Reglur & stigagjöf
Allt um hvernig spár virka og nákvæmlega hvað hver þeirra gefur. thefinal er óopinbert og ekki tengt neinni deild, félagi eða keppni og er til skemmtunar, ekki fjárhættuspil — engir peningar, engin verðmæt verðlaun, bara stig og sæti.
Yfirlit
thefinal er fótboltaspáleikur í rauntíma. Það er ókeypis að spá — enginn sjóður, enginn kvóti og ekkert til að eyða — um hvaða leik sem er í virkri deild, og spárnar ráðast í beinni þegar raunveruleg atvik leiksins berast. Engir peningar fara inn og engir koma út.
Ein tala skiptir máli. Stig eru það sem þú færð — og tapar — þegar spárnar þínar ráðast; samanlögð yfir tímabilið eru þau tímabilsstigin þín, talan sem stigalistarnir raða eftir. Það er enginn annar gjaldmiðill í leiknum.
Fjögur atriði sem gott er að vita strax:
- Núll er stig blindra ágiskana. Hvert svar er verðlagt eftir því hversu oft það gerist í raun, svo blindar ágiskanir síga undir núll á hverjum valkosti. Jákvæð stig eru ekki heppni — þau sýna að þú lest leikinn; sjá Svona virkar stigagjöfin.
- Rangar spár kosta stig. Hvert svar hefur umbun og frádrátt, og tímabilsstigin þín geta farið undir núll. Það er eðlilegt, það sama gildir um alla, og einn leikur getur aldrei kostað þig meira en tapsgólfin leyfa.
- Fjöldinn hefur föst mörk, ekki verð. Eitt spáspjald á leik, eitt opið Augnablik á hvert atvik í einu og mest 30 Augnablik á einum leik — þú getur spilað hvern leik sem þú horfir á, en þú getur ekki drekkt einum.
- Félagið þitt er bónus, ekki girðing. Þú mátt spá um hvaða leik sem er; leikir félagsins þíns gefa einfaldlega tvöfalt þegar þú hefur rétt fyrir þér.
Orðskýringar
Þetta eru nákvæmlega hugtökin sem notuð eru í leiknum.
- Spilari
- Skráður einstaklingur sem gerir spár og birtist á stigalistum.
- Félag
- Fótboltalið sem þú getur spáð um, sýnt með nafni, stuttum kóða og lit, og með merki þar sem við höfum það.
- Deild
- Keppni sem inniheldur félög og leiki. Margar deildir eru í beinni frá upphafi.
- Leikur
- Einn áætlaður leikur milli tveggja félaga, með feril (á dagskrá → í gangi → lokið) sem stýrir hvenær spágluggar opnast, læsast og ráðast.
- Félagið þitt
- Félag sem þú hefur valið að styðja. Það ræður ekki hvaða leiki þú mátt spá um — allir leikir í virkri deild eru opnir. Það veitir Félagsmögnun á leikjum þess félags. Hver spilari fylgir nákvæmlega einu félagi í ókeypis útgáfunni.
- Félagsmögnun
- x2 sem félagið þitt veitir: allt sem þú færð í leikjum þess félags telur tvöfalt — töpin jafnt sem sigrarnir. Mögnunin festist við læsingu.
- Viss
- Yfirlýsing um sannfæringu: þrjú merki á leik, sem þú notar á spáspjaldið eða á Augnablik í hvaða blöndu sem er. Svar merkt Viss gefur tvöfalt þegar það er rétt og tapar tvöfalt þegar það er rangt; á leik félagsins þíns leggst það saman við Mögnunina í x4 í báðar áttir — sjá Viss.
- Stig
- Eini gjaldmiðillinn í leiknum. Hvert svar ber sýnilega umbun og frádrátt, svo stig vinnast og tapast við niðurstöðu og samtalan getur farið undir núll. Núll er stig blindra ágiskana.
- Tímabilsstig
- Uppsöfnuð stig þín á yfirstandandi tímabili — talan sem stigalisti tímabilsins raðar eftir.
- Tímabil
- Sameiginlegt stigatímabil: 1. ágúst kl. 00:00 UTC til 31. júlí, nefnt t.d. „2026/27“. Sömu mörk fyrir alla spilara og allar deildir. Fyrri tímabil eru geymd á prófílnum þínum.
- Lítilmagnabónus
- Auka +5 fyrir rétt nákvæm úrslit sem fáir aðrir spilarar sáu fyrir — 10% eða færri af spilurum leiksins fyrir upphafsspyrnu nefndu þau. Sjá Rétt úrslit.
- Félagslisti
- Hvaða stigalisti sem er síaður á eitt félag: stigin sem allir fengu í leikjum þess félags — sjá Stigalistar.
- Spáspjald
- Spárnar sem þú sendir inn fyrir einn leik, innan spjaldagluggans: frá upphafi leikdags (aldrei síðar en tólf klukkustundum fyrir upphafsspyrnu) þar til tíu mínútum fyrir áætlaða upphafsspyrnu, og hægt að breyta allan tímann. Allir leikir í virkri deild telja, ekki bara leikir félagsins þíns. Eitt spjald á leik; ekkert er tekið við eftir að leikurinn er hafinn.
- Spá
- Ein spá á spáspjaldi — einingin sem ræðst og fær stig.
- Virkt spjald
- Spáspjald sem er enn í gangi: drög (hægt að breyta), læst (bíður upphafsspyrnu) eða í beinni (leikurinn í gangi, spár að ráðast). Spjöld sem hafa ráðist fara úr virka hópnum.
- Læsing
- Stundin þegar spáspjald verður óbreytanlegt — tíu mínútum fyrir áætlaða upphafsspyrnu, miðað við leikjaskrána, svo seinkað flaut opnar ekkert aftur. Eftir læsingu ráðast spárnar bara; þeim verður ekki breytt. Við læsingu festist líka Mögnunin.
- Niðurstaða
- Ákvörðun um hvort spá sé rétt og veiting eða frádráttur stiga, leidd af skrá yfir staðreyndir leiksins sem aðeins er bætt við. Niðurstöðu má snúa við þegar gagnastraumurinn leiðréttir atvik (t.d. VAR).
- Ógilt
- Staða spár, eða heils spjalds, sem fellur niður án þinnar sakar — leiknum var aflýst eða frestað um óákveðinn tíma, eða hann var stöðvaður á meðan spáin hafði ekki ráðist. Ógild spá snertir aldrei stigin, í hvoruga áttina.
- Bein lýsing
- Straumurinn á öðrum skjá, í spjallstíl, sem þú fylgist með meðan á leik stendur. Í fyrstu útgáfunni er hann allur sjálfvirkt búinn til.
- Spáður leikur
- Leikur með að minnsta kosti eitt læst spáspjald — einingin sem unnið er úr í beinni.
Svona virkar stigagjöfin
Það er ókeypis að spila. Það er enginn sjóður til að eyða, enginn kvóti sem klárast og enginn kostnaður við spá eða Augnablik — eina talan í leiknum eru stig. Það sem heldur fjöldanum heiðarlegum er uppbygging, ekki verð: eitt spáspjald á leik (með mest eina spá af hverri gerð), eitt opið Augnablik á hvert atvik í einu og mest 30 Augnablik á einum leik.
Þegar ekkert er til að eyða verða tölurnar sjálfar að gera ágiskanir óarðbærar — og það gera þær. Hvert svar er verðlagt eftir því hversu oft það gerist í raun, svo blindar ágiskanir — alltaf augljósu úrslitin, alltaf „ekkert rautt spjald“ — hafa vænt stig undir núlli á hverjum einasta valkosti. Það er kvörðunarregla útgáfu v7, og þess vegna gefur líklegra svarið af tveimur alltaf minni umbun, og þess vegna bera öruggustu svörin hörðustu frádráttinn. Lestu töfluna sem yfirlýsingu um erfiðleika: núll er stig blindra ágiskana, og jákvæð stig þýða að þú lest leikinn í alvöru betur en tilviljun.
Tapið hefur takmörk. Hvernig sem leikur fer fer nettótap eins spjalds á leik aldrei undir −15 — talið áður en Viss og Mögnunin koma til, svo gólfið víkkar með sveiflunni sem þú valdir frekar en að standa kyrrt undir henni: −30 á leik félagsins þíns, og dýpra enn á svörunum sem þú merktir líka Viss — allt að −60 ef þau eru öll merkt. Hvert svar víkkar gólfið nákvæmlega um það sem það víkkaði sveifluna þína, svo eitt Viss-merki kostar þig hluta tryggingarinnar en ekki hana alla. Augnablikin þín á einum leik hafa líka gólf, og það gólf vex með því hve mikið þú svarar — og hve hátt: Viss-merki og Mögnunin telja til þess, því þau telja til sveiflunnar undir því. Svaraðu allt að tug venjulegra spurninga og nettóið þitt fer aldrei undir −17; eftir það færist gólfið út í −27, −40, −52, −69 og −91, og á háværustu töflunni sem 30 Augnablika hámarkið leyfir nær það −118. Tryggingin fylgir áhættunni frekar en að umbuna stóru kvöldi — fast gólf yfir töflu sem þú velur stærðina á myndi umbuna þér fyrir að svara öllu. Bæði gólfin virka eins, og af sömu ástæðu: Viss og Mögnunin tvöfalda sveiflu spurningar í báðar áttir, svo gólfið undir henni víkkar til samræmis. Versta kvöld er hægt að vinna upp innan viku, það er ekki hola sem þú grefur í mánuð. Einstakur frádráttur er lítill (−2 til −4 á flestum svörum, −6 mest á nákvæmum úrslitum með röngum sigurvegara) — tvöfaldaður aðeins á leik félagsins þíns, þar sem Mögnunin tvöfaldar allt, eða á svari sem þú merktir Viss.
Ógilding nær yfir það sem er ekki þér að kenna. Leikur sem er aflýst eða frestað um óákveðinn tíma ógildir allt spjaldið, jafnvel eftir læsingu; leikur sem er stöðvaður í miðjum klíðum ógildir bara spárnar sem hafa ekki enn ráðist. Ógild spá ræðst einfaldlega aldrei — engin stig fást, engin tapast. Þær sem þegar hafa ráðist standa, stigin haldast.
Ferill spár
- Veldu leik. Hvaða leik sem er í virkri deild, hvort sem félagið þitt spilar eða ekki. Spáspjald opnast fyrir hvern þeirra.
- Fylltu út spáspjaldið. Bættu við einni spá af hverri gerð (hver gerð má mest koma einu sinni fyrir á spjaldi) — ókeypis, eins mörgum gerðum og þú hefur skoðun á. Ef ein spá er sú sem þú ert viss um, merktu hana Viss: tvöföld umbun, tvöfaldur frádráttur.
- Læsing. Spjaldið verður óbreytanlegt tíu mínútum fyrir áætlaða upphafsspyrnu — fram að því geturðu búið það til og sent inn aftur hvenær sem er á leikdegi. Útgáfa stigareglnanna og Félagsmögnunin festast á spjaldið á þessari stundu. Ekkert er tekið við á meðan leikurinn stendur: spurningarnar í beinni eru Augnablik í beinni.
- Niðurstaða. Þegar raunveruleg atvik berast ræðst hver spá og stigin eru leidd af atvikaskránni sem aðeins er bætt við — bætt við þegar þú hefur rétt fyrir þér, dregin frá þegar þú hefur rangt fyrir þér. Sumar gerðir ráðast í miðjum leik (t.d. fyrsti markaskorari), aðrar ekki fyrr en leiknum er lokið (t.d. rétt úrslit).
- Viðsnúningur. Ef gagnastraumurinn leiðréttir atvik (t.d. VAR-ákvörðun) eru stigin reiknuð upp á nýtt út frá leiðréttri skrá — stigin geta hækkað eða lækkað eftir því.
Stigatafla
Í útgáfu v7 er verðið á svarinu, ekki bara spurningunni: erfiðara svar gefur fleiri stig. Hver svarflokkur hér að neðan ber umbun þegar þú hefur rétt fyrir þér og frádrátt þegar þú hefur rangt fyrir þér, kvarðað þannig að blindar ágiskanir tapa hægt á hverjum valkosti — tölurnar sjálfar eru reglan gegn stigasöfnun. Spá sem hefur ekki ráðist gefur 0. Spjald má mest innihalda eina spá af hverri gerð.
Frádrátturinn er viljandi lítill — −2 til −4 á flestum svörum, −6 mest á nákvæmum úrslitum þar sem sigurvegarinn var rangur — og töp eins spjalds á leik hafa gólf við −15 áður en margfaldari kemur til, svo slæmt kvöld svíður án þess að þurrka út góðan mánuð. Frádráttur tvöfaldast á nákvæmlega tveimur stöðum: á leik félagsins þíns, þar sem Mögnunin tvöfaldar allt spjaldið í báðar áttir, og á svari sem þú merktir Viss — og gólfið víkkar með þeim, í −30 á leik félagsins þíns og lengra eftir því sem Viss-merkin bætast við, allt að −60.
| Spá | Svar | Lykill | Rétt | Rangt |
|---|---|---|---|---|
| Rétt úrslit | full úrslit — stig í hlutum, sjá neðar | correct_score | +19 | −6 |
| Fyrsti markaskorari | hvaða leikmaður sem er | first_goalscorer | +10 | −4 |
| Mínúta fyrsta marks | fyrri hálfleikur — 1–15, 16–30, 31–45 | first_goal_minute | +6 | −2 |
| Mínúta fyrsta marks | seinni hálfleikur — 46–60, 61–75, 76–90 | first_goal_minute | +12 | −2 |
| Rautt spjald? | já | red_card_yes_no | +6 | −2 |
| Rautt spjald? | nei | red_card_yes_no | +1 | −4 |
| Spjöld yfir/undir | lína föst í 4,5 | cards_over_under | +2 | −3 |
| Fyrsta skipting: hver fer út af | hvaða byrjunarliðsmaður sem er | first_sub_off | +14 | −2 |
| Fyrsta skipting: hver kemur inn á | hvaða varamaður sem er | first_sub_on | +14 | −2 |
Rétt úrslit allt að +19 / −6
Spáðu nákvæmum lokaúrslitum. Val: home og away (heilar tölur, ekki neikvæðar). Ræðst ekki fyrr en leiknum er lokið. Mörk, skoruð víti og sjálfsmörk telja fyrir félagið sem þau eru skráð á — sjálfsmark er skráð á liðið sem það fór inn fyrir.
Úrslit eru í raun fjórar spár í einni — hver vinnur, hve mörg mörk hvort lið skorar og munurinn — svo þau gefa stig í hlutum frekar en allt eða ekkert:
| Hluti | Stig |
|---|---|
| Rétt niðurstaða (sigur / jafntefli / tap) | +2 |
| Rétt mörk heimaliðs | +1 |
| Rétt mörk útiliðs | +1 |
| Réttur markamunur | +1 |
| Full úrslit rétt — bónus | +14 (fullt hitt gefur samtals +19) |
| Röng niðurstaða | −6 |
Hlutarnir bætast bara við — −6 frádrátturinn kemur aðeins þegar niðurstaðan sjálf er röng, aldrei fyrir rangan markafjölda. Næstum-rétt er einhvers virði: segjum að þú spáir 2–1 og leikurinn endi 2–0 — niðurstaðan er rétt (+2) og mörk heimaliðsins eru rétt (+1), svo kvöldið endar í +3, ekki núlli. Spáðu réttum sigurvegara og öllu öðru röngu og þú heldur samt +2. Aðeins rangur sigurvegari kostar þig.
Lítilmagnabónusinn. Rétt full úrslit sem mest 10% af spilurum leiksins fyrir upphafsspyrnu nefndu gefa auka +5. Erfiðleikinn er hér mældur á fjöldanum, ekki á neinni utanaðkomandi heimild: ef nær allir sáu 2–1 fyrir sannar það minna að hitta á það en að hitta á 0–3 sem enginn sá. Mynd af fjöldanum er tekin við læsingu, tíu mínútum fyrir upphafsspyrnu, þegar öll spjöld eru komin inn.
Fullt hitt er stærsta einstaka umbunin í leiknum — og á leik félagsins þíns er það +38 virði.
Fyrsti markaskorari +10 / −4
Spáðu hver skorar fyrsta markið. Val: player_id. Fyrsta mark eða víti í röð atvika ræður; sjálfsmörk telja ekki sem markaskorari. Ef leiknum lýkur án gilds marks ræðst spáin röng — markalaus leikur fellur gegn þér, það er ekki ógilding. −4 frádrátturinn er sá næsthæsti á spjaldinu því jafnvel augljósasti framherjinn skorar fyrstur varla fjórðung tímans — spurningin kallar á nafn, og verðið minnir þig á að nafnið þarf að vinna fyrir sér.
Mínúta fyrsta marks +6 fyrri hálfleikur +12 seinni hálfleikur −2
Spáðu á hvaða 15 mínútna bili fyrsta markið kemur. Val: from og to, sem verða að passa við eitt af sex bilunum sem leikurinn býður — 1–15, 16–30, 31–45, 46–60, 61–75, 76–90. Frjáls bil eru ekki tekin gild.
Hálfleikirnir tveir eru verðlagðir ólíkt því þeir eru ekki jafnlíklegir: flestir leikir sem gefa mark gefa það fyrir hlé, svo bil í seinni hálfleik er erfiðara svarið og gefur +12 á móti +6 fyrri hálfleiks. Fyrsta mark, víti eða sjálfsmark ræður; uppbótartími telst í síðasta bil síns hálfleiks, svo mark á 45+2 lendir í 31–45 og mark á 90+4 í 76–90. Ekkert mark í lokin ræðst sem rangt.
Rautt spjald? já +6 / −2 nei +1 / −4
Spáðu hvort eitthvert rautt spjald fari á loft. Val: answer (yes eða no). Beint rautt eða rautt eftir annað gula ræður strax í þágu já; ef leiknum lýkur án rauðs er nei rétt.
Svörin tvö eru verðlögð á gagnstæðan hátt. Að spá rauðu er sjaldgæft og gefur +6 gegn mildum −2. Að segja nei er rétt oftast, svo það gefur táknræn +1 — en þegar örugga svarið er rangt kostar það −4. Að vera öruggur og hafa rangt fyrir sér verður að svíða, annars væru „nei“ í hverjum leik ókeypis stig; svona verðlagt tapar „alltaf nei“ hægt, og aðeins sá sem les hvaða leikir bera raunverulega hættu á rauðu kemur út í plús.
Spjöld yfir/undir +2 / −3
Spáðu hvort leikurinn gefi fleiri eða færri en 4,5 spjöld. Val: answer (over eða under) og line, sem verður að vera eina línan sem leikurinn býður — 4.5. Þú velur ekki eigin línu. Hvert gult, rautt og annað gult (gult-rautt) spjald telst eitt. Yfir er rétt við 5 spjöld eða fleiri, undir við 4 eða færri; hálfa línan þýðir að það verður aldrei jafnt. Ræðst ekki fyrr en leiknum er lokið. Línan liggur nálægt hreinum hlutkesti, og einmitt þess vegna vegur frádrátturinn þyngra en umbunin — sanngjarn peningur verður að tapa hér, og aðeins raunverulegt mat á dómaranum og skapi leiksins sigrar hann.
Fyrsta skipting: hver fer út af +14 / −2
Nefndu leikmanninn sem er tekinn fyrstur út af, úr hvoru félaginu sem er. Val: player_id, valið eftir nafni úr hópunum. Allra fyrsta skipting leiksins ræður — seinni breytingar telja aldrei. Að nefna einn af tuttugu og tveimur byrjunarliðsmönnum er raunverulega erfitt mat (u.þ.b. einn á móti tíu jafnvel fyrir glöggt auga á þreytta fætur og bókaða varnarmenn), og þess vegna ber það eina af stærstu umbununum á spjaldinu og telst erfitt hitt. Leikur sem lýkur án skiptinga lætur spána ráðast ranga — hún er aldrei ógilt. Í beinni lokast spurningin um leið og fyrsta skiptingin á sér stað.
Fyrsta skipting: hver kemur inn á +14 / −2
Spegilspurningin: nefndu leikmanninn sem kemur fyrstur inn á. Val: player_id úr hópunum — þessi umbunar þeim sem les bekkinn og venjur þjálfarans frekar en völlinn. Sama fyrsta skipting ræður; sömu reglur gilda um engar skiptingar og spár í beinni.
Augnablik í beinni
Á meðan leikur er í gangi býður leikspjaldið sjö spurningar í beinni, eina fyrir hverja gerð atviks: mark, spjald, hornspyrnu, brot, skot á mark, rangstöðu, vörslu. Hver er einn fellilisti — veldu hversu fljótt þú heldur að það gerist, innan 5, 10, 15 eða 20 mínútna — og ýttu á Læsa. Svarið læsist um leið og þú ýtir (5/10/15/20′).
5 mínútna glugginn er alltaf ein spurning: gerist það á næstu fimm mínútum. Mark, spjald, hornspyrna, skot á mark, rangstaða, varsla — eitt atvik, já eða nei, aldrei fjöldi (eitt atvik á 5′). Mark á næstu 5 mínútum er langsótta svarið (innan við fjórðung tímans) og gefur mest; mark á næstu 15 mínútum gerist nær helming tímans og gefur minnst — og þar sem gluggi myndi gerast of oft til að verðleggja hann, endar röðin einfaldlega þar. Þess vegna er engin 5 mínútna brotaspurning: brot á hverjum fimm mínútum er nánast öruggt í öllum keppnum sem við sinnum, svo brotaröðin byrjar á 10 mínútum.
Lengri gluggarnir biðja um meira af algengu atviki — „2+ spjöld á 10 mínútum“, „3+ hornspyrnur á 10 mínútum“, „4+ brot á 10 mínútum“ — svo hvert þrep er verðlagt eftir því hversu oft það gerist í raun í þeirri keppni. Í þessum annasömu röðum er einfalda 5 mínútna spurningin sú líklega og gefur minna en 10 mínútna þrepið við hliðina (spjald á næstu 5 mínútum gerist oftar en tvö spjöld á næstu 10), en á sjaldgæfari atvikum — marki, rangstöðu, vörslu — gefur styttri glugginn meira alla röðina. Hvert feilskot kostar −2. Gildin eru ólík milli keppna af því tíðnin er það; appið sýnir nákvæmt gildi í fellilistanum, og Félagsmögnunin tvöfaldar bæði umbunina og feilskotið.
Ein spurning í einu á hvert atvik. Á meðan marksvarið þitt er opið geturðu ekki opnað annan markglugga — hann losnar um leið og svarið ræðst: strax þegar atvikið gerist, annars í lok gluggans (eitt opið Augnablik á hvert atvik). Mest 30 Augnablik komast á einn leik, og appið telur þau niður fyrir þig. Hvert sem er af þremur Viss-merkjum leiksins má nota á Augnablik.
Skiptingarspáin. Nefndu félag, hver fer út af og hver kemur inn á. Hún hittir aðeins þegar opinbera skiptingin parar nákvæmlega þessa tvo — og aðeins ef hún verður tíu eða fleiri heilum mínútum eftir mínútuna sem þú spáðir: spá sem gerð er á 62. mínútu telur frá 72. mínútu og rennur aldrei út fyrir lokaflaut. Hún missir um leið og annar leikmaðurinn er notaður í annarri skiptingu, ef parið kemur of snemma, eða við leikslok. Þú mátt gera eins margar slíkar spár og þú vilt á leik, en hvern leikmann geturðu aðeins nefnt einu sinni, út af eða inn á, allan leikinn — og hvert feilskot kostar.
| Spá | Hittir | Missir |
|---|---|---|
| Út → inn, sama félag, frá tíu mínútum eftir spána | +12 | −2 |
| Atvik | 5′ | 10′ | 15′ | 20′ |
|---|---|---|---|---|
| Mark | mark · +6/−2 | mark · +3/−2 | mark · +2/−2 | — |
| Spjald | spjald · +2/−2 | 2+ spjöld · +4/−2 | 2+ spjöld · +3/−2 | 2+ spjöld · +2/−2 |
| Hornspyrna | hornspyrna · +2/−2 | 3+ hornspyrnur · +12/−2 | 3+ hornspyrnur · +5/−2 | 3+ hornspyrnur · +3/−2 |
| Brot | — | 4+ brot · +4/−2 | 5+ brot · +3/−2 | 6+ brot · +2/−2 |
| Skot á mark | skot · +3/−2 | 2+ skot · +6/−2 | 2+ skot · +2/−2 | 2+ skot · +1/−2 |
| Rangstaða | rangstaða · +10/−2 | rangstaða · +4/−2 | rangstaða · +3/−2 | rangstaða · +2/−2 |
| Varsla | varsla · +6/−2 | varsla · +2/−2 | varsla · +1/−2 | — |
Rautt spjald og VAR-skoðun hurfu af beinu spurningunum með stiganum — of sjaldgæf á 5 til 20 mínútna glugga til að verðleggja heiðarlega — og rangstöður og vörslur bættust við. Sumar spurningar þurfa tölfræði leiksins í beinni; þar sem gagnastraumur deildar ber hana ekki er það atvik einfaldlega ekki í boði.
Viss
Viss er hvernig þú segir þessu er ég viss um — og ert dreginn til ábyrgðar fyrir það. Hver leikur gefur þér þrjú Viss-merki, og þú ræður hvar þú notar þau: öll þrjú á spjaldið, öll þrjú á Augnablik, eða hvaða blöndu sem er. Svar merkt Viss gefur tvöfalt þegar það hittir — og tapar tvöfalt þegar það gerir það ekki. Báðar áttir, alltaf: Viss er yfirlýsing, ekki afsláttur, og svar sem þú myndir ekki tvöfalda áhættuna á er svar sem þú varst ekki í raun viss um.
Viss leggst saman við Félagsmögnunina: svar merkt Viss á leik þíns eigin félags telur x4 — fjórföld stig þegar það hittir, fjórfalt tap þegar það gerir það ekki. Þetta tvennt útilokaði áður hvort annað, þegar Mögnunin tvöfaldaði bara sigra: tvöföldun sem snerti aldrei tapið mátti ekki leggjast saman við aðra sem gerði það. Nú þegar bæði telja í báðar áttir breytir samlagningin því hve mikið hvílir á svarinu en engu um hvort það sé þess virði að gefa það.
Félagsmögnun
Félagið þitt lokar engu. Þú getur spáð um hvaða leik sem er í virkri deild, hverjir sem spila. Það sem fylgir því að fylgja félagi er Mögnunin: x2 stig, í báðar áttir á leikjum þess félags.
Mögnunin telur í báðar áttir. Rétt spá á leik félagsins þíns gefur tvöfalt — full nákvæm úrslit verða +38, fyrsti markaskorari +20 — og röng kostar líka tvöfalt: sami markaskorari rangur er −8, nákvæm úrslit með röngum sigurvegara −12. Það er einmitt tilgangurinn. Margfaldari á sigra eingöngu myndi umbuna þér fyrir að svara öllu í leik félagsins þíns hvort sem þú last hann vel eða ekki, og leikurinn er próf á dómgreind, ekki á því hve mörgum spurningum þú nærð. Hún gildir um hverja spá og hvert Augnablik á leiknum nema Viss-svar (sem leggst saman við hana í x4) og festist við læsingu, svo að skipta um félag raskar aldrei spjaldi sem þegar hefur læst. Svar sem þú merktir líka Viss telur x4 — margfaldararnir tveir leggjast saman.
Þú fylgir einu félagi í ókeypis útgáfunni. Fyrsta valið er ókeypis; hver breyting eftir það hefur 30 daga biðtíma áður en þú getur breytt aftur.
Afrek mánaðarins
Að hafa ítrekað rétt fyrir sér um erfiða hluti er viðurkennt á prófílnum þínum, ekki á stigatöflunni. Erfitt hitt er rétt svar sem er +9 eða meira virði áður en margfaldari kemur til: full nákvæm úrslit, fyrsti markaskorari, bil fyrsta marks í seinni hálfleik og hvort svar um fyrstu skiptingu. Hvert erfitt hitt telur einu sinni í þeim mánuði sem spjaldið læstist — og Viss tvöfaldar ekki fjöldann, né breytir lítilmagnabónusinn því hvað telst hitt.
| Erfið hitt í mánuði | Það sem það gefur |
|---|---|
| 3 eða fleiri | mánaðarlegt afrek á prófílnum |
| 8 eða fleiri | sjaldgæfara afrek |
| 15 eða fleiri | það sjaldgæfasta |
Afrek gefa engin stig — viljandi. Eldri útgáfur leiksins gáfu mánaðarlegan bónus fyrir sömu áfanga, og stigalisti sem mælir að hluta mætingu er verri stigalisti; allt merkjasafnið kemur á prófílana eftir því sem það er byggt upp. Svör með lága umbun, eins og rautt spjald nei, bil í fyrri hálfleik og spjöld yfir/undir, telja aldrei, og það er einmitt málið: áfangarnir viðurkenna sérfræðing sem les erfiða hluti vel, og þeim verður ekki náð með því að endurtaka öruggasta svarið hversu oft sem er.
Stigalistar & röðun
Stig safnast á stigalista á þremur sviðum: stakur leikur, almanaksmánuður og heilt tímabil. Hvert þeirra má sía á eitt félag — mánuð eða tímabil af leikjum þess félags, og á leikdegi þá leiki sem það spilaði (sjá neðar).
Stig þýða það sama á öllum sviðum — það sem spjaldsvörin þín gáfu auk þess sem Augnablikin þín gáfu. Stigin sem þú sérð á leik eru því nákvæmlega það sem sá leikur leggur til mánaðarins þíns, og mánuðirnir þínir eru nákvæmlega það sem tímabilið þitt er gert úr. Ef þú vilt athuga okkur geturðu lagt það saman.
Listi tímabilsins raðar eftir tímabilsstigunum þínum — öllum stigum sem þú hefur fengið frá upphafi tímabilsins. Tímabil standa frá 1. ágúst til 31. júlí (UTC) fyrir alla spilara og allar deildir jafnt, og fyrri tímabil eru geymd á prófílnum þínum. Listi mánaðarins byrjar tómur hjá öllum þann 1., svo spilari sem byrjar í mars getur unnið mars.
Félagslisti er sami listinn með eitt félag valið: stigin sem hver spilari fékk í leikjum þess félags í mánuðinum eða á tímabilinu — spjöld, Augnablik í beinni og skiptingarspáin jafnt, hvert talið einu sinni — raðað eftir sömu reglu. Hann síar leiki, ekki lið: að velja félag þýðir aldrei „spáði því félagi sigri“. Spilari sem á ekkert á leikjum félagsins er ekki á lista þess; listar allra félaga og ósíaði listinn stemma leik fyrir leik. Veldu félag með leitarreitnum fyrir ofan listann; það helst valið í mánuðinum, á tímabilinu og á leikdeginum.
Röðunin fylgir hefðbundinni keppnisröðun: spilarar jafnir að stigum deila hærra sætinu og næsta sæti hoppar yfir í samræmi við það. Til dæmis gefa samtölurnar 10, 8, 8, 5 sætin 1, 2, 2, 4.
Þú sérð þitt eigið sæti hversu neðarlega sem þú ert. Listi sýnir efstu 100, og ef þú ert ekki þar sérðu samt sætið þitt — raunverulega tölu, ekki „utan efstu 100“. Það fylgir sömu jafnteflisreglu og hjá öllum öðrum: jöfn stig deila sæti og næsta sæti hoppar yfir.
Sætið er nákvæmt upp að #500. Þar fyrir neðan er það nálægt frekar en nákvæmt, og við merkjum það með tilde — „~#4120“ — því listi með hundruð þúsunda spilara getur ekki haldið utan um hvert einasta sæti án þess að verða hægur og dýr fyrir alla sem lesa hann. Nálgunin skekkist bara í eina átt: raunverulega sætið þitt er það sem sýnt er eða aðeins neðar, aldrei ofar en við segjum þér.
Neikvæð tímabilsstig eru sýnd eins og þau eru. Stig tapast jafnt sem vinnast, svo erfiður mánuður getur sett þig undir núll — það er ekkert gólf og engin vernd fyrir nýja spilara, því sömu tölur gilda um alla og ein góð vika lyftir þér aftur upp.
Sanngirni & endurútreikningur
Stigin eru leidd á ákveðinn hátt af skrá yfir staðreyndir leiksins sem aðeins er bætt við — sömu gögn gefa alltaf sömu niðurstöðu. Endurútreikningur breytir engu þótt hann sé endurtekinn: ný sókn gagna, endurspilun og leiðréttingar gagnastraumsins (t.d. VAR) leiða einfaldlega sannleikann aftur af núverandi skrá, svo stig eru aldrei tvítalin. Þegar atvik er leiðrétt ráðast spárnar sem það snertir upp á nýtt og samtölur breytast upp eða niður.
Útgáfa stigareglnanna festist á spjaldið þitt við læsingu. Ef tölurnar á þessari síðu breytast halda spjöld sem þegar eru læst áfram að fá stig eftir útgáfunni sem þau læstust með — endurstilling endurskrifar aldrei spár sem þú hefur þegar gert.
Reglufylgni
- Engir peningar, aldrei. Þú leggur aldrei inn peninga og vinnur aldrei peninga. Það er ókeypis að spila, og stig er ekki hægt að kaupa, selja eða skipta fyrir neitt — eini gjaldmiðillinn hér eru stig og stolt.
- Óopinbert & sjálfstætt. Ekki tengt neinni deild, félagi eða keppni. Félagsmerki, merki keppna og ljósmyndir af leikmönnum tilheyra eigendum sínum og eru sýnd til að auðkenna raunverulega leiki; láttu okkur vita ef eitthvað á ekki heima hér og það verður fjarlægt.
- Skemmtun fyrst. Lokuð hringrás spáa, stiga og sæta — til gamans og til að geta montað sig.
Breytingaskrá
| Útgáfa | Breyting |
|---|---|
m10 | Einfalda 5 mínútna spurningin (2026-09-07, Augnabliksútgáfa m10): stysti glugginn í hverri röð í beinni spyr nú um eitt atvik, já eða nei — spjald á næstu 5 mínútum, hornspyrnu á næstu 5 mínútum — þar sem m9 spurði um „2+ spjöld“, „2+ hornspyrnur“, „3+ brot“ á sömu fimm mínútum svo röðin gæti haldið áfram að hækka. 10, 15 og 20 mínútna gluggarnir eru nákvæmlega þeir sömu og í m9, fjöldi fyrir fjölda og gildi fyrir gildi. Tvær afleiðingar, sagðar hreint út: brotaröðin missir 5 mínútna gluggann sinn (eitt brot á fimm mínútum er nánast öruggt og verður ekki verðlagt), og í annasömu röðunum — spjald, hornspyrna, skot á mark — er einfalda 5 mínútna spurningin nú sú líklega og gefur +2 eða +3 við hlið 10 mínútna þreps sem gefur meira, því hún biður um eitt atvik þar sem lengri glugginn biður um tvö eða þrjú. Mark, rangstaða og varsla spurðu þegar um eitt atvik á 5 mínútum og breytast ekki. Augnablik læst undir m9 eða eldra halda sínum föstu gildum. |
m9 | Stiginn (2026-09-05, Augnabliksútgáfa m9): Augnablik í beinni hætta að vera sjálfvirk tafla með um 150 spurningum og verða sjö spurningar í beinni, ein fyrir hverja gerð atviks — mark, spjald, hornspyrna, brot, skot á mark, rangstaða, varsla — hver með glugga upp á 5, 10, 15 eða 20 mínútur og fjöldann valinn þannig að styttri glugginn gefur alltaf meira. Aðeins einn gluggi á hvert atvik má vera opinn í einu — allt að sjö samtímis, einn markgluggi og einn spjaldagluggi og svo framvegis (eitt opið Augnablik á hvert atvik, ekki eitt á hverja spurningu eins og á um 150 spurningum gömlu töflunnar) — og endurtekin svör hverfa: Augnabliki er svarað einu sinni og þá er það búið. Gólf Augnablika á hvern leik er endurstillt eftir tölum stigans sjálfs: −17 upp að tug venjulegra svara, víkkar í gegnum −27, −40, −52, −69 og −91 í −118 á háværustu töflunni sem 30 Augnablika hámarkið leyfir — Viss-merki og Mögnunin telja til þess hvaða bili þú ert í — í stað −20/−32 ferils m7. Rautt spjald og VAR-skoðun hverfa af beinu töflunni — of sjaldgæf á 5 til 20 mínútna glugga til að verðleggja heiðarlega — og rangstöður og vörslur bætast við. Augnablik læst undir m8 eða eldra halda sínum föstu gildum. |
v7 | Tapsgólf spjaldsins er talið áður en margfaldararnir koma til (2026-09-03), og ekkert gildi breytist. Gólfið helst í −15, en það er nú mælt á því sem svörin þín gáfu áður en Viss og Mögnunin tvöfölduðu þau, svo það víkkar með sveiflunni sem þú valdir í stað þess að standa kyrrt undir henni: −30 á leik félagsins þíns, og lengra enn á hverju svari sem þú merktir Viss, allt að −60 ef þau eru öll merkt. Venjulegt spjald er óbreytt, upp á stig. Ástæðan er sú sama og hefur gert gólf Augnablika að víkkandi ferli frá m7: klemma sem stendur kyrr á meðan svörin undir henni telja fjórfalt er ókeypis valréttur, og við −15 var hún nógu mikils virði til að gera það arðbært að fylla út magnað spjald blindandi — eina sem öll gildi á þessari síðu eru til að koma í veg fyrir. Spjöld læst undir v6 eða eldra halda flata gólfinu sem þau læstust undir, eins og allar festar útgáfur. |
v6 · m8 | Margfaldararnir breyta um lögun (2026-08-20), og ekkert gildi breytist. Félagsmögnunin verður samhverf: á leikjum félagsins þíns tvöfaldar hún töpin jafnt sem sigrana, á spjöldum (v6) og Augnablikum (m8) jafnt. Margfaldari á sigra eingöngu umbunaði spilurum hljóðlega fyrir að svara öllu í leik félagsins síns — því fleiri svör, því fleiri ókeypis stig, hver sem dómgreindin að baki var — sem er einmitt það sem öll gildi á þessari síðu eru kvörðuð til að koma í veg fyrir; að tvöfalda báðar hliðar heldur kvörðuninni óskertri við hvaða margfaldara sem er. Viss leggst nú saman við Mögnunina í x4 í báðar áttir, þar sem þetta tvennt útilokaði áður hvort annað: sú regla var aðeins til að stöðva að tvöföldun í báðar áttir legðist saman við tvöföldun á sigrum eingöngu, og engin slík er eftir. Viss-merkin þrjú eru nú líka sameiginleg fyrir allan leikinn — eitt á spjaldið auk tveggja á Augnablik urðu þrjú hvar sem er, svo „ég vil frekar nota öll þrjú í beinni“ hættir að vera svar sem reglurnar hafna án ástæðu sem þú gætir nefnt. Spjöld og Augnablik læst undir v5 eða m7 ráðast áfram á gamla mátann, eins og allar festar útgáfur. |
m7 | Sjálfvirka taflan (2026-08-18, Augnabliksútgáfa m7): Augnablik í beinni hætta að vera fastur listi níu spurninga og verða tafla byggð fyrir hverja keppni — atvik (mark, spjald, hornspyrna, brot, skot á mark, rautt spjald, VAR-skoðun) sinnum tímabil leiksins sinnum þröskuldur, um 150 spurningar hver, verðlagðar eftir mældri tíðni þeirrar keppni og aðeins í boði þar sem tíðnina má verðleggja heiðarlega. Hver spurning leyfir takmarkaðan fjölda endurtekinna svara — hve oft henni má svara í einum leik — og gólf Augnablika á hvern leik verður ferill sem víkkar eftir því hve mikið þú svarar, frá −20 til −32, í stað flata −10: fast gólf yfir töflu sem þú velur stærðina á myndi umbuna þér fyrir að svara öllu. Níu upprunalegu spurningarnar haldast nákvæmlega eins og þær voru, og hvert eldra Augnablik heldur sínum föstu gildum. |
m6 | Gildi eftir fjöldanum fyrir sigurvegara seinni hálfleiks (2026-08-07, Augnabliksútgáfa m6): „Hver vinnur seinni hálfleikinn?“ er nú verðlagt eftir hlutfalli spilara sem völdu sama lið, skráð þegar hálfleiksglugginn lokast — frá 0/0 við 70% samstöðu eða meira (sem gefur og hættir engu og telst ekki til nákvæmni) upp í +7/−3 fyrir lið sem færri en 15% völdu. Jafnteflið heldur föstu +2/−2, því fjöldinn vanmetur það kerfisbundið; leikur með færri en 30 svör við spurningunni fellur aftur á flata +2/−3 úr m5. Öll önnur Augnablik og öll spjaldsgildi óbreytt. |
v5 | Hreina hæfnislíkanið (2026-08-06): spástigahagkerfið er lagt niður — enginn kvóti, enginn kostnaður, engar endurgreiðslur; spár og Augnablik eru ókeypis, takmörkuð með uppbyggingu (eitt spjald á leik, eitt opið Augnablik á hverja spurningu, 30 Augnablik á leik). Hvert svar er endurverðlagt svo blindar ágiskanir hafi vænt stig undir núlli á hverjum valkosti: nákvæm úrslit skiptast í hluta (niðurstaða +2, hver markafjöldi +1, markamunur +1, bónus fyrir full úrslit +14 — fullt hitt gefur samtals +19; −6 aðeins við ranga niðurstöðu) með +5 lítilmagnabónus á úrslit sem 10% eða færri af spilurum leiksins fyrir upphafsspyrnu nefndu; fyrsti markaskorari +10/−4, mínútubil +6 (fyrri hálfleikur) og +12 (seinni hálfleikur) /−2, rautt spjald já +6/−2 og nei +1/−4, spjöld yfir/undir +2/−3, bæði skiptingarsvörin +14/−2; Augnablik eru verðlögð eftir svari (útgáfa m5), frá +1 hlutkestum upp í +5 sjaldgæfu uppbótartímatöfluna. Bætir við Viss (x2 í báðar áttir, eitt á spjald og tvö á Augnablik á leik, leggst aldrei saman við Mögnunina) og tapsgólfunum (−15 á spjald, −10 fyrir Augnablik, á leik). Stöðugleikabónusinn hættir að gefa stig — áfangar hans verða mánaðarleg afrek á prófílnum — og nákvæmnislistar mánaðar og tímabils bætast við heildarlistana. |
v4 | Hagkerfi v4 (2026-07-29): spá kostar nú 3 spástig (var 1). Rétt svar í erfiðum flokki skilar 5 — 2 í hreinan ávinning umfram kostnaðinn; öruggu svörin (rautt spjald nei, spjöld yfir/undir) skila engu. Augnablik í beinni kosta enn 1 spástig, en rétt svar skilar nú 2 á þeirri hlið sem gerist sjaldnar (mælt undir 50%) og 1 á algengara svarinu (50% eða meira), í stað flatrar endurgreiðslu upp á eitt. Stigi stöðugleikabónussins færist í 3 / 8 / 15 rétt erfið svör → +5 / +15 / +40 (var 3 / 6 / 10 → +5 / +15 / +30). Mánaðarkvótinn hækkar í 100 (var 20), og stigagildi eru óbreytt frá v3. |
v3 | Fyrsta skiptingin (2026-07-25): tvö ný erfið svör — nefndu leikmanninn sem fer fyrstur út af (+16/−2) og leikmanninn sem kemur fyrstur inn á (+16/−2). Bæði ráðast af allra fyrstu skiptingu leiksins, telja til stöðugleikabónussins og lokast í beinni um leið og sú skipting á sér stað. Öll önnur gildi óbreytt frá v2. |
v2 | Spáspjöld í beinni (2026-07-21): spilari sem á ekkert spjald á leik í beinni má senda eitt inn í miðjum leik — það læsist strax, og aðeins spár sem enn eru opnar eru í boði (liðin mínútubil, fyrsta mark sem þegar er skorað eða rautt spjald sem þegar hefur farið á loft eru lokuð; vítaspyrnukeppnin lokar öllu). Stigagildi óbreytt. |
v2 | Spástigahagkerfið. 20 stiga mánaðarkvóti kemur í stað ótakmarkaðra spáa, og allir leikir eru nú opnir — félagið þitt varð x2 Mögnunin í stað hliðs. Stig eru verðlögð eftir svari og geta tapast: rétt úrslit +20/−2, fyrsti markaskorari +9/−2, mínúta fyrsta marks +9 í fyrri hálfleik og +16 í seinni /−2, rautt spjald já +9/−2 og nei +1/−1, spjöld yfir/undir +3/−2. Mínútubil eru nú sex föst 15 mínútna bil og spjaldalínan föst í 4,5. Bætir við mánaðarlegum stöðugleikabónus (+5 / +15 / +30) og stigalista mánaðarins. |
v1 | Fyrsta stigagjöfin: rétt úrslit 5, fyrsti markaskorari 4, mínúta fyrsta marks 3, spjöld yfir/undir 2, rautt spjald 2. Spár voru ókeypis og takmarkaðar við leiki félagsins þíns; ekkert var nokkurn tímann dregið frá. |