taulukko järjestää kausipisteesi — kaikki pisteet, jotka olet ansainnut kauden alusta. Kaudet kestävät 1. elokuuta – 31. heinäkuuta (UTC) jokaiselle pelaajalle ja jokaisessa sarjassa, ja menneet kaudet arkistoidaan profiiliisi. Kuukauden taulukko alkaa tyhjänä kaikille kuun 1. päivänä, joten maaliskuussa liittyvä pelaaja voi voittaa maaliskuun.

Seuran taulukko on sama taulukko yhdellä seuralla rajattuna: pisteet, jotka kukin pelaaja ansaitsi kyseisen seuran pelaamissa otteluissa kuukauden tai kauden aikana — kortit, Live-hetket ja vaihtoennuste yhtä lailla, kukin kerran laskettuna — samalla säännöllä järjestettynä. Se rajaa otteluita, ei puolia: seuran valitseminen ei koskaan tarkoita ”uskoi seuran voittoon”. Pelaaja, jolla ei ole mitään seuran otteluissa, ei ole sen taulukossa; kaikkien seurojen taulukot ja rajaamaton taulukko täsmäävät ottelu ottelulta. Valitse seura taulukon yläpuolella olevalla hakukentällä; se pysyy valittuna kuukauden, kauden ja ottelupäivän välillä.

Sijoitukset käyttävät tavallista kilpailujärjestystä: samoilla pisteillä olevat pelaajat jakavat korkeamman sijan, ja seuraava sija hyppää vastaavasti yli. Esimerkiksi summat 10, 8, 8, 5 antavat sijat 1, 2, 2, 4.

Näet oman sijasi, olitpa kuinka alhaalla taulukossa tahansa. Taulukko näyttää 100 parasta, ja jos et ole heidän joukossaan, näet silti sijasi — oikean luvun, et ”top 100:n ulkopuolella”. Se noudattaa samaa tasapistesääntöä kuin kaikilla muillakin: tasapisteet jakavat sijan, ja seuraava sija hyppää yli.

Sija on tarkka sijaan #500 asti. Sen alapuolella se on likimääräinen eikä tarkka, ja merkitsemme sen tildellä — ”~#4120” — koska taulukko, jossa on satojatuhansia pelaajia, ei voi kantaa jokaista yksittäistä sijaa muuttumatta hitaaksi ja kalliiksi kaikille sitä lukeville. Likiarvo heittää vain yhteen suuntaan: todellinen sijasi on näytetty tai hieman alempana, ei koskaan korkeammalla kuin kerromme.

Negatiiviset kausipisteet näytetään sellaisinaan. Pisteitä menetetään siinä missä ansaitaankin, joten huono kuukausi voi viedä sinut nollan alle — alarajaa tai suojaa uusille pelaajille ei ole, koska samat luvut koskevat kaikkia ja yksi hyvä viikko nostaa sinut takaisin.

Reiluus ja uudelleenlaskenta

Pisteytys johdetaan deterministisesti ottelutapahtumien vain lisättävästä lokista — samat syötteet tuottavat aina saman tuloksen. Uudelleenlaskenta on idempotenttia: uudet haut, toistot ja syötteen korjaukset (esim. VAR) vain johtavat totuuden uudelleen nykyisestä lokista, joten pisteitä ei koskaan lasketa kahdesti. Kun tapahtumaa korjataan, sen koskemat ennusteet ratkaistaan uudelleen ja summat muuttuvat ylös tai alas.

Pisteytysasetusten versio kiinnitetään korttiisi lukitushetkellä. Jos tämän sivun luvut muuttuvat, jo lukitut kortit pisteytetään edelleen sillä versiolla, jolla ne lukittiin — viritys ei koskaan kirjoita uudelleen jo tekemiäsi ennusteita.

Vaatimustenmukaisuus

  • Ei rahaa, koskaan. Et koskaan talleta etkä voita rahaa. Pelaaminen on ilmaista, eikä pisteitä voi ostaa, myydä tai vaihtaa mihinkään — ainoa valuutta täällä on pisteet ja ylpeys.
  • Epävirallinen ja riippumaton. Ei yhteydessä mihinkään sarjaan, seuraan tai kilpailuun. Seurojen ja kilpailujen logot sekä pelaajakuvat kuuluvat omistajilleen, ja niitä näytetään oikeiden otteluiden tunnistamiseksi; kerro meille, jos jonkin ei kuuluisi olla täällä, niin se poistetaan.
  • Viihde ensin. Suljettu kierto ennusteita, pisteitä ja sijoituksia — huvin ja kehuskeluoikeuksien vuoksi.

Muutoshistoria

VersioMuutos
m10Tavallinen 5 minuutin kysymys (2026-09-07, Hetkien asetukset m10): jokaisen live-rivin lyhin ikkuna kysyy nyt yhtä tapahtumaa, kyllä tai ei — kortti seuraavan 5 minuutin aikana, kulmapotku seuraavan 5 minuutin aikana — kun m9 kysyi samoilla viidellä minuutilla ”2+ korttia”, ”2+ kulmapotkua”, ”3+ rikettä”, jotta rivi voisi jatkaa nousuaan. 10, 15 ja 20 minuutin ikkunat ovat tarkalleen m9:n, määrä määrältä ja hinta hinnalta. Kaksi seurausta suoraan sanottuna: rikerivi menettää 5 minuutin ikkunansa (yksi rike viidessä minuutissa on lähes varma eikä sitä voi hinnoitella), ja vilkkailla riveillä — kortti, kulmapotku, laukaus maalia kohti — tavallinen 5 minuutin kysymys on nyt todennäköinen ja tuottaa +2 tai +3 enemmän tuottavan 10 minuutin portaan vieressä, koska se kysyy yhtä tapahtumaa, kun pidempi ikkuna kysyy kahta tai kolmea. Maali, paitsio ja torjunta kysyivät jo yhtä tapahtumaa 5 minuutissa eivätkä muutu. Asetuksilla m9 tai aiemmilla lukitut Hetket pitävät omat kiinnitetyt hintansa.
m9Tikkaat (2026-09-05, Hetkien asetukset m9): Live-hetket eivät ole enää noin 150 kysymyksen generoitu taulu, vaan niistä tulee seitsemän live-kysymystä, yksi kutakin tapahtumatyyppiä kohden — maali, kortti, kulmapotku, rike, laukaus maalia kohti, paitsio, torjunta — kukin 5, 10, 15 tai 20 minuutin ikkuna, ja määrä on valittu niin, että lyhyempi ikkuna tuottaa aina enemmän. Vain yksi ikkuna tapahtumaa kohden voi olla auki kerrallaan — enintään seitsemän samanaikaisesti, yksi maali-ikkuna, yksi kortti-ikkuna ja niin edelleen (yksi avoin Hetki tapahtumaa kohden, ei yksi kysymystä kohden kuten vanhan taulun noin 150 kysymyksessä) — ja toistovastaukset poistuvat: Hetkeen vastataan kerran ja se on siinä. Ottelukohtainen Hetkien tappioraja mitoitetaan tikkaiden omien lukujen mukaan: −17 enintään tusinaan tavalliseen vastaukseen asti, levenee portaittain −27, −40, −52, −69 ja −91 aina −118:aan 30 Hetken katon salliman äänekkäimmän taulun kohdalla — Rohkea-merkit ja Boost vaikuttavat siihen, millä portaalla olet — korvaten m7:n −20/−32-käyrän. Punainen kortti ja VAR-tarkistus poistuvat live-taululta — liian harvinaisia 5–20 minuutin ikkunassa hinnoiteltaviksi rehellisesti — ja paitsiot ja torjunnat tulevat mukaan. Asetuksilla m8 tai aiemmilla lukitut Hetket pitävät omat kiinnitetyt hintansa.
v7Kortin tappioraja lasketaan ennen Rohkeaa ja Boostia (2026-09-03), eikä mikään hinta muutu. Raja pysyy −15:ssä, mutta se mitataan nyt siitä, mitä vastauksesi tuottivat ennen kuin Rohkea ja Boost tuplasivat ne, joten se levenee valitsemasi heilahduksen mukana sen sijaan, että pysyisi paikallaan sen alla: −30 oman seurasi ottelussa ja edelleen jokaisesta Rohkeaksi merkitsemästäsi vastauksesta, aina −60:een asti, jos jokainen niistä on. Tavalliseen korttiin tämä ei vaikuta lainkaan. Syy on sama, jonka vuoksi Hetkien raja on ollut leveneva käyrä m7:stä lähtien: raja, joka pysyy paikallaan, kun sen alla olevat vastaukset lasketaan nelinkertaisina, on ilmainen optio, ja −15:ssä se oli niin arvokas, että Boostatun kortin täyttäminen sokkona kannatti — juuri se, minkä estämiseksi jokainen tämän sivun hinta on olemassa. Versiolla v6 tai aiemmilla lukitut kortit pitävät tasaisen rajan, jolla ne lukittiin, kuten jokainen kiinnitetty versio.
v6 · m8Tuplausten muoto muuttuu (2026-08-20), eikä mikään hinta muutu. Seuraboostista tulee symmetrinen: seurasi otteluissa se tuplaa menetykset siinä missä ansiotkin, korteissa (v6) ja Hetkissä (m8) yhtä lailla. Pelkkiä ansioita tuplaava etu palkitsi pelaajia hiljaa siitä, että he vastasivat kaikkeen seuransa ottelussa — mitä enemmän vastauksia, sitä enemmän ilmaisia pisteitä, oli arvostelukyky mikä tahansa — ja juuri sen estämiseksi jokainen tämän sivun hinta on kalibroitu; molempien puolten tuplaaminen pitää kalibroinnin ehjänä millä tahansa tuplauksella. Rohkea yhdistyy nyt Boostiin, x4 kumpaankin suuntaan, kun ne aiemmin sulkivat toisensa pois: sääntö oli olemassa vain estääkseen kumpaankin suuntaan toimivaa tuplausta kasautumasta pelkät ansiot tuplaavan kanssa, eikä sellaista ole enää jäljellä. Kolme Rohkea-merkkiä myös yhdistetään koko ottelun käyttöön — yksi kortilla ja kaksi Hetkissä muuttui kolmeksi missä tahansa, joten ”käyttäisin mieluummin kaikki kolme livenä” ei ole enää vastaus, jonka säännöt torjuvat ilman syytä, jonka voisit sanoa. Versioilla v5 tai m7 lukitut kortit ja Hetket ratkeavat edelleen vanhalla tavalla, kuten jokainen kiinnitetty versio.
m7Generoitu taulu (2026-08-18, Hetkien asetukset m7): Live-hetket eivät ole enää yhdeksän kysymyksen kiinteä valikko, vaan niistä tulee kilpailukohtaisesti rakennettu taulu — tapahtuma (maali, kortti, kulmapotku, rike, laukaus maalia kohti, punainen kortti, VAR-tarkistus) yhdistettynä ottelun jaksoon ja kynnykseen, noin 150 kysymystä kussakin, hinnoiteltuna kyseisen kilpailun omien mitattujen tapahtumatiheyksien mukaan ja tarjottuna vain, missä tiheys voidaan hinnoitella rehellisesti. Kukin kysymys sallii rajallisen määrän toistovastauksia — kuinka monta kertaa siihen voi vastata yhden ottelun aikana — ja ottelukohtaisesta Hetkien tappiorajasta tulee käyrä, joka levenee sen mukaan, kuinka paljon vastaat, −20:stä −32:een, korvaten tasaisen −10:n: kiinteä raja taululla, jonka koon itse valitset, palkitsisi vastaamaan kaikkeen. Yhdeksän alkuperäistä kysymystä pysyvät täsmälleen ennallaan, ja jokainen aiempi Hetki pitää omat kiinnitetyt hintansa.
m6Joukon mukaan hinnoiteltu toisen puoliajan voittaja (2026-08-07, Hetkien asetukset m6): ”Kuka voittaa toisen puoliajan?” hinnoitellaan nyt sen mukaan, kuinka suuri osuus pelaajista valitsi saman puolen, leimattuna puoliaikaikkunan sulkeutuessa — 0/0:sta 70 %:n tai suuremman yksimielisyyden kohdalla (joka ei tuota eikä vie mitään ja jää tarkkuuden ulkopuolelle) aina +7/−3:een puolelle, jonka valitsi alle 15 %. Tasapeli pitää kiinteän +2/−2:n, koska joukot vastaavat sitä järjestelmällisesti liian harvoin; ottelu, jossa kysymykseen on alle 30 vastausta, palaa m5:n tasaiseen +2/−3:een. Kaikki muut Hetket ja kaikki korttien hinnat ennallaan.
v5Puhtaan taidon malli (2026-08-06): ennustepistetalous lopetetaan — ei kiintiötä, ei hintaa, ei palautuksia; ennusteet ja Hetket ovat ilmaisia ja rakenteellisesti rajattuja (yksi kortti ottelua kohden, yksi avoin Hetki kysymystä kohden, 30 Hetkeä ottelua kohden). Jokainen vastaus hinnoitellaan uudelleen niin, että sokkona arvailun odotettu pistemäärä on nollan alapuolella jokaisella vaihtoehdolla: tarkka tulos jaetaan osiin (lopputulos +2, kumpikin maalimäärä +1, maaliero +1, koko tuloksen bonus +14 — täysosuma yhteensä +19; −6 vain väärästä lopputuloksesta) ja +5 altavastaajabonus tuloksesta, jonka nimesi enintään 10 % ottelun ennen alkua ennustaneista pelaajista; ensimmäinen maalintekijä +10/−4, minuuttijaksot +6 (1. puoliaika) ja +12 (2. puoliaika) /−2, punainen kortti kyllä +6/−2 ja ei +1/−4, kortit yli/alle +2/−3, molemmat vaihtovastaukset +14/−2; Hetket hinnoitellaan vastauskohtaisesti (asetukset m5), +1:n kolikonheitoista +5:n harvinaiseen lisäajan tauluun. Lisää Rohkean (x2 kumpaankin suuntaan, yksi kortilla ja kaksi Hetkissä ottelua kohden, ei koskaan yhdessä Boostin kanssa) ja tappiorajat (−15 korttia kohden, −10 Hetkille, ottelua kohden). Johdonmukaisuusbonus lakkaa tuottamasta pisteitä — sen virstanpylväistä tulee kuukauden profiilisaavutuksia — ja kuukauden ja kauden tarkkuustaulukot liittyvät kokonaispistetaulukoiden rinnalle.
v4Talous v4 (2026-07-29): ennuste maksaa nyt 3 ennustepistettä (oli 1). Oikea vaikean luokan vastaus palauttaa 5 — 2:n nettohyöty hintaansa nähden; turvalliset vastaukset (punainen kortti ei, kortit yli/alle) eivät palauta mitään. Live-hetket maksavat yhä 1 ennustepisteen, mutta oikea palauttaa nyt 2 harvemmin toteutuvalla puolella (mitattuna alle 50 %) ja 1 yleisemmällä vastauksella (50 % tai enemmän), korvaten tasaisen yhden pisteen palautuksen. Johdonmukaisuusbonuksen portaat muuttuvat: 3 / 8 / 15 oikeaa vaikeaa vastausta → +5 / +15 / +40 (oli 3 / 6 / 10 → +5 / +15 / +30). Kuukausikiintiö nousee 100:aan (oli 20), ja pistearvot ovat ennallaan v3:sta.
v3Ensimmäisen vaihdon pari (2026-07-25): kaksi uutta vaikeaa vastausta — nimeä ensimmäisenä pois lähtevä pelaaja (+16/−2) ja ensimmäisenä kentälle tuleva pelaaja (+16/−2). Molemmat ratkaisee ottelun aivan ensimmäinen vaihto, ne lasketaan johdonmukaisuusbonukseen ja sulkeutuvat ottelun aikana, kun tuo vaihto tapahtuu. Kaikki muut arvot ennallaan v2:sta.
v2Ennustekortit kesken ottelun (2026-07-21): pelaaja, jolla ei ole korttia käynnissä olevaan otteluun, voi lähettää sellaisen kesken ottelun — se lukittuu heti, ja tarjolla ovat vain ennusteet, joiden lopputulos on vielä auki (ohitetut minuuttijaksot, jo tehty avausmaali tai jo näytetty punainen kortti on suljettu; rangaistuspotkukilpailu sulkee kaiken). Pistearvot ennallaan.
v2Ennustepistetalous. 20 pisteen kuukausikiintiö korvaa rajattomat ennusteet, ja mikä tahansa ottelu on nyt auki — oma seura muuttui rajauksesta x2-Boostiksi. Pisteet hinnoitellaan vastauskohtaisesti ja niitä voi menettää: oikea tulos +20/−2, ensimmäinen maalintekijä +9/−2, avausmaalin minuutti +9 1. puoliaika ja +16 2. puoliaika /−2, punainen kortti kyllä +9/−2 ja ei +1/−1, kortit yli/alle +3/−2. Minuuttijaksot ovat nyt kuusi kiinteää 15 minuutin jaksoa, ja korttiraja on kiinteästi 4,5. Lisää kuukausittaisen johdonmukaisuusbonuksen (+5 / +15 / +30) ja kuukauden pistetaulukon.
v1Ensimmäinen pisteytys: oikea tulos 5, ensimmäinen maalintekijä 4, avausmaalin minuutti 3, kortit yli/alle 2, punainen kortti 2. Ennusteet olivat ilmaisia ja rajattu oman seurasi otteluihin; mitään ei koskaan vähennetty.