Dokumentation

Regler & poäng

Allt om hur tipsen fungerar och exakt vad vart och ett ger. thefinal är inofficiellt och inte knutet till någon liga, klubb eller turnering, och är underhållning, inte spel om pengar – inga pengar, inga priser av värde, bara poäng och placeringar.

Poängkonfiguration version v7

Översikt

thefinal är ett tipsspel om fotboll i realtid. Tipsen är gratis att lämna – det finns ingen budget, ingen tilldelning och inget att spendera – på vilken match som helst i en aktiv liga, och de avgörs live när de riktiga händelserna i matchen kommer in. Inga pengar går in och inga pengar går ut.

Ett enda tal räknas. Poäng är det du tjänar – och förlorar – när dina tips avgörs; summerat över säsongen blir det dina säsongspoäng, talet som topplistorna rangordnar. Det finns ingen annan valuta i spelet.

Fyra saker som är bra att veta från början:

  • Noll är nivån för slumpmässiga gissningar. Varje svar är prissatt efter hur ofta det faktiskt inträffar, så blinda gissningar glider under noll på varje alternativ. Positiva poäng är ingen tur – de visar att du läser spelet; se Så räknas poängen.
  • Fel tips kostar poäng. Varje svar har en belöning och ett avdrag, och dina säsongspoäng kan bli negativa. Det är normalt, det gäller alla lika, och en enda match kan aldrig kosta dig mer än golven tillåter.
  • Mängden har strukturella gränser, inte ett pris. Ett tipskort per match, ett öppet Moment per händelse åt gången och högst 30 Moment i en match – du kan spela varje match du tittar på, men du kan inte översvämma en.
  • Din klubb är en bonus, inte ett staket. Du kan tippa vilken match som helst; din klubbs matcher ger helt enkelt dubbelt när du har rätt.

Ordlista

Det här är de exakta termerna som används i hela spelet.

Spelare
En registrerad person som lämnar tips och syns på topplistorna.
Klubb
Ett fotbollslag du kan tippa på, som visas med namn, kortkod och färg, och med klubbmärke där vi har ett.
Liga
En turnering med klubbar och matcher. Flera ligor är live från start.
Match
En enskild schemalagd match mellan två klubbar, med ett förlopp (planerad → pågår → slut) som styr när tipsfönster öppnar, låses och avgörs.
Din klubb
En klubb du har valt att hålla på. Den avgör inte vilka matcher du får tippa – varje match i en aktiv liga är öppen. Den ger klubb-boosten på den klubbens matcher. Varje spelare följer exakt en klubb i gratisnivån.
Klubb-boost
Den x2 din klubb ger: allt du får i den klubbens matcher räknas dubbelt – avdragen lika väl som belöningarna. Boosten fastställs vid låsningen.
Djärv
En deklaration av säkerhet: tre markeringar per match, som du kan lägga på kortet eller på Moment i vilken blandning du vill. Ett djärvt svar ger dubbelt när det stämmer och kostar dubbelt när det är fel; i din klubbs match kombineras det med boosten till x4 åt båda håll – se Djärv.
Poäng
Den enda valutan i spelet. Varje svar har en synlig belöning och ett synligt avdrag, så poäng både tjänas och förloras vid avgörandet och en summa kan bli negativ. Noll är nivån för slumpmässiga gissningar.
Säsongspoäng
Dina samlade poäng under den pågående säsongen – talet som säsongens topplista rangordnar.
Säsong
Den globala poängperioden: 1 augusti kl. 00:00 UTC till 31 juli, med namn som ”2026/27”. En gräns för alla spelare och ligor. Tidigare säsonger arkiveras på din profil.
Skrällbonus
Extra +5 för ett rätt exakt resultat som få andra spelare såg komma – högst 10 % av matchens spelare före avspark valde det. Se Rätt resultat.
Klubbtabell
Vilken topplista som helst filtrerad på en klubb: poängen alla fick i de matcher klubben spelade – se Topplistor.
Tipskort
De tips du lämnar för en enskild match, inom kortets fönster: från början av matchdagen (aldrig senare än tolv timmar före avspark) till tio minuter före planerad avspark, och du kan ändra det hela tiden. Varje match i en aktiv liga räknas, inte bara din klubbs. Ett kort per match; inget tas emot när matchen har börjat.
Tips
En enskild förutsägelse på ett tipskort – enheten som avgörs och ger poäng.
Aktivt kort
Ett tipskort som fortfarande är i spel: ett utkast (går att ändra), låst (väntar på avspark) eller live (matchen pågår, tipsen avgörs). Avgjorda kort lämnar de aktiva.
Låsning
Ögonblicket då ett tipskort inte längre kan ändras – tio minuter före planerad avspark, räknat från spelschemat, så en försenad avspark öppnar inget igen. Efter låsningen avgörs tipsen bara; de kan inte ändras. Det är också vid låsningen som boosten fastställs.
Avgörande
Att avgöra om ett tips är rätt och ge eller dra av poäng, härlett ur en logg över matchfakta som bara växer. Ett avgörande kan ändras när flödet reviderar en händelse (t.ex. VAR).
Annullerad
Läget för ett tips, eller ett helt kort, som strukits utan att det är ditt fel – matchen ställdes in eller sköts upp på obestämd tid, eller avbröts medan tipset ännu inte var avgjort. Ett annullerat tips rör aldrig poängen, åt något håll.
Liveflöde
Det chattliknande flödet på andra skärmen som du följer under en match. I MVP:n genereras det helt av systemet.
Tippad match
En match med minst ett låst tipskort – enheten för livebearbetning.

Så räknas poängen

Att spela är gratis. Det finns ingen budget att spendera, ingen tilldelning som kan ta slut och ingen kostnad för ett tips eller ett Moment – det enda talet i spelet är poäng. Det som håller mängden ärlig är struktur, inte pris: ett tipskort per match (med högst ett tips av varje typ), ett öppet Moment per händelse åt gången och högst 30 Moment i en match.

När det inte finns något att spendera måste siffrorna själva göra gissningar olönsamma – och det gör de. Varje svar är prissatt efter hur ofta det faktiskt inträffar, så att blinda gissningar – alltid det självklara resultatet, alltid ”inget rött kort” – har förväntade poäng under noll på varenda alternativ. Det är kalibreringsregeln i konfiguration v7, och det är därför det troligare svaret i ett par alltid har den mindre belöningen, och därför de säkraste svaren har de skarpaste avdragen. Läs tabellen som ett påstående om svårighet: noll är nivån för slumpmässiga gissningar, och positiva poäng betyder att du verkligen läser spelet bättre än slumpen.

Nedsidan är begränsad. Hur en match än går kan ett korts nettoförlust i en match aldrig gå under −15 – räknat före Djärv och boosten, så golvet vidgas med den svängning du valde i stället för att stå still under den: −30 i din klubbs match, och djupare igen på de svar du också har markerat som Djärv – ända till −60 om alla är det. Varje svar vidgar golvet med exakt så mycket som det vidgade din svängning, så att lägga en djärv markering kostar dig en del av skyddet och inte hela. Dina Moment i en match har också ett golv, och det golvet växer med hur mycket du svarar – och hur högljutt: en djärv markering och boosten räknas in, eftersom de räknas in i svängningen under det. Svara på upp till ett dussin vanliga frågor och ditt netto faller aldrig under −17; därefter flyttas golvet ut till −27, −40, −52, −69 och −91, och på den mest högljudda tavla som taket på 30 Moment tillåter når det −118. Skyddet växer med exponeringen i stället för att belöna en stor utekväll – ett fast golv över en tavla vars storlek du väljer skulle belöna dig för att svara på allt. Båda golven fungerar likadant, och av samma skäl: Djärv och boosten fördubblar en frågas svängning åt båda hållen, så golvet under den vidgas i samma mån. En kväll när allt går fel hämtar du in på en vecka, det är inget hål du gräver i en månad. De enskilda avdragen är små (−2 till −4 på de flesta svar, högst −6 på ett exakt resultat där utgången blev fel) – fördubblade bara i din klubbs match, där boosten fördubblar allt, eller på ett svar du själv har markerat som Djärv.

Annullering täcker fallen som inte är ditt fel. En match som ställs in eller skjuts upp på obestämd tid annullerar hela kortet, även efter låsningen; en match som avbryts mitt i annullerar bara de tips som ännu inte är avgjorda. Ett annullerat tips avgörs helt enkelt aldrig – inga poäng vunna, inga förlorade. De som redan är avgjorda står kvar, poängen behålls.

Ett tips från start till mål

  1. Välj en match. Vilken match som helst i en aktiv liga, oavsett om din klubb spelar. Ett tipskort öppnar före varje match.
  2. Fyll i tipskortet. Lägg till ett tips per typ (en typ kan finnas högst en gång på ett kort) – gratis, så många typer du har en känsla för. Är det ett tips du är säker på, markera det som Djärv: dubbel belöning, dubbelt avdrag.
  3. Låsning. Kortet går inte längre att ändra tio minuter före planerad avspark – fram till dess kan du skapa det och skicka in det igen när som helst under matchdagen. Poängkonfigurationens version och klubb-boosten fastställs på kortet i det ögonblicket. Inget tas emot under matchen: livefrågorna är live-Momenten.
  4. Avgörande. När de riktiga händelserna kommer in avgörs varje tips och poängen härleds ur händelseloggen, som bara växer – läggs till när du har rätt, dras av när du har fel. Vissa typer avgörs under matchen (t.ex. förste målskytt), andra först när matchen är slut (t.ex. rätt resultat).
  5. Omprövning. Om flödet reviderar en händelse (t.ex. ett VAR-beslut) räknas poängen om från den rättade loggen – poängen kan gå upp eller ner därefter.

Poängtabell

I konfiguration v7 sitter priset på svaret, inte bara på frågan: ett svårare svar är värt fler poäng. Varje svarsklass nedan har en belöning när du har rätt och ett avdrag när du har fel, kalibrerat så att blinda gissningar sakta förlorar på varje alternativ – siffrorna själva är regeln mot farmning. Ett tips som inte avgörs ger 0. Ett kort kan ha högst ett tips av varje typ.

Avdragen är medvetet små – −2 till −4 på de flesta svar, högst −6 på ett exakt resultat där utgången blev fel – och ett korts förluster i en match har ett golv på −15 före alla multiplikatorer, så en dålig kväll svider utan att sudda ut en bra månad. Ett avdrag fördubblas på exakt två ställen: i din klubbs match, där boosten fördubblar hela kortet åt båda håll, och på ett svar du har markerat som Djärv – och golvet vidgas med dem, till −30 i din klubbs match och längre ju fler djärva markeringar du lägger, upp till −60.

TipsSvarNyckelRättFel
Rätt resultathela resultatet – ger poäng i delar, se nedancorrect_score+19−6
Förste målskyttvilken spelare som helstfirst_goalscorer+10−4
Minut för första måletförsta halvlek – 1–15, 16–30, 31–45first_goal_minute+6−2
Minut för första måletandra halvlek – 46–60, 61–75, 76–90first_goal_minute+12−2
Rött kort?jared_card_yes_no+6−2
Rött kort?nejred_card_yes_no+1−4
Kort över/underlinjen ligger fast på 4,5cards_over_under+2−3
Första bytet: vem går avvilken startspelare som helstfirst_sub_off+14−2
Första bytet: vem kommer invilken avbytare som helstfirst_sub_on+14−2

Rätt resultat upp till +19 / −6

Tippa det exakta slutresultatet. Val: home och away (hela tal, inte negativa). Avgörs först när matchen är slut. Mål, inslagna straffar och självmål räknas för den klubb de registreras för – ett självmål registreras för laget det gick in för.

Ett resultat är egentligen fyra bedömningar i en – vem som vinner, hur många mål varje lag gör och marginalen – så det ger poäng i delar i stället för allt eller inget:

DelPoäng
Rätt utgång (seger / oavgjort / förlust)+2
Rätt antal hemmamål+1
Rätt antal bortamål+1
Rätt målskillnad+1
Helt rätt resultat – bonus+14 (en full träff ger totalt +19)
Fel utgång−6

Delarna lägger bara till – avdraget på −6 kommer enbart när själva utgången är fel, aldrig för ett missat antal mål. En nästan-träff är värd något på riktigt: säg att du tippar 2–1 och det slutar 2–0 – utgången är rätt (+2) och hemmamålen är rätt (+1), så kvällen slutar på +3, inte noll. Tippa rätt vinnare och få allt annat fel, så behåller du ändå dina +2. Bara fel vinnare kostar dig.

Skrällbonusen. Ett helt rätt resultat som högst 10 % av matchens spelare valde före avspark ger extra +5. Svårigheten mäts här mot mängden, inte mot någon extern källa: om nästan alla såg 2–1 komma bevisar en träff mindre än att pricka 0–3 som ingen såg. Ögonblicksbilden av mängden tas vid låsningen, tio minuter före avspark, när alla kort är inne.

En full träff är den största enskilda belöningen i spelet – och i din klubbs match är den värd +38.

Förste målskytt +10 / −4

Tippa vem som gör första målet. Val: player_id. Första målet eller straffmålet i händelseordning avgör; självmål räknas inte som målskytt. Slutar matchen utan ett mål som räknas avgörs tipset som fel – en mållös match går emot dig, det är ingen annullering. Avdraget på −4 är det näst skarpaste på kortet, eftersom även den mest självklara anfallaren gör första målet knappt var fjärde gång – frågan lockar fram ett namn, och priset påminner dig om att namnet måste förtjänas.

Minut för första målet +6 första halvlek +12 andra halvlek −2

Tippa i vilket 15-minutersintervall första målet kommer. Val: from och to, som måste motsvara ett av de sex intervall spelet erbjuder – 1–15, 16–30, 31–45, 46–60, 61–75, 76–90. Egna intervall godtas inte.

De två halvlekarna är prissatta olika eftersom de inte är lika sannolika: de flesta matcher som får ett mål får det före paus, så ett intervall i andra halvlek är det svårare svaret och ger +12 mot första halvlekens +6. Första målet, straffmålet eller självmålet avgör; tillägg räknas till halvlekens sista intervall, så ett mål på 45+2 hamnar i 31–45 och ett på 90+4 i 76–90. Inget mål till slut avgörs som fel.

Rött kort? ja +6 / −2 nej +1 / −4

Tippa om något rött kort visas. Val: answer (yes eller no). Ett direkt rött eller ett rött efter andra gula avgör det direkt till förmån för ja; slutar matchen utan rött är nej rätt.

De två svaren är prissatta på motsatta sätt. Att tippa det röda är ovanligt och ger +6 mot milda −2. Att säga nej stämmer för det mesta, så det ger symboliska +1 – men när det säkra svaret är fel kostar det −4. Att vara tryggt säker och ha fel måste göra ont, annars vore ”nej” i varje match gratis poäng; med de här priserna tappar ”alltid nej” sakta mark, och bara den som läser vilka matcher som verkligen bär en risk för rött kommer ut på plus.

Kort över/under +2 / −3

Tippa om matchen får fler eller färre än 4,5 kort. Val: answer (over eller under) och line, som måste vara den enda linje spelet erbjuder – 4.5. Du väljer inte din egen linje. Varje gult, rött och andra gult (gult-rött) kort räknas som ett. Över stämmer vid 5 kort eller fler, under vid 4 eller färre; halvlinjen gör att det aldrig blir lika. Avgörs först när matchen är slut. Linjen ligger nära en ren slantsingling, och det är just därför avdraget väger tyngre än belöningen – en rättvis slant måste förlora här, och bara en riktig bedömning av domaren och matchens temperament slår den.

Första bytet: vem går av +14 / −2

Nämn spelaren som byts ut först, från någon av klubbarna. Val: player_id, valt med namn ur trupperna. Matchens allra första byte avgör – senare byten räknas aldrig. Att nämna en spelare av tjugotvå startande är en verkligt svår bedömning (ungefär en chans på tio även för den som har koll på trötta ben och varnade backar), och därför har den en av de största belöningarna på kortet och räknas som en svår träff. En match som slutar utan byten avgör tipset som fel – det annulleras aldrig. Under matchen stängs frågan i samma ögonblick som det första bytet sker.

Första bytet: vem kommer in +14 / −2

Spegelfrågan: nämn spelaren som kommer in först. Val: player_id ur trupperna – den här belönar att läsa bänken och tränarens vanor snarare än planen. Avgörs av samma första byte; samma regler för inga byten och för spel under matchen gäller.

Live-Moment

Medan en match pågår erbjuder matchkortet sju livefrågor, en per sorts händelse: ett mål, ett kort, en hörna, en foul, ett skott på mål, en offside, en räddning. Var och en är en enda rullgardinsmeny – välj hur snart du tror att det händer, om 5, 10, 15 eller 20 minuter – och tryck på Lås. Svaret låses i samma stund som du trycker (5/10/15/20′).

5-minutersfönstret är alltid en och samma fråga: händer det inom de närmaste fem minuterna. Ett mål, ett kort, en hörna, ett skott på mål, en offside, en räddning – en händelse, ja eller nej, aldrig ett antal (en händelse vid 5′). Ett mål inom de närmaste 5 minuterna är den osannolika (mindre än var fjärde gång) och ger mest; ett mål inom de närmaste 15 minuterna händer nästan varannan gång och ger minst – och där ett fönster skulle inträffa för ofta för att kunna prissättas tar raden helt enkelt slut. Därför finns det ingen 5-minutersfråga om foul: en foul på fem minuter är nästan säker i varje turnering vi täcker, så foulraden börjar på 10 minuter.

De längre fönstren kräver mer av en vanlig händelse – ”2+ kort på 10 minuter”, ”3+ hörnor på 10 minuter”, ”4+ fouls på 10 minuter” – så varje steg är prissatt efter hur ofta det verkligen händer i den turneringen. På de livliga raderna är den enkla 5-minutersfrågan den troliga och ger mindre än 10-minuterssteget bredvid (ett kort inom de närmaste 5 minuterna händer oftare än två kort inom de närmaste 10), medan på de ovanligare händelserna – mål, offside, räddning – ger det kortare fönstret mer hela raden ut. Varje miss kostar −2. Priserna skiljer sig mellan turneringar eftersom frekvenserna gör det; appen visar det exakta priset i rullgardinsmenyn, och klubb-boosten fördubblar både belöningen och missen.

En fråga åt gången per händelse. Medan ditt målsvar är öppet kan du inte öppna ett nytt målfönster – det frigörs när svaret avgörs: direkt när händelsen inträffar, annars när fönstret tar slut (ett öppet Moment per händelse). Högst 30 Moment ryms i en match, och appen räknar ner åt dig. Vilken som helst av matchens tre djärva markeringar kan läggas på ett Moment.

Bytestipset. Nämn en klubb, vem som går av och vem som kommer in. Det går in bara när det officiella bytet parar exakt de två – och bara om det sker tio eller fler hela minuter efter minuten du tippade: ett tips i 62:a minuten räknas från den 72:a och går aldrig ut före slutsignalen. Det missar i samma ögonblick som någon av spelarna används i ett annat byte, om paret kommer för tidigt, eller vid slutsignalen. Du kan lämna hur många bytestips du vill i en match, men varje spelare kan du nämna en gång, ut eller in, under hela matchen – och varje miss kostar.

Bytestipset
TipsGår inMissar
Ut → in, samma klubb, från tio minuter efter tipset +12 −2
Exempel: stegen i Premier League (andra turneringar skiljer sig efter sina egna frekvenser)
Händelse5′10′15′20′
Mål ett mål · +6/−2 ett mål · +3/−2 ett mål · +2/−2 —
Kort ett kort · +2/−2 2+ kort · +4/−2 2+ kort · +3/−2 2+ kort · +2/−2
Hörna en hörna · +2/−2 3+ hörnor · +12/−2 3+ hörnor · +5/−2 3+ hörnor · +3/−2
Foul — 4+ fouls · +4/−2 5+ fouls · +3/−2 6+ fouls · +2/−2
Skott på mål ett skott · +3/−2 2+ skott · +6/−2 2+ skott · +2/−2 2+ skott · +1/−2
Offside en offside · +10/−2 en offside · +4/−2 en offside · +3/−2 en offside · +2/−2
Räddning en räddning · +6/−2 en räddning · +2/−2 en räddning · +1/−2 —

Rött kort och VAR-granskning försvann från livetavlan med stegen – för ovanliga i ett fönster på 5 till 20 minuter för att prissättas ärligt – och offside och räddningar kom till. Vissa frågor behöver livestatistik från matchen; där en ligas flöde inte har den erbjuds den händelsen helt enkelt inte.

Djärv

Djärv är hur du säger det här är jag säker på – och står för det. Varje match ger dig tre djärva markeringar, och du lägger dem där du vill: alla tre på kortet, alla tre på Moment eller en blandning. Ett djärvt svar ger dubbelt när det går in – och kostar dubbelt när det inte gör det. Åt båda hållen, alltid: Djärv är en deklaration, inte en rabatt, och ett svar du inte skulle fördubbla nedsidan på är ett svar du inte egentligen var säker på.

Djärv kombineras med klubb-boosten: ett djärvt svar i din egen klubbs match räknas x4 – fyra gånger poängen när det går in, fyra gånger förlusten när det inte gör det. De två uteslöt förr varandra, när boosten bara fördubblade det du fick rätt på: en fördubbling som aldrig rörde nedsidan kunde inte få multipliceras med en som gjorde det. Nu när båda räknas åt båda hållen ändrar en kombination hur mycket som står på spel i svaret, men inget om huruvida det är värt att ge.

Klubb-boost

Din klubb stänger inget ute. Du kan tippa vilken match som helst i en aktiv liga, oavsett vem som spelar. Det du får av att följa en klubb är boosten: x2 poäng, åt båda hållen i den klubbens matcher.

Boosten räknas åt båda hållen. Ett rätt tips i din klubbs match ger dubbelt – ett helt rätt exakt resultat blir +38, förste målskytt +20 – och ett fel kostar dubbelt också: samma målskytt fel ger −8, ett exakt resultat med fel utgång −12. Det är hela poängen. En multiplikator bara på rätta svar skulle belöna dig för att svara på allt i din klubbs match oavsett om du läste den bra eller inte, och spelet prövar omdöme, inte hur många frågor du hinner med. Den gäller varje tips och Moment i matchen utom ett djärvt (som kombineras med den till x4) och fastställs vid låsningen, så att byta klubb rubbar aldrig ett kort som redan är låst. Ett svar som du också har markerat som Djärv räknas x4 – de två multiplikatorerna kombineras.

Du följer en klubb i gratisnivån. Det första valet är gratis; varje byte därefter startar en väntetid på 30 dagar innan du kan byta igen.

Månadsutmärkelser

Att ha rätt om svåra saker gång på gång uppmärksammas på din profil, inte på topplistan. En svår träff är ett rätt svar värt +9 eller mer före alla multiplikatorer: ett helt rätt exakt resultat, förste målskytt, ett intervall för första målet i andra halvlek och båda svaren om första bytet. Varje svår träff räknas en gång för den månad dess kort låstes – och Djärv fördubblar inte antalet, och skrällbonusen ändrar inte vad som räknas som en träff.

Svåra träffar på en månadVad det ger
3 eller fleren månadsutmärkelse på profilen
8 eller fleren ovanligare
15 eller flerden ovanligaste

Utmärkelserna ger inga poäng – medvetet. Tidigare versioner av spelet gav en månadsbonus för samma milstolpar, och en topplista som delvis mäter närvaro är en sämre topplista; hela uppsättningen märken kommer till profilerna allteftersom den byggs ut. Svar med låg belöning, som rött kort nej, intervall i första halvlek och kort över/under, räknas aldrig, och det är poängen: milstolparna uppmärksammar en specialist som läser svåra saker väl, och kan inte nås genom att upprepa det säkraste svaret hur många gånger som helst.

Topplistor & placering

Poängen samlas i topplistor på tre nivåer: en enskild match, en kalendermånad och en hel säsong. Var och en kan filtreras på en klubb – en månad eller en säsong av den klubbens matcher, och under en omgång de matcher den spelade (se nedan).

Poäng betyder samma sak på varje nivå – det dina kortsvar gav plus det dina live-Moment gav. Så poängen du ser på en match är exakt vad den matchen bidrar med till din månad, och dina månader är exakt vad din säsong består av. Vill du kontrollera oss kan du räkna ihop det.

Säsongslistan rangordnar dina säsongspoäng – alla poäng du har tjänat sedan säsongen började. Säsonger går från 1 augusti till 31 juli (UTC) för alla spelare och alla ligor, och tidigare säsonger arkiveras på din profil. Månadslistan börjar tom för alla den 1:a, så en spelare som börjar i mars kan vinna mars.

En klubbtabell är samma topplista med en klubb vald: poängen varje spelare fick i de matcher klubben spelade under månaden eller säsongen – kort, live-Moment och bytestips lika, räknade en gång var – rangordnade enligt samma regel. Det är ett filter på matcher, inte på lag: att välja en klubb betyder aldrig ”trodde på att den klubben skulle vinna”. En spelare utan något i klubbens matcher finns inte på dess lista; alla klubbars listor och den ofiltrerade listan stämmer överens match för match. Välj en klubb med sökrutan ovanför listan; den förblir vald för månaden, säsongen och omgången.

Placeringen följer standardrankning: spelare med lika många poäng delar den högre placeringen, och nästa placering hoppas över i motsvarande grad. Till exempel ger summorna 10, 8, 8, 5 placeringarna 1, 2, 2, 4.

Du ser din egen placering hur långt ner i tabellen du än är. En lista visar topp 100, och är du inte med där ser du ändå din placering – ett riktigt tal, inte ”utanför topp 100”. Den följer samma regel för lika poäng som alla andra: lika poäng delar placering, och nästa placering hoppas över.

Den placeringen är exakt till och med #500. Längre ner är den ungefärlig snarare än exakt, och vi markerar den med en tilde – ”~#4120” – eftersom en lista med hundratusentals spelare inte kan bära varenda placering utan att bli långsam och dyr för alla som läser den. Uppskattningen går bara åt ett håll: din riktiga placering är den som visas eller lite längre ner, aldrig högre än vi säger.

Negativa säsongspoäng visas som de är. Poäng förloras lika väl som de tjänas, så en tung månad kan ta dig under noll – det finns inget golv och inget skydd för nya spelare, eftersom samma siffror gäller alla och en enda bra vecka tar dig upp igen.

Rättvisa & omräkning

Poängen härleds deterministiskt ur loggen över matchfakta, som bara växer – samma indata ger alltid samma resultat. Omräkning är idempotent: nya hämtningar, omspelningar och revideringar i flödet (t.ex. VAR) härleder helt enkelt sanningen på nytt ur den aktuella loggen, så poäng räknas aldrig dubbelt. När en händelse revideras avgörs berörda tips på nytt och summorna justeras upp eller ner.

Poängkonfigurationens version fastställs på ditt kort vid låsningen. Om siffrorna på den här sidan ändras fortsätter redan låsta kort att räknas enligt versionen de låstes med – en justering skriver aldrig om tips du redan har lämnat.

Regelefterlevnad

  • Inga pengar, någonsin. Du sätter aldrig in eller vinner kontanter. Att spela är gratis, och poäng kan inte köpas, säljas eller bytas mot något – den enda valutan här är poäng och stolthet.
  • Inofficiellt & oberoende. Inte knutet till någon liga, klubb eller turnering. Klubbmärken, turneringslogotyper och spelarfoton tillhör sina ägare och visas för att identifiera riktiga matcher; säg till om något av dem inte borde finnas här, så tas det bort.
  • Underhållning först. Ett slutet kretslopp av tips, poäng och placeringar – för nöjet och skrytet.

Ändringslogg

VersionÄndring
m10Den enkla 5-minutersfrågan (2026-09-07, Moment-konfiguration m10): det kortaste fönstret på varje liverad frågar nu efter en händelse, ja eller nej – ett kort inom de närmaste 5 minuterna, en hörna inom de närmaste 5 minuterna – där m9 frågade efter ”2+ kort”, ”2+ hörnor”, ”3+ fouls” på samma fem minuter så att raden kunde fortsätta stiga. Fönstren på 10, 15 och 20 minuter är exakt m9:s, antal för antal och pris för pris. Två följder, rakt sagt: foulraden förlorar sitt 5-minutersfönster (en foul på fem minuter är nästan säker och kan inte prissättas), och på de livliga raderna – kort, hörna, skott på mål – är den enkla 5-minutersfrågan nu den troliga och ger +2 eller +3 bredvid ett 10-minuterssteg som ger mer, eftersom den frågar efter en händelse där det längre fönstret frågar efter två eller tre. Mål, offside och räddning frågade redan efter en händelse vid 5 minuter och ändras inte. Moment som låstes under m9 eller tidigare behåller sina egna fastställda priser.
m9Stegen (2026-09-05, Moment-konfiguration m9): live-Momenten slutar vara en genererad tavla med ungefär 150 frågor och blir sju livefrågor, en per sorts händelse – ett mål, ett kort, en hörna, en foul, ett skott på mål, en offside, en räddning – var och en ett fönster på 5, 10, 15 eller 20 minuter med antalet valt så att det kortare fönstret alltid ger mer. Bara ett fönster per händelse kan vara öppet åt gången – upp till sju samtidigt, ett målfönster och ett kortfönster och så vidare (ett öppet Moment per händelse, inte ett per fråga som på den gamla tavlans ~150 frågor) – och upprepade svar försvinner: ett Moment besvaras en gång och sedan är det klart. Golvet för Moment per match anpassas till stegens egna siffror: −17 upp till ett dussin vanliga svar, som vidgas via −27, −40, −52, −69 och −91 till −118 på den mest högljudda tavla som taket på 30 Moment tillåter – djärva markeringar och boosten räknas när det avgörs vilket band du hamnar i – och ersätter m7:s kurva på −20/−32. Rött kort och VAR-granskning försvinner från livetavlan – för ovanliga i ett fönster på 5 till 20 minuter för att prissättas ärligt – och offside och räddningar kommer till. Moment som låstes under m8 eller tidigare behåller sina egna fastställda priser.
v7Kortets förlustgolv räknas före multiplikatorerna (2026-09-03), och inget pris ändras. Golvet ligger kvar på −15, men mäts nu på vad dina svar gav innan Djärv och boosten fördubblade dem, så det vidgas med den svängning du valde i stället för att stå still under den: −30 i din klubbs match, och längre för varje svar du har markerat som Djärv, ända till −60 om alla är det. Ett vanligt kort påverkas inte alls. Skälet är detsamma som gjort golvet för Moment till en vidgande kurva sedan m7: en spärr som står still medan svaren under den räknas fyrfaldigt är en gratis option, och på −15 var den värd nog för att göra det lönsamt att fylla i ett boostat kort i blindo – det enda som varje pris på den här sidan finns till för att förhindra. Kort som låstes under v6 eller tidigare behåller det platta golv de låstes med, som varje fastställd version gör.
v6 · m8Multiplikatorerna byter form (2026-08-20), och inget pris ändras. Klubb-boosten blir symmetrisk: i din klubbs matcher fördubblar den avdragen lika väl som belöningarna, på kort (v6) och Moment (m8) lika. En multiplikator bara på rätta svar belönade i tysthet spelare för att svara på allt i sin klubbs match – ju fler svar, desto fler gratispoäng, oavsett omdömet bakom – vilket är exakt vad varje pris på den här sidan är kalibrerat för att förhindra; att fördubbla båda sidor lämnar kalibreringen intakt vid vilken multiplikator som helst. Djärv kombineras nu med boosten till x4 åt båda hållen, där de två tidigare uteslöt varandra: den regeln fanns bara för att hindra en fördubbling åt båda hållen från att multipliceras med en som bara gällde rätta svar, och någon sådan finns inte kvar. De tre djärva markeringarna är nu också gemensamma för hela matchen – en på kortet plus två på Moment blev tre var som helst, så ”jag vill hellre lägga alla tre live” slutar vara ett svar som reglerna nekar utan ett skäl du kunde ange. Kort och Moment som låstes under v5 eller m7 fortsätter att avgöras på det gamla sättet, som varje fastställd version gör.
m7Den genererade tavlan (2026-08-18, Moment-konfiguration m7): live-Momenten slutar vara en fast meny med nio frågor och blir en tavla byggd per turnering – en händelse (mål, kort, hörna, foul, skott på mål, rött kort, VAR-granskning) korsad med en del av matchen och en tröskel, ungefär 150 frågor var, prissatta efter turneringens egna uppmätta frekvenser och bara erbjudna där frekvensen kan prissättas ärligt. Varje fråga ger ett begränsat antal upprepade svar – hur många gånger den får besvaras under en match – och golvet för Moment per match blir en kurva som vidgas med hur mycket du svarar, från −20 till −32, och ersätter det platta −10: ett fast golv över en tavla vars storlek du väljer skulle belöna dig för att svara på allt. De nio ursprungliga frågorna förblir exakt som de var, och varje tidigare Moment behåller sina egna fastställda priser.
m6Prissättning efter mängden för vinnaren av andra halvlek (2026-08-07, Moment-konfiguration m6): ”Vem vinner andra halvlek?” prissätts nu efter andelen spelare som valde samma lag, fastställd när halvtidsfönstret stänger – från 0/0 vid en enighet på 70 % eller mer (som varken ger eller riskerar något och inte räknas i träffsäkerheten) upp till +7/−3 för ett lag som färre än 15 % valde. Oavgjort behåller fasta +2/−2, eftersom mängden systematiskt underskattar det; en match med färre än 30 svar på frågan faller tillbaka på de platta +2/−3 från m5. Alla andra Moment och alla kortpriser oförändrade.
v5Den rena skicklighetsmodellen (2026-08-06): ekonomin med tipspoäng avskaffas – ingen tilldelning, ingen kostnad, ingen återbäring; tips och Moment är gratis att lämna, begränsade strukturellt (ett kort per match, ett öppet Moment per fråga, 30 Moment per match). Varje svar prissätts om så att blinda gissningar har förväntade poäng under noll på varje alternativ: det exakta resultatet delas upp i delar (utgång +2, varje lags antal mål +1, målskillnad +1, bonus för helt rätt resultat +14 – en full träff ger totalt +19; −6 bara vid fel utgång) med en skrällbonus på +5 för ett resultat som högst 10 % av matchens spelare valde före avspark; förste målskytt +10/−4, minutintervall +6 (första halvlek) och +12 (andra halvlek) /−2, rött kort ja +6/−2 och nej +1/−4, kort över/under +2/−3, båda bytessvaren +14/−2; Moment prissätts per svar (konfiguration m5), från +1 för slantsinglingar till +5 på den ovanliga tavlan för tilläggstid. Lägger till Djärv (x2 åt båda hållen, en per kort och två Moment per match, kombineras aldrig med boosten) och förlustgolven (−15 per kort, −10 för Moment, per match). Konsekvensbonusen slutar ge poäng – dess milstolpar blir månadsutmärkelser på profilen – och träffsäkerhetslistorna för månad och säsong kommer till bredvid totallistorna.
v4Ekonomi v4 (2026-07-29): ett tips kostar nu 3 tipspoäng (var 1). Ett rätt svar i den svåra klassen ger tillbaka 5 – en nettoökning på 2 över kostnaden; de säkra svaren (rött kort nej, kort över/under) ger inget tillbaka. Live-Moment kostar fortfarande 1 tipspoäng, men ett rätt ger nu tillbaka 2 på sidan som händer mer sällan (uppmätt under 50 %) och 1 på det vanligare svaret (50 % eller mer), och ersätter den platta återbäringen på ett. Konsekvensbonusens stege flyttas till 3 / 8 / 15 rätta svåra svar → +5 / +15 / +40 (var 3 / 6 / 10 → +5 / +15 / +30). Månadstilldelningen höjs till 100 (var 20), och poängvärdena är oförändrade från v3.
v3Paret för första bytet (2026-07-25): två nya svåra svar – nämn spelaren som går av först (+16/−2) och spelaren som kommer in först (+16/−2). Båda avgörs av matchens allra första byte, räknas mot konsekvensbonusen och stängs under matchen när det bytet sker. Alla andra värden oförändrade från v2.
v2Tipskort under matchen (2026-07-21): en spelare utan kort på en pågående match kan lämna ett mitt i matchen – det låses direkt, och bara tips vars utgång fortfarande är öppen erbjuds (passerade minutintervall, ett redan gjort första mål eller ett redan visat rött kort är stängda; straffläggningen stänger allt). Poängvärdena oförändrade.
v2Ekonomin med tipspoäng. En månadstilldelning på 20 poäng ersätter obegränsade tips, och varje match är nu öppen – din klubb blev x2-boosten i stället för en spärr. Poäng prissätts per svar och kan förloras: rätt resultat +20/−2, förste målskytt +9/−2, minut för första målet +9 första halvlek och +16 andra halvlek /−2, rött kort ja +9/−2 och nej +1/−1, kort över/under +3/−2. Minutintervallen är nu sex fasta 15-minutersintervall och kortlinjen ligger fast på 4,5. Lägger till den månatliga konsekvensbonusen (+5 / +15 / +30) och månadens topplista.
v1Första poängsättningen: rätt resultat 5, förste målskytt 4, minut för första målet 3, kort över/under 2, rött kort 2. Tipsen var gratis och begränsade till din klubbs matcher; inget drogs någonsin av.